Norseman's Knock

Norseman's Knock
Swedish pattern cards-Top Spades-IMG 7482.jpg
De högsta spaderna i ett modernt svenskt mönsterpaket
Ursprung Sverige
Alternativa namn Norrlandsknack
Typ Vanligt trickspel
Familj Rams grupp
Spelare 3-5
Kort 52
Däck Modernt svenskt mönster, fransk-passad förpackning
Rang (hög→låg) Naturlig (ess hög)
Spela Medurs
Relaterade spel
Rams Knack Köpknack Svängknack

Norseman's Knock eller Norrlandsknack är ett klassiskt svenskt kortspel för 3 till 5 spelare, känt sedan mitten av 1800-talet. Det spelas traditionellt för pengar. Spelet går ut på att vinna så många trick som möjligt och framför allt inte bli helt utan trick.

Bakgrund

Norrland är en "särskilt svensk medlem" av Rams- spelfamiljen och är den norra delen av Sverige och inkluderar Lappland . I Finland är ett liknande spel känt som Ramina.

Norrlandsknack kallas också bara för Knack som dock är ett namn som också används för ett liknande kortspel .

Regler

Följande regler är baserade på spelregler.org utökade av Parlett.

Kort

Ett 52-korts standardpaket, typiskt av det moderna svenska mönstret, används med kort som rangordnas från ess (högt) till två (lågt).

Handla

Spelare får fem kort var och nästa kort vänds upp för att avgöra trumf . Den tillhör återförsäljaren som hämtar den. Resten av förpackningen bildar en klor . I den första affären finns det en budrunda , som börjar med spelaren till vänster om dealern, där spelare i sin tur 'knackar', dvs knackar eller knackar i bordet, förbinder sig att ta minst ett trick, eller 'lurar', dvs spela och hoppas på att vinna ett stick, men utan straff vid denna tidpunkt. Så snart någon spelare knackar på, avslutas budgivningen och spelare kan nu "köpa" dvs byta kort med talonen. Börjar med forehanden, spelarna kastar alla oönskade kort med framsidan nedåt och fyller på sina händer från talonen. Dealern, som tog trumfkortet, kastar först och plockar sedan upp ett kort färre.

I efterföljande affärer kan spelare knacka eller passera, dvs hoppa av den aktuella affären, men får inte lura.

Spela

Forehand (till vänster om dealern) leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om de kan; annars kan trumfa eller kasta. Den högsta trumfen vinner tricket eller, om inget spelas, det högsta kortet i den led-färgen . Trickvinnaren leder till nästa trick.

Poängsättning

Spelare börjar med en poäng på 10 poäng. För varje trick som tas dras 1 poäng från den totala poängen. Alla som har spelat och inte tagit ett trick straffas (med undantag för första omgången) genom att få en "limpa", vilket innebär att spelaren får 5 extra straffpoäng. Vinnaren av spelet är den första som kommer ner till 0 poäng.

I vissa regler får en spelare som misslyckas med att ta ett trick 5 straffpoäng om den för närvarande har 5 eller lägre, annars återgår poängen till 10 poäng. Dessutom att när någon spelare når 1 poäng ändras spelreglerna så att trumf måste spelas när det är möjligt.

Om man spelar för pengar lägger deltagarna en insats i potten i början av spelet, och dessutom betalas en insats för varje limpa. Potten tas hem av vinnaren av spelet.

Se även

Litteratur

  •   Glimne, Dan (2016). Kortspelshandboken (3:e reviderade och utökade uppl.). Stockholm: Känguru. s. 250–251. ISBN 978-91-7663-115-7 .
  •   Holmström, Björn (1981). Stora kortspelsboken . Stockholm: Prisma. sid. 178. ISBN 91-518-1446-3 .
  •   Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games . London: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5 .
  •   Sevedsdotter, Åsa (1991). Lagt kort ligger . Stockholm: Infoböcker. sid. 58-59. ISBN 91-7003-097-9 .

externa länkar