Tjugoåtta (kortspel)

Tjugoåtta
Belote-exemple9-9.jpg
Ursprung Indien
Namngiven variant
Tjugonio Forty
Typ Trick-tagning
Spelare 2, 3, 4, 6
Kompetens Minne , taktik
Kort 32
Däck franska
Rang (hög→låg) J 9 A 10 KQ 8 7
Spela Moturs
Speltid ~5 minuter per match
Chans Medium
Relaterade spel
Jass , Klaverjas

Twenty-eight är ett kortspel för fyra spelare där knekt och nio är de högsta korten i varje färg, följt av ess och tio . Det troddes härstamma från spelet 304 , tillsammans med liknande indiska spel kända som "29", "40" och "56".

Översikt

Tjugoåtta har sitt ursprung i Indien. Spelet tros vara relaterat till den europeiska familjen av Jass- kortspel, som har sitt ursprung i Nederländerna. Dessa spel tros ha förts till Indien av indiska sydafrikaner som också var influerade av Afrikaanerspelet Klaverjas .

Twenty-eight är ett mycket populärt spel i delstaten Bihar . Vissa tror att spelet har sitt ursprung i Lakhisarai -distriktet i Bihar . Spelet är också mycket populärt i södra Indien , särskilt i delstaten Kerala där det är känt som Irupathiyettu ( malayalam : ഇരുപത്തിയെട്ട് ) eller Thuruppu ( malayalam : റു റു റു റു ). Twenty-nine är en variant av spelet som är populärt i norra Indien och Bangladesh. Båda spelen är också relaterade till 304, ett kortspel som är populärt i Sri Lanka och Nepal.

Spelare och kort

28 spelas vanligtvis av fyra spelare i fasta partnerskap, partners vända mot varandra. 32 kort från ett standardpaket med 52 kort används för spel. Det finns åtta kort i var och en av de vanliga "franska" färgerna: hjärter, ruter, klöver och spader. Korten i varje färg rangordnas från högt till lågt: J-9-A-10-KQ-8-7. Målet med spelet är att vinna trick som innehåller värdefulla kort.

Det totala antalet poäng i kortleken är 28, därav namnet på spelet. Värdena på korten är:

  • Knektar = 3 poäng vardera
  • Nior = 2 poäng vardera
  • Ess = 1 poäng vardera
  • Tio = 1 poäng vardera
  • Andra kort = (K, Q, 8, 7) inga poäng

Deal och budgivning

Deal and play är moturs; korten blandas av spelaren som är till vänster. Fyra kort delas sedan ut till varje spelare.

Baserat på dessa fyra kort bjuder spelarna på rätten att välja trumf. Varje bud är ett nummer, och den högstbjudande förbinder sig att hans eller hennes sida vinner minst antalet poäng som budet. Spelaren till höger om dealern talar först och måste bjuda minst 14. Efterföljande spelare, i moturs ordning, kan antingen bjuda högre eller passera. Auktionen fortsätter en gång tills spelaren passerar och budet går vidare till nästa spelare.

Den högstbjudande väljer en trumffärg på basis av hans eller hennes fyra kort och lägger ett kort i denna färg med framsidan nedåt. Kortet visas inte för de andra spelarna, som därför inte kommer att veta först vad som är trumf: det förblir med framsidan nedåt framför budgivaren tills någon någon gång under spelets gång uppmanar att trumffärgen ska exponeras.

Dealern slutför sedan affären och ger fyra fler kort till varje spelare, så att alla har åtta.

Gameplay

Spelet kan delas upp i två faser: före och efter att budgivarens trumfkort med framsidan nedåt (även känt som 'turup') avslöjas.

Första fasen

Deal and play är moturs; korten blandas av dealern och klipps av spelaren till vänster om dealern. Korten blandas bara några gånger. Fyra kort delas sedan ut till varje spelare.

Baserat på dessa fyra kort bjuder spelarna på rätten att välja trumf. Varje bud är ett nummer, och den högstbjudande förbinder sig att hans eller hennes sida vinner minst antalet poäng som budet. Spelaren till höger om dealern talar först, och efterföljande spelare, i moturs ordning, kan antingen bjuda högre eller passera. Det lägsta tillåtna budet är 14 och det högsta är 28 (förutsatt att poängen för det sista tricket inte räknas; för 29 börjar budgivningen med 17). Om någon spelare bjuder fortsätter auktionen i så många omgångar som behövs tills tre spelare passerar i följd. Spelaren till dealerns rätt måste bjuda minst det lägsta.

Den sista budgivaren väljer en trumffärg och för att indikera den valda färgen lägger han ett kort i den valda färgen med framsidan nedåt på bordet och visar inte detta kort för de andra spelarna.

Dealern slutför sedan affären och ger fyra fler kort till varje spelare, så att alla har åtta.

Spelaren till höger om dealern leder till det första tricket; spelare måste följa färg om möjligt, det högsta kortet i färgledningen vinner sticket och vinnaren av varje stick leder till nästa. Under denna första fas är det olagligt för budgivaren att leda ett kort i trumffärgen, såvida han eller hon inte har några kort i andra färger eller om en annan spelare redan har lett ett kort i trumffärgen. Om du inte har något kort i färgen led har du två alternativ:

Du kan slänga vilket kort som helst. Detta kort kan inte vinna tricket. Innan du spelar ett kort kan du kalla på att budgivarens trumf med framsidan nedåt ska avslöjas. I det här fallet måste budgivaren vända detta trumfkort uppåt så att alla kan se det, och det läggs sedan till budgivarens hand. Efter att ha kallat för att trumfen ska avslöjas, måste du spela en trumf till detta trick om du har ett; om du inte har någon trumf kan du kasta vilket kort som helst. Pjäsen går nu in i den andra fasen. Under den första fasen anses det nedåtvända trumfkortet inte tillhöra budgivarens hand. Om budgivaren inte har något kort i den färg som leddes, har budgivaren i princip samma alternativ som de andra spelarna: att kasta vilket kort som helst utan att deklarera trumf, eller att avslöja det nedåtvända trumfkortet och spela ett trumfkort till tricket som var med ansiktet nedåt.

Under den första fasen har korten i den (dolda) trumffärgen ingen speciell effekt: varje stick vinnas av det högsta kortet i färgen som leds, även om det också innehåller kort i den färg som sedan avslöjas som trumf.

Andra fasen

Börjar med tricket där trumf avslöjas, varje trick vinns av det högsta trumfkortet i det. Knep som inte innehåller några trumfkort vinns av det högsta kortet i färgen led. Spelare måste följa färg om möjligt: ​​om de inte kan följa kan de spela ett trumfkort eller kasta ett kort i en annan färg, som de vill. Som tidigare leder vinnaren av varje trick till nästa. Budgivaren är nu fri att leda vilken färg som helst, inklusive trumf.

Om en spelare trummar en hand och nästa spelare inte har den färg som spelades först, då måste han antingen övertrumfa handen eller spela annan färg men kan inte spela ett lägre trumfkort.

Observera att om en situation uppnås under den första fasen där budgivaren inte har några trumfkort på handen, och en annan spelare leder trumffärgen, kan budgivaren spela vilket kort som helst, eftersom det nedåtvända trumfkortet ännu inte är en del av budgivarens hand. Givetvis har budgivaren möjlighet att avslöja det nedåtvända trumfkortet och spela det, men om det nedåtvända trumfkortet är lågt och inte kan vinna tricket är det förmodligen bättre att spara det till senare. Om ingen kräver att trumf ska avslöjas under de första sju sticken, är spelet ogiltigt.

Gör mål för en omgång

När alla åtta sticken har spelats, räknar varje sida kortpoängen i de stick den har vunnit. Det budgivande laget behöver minst lika många kortpoäng som budet för att vinna; annars förlorar de, justerat för en deklaration av ett par om så är lämpligt, vinner de en spelpoäng; annars förlorar de en spelpoäng. Poängen för laget som spelar mot budgivaren ändras inte.

Varje sida håller poäng med en röd sexa (känd som nali eller röd chaka) och en svart sexa (känd som kala eller svart chaka), från korten som inte används i spelet. Dessa är arrangerade för att visa antingen ett antal röda kärnor, som representerar en positiv poäng, eller ett antal svarta kärnor, för en negativ poäng. I början av spelet visas inga pips. Om budsidan vinner, exponerar de en extra röd kärna eller (om de hade svarta kärnor) täcker en svart kärna; om de förlorar avslöjar de en svart kärna eller täcker en röd kärna.

Många spelar att om budgivaren får mindre än hälften av samtalet fördubblar detta antalet spelpoäng de förlorar. Spelaren har inga rättigheter att blanda kortet i den första budrundan. Att blanda kortet innebär att förlora spelet, han får bara klippa en gång utan att röra paketet. Om spelaren synar halvplan, spelas bara tre i stället för de vanliga sex korten. Om den som ringer vinner alla tre omgångarna förlorar den andra spelaren två kort hh;;

Håller lagets poäng

Vissa spelar att efter att budgivaren har valt trumf eller bett om det "sjunde kortet", men innan dealern fortsätter utdelningen, kan endera motståndaren till budgivaren säga "dubbel" om han eller hon tror att budgivarens lag kommer att misslyckas. Även budgivarens lag måste säga "fördubbla" i det ögonblicket utan att se ytterligare ett kort. Budgivarens lag kommer då att vinna två spelpoäng snarare än en om de lyckas och förlora två spelpoäng om de misslyckas.

Vissa spelar att efter en dubbel kan budgivaren eller budgivarens partner svara med en "fördubbling", vilket dubblar poängen igen till fyra vunna eller förlorade spelpoäng.

Vissa ger hela högen med oanvända kort (2:or till 5:or av alla färger) till trumfmakaren, som ordnar dem med ett kort på botten för att indikera trumffärgen - eller så läggs det sjunde kortet under dem om 'sjunde kortet' var kallad. En dubbel eller fördubbling indikeras genom att vända ett eller två kort med framsidan uppåt från toppen av denna hög. Identiteten för det vända kortet har ingen effekt på spelet - det är bara till för att påminna spelarna om att spelet har fördubblats.

Det finns en variant där poängen för spelet höjs till två spelpoäng när budet är 21 eller mer. Budgivningssidan avslöjar eller täcker två röda eller svarta kärnor snarare än bara en.

I den här versionen kan bud på 20 eller mindre dubblas av motståndarna och fördubblas av det bjudande laget enligt beskrivningen ovan. Bud på 21 eller mer, som redan är värda två spelpoäng, kan dubblas av budgivarens motståndare, vilket höjer deras värde till fyra poäng (detta behandlas som en fördubbling), men fyra spelpoäng är gränsen: värdet kan inte vara längre ökat av anbudsgruppen. Men denna regel är implementerad för att påskynda spelet och göra det roligare, men denna regel är inte ett tvång.

Även i vissa delar av Indien, särskilt i Odisha, Bihar och Jharkhand, spelar de också där du kan bjuda sex poäng i ett enda spel. Det kallas ett 'C', men detta kan endast implementeras av budgivaren om det inte finns ett enda pip som visas antingen svart eller rött och motståndaren har gett en dubbel. Om du spelar en automatisk dubbelspelsversion kan ett "C" inte heller implementeras.

Spelet vinner det första laget för att uppnå en ackumulerad poäng på plus 6 spelpoäng, vilket visas av sex röda punkter för alla siffrorna 2-6. Varje vinst eller förlust av sex pips öppnar upp ett set. Ett rött set om man vinner och svart om man förlorar. Det är bästa praxis att släppa ett set om båda lagen har samma set öppet. Det slutar också om ett lag når minus 6 spelpoäng (sex svarta kärnor) för alla siffrorna 2-6, och därmed förlorar spelet.

I Kerala är detta spel populärt känt som Lelam.

Diverse regler

Spelet ställs in om någon av följande händelser inträffar:

  1. Om första hand för den första spelaren som fick inte har en poäng, kan kortet blandas om
  2. Om någon spelare får 8 kort som är värda 0 poäng.
  3. om någon spelare gör ett misstag under spelet, förlorar han poängen han kallade i starten eller så får den motsatta spelaren poängen som de gjorde i starten.
  4. Om någon spelare har alla fyra Jack-korten.
  5. Om någon spelare har alla kort i samma färg
  6. Om personen bredvid blandaren har poänglösa kort. Här är en hake om han väljer att inte bjuda och personen bredvid honom har igen meningslösa kort då spelet måste avbrytas.
  7. Många tror att maxpoängen som kan spelas för är 28 eller 29. Men i själva verket är det 32 ​​och 33. Par kan visas och poäng reduceras till 28 eller 29 beroende på vad som är fallet.

Parregel

Parregeln ökar eller minskar budvärdet med 4 poäng. Par ska endast visas när trumfkortet har avslöjats och endera parten (bud och opposition) tar en hand efter att trumfkortet har visats, men du måste ta handen med trumf innan du visar trumf, dvs du kan inte visa paret och ta sedan en hand med drottning eller kung, men snarare bör du ta en hand med ett annat kort och sedan visa paret. Om motståndarlaget har paret ökar budvärdet med 4 poäng. I vissa varianter går man också för att dubbla eller halvera poängen beroende på vilken person som har kung/drottning-paret.

I West Bengal spelas en variant på 28 där lägsta poäng är 16 och maximalt 28. I denna variant, för ett bud på 16-18 poäng, kan det bjudande laget inte visa paret. De måste ha bjudit minst 19 för att visa det. Men om budpunkten är 19 kommer budvärdet att minska med endast 3 poäng och över det (20-28) kommer budvärdet att minska med 4 poäng.

En hand

Vissa spelar det efter att alla kort har delats ut, men innan ledningen till det första sticket, kan en spelare med mycket starka kort deklarera en "singel hand", som åtar sig att vinna alla åtta sticken, spela ensam. I det här fallet finns det ingen trumf, spelaren som tillkännagav 'single hand' leder till det första tricket, och partnern till den ensamma spelaren lägger sin hand nedåt och tar ingen del i spelet. Ensamspelarens lag vinner 3 spelpoäng om alla åtta sticken vinner, och förlorar 3 poäng annars. "En hand" kan inte deklareras med en hand som säkerligen vinner åtta stick - spelaren måste ha minst ett kort som kan förlora ett stick på alla möjliga sätt.

  • Om flera spelare vill spela "Single Hand", kommer den första spelaren att deklarera "single hand" att spela "Single Hand".

Om budgivaren är med Single Hand Show kommer att tappa alla kort som åtar sig att vinna alla åtta sticken. Dessutom finns det fångst där alla korten kommer från samma färger: hjärtan, ruter, klöver och spader. Det är ett "Single Hand Show"-spel som vinner 3 spelpoäng.

Varianter

Tjugonio

29 är den populäraste varianten av tjugoåtta. I det här spelet får vinnaren av den sista omgången en extra poäng därav namnet. 29 är ett av de mest populära kortspelen i Sydasien (särskilt i Bangladesh). Budgivningen startar från 16. Du kan visa paret kung och dam i samma färg på trumf, genom att göra detta ökas eller minskas budgivningen med 4 poäng beroende på vilket lag som har visat paret som är försvarare eller bjudande lag. En variant som är populär bland indiska sydafrikaner kallas Thunee (olika stavningar).

Fyrtio

40 är en annan variant av dessa spel som vanligtvis spelas i Indien. Spelet kräver 6 spelare. I det här spelet läggs kort "3" i varje svit till. Dessa 3 har värdet av knektar, dvs 3 poäng. Både 3 och Jack har samma värde. Den första spelaren som spelar någon av dessa kommer att vinna omgången, om alla andra regler följs. Tjugo är det minsta samtalet, budgivaren måste göra. Poängsystemet är som följer.

  • 20 till 29 - Om det bjudande laget vinner får de 1 poäng och om de förlorar får motståndarna 2 poäng.
  • 30-33 - Om det bjudande laget vinner får de 2 poäng och om de förlorar får motståndarna 3 poäng.
  • 34-40 - Om det bjudande laget vinner får de 3 poäng och om de förlorar får motståndarna 4 poäng.
  • Thani/Singel - Om det bjudande laget vinner får de 4 poäng och om de förlorar får motståndarna 5 poäng.

Om någon spelare vill bjuda en andra gång måste han/hon bjuda på 30 eller mer. En annan regel förbjuder spelaren bredvid blandaren (den första budgivaren) att bjuda, om han/hon bara har korten i en svit. Om däremot ett fel spel spelas och motståndarna får reda på det, kommer motståndarna att få dubbla poängen som de fick, om annat.

Femtiosex

Populärt i den indiska provinsen Kerala , 56 (eller Ambathiyaaru ) dubblar antalet totala poäng som ska vinnas och spelas med ett dubbelpaket. Det spelas vanligtvis som ett spel för 6 spelare, även om variationer på 4 och 8 spelare är möjliga.

Andra regler

Vissa spelar att motståndare kan visa paret när som helst efter att trumf avslöjats och att budgivare kan visa par efter att trumf avslöjats om de har tagit hand innan trumf avslöjades.

En annan variant är att Jacks kan passeras när som helst, av vem som helst.

Vissa spelar att auto-double är tillåtet vid 20, 21, 22 och så vidare, och att C kan spelas för 6 poäng om poängen är 0 för det bjudande laget och motståndet har gett dubbelt eller sämre om det är en auto-double .