Tressette
Ursprung | Italien |
---|---|
Alternativa namn | terziglio, trešeta |
Typ | Att ta knep |
Familj | Tresette grupp |
Spelare | 2–4 |
Kompetens | Taktik |
Kort | 40 kort |
Däck | italienska |
Rang (hög→låg) | 3 2 ARCF 7 6 5 4 |
Spela | Moturs |
Speltid | 25 min |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Calabresella , Pollack , Marafon , Trischettn |
Tressette eller Tresette är ett 40-korts kortspel som tar trick . Det är ett av Italiens stora nationella kortspel, tillsammans med Scopa och Briscola . Det är också populärt i de regioner som en gång kontrollerades av de italienska föregångarstaterna, såsom Albanien , Montenegro , kustnära Slovenien ( slovenska Littoral ) och kustnära Kroatien ( Istrien och Dalmatien ). Det österrikiska spelet Trischettn som historiskt spelades i Sydtyrolen är också ett derivat, även om det spelas med en 32-korts lek med tyska färger.
Det är registrerat endast från tidigt 1700-tal, även om större antiken antyds av dess brist på trumf . Spelets namn, bokstavligen "tre sju", kan hänvisa till sju set med tre eller fyra poängsmöjligheter när minst tre vardera (tre, två, ess eller alla dessa tillsammans i en matchande färg) delas ut, eller till det faktum att den spelas upp till tjugoen. [ citat behövs ] Enligt Cäsar (1800) kommer namnet från " Tre Sett " (tre sjuor) eftersom en spelare som hade tre sjuor vid den tiden kunde deklarera dem omedelbart och vinna spelet ( Parti ). Det finns många varianter beroende på vilken region i Italien där spelet spelas.
Översikt
Tressette spelas med en vanlig italiensk 40-kortslek och korten rankas enligt följande från högsta till lägsta: 3-2-Ace-King-Knight-Knave och sedan alla återstående kort i numerisk ordning från 7 ner till 4. Spelet kan spelas med fyra spelare som spelar i två partnerskap, eller i heads-up-spel. I båda fallen delas tio kort ut till varje spelare. I ett-mot-en-spel placeras de återstående tjugo korten med framsidan nedåt framför båda spelarna. Målet med spelet är att få så många poäng som möjligt tills en poäng på 21 uppnås. Spelare måste följa färg om inte den färgen inte finns kvar i handen, och spelare måste visa kortet de plockar upp från korthögen för sin motståndare.
Poängsättning
Poäng ges genom att samla klädda kort (King, Knight, Knave), treor och tvåor; vart och ett av dessa kort får en tredjedel av en poäng. Ett ess får en poäng på egen hand. Varje spelare kan bara få ett helt antal poäng; de tredjedelar av poängen "i överskott" går till spelaren som gjorde det sista tricket. Det finns 10⅔ poäng i ett kortlek; med poängen för det sista tricket som gör totalt 11⅔ poäng tillgängliga. Matchen fortsätter tills en poäng på 21 uppnås.
Strategi
Grundläggande strategi
Grundläggande strategi i tressette kretsar kring att samla så många ess som möjligt eftersom de är värda tre gånger värdet av ett klätt kort. Som sådan försöker spelare typiskt "strila" sin motståndare av tre och två i den färg i vilken de själva har ett ess; då kan ess spelas säkert och få en poäng till deras fördel. Därför, när du har flera lägre rankade kort i en färg plus ess kan du spela de lägre rankade korten i hopp om att din motståndare tvingas spela de tre eller två i färgen så att du kan spela ess. Att hålla ess, tre och två i en färg (kallad "Napolitana", "Napoletana" eller en "Napoli") är uppenbarligen ett särskilt kraftfullt innehav eftersom det låter dig spela ess ostraffat, försiktigt så att du inte överlämnar det till en off-suit kort. Eftersom att plocka upp den sista handen ger en poäng, försöker spelare organisera sitt kortspel för detta ändamål nära slutet av en omgång.
Partnerinteraktion
När man spelar i partnerskap anses all verbal kommunikation mellan partners angående spelet vara fusk, till skillnad från i briscola (den muntliga traditionen säger att "tressette uppfanns av fyra stumma , briscola uppfanns av fyra lögnare " [ citat behövs ] ). Det finns dock tre konventionella tecken som kan utbytas mellan partners:
Busso ("Knackar"): Spelaren knackar eller rappar i bordet. Detta tecken kan endast användas av den första spelaren i tricket. Den instruerar spelarens partner att spela det högst rankade kortet i den färg som spelas, i ett försök att vinna tricket. Om partnern vinner tricket, är det meningen att den partnern ska spela vilket kort som helst i samma färg. Denna strategi tillåter en spelare som har ett starkt kort i en färg (dvs. en 2 eller 3) att kontrollera om deras partner har det andra utan att riskera att spela båda korten på samma trick (och därmed slösa bort ett högrankat kort) och hålla flödet av spelet under deras kontroll.
Volo ("Flygande"): Spelaren låter kortet falla eller "flyga ner" från några centimeter ovanför bordet. Detta tecken betyder att spelaren just har spelat ut sitt sista kort i just denna färg.
Striscio eller Liscio ("Sliding"): Spelaren skjuter kortet över bordet innan han spelar det. Detta tecken betyder att spelaren har många kort i den färgen (där de exakta implikationerna av "många" beror på sammanhanget, t.ex. antalet kort i den färgen som fortfarande är i spel eller antalet kort varje spelare fortfarande har). I vissa regionala varianter är användningen av detta tecken utfasad och anses vara olaglig som att tala öppet.
Variationer
Napolitana
Kallas även Tresette con l'accuso (som betyder: Tressette med accuso ), det är en variant med poäng upp till 31, som använder bonusar under spelet. När du samlar tre ess, tre tvåor, tre treor eller vilken Napolitana som helst (en grupp i samma färg av ett ess, tre och två) och bestämmer dig för att spela ett av kortgruppen, förklarar du att du har en sådan gruppering (kallad buon ) gioco , som betyder: bra spel ) i din hand och få tre poäng. En grupp på fyra (fyra treor, tvåor, ess) får också tre poäng [ citat behövs ] . Dessutom kan bonusen upprepas om du efter att ha spelat en av grupperingen råkar ta ett kort som gör grupperingen i din hand igen. För att hålla reda på allt detta vänder spelare traditionellt ett kort i sina insamlade kort med framsidan uppåt, som det görs i scopa .
Ciapanò
Ciapanò (som betyder "samla inte", eller mer bokstavligen "ta inte", på flera norditalienska dialekter), även känd som traversone i centrala Italien och som ko manje eller chi fa meno (bokstavligen "vem gör minst [poäng] ") i Kroatien och Montenegro, är en variant där målet är att få minst poäng . Spelet slutar när en spelare har 21 eller fler poäng, och spelaren med minst poäng vinner. Det är möjligt att göra "cappotto" , dvs samla alla 11 poäng, i vilket fall spelaren får 0 poäng och alla andra får 11.
Ciapanò kan spelas av fler än två spelare: om spelarna är 4 eller 5 spelar var och en för sig och de får 10 respektive 8 kort. Om spelarna är 2 gäller de vanliga reglerna. Om spelarna är 3 får två spelare 13 kort och det till höger om dealern får ett kort till. Innan spelaren börjar spela väljer spelaren ett av sina kort och skickar det till spelaren till höger om honom, som tar det och sedan skickar ett av sina kort till den sista spelaren. Den sista spelaren lägger sedan ett av sina kort åt sidan, för att tas av spelaren som vinner det sista sticket.
En av de regionala varianterna av Ciapanò innebär en speciell poäng för ett av korten (vanligtvis klubbornas ess) på elva poäng, det är mer än alla andra poängkort tillsammans. Spelet slutar när en spelare når 101 poäng, och de andra reglerna är oförändrade.
Trešeta
Trešeta är en variant som är mycket populär på den kroatiska Adriatiska kusten , särskilt i Dalmatien , såväl som på Montenegros kust , särskilt i Kotorbukten . Det spelas med den vanliga italienska 40-kortsleken. Det kan spelas en-mot-en men oftast spelas det av två par spelare där partners sitter mitt emot varandra.
Den största skillnaden från den italienska versionen är att den vanligtvis spelas tills en spelare eller två partnerspelare når 41 poäng, i motsats till de 21 poäng som vanligtvis krävs i Tressette. Dessutom belönas spelaren som gör det sista tricket med en hel poäng och inte ⅓ av en poäng. [ ytterligare förklaring behövs ] Annars är poängvärdet på kortet identiskt med den italienska versionen. Korten som får ⅓ poäng (Kungar, Hästar, Riddare, Treor och Tvåor) kallas oftast bele . Att ha tre treor, tvåor eller ess, eller tre högst rankade kort (ess, två, tre) i samma färg på handen kallas akuža . När en spelare får en akuža läggs tre poäng (eller fyra om de har alla fyra treor, tvåor eller ess) omedelbart till deras totala poäng. Akuža måste dock meddelas innan spelaren har spelat ut sitt första kort.
Den kroatiska varianten spelas i medurs ordning, medan i Montenegro används moturs ordning.
Se även
Litteratur
- Cäsar, Julius (1800). Neuester Spielalmanach . Berlin.
externa länkar
- Tressette- sida på Pagats kortspelsajt
- Tressette onlineversion av italienska Tresette
- Tressette -spel BTM Pro (Net+), Windows-version av Briscola, Tressette och Madrasso
- Tressette Più: Spela Tressette online gratis på din PC och smartphone