1000 (kortspel)

1000
Skat-Stich.JPG
Skat-kort i franskt mönster som användes år 1000
Ursprung Tyskland
Typ Trick-tagning
Spelare 3
Kort 24
Däck franska
Rang (hög→låg) En 10 KQJ 9
Spela Medurs
Relaterade spel
Sextiosex 1001

1000 är ett lättläst kortspel för två eller tre spelare. Dess enkla regler gör det lämpligt för spelare att snabbt bli bekanta med de grundläggande begreppen trick -taking och trumf -baserade kortspel. Namnet är hämtat från poängen i slutet av spelet.

Skissera

Spelet är för tre spelare och en 24-kortslek med franska spelkort , korten rankas i fallande ordning i varje färg enligt följande: A 10 KQJ och 9. Observera att 10:orna flyttas upp till andra plats. Om en Skat -lek används tas 7:orna och 8:orna bort. Trehandsreglerna kommer att beskrivas här.

Syfte

Målet är att vara först med att nå 1001 poäng. Med det enklare poängsystemet räcker det för att nå 100 poäng.

Startande

Dealern dras genom lottning och delar ut två paket med tre kort och ett paket med två kort i tur och ordning i medurs riktning som börjar med forehand ( till vänster om dealern). Varje spelare får alltså en hand med 8 kort. Forehand leder till det första tricket . I början finns det ingen trumffärg , dvs det högsta kortet i den ledade färgen vinner sticket och vinnaren av sticket leder till nästa stick.

Trumps och smälter

För att förklara en färg som trumf, måste spelaren vars tur det är, sammanfoga ett par bestående av en kung och en dam i samma färg. Om inte denna färg blir trumf, får denna poäng enligt följande:

Ruter 40 poäng,
hjärter 60 poäng,
spader 80 poäng,
klöver 100 poäng.

Dock måste meldaren sedan spela antingen drottningen eller kungen från smältningen till tricket. Samma spelare eller en annan spelare kan sedan kombinera ett annat, men högre, par för ett annat trick. Trumffärgen ändras igen efter denna blandning. Detta betyder att K–Q av klubbar alltid kan smältas, men K–Q av diamanter kan bara smältas som den allra första blandningen i spelet.

När en trumf spelas kommer den givetvis att slå alla kort i vanlig färg , men det finns inget tvång att spela trumf om ett kort i den led-färgen inte hålls.

Poängsättning

I det förenklade poängsystemet får man poäng enligt följande:

Ess 11 poäng,
tiotals 10 poäng,
kung 4 poäng,
dam 3 poäng,
knekt 2 poäng.

Så det finns 120 poäng att vinna, plus bonusar för sammansmältningarna. Det finns två poängsystem:

  • Förenklat poängsättning. I det enkla systemet delas poäng med tio, med en femma som exceptionellt avrundas nedåt om inte det sista sticket tas. Spelet är 100.
  • Originalpoäng. Om det ursprungliga systemet används räknas alla poäng och den första spelaren som får 1 001 poäng vinner, därav namnet.

Fyra spelare

När man spelar med fyra är reglerna exakt desamma, förutom att åttor och sjuor nu också läggs till.

Variation

Jungfrau

En spelare som inte har tagit ett trick i slutet av en omgång blir en Jungfrau ("jungfru") och får 100 (eller 10) ytterligare poäng.

1001 med budgivning

Denna vanliga variant gör den mer lik Skat , eftersom den också introducerar principen att bjuda till spelarna. På grund av de ytterligare reglerna är spelet mer komplext.

Varianten "1001 med budgivning" introducerar följande ändringar:

  • I allmänhet används hela Skat-däcket; förutom att i ett spel för fyra spelare tas de två röda sjuorna ut.
  • Två kort delas ut till aktien , potten eller skat . Dessa kort kommer att gå till högstbjudande.
  • Efter affären börjar budgivningen med spelaren till vänster om dealern. I stigande ordning bjuder spelare det antal poäng de tror att de kommer att få. Om en spelare inte vill överbjuda ytterligare meddelar han eller hon detta. När alla andra spelare har hoppat av budgivningen, hämtar den högstbjudande skridskonen . Två kort måste kastas av honom innan spelet börjar. Dessa kort räknas som hans i slutet av omgången. Högstbjudande spelar.
  • Om en spelare inte når budpoängen, dras denna poäng från hans poäng.
  • Om deklaratorn glömmer att slänga, kastas händerna in. Deklaranten har 120 poäng dragna och 120 poäng delas mellan de återstående spelarna.
  • En smältning räknas bara om meldaren har tagit ett trick.
  • Meddelanden är alltid möjliga oavsett deras värde, dvs först 100 och sedan 40, men när en spelare har över 900 poäng får denna spelare inte längre smälta.

Tips

Det är bättre att spela drottningen än kungen, eftersom detta kort ofta går förlorat och drottningen är värd en poäng mindre.

Om du har två par att smälta, är frågan alltid om du bara ska sammanfoga det högre paret eller om du ska ta poängen för att slå ihop båda paren. Men då riskerar du att inte kunna smälta det andra paret, om du tvingas spela drottningen eller kungen när du smälter samman. Ägaren av ess eller tio i denna färg leder sedan till nästa trick och kan själv ha en smältning. Så du måste väga upp, om du har en bra hand i den lägre färgen, eller om du har fler ess, bör du börja med den lägre blandningen.

Se även

Litteratur

  • Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hannover: Fackelträger.
  • Hülsemann, Robert (1930). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft . Leipzig: Hesse & Becker.