Gilten (kortspel)

Gilten
Tyrolens nationella kortspel
Salzburg pattern-3 Unters.jpg
A Gleich of 3 Unters
Ursprung Österrike , Sydtyrolen
Alternativa namn Giltspiel
Typ Vanligt trick
Spelare 4 (2 x 2)
Kort 32
Däck Tysk-passade , Salzburg mönsterkort
Spela Medurs
Relaterade spel
Bieten , Perlaggen

Gilten eller Giltspiel är ett "mycket gammalt" österrikiskt kortspel för fyra spelare, som spelar i partnerskap, med 32 tyska kort av William Tell-mönstret . Trots sin ålder spelas den fortfarande lokalt i delar av Österrike idag. Det är ett knepsspel som innebär att satsa på resultatet och vissa kortkombinationer.

Historia

Gilten är förfäder till det berömda tyrolska spelet Perlaggen , som i sig har fått UNESCO- arvsstatus. Dess ålder anges i en bok från 1853 om Perlaggen som säger att "Giltspiel har spelats så länge någon kan minnas". Detaljerade regler publicerades dock inte förrän 2015 när forskning av Hubert Auer upptäckte att den fortfarande spelas regelbundet i Fiss , Serfaus och Ladis i den övre Inn-dalen (söder om Landeck ) och lade till reglerna i sin bok, Watten , Bieten & Perlaggen .

Namnet kommer från uttrycket Gilt's... som i "Gilt's Hanger?" ("är hängaren giltig?") eller "Gilt's Spiel?" ("är spelet giltigt?") som tidigare användes i vadslagning.

Kort

Spelare använder standardpaketet med tyska färger som finns i större delen av Österrike och som kallas Tell-mönstret av International Playing-Card Society . Detta består av 32 kort rangordnade från 7 till Deuce (ess) i färgerna Ekollon ( Eichel ), Löv ( Laub ), Hjärtor ( Herz ) och Bells ( Schell ).

Förberedelser

Fyra spelare bildar två lag om två, målet är att vara först med att få 11 (eller 15) poäng. Deal and play är medurs. Dealern blandar och erbjuder paketet till höger för att klippa, delar ut fem kort vardera i två omgångar av 2+3 eller 3+2 och vänder nästa för trumf.

Spela

Forehand (vänster om dealern) leder till det första tricket. Spelare måste antingen följa färg eller spela trumf. Således kan en trumf alltid spelas även om en spelare kunde följa efter. Om en spelare inte kan följa efter kan en spelare spela vilket kort som helst. Tricket vinns av den högsta trumf eller av det högsta kortet i den led-färgen om inga trumf spelades. Trickvinnaren leder till nästa trick.

Korten spelas inte till mitten av bordet som vanligt; istället placeras ett spelat kort med framsidan uppåt framför spelaren och till höger om alla tidigare spelade.

Poäng ges för "figurer" kända som Gleich , Hanger och Spiel ("spel") enligt följande:

  • Gleich . En uppsättning av två eller flera kort med samma rankning som innehas av en spelare. Spelaren med bäst Gleich vinner 1 poäng för sitt lag. En kvartett slår en trilling som i sin tur slår ett par . En högre rankad uppsättning slår en lägre rankad en av samma längd. Om lag har lika rankingpar, " Gleich " ( Der Gleich steht ) och ingen poäng görs.
  • Hängare . En sekvens av minst två på varandra följande kort i samma färg som innehas av en spelare. Spelaren med den bästa hängaren vinner poängen för sitt lag. En längre sekvens slår en kortare och en högre rankad sekvens slår en lägre av samma längd. Om båda lagen har hängare av lika värde, " står hängaren " ( Der Hanger steht ) och ingen poäng görs.
  • Spel . Laget som tar minst tre av de fem tillgängliga tricken får poängen för Spiel dvs "spel".

Ett enda kort kan användas i både en Gleich och en Hanger .

Vadhållning

Varje siffra är initialt värd 1 poäng, men detta kan ökas genom att satsa under spelets gång. Lag kan satsa på varje figur, växelvis, när som helst när korten har delats ut. Detta görs genom att säga "Jag satsar på [figuren]" ( Ich biete das [Figur]] ) . Motståndarlaget kan medge med "bra" ( gut ), "håll" eller "se" ( halten, anschauen ) för att acceptera en ökning med 1 poäng, eller höja genom att säga nästa högre antal poäng, t.ex. "tre". Om de höjer måste det andra laget svara på samma sätt. Spelare satsar och svarar på uppdrag av sitt lag och båda får göra det. Insatser kan öka växelvis upp till 7 poäng, varefter nästa lag att höja förklarar "game out" ( Spiel aus ). Om det accepteras vinner laget som vinner siffran hela spelet (11 eller 15 poäng enligt beslut). Om "game out" släpps in, görs 7 poäng.

Show

Så snart siffran för Spiel är avgjord, stannar spelet även i mitten av tricket. Om Gleich och/eller Hanger är osäkra, finns det en så kallad "show" där laget som vinner spelet går först genom att släppa in siffran och avslöja kort till minst samma värde som motståndaren har visat eller satsat på figuren (om osatsad eller det är deras tur).

Poängsättning

Poäng registreras på ett poängprotokoll och det första laget som når målpoängen är vinnaren.

Signal

Signalering mellan partners är tillåten, men kort får inte visas. Signaler avtalas med ens partner i förväg, men i praktiken används ett gemensamt signaleringsschema.

Litteratur

  • _ (1853). Das Tiroler National- oder Perlagg-Spiel , Wagner, Innsbruck.
  •   Auer, Hubert . Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe, vol. 659. Wien: Perlen-Reihe (2015). ISBN 3852234336
  •   Förderkreis Perlaggen Südtirol. Perlåggen i Südtirol mit Watten & Bieten . Bozen: Raetia (2014). ISBN 978-88-7283-523-4
  • Schwaighofer, Hermann. Die Tiroler Kartenspiele Bieten, Watten, Perlaggen. Innsbruck: Wagner (1926), 95 s.

externa länkar