Doppelkopf

Doppelkopf
A 40-card Doppelkopf deck showing the three non-trump suits (four hearts, six spades, and six clubs), and the larger trump suit.
En 40-korts Doppelkopf-lek (dvs utan nior).
Ursprung Tyskland
alternativt namn Doko
Typ Point-trick
Spelare 4
Kompetens Korträkning , taktik , strategi
Kort 2 x 24 eller 2 x 20
Däck Doppelkopf (modifierad franska eller tyska)
Rang (hög→låg) En 10 KQJ 9
Spela Medurs
Speltid 20 min.
Chans Låg till måttlig
Relaterade spel
Schafkopf Sheepshead Skat
Tysk-suite ( Altenburg ) Doppelkopf däck (utan ämnen )

Doppelkopf ( tyskt uttal: [ˈdɔpl̩kɔpf] , lit. dubbelt huvud ), ibland förkortat till Doko , är ett trick-kortspel för fyra spelare. Ursprunget till detta spel är inte välkänt; det är bara registrerat från tidigt 1900-tal och det antas att det härstammar från spelet bayerska Schafkopf .

I Tyskland är Doppelkopf nästan lika populär som Skat , särskilt i norra Tyskland och Rhein-Main-regionen . Schafkopf är dock fortfarande den föredragna trick-tagningsvarianten i Bayern . Precis som med Skat finns det många varianter; till skillnad från Skat har Doppelkopf inget "officiellt" regeluppsättning.

Även om det tyska Doppelkopfförbundet ( Deutscher Doppelkopf-Verband ) har utvecklat standardregler för turneringar, spelas informella sessioner ofta i många olika varianter, och spelare antar sina egna husregler. Innan du spelar med en ny grupp spelare är det lämpligt att komma överens om en specifik uppsättning regler innan det första spelet.

Spelregler

Obs: I följande avsnitt beskrivs de vanligaste reglerna.

Generella principer

Doppelkopf är ett lagspel, ofta med två spelare per lag. Liksom med Schafkopf är paret inte känt från start.

Kortleken består av antingen 48 eller 40 kort:

  • Åtta ess eller tvåor värda 11 poäng vardera
  • Åtta tior värda 10 poäng var
  • Åtta kungar värda fyra poäng var
  • Åtta damer eller obers värda tre poäng vardera
  • Åtta knektar eller Unters värda två poäng vardera
  • Åtta nior värda noll poäng vardera (dessa kan släppas)

Varje uppsättning med åtta kort består av två kort från varje färg. Således finns varje kort två gånger i kortleken (därav namnet Doppelkopf ), vilket resulterar i ett totalt antal på 240 poäng. I den efterföljande beskrivningen antas den vanligare 48-kortsversionen. Reglerna för 40-kortsvarianten är desamma; den enda skillnaden är att niorna tas bort.

Bay schelle.png Bay herz.png Bay gras.png Bay eichel.png Om kort med fransk färg används är färgerna ruter , hjärter , spader och klöver . Om kort i tysk färg används är färgerna klockor , hjärtan , löv och ekollon . Esset ersätts av tvåan eller dausen (A), damen av obern (O) och knekten av untern (U).

I varje spel finns det två partier, Re och Kontra . För att vinna Re -laget normalt uppnå 121 poäng eller mer; Kontra vinner när Re misslyckas med det.

Förberedelse

Varje spelare får 12 kort (eller 10 i 40-kortsvarianten). Efter att korten har delats ut bestäms typen av spel. I icke-turneringsspel antas det att ett normalt spel kommer att spelas och alla spelare som önskar ett annat spel säger helt enkelt det. I turneringsspel används en mer komplicerad metod för att förhindra spelare från att få information om sina motståndares händer.

Typerna av kontrakt som kan spelas skiljer sig bara i vilka kort som anses vara trumf. När en spelare förklarar ett annat spel än det vanliga spelet, är den spelaren ensam Re och måste spela mot de andra tre spelarna som bildar Kontra . Dessa icke-standardspel kallas därför solospel .

I det normala spelet utgör spelarna som har klubbdrottningarna ( Die Alten = "de gamla kvinnorna" eller "de äldste") eller obers av ekollon Re , medan de andra två är Kontra . I dessa matcher är de faktiska lagen inte kända från start. När en spelare har båda drottningar av klubbor eller obers av ekollon, förklarar den spelaren ett äktenskap ( Hochzeit ).

Spelar

Spelaren till vänster om dealern, forehand , leder till det första tricket; de andra spelarna följer medurs. Varje spelare måste följa färgen, det vill säga spela ett kort i led-färgen. Om han inte kan göra det kan han spela en trumf eller något annat kort. Spelaren som spelar högst trumf eller högsta kort i led färg vinner sticket och leder till nästa stick. Eftersom varje kort finns två gånger, finns det möjlighet till oavgjort; i så fall vinner det först spelade kortet tricket. Till exempel, när sticket består av ♠10 ♠A ♠9 ♠A, vinner den spelare som spelade första spaderess tricket.

Under det första tricket kan varje spelare göra tillkännagivanden , vilket ökar värdet på spelet.

Efter att alla kort har spelats räknas trickens poängvärden (kortpoäng) och varje spelare i det vinnande laget får spelvärdet (spelpoäng) lagt till sin poäng, medan de förlorande spelarna får det värdet avdraget.

Kontrakt

Att välja kontrakt

Detta kallas ibland för "auktionen" eller som "budgivning". När denna åtgärd kallas "budgivning" kallas den åtgärd som normalt kallas budgivning (avsnittet nedan) som kallas "meddelanden".

Att välja ett kontrakt består av en enda runda som börjar med forehanden till vänster om dealern.

Varje spelare säger antingen "OK" ( Gesund = "frisk"), vilket betyder att de nöjer sig med att spela ett normalt spel, eller "speciellt" ( Vorbehalt = "reservation") vilket betyder att de vill spela någon annan typ av spel. Om en eller flera spelare har sagt "speciellt" säger de var och en i sin tur vilken typ av spel de vill spela. Den som har den högst rankade "specialen" spelar sitt spel (den första spelaren i budordningen vinner i fallet med oavgjort).

De möjliga kontrakten, från lägst rankade till högst rankade, är:

  1. Äktenskap ( Hochzeit )
  2. Frivillig solo ( Lustsolo , olika typer)
  3. Obligatorisk solo ( Pflichtsolo , olika typer)

Vanligt spel

Normalt spel
Trumps (i fallande ordning)

Franska kort 10 | ♣ F | ♠ F | F | F | ♣J | ♠J | J | J | A | 10 | K | 9

Bay herz.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png
Bay schelle.pngBay schelle.png tyska kort 10 | O | O | O | O | U | U | U | U | A | 10 | K | 9
icke-trumf (i fallande ordning per färg)
Bay eichel.png Klubbor (ekollon ) Bay gras.png Spader (blad ) Bay herz.png Hjärtan (hjärtan )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 A | K | 9

Hjärtans 10 (ofta kallad Dulle ) är den högsta trumf i varje normalt spel såväl som i alla färgsolo. Förutom hjärtsolo finns det faktiskt fler trumf än icke-trumfkort. Ett anmärkningsvärt resultat av denna regel är att det bara finns sex icke-trumfkort kvar i hjärtan, vilket gör denna färg mer sannolikt att trumfas i det första tricket det spelas. Det vanliga spelet i en version lämplig för barn och nybörjare släpptes 2019 under namnet Doublehead Kids i samarbete med tyska Doppelkopf Association.

Äktenskap

När en spelare har båda drottningar av klubbor eller obers av ekollon, förklarar han vanligtvis "äktenskap" ( Hochzeit ). Detta kommer att bilda ett partnerskap, det röda laget, med de första andra spelarna som vinner ett trick. Bortsett från detta spelas spelet som ett vanligt spel. Om spelaren som förklarar "äktenskap" gör de tre första sticken, kommer han istället att spela ett diamantsolospel mot de andra spelarna.

Spelaren kan också bestämma sig för att inte tillkännage äktenskap, i vilket fall han spelar ett tyst solo ( stilles Solo ) . Detta spelas som ett vanligt diamantsolo; den enda skillnaden är att de andra spelarna inte vet från början att de spelar mot ett solo. Bortsett från detta, poängsätts spelet som ett vanligt solo (gånger tre för solist, normalt för alla andra).

Solospel

Hjärtan solo
Trumps (i fallande ordning)

Franska kort 10 | ♣ F | ♠ F | F | F | ♣J | ♠J | J | J | A | K | 9

Bay herz.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png tyska kort 10 | O | O | O | O | U | U | U | U | A | K | 9
icke-trumf (i fallande ordning per färg)
Bay eichel.png Klubbor (ekollon ) Bay gras.png Spader (blad ) Bay schelle.png Diamant (klockor )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 A | 10 | K | 9

En spelare kan meddela ett solospel om han vill. Dessa spel ändrar statusen för trumfkort; spelaren måste också spela mot de andra tre spelarna. Han kommer att få tre gånger spel mervärde (eller subtraherad) från sin resultattavla i händelse av en vinst (eller en förlust).

Typerna av solospel är, enligt de officiella reglerna:

  • Knekt solo / Unter solo ( Bubensolo ) med endast knektar eller unters som trumfkort;
  • Drottning solo / Ober solo ( Damensolo ) med endast damer eller obers som trumf;
  • Ess solo ( Fleischlos = "köttfri" eller Knochenmann = "skelett") där inga trumf existerar;
  • Färg solo eller trumf solo ( Farbensolo ) vilket gör den annonserade färgen tillsammans med knektar och damer/obers och unters trumfkort. Ett "diamantsolo" har därför samma trumf som i ett vanligt spel.

Bud

Under spel kan en spelare göra tillkännagivanden som hävdar att hans lag kommer att lyckas med att uppnå ett specifikt mål. Dessa meddelanden ökar spelvärdet oavsett om de uppfylls. Om ett lag misslyckas med att uppnå det självgivna målet förlorar de automatiskt.

Förutom att höja spelvärdet fyller buden rollen att förtydliga vilken sida spelaren som gör dem tillhör.

De bud som är möjliga är:

  • "Dubbel" ( Re ) eller "mot-dubbel" ( Kontra ), meddelar att spelaren är en del av Re (Kontra) laget och hans lag kommer att få mer än 120 poäng. Notera att detta innebär att, i fallet med en tillkännagiven Kontra , måste Kontra-laget nu göra 121 poäng istället för 120 för att vinna spelet, om inte Re också tillkännages. Endera av dessa meddelanden talar om för alla andra spelare om de spelar mot eller med utroparen.

Vart och ett av följande meddelanden kan endast göras efter Re eller Kontra . Om till exempel Re sades och en spelare i Kontra-laget vill göra ett tillkännagivande, måste han också meddela Kontra . Om Re tillkännagavs av en spelare och hans partner vill göra ett ytterligare tillkännagivande, måste han också identifiera sig som med i Re-laget innan han kan göra det.

  • No 90 ( Keine 90 ), ofta förkortat till "no 9" ( keine 9 ), vilket betyder att motståndarna kommer att få mindre än 90 poäng
  • No 60 ( Keine 60 ), eller "No 6" ( keine 6 ), meddelar att motståndarlaget inte kommer att göra 60 poäng
  • Nr 30 ( Keine 30 ) / nr 3 ( Keine 3 )
  • Schwarz , vilket betyder att motståndarna inte kommer att få ett enda trick, inte ens ett trick värt noll poäng

Varje meddelande innebär alla tidigare meddelanden, till exempel, "no 60" betyder "no 90" och "Re"/"Kontra", vilket ökar spelvärdet med 4 (för standardreglerna) poäng. Varje bud kan motverkas av "Kontra" resp. "Re" när motståndarna tror att målet inte kommer att uppnås. Till exempel, om Re-Party tillkännager "Re, no 60", säger ett svar av "Kontra" helt enkelt att Kontra kommer att få 60 poäng.

För att kunna lägga ett bud måste spelaren fortfarande hålla ett visst antal kort i sina händer, enligt de officiella reglerna:

  • En Re eller Kontra kan göras med 11 kort kvar (det vill säga innan spelaren spelar ut sitt andra kort; det kräver inte att tillkännagivandet görs innan det första kortet i det andra tricket spelas).
  • För nr 90 måste 10 kort innehas.
  • Nr 60 ( keine 60 ): Nio kort
  • Nr 30 ( keine 30 ): Åtta kort
  • Schwarz : Sju kort

En spelare som till exempel har meddelat "Re", men inte "no 90", får inte meddela "no 60" med 9 kort kvar, eftersom det underförstådda "no 90" inte skulle vara lagligt.

En Kontra/Re som svar på ett bud från motståndarlaget kan göras tills ett trick senare, t.ex. kan en spelare säga "Kontra" som svar på "Re/no 90" så länge han har nio kort, oavsett när "Re" och "no 90" tillkännagavs.

När, i fallet med ett äktenskap, partnern hittas med det andra (tredje) tricket, måste alla spelare hålla ett kort (två kort) mindre än i ett normalt spel för att kunna göra sina tillkännagivanden. En spelare får inte göra ett tillkännagivande innan en partner har hittats.

Ansagen/Absagen

De officiella reglerna skiljer mellan "Ansagen" (meddelanden) och "Absagen" (lett. avslag, men antagligen använd som en ordlek ). Där är ett initialt "Re" eller "Kontra" ett "Ansage", och alla andra meddelanden ("Keine ..." och "Schwarz") är "Absagen".

Poängsättning

Efter att alla kort har spelats räknar varje lag poängen för sina trick (eftersom den totala summan av poäng alltid är 240, behöver i teorin bara ett lag räknas; att låta båda parter räkna fungerar som verifiering). Spelvärdet beräknas enligt följande:

  • 1 poängs basvärde ("vann spelet")
  • +1 om det vinnande laget är Kontra ("gegen die Alten", mot de äldste ) om inte ett solo spelas
  • +2 för ett tillkännagivande av Re
  • +2 för ett tillkännagivande av Kontra
  • +1 om det förlorande laget har mindre än 90 poäng
  • +1 om nr 90 tillkännagavs
  • +1 om det vinnande laget vann med mer än 120 poäng mot ett meddelande på nr 90
  • +1 om det förlorande laget har mindre än 60 poäng
  • +1 om nr 60 tillkännagavs
  • +1 om det vinnande laget vann med minst 90 poäng mot ett meddelande om nr 60
  • +1 om det förlorande laget har mindre än 30 poäng
  • +1 om nr 30 tillkännagavs
  • +1 om det vinnande laget vann med minst 60 poäng mot ett meddelande om nr 30
  • +1 om det vinnande laget gjorde alla trick
  • +1 om Schwarz tillkännagavs
  • +1 om det vinnande laget vann med minst 30 poäng mot ett tillkännagivande av Schwarz

Extra poäng

Såvida inte ett solo spelas kan följande ytterligare poäng göras under spelet, vilket påverkar spelvärdet. Det finns inga extra poäng i ett solospel, inte ens i ett tyst solo (när ett äktenskap inte tillkännages).

Att fånga räven

Om ett lags ruter-ess, känd som räven ( Fuchs ), vinnas av motståndarlaget, får motståndarlaget en extra poäng.

Doppelkopf
Ett "Doppelkopf"-trick, två tior och två ess

Ett trick som innehåller 40 eller fler poäng (fyra Volle, dvs tior och ess) ger en extra poäng för laget som samlade tricket.

Charlie Miller

Om ett lags jack of clubs, kallad "Charlie Miller" ( Karlchen Müller ), vinner det sista tricket får laget en extra poäng.

Poäng för varje spelare

Spelvärdet läggs till poängen för varje spelare i det vinnande laget och subtraheras för det förlorande laget. Om spelet var ett solospel, får solisten tre gånger spelvärdet adderat eller subtraherat. Denna regel säkerställer att den totala summan av poäng vunna/förlorade i en omgång alltid är noll.

Exempel

Följande exempel visar poängsättningen enligt de officiella reglerna.

  • Inga bud lades, Re vinner med 131 poäng.
    • Matchen vann: +1
    • Båda Re- spelarna får +1, båda Kontra -1.
  • Kontra , nr 60 meddelades, Kontra får 183 poäng.
    • Matchen vann: +1
    • Vann mot de äldste: +1
    • Kontra tillkännagavs: +2
    • Det förlorande laget har mindre än 90 poäng: +1
    • No 90 tillkännagavs: +1
    • Det förlorande laget har mindre än 60 poäng: +1
    • Nr 60 tillkännagavs: +1
    • Båda Kontra- spelarna får +8, båda Re -8.
  • Re , nr 60 tillkännagavs, sa Kontra-teamet Kontra . Kontra får 60 poäng och vinner därför.
    • Matchen vann: +1
    • Vann mot de äldste: +1
    • Re tillkännagavs: +2
    • Kontra tillkännagavs: +2
    • No 90 tillkännagavs: +1
    • Nr 60 tillkännagavs: +1
    • Båda Kontra-spelarna får +8, båda Re -8.
  • Re , nr 60 tillkännagavs, sa Kontra-teamet Kontra . Kontra får 90 poäng.
    • Utöver det föregående exemplet fick Kontra 90+ poäng mot No 60 -meddelandet: +1
    • Båda Kontra-spelarna får +9, båda Re -9.
  • En solist vinner utan tillkännagivanden med 153 poäng.
    • Matchen vann: +1
    • Det förlorande laget har mindre än 90 poäng: +1
    • Solist får +6, alla andra -2.
  • Solist tillkännager Re , keine 90 men lyckas bara få 87 poäng för sig själv.
    • Matchen vann: +1
    • Re tillkännagavs: +2
    • No 90 tillkännagavs: +1
    • Kontra fick 120+ poäng mot Re's No 90 tillkännagivande: +1
    • Förlorande solist har mindre än 90 poäng: +1
    • Solist får -18, alla andra +6.

Taktik

Föreslagen taktik som visas här kommer från Pagats webbplats.

Leder

Regeln "första av lika kort vinner" gör det viktigt att leda sitt ess i en färg utan trumf innan en motståndare kan leda sina, eftersom den andra omgången nästan säkert kommer att trumfas - det finns bara åtta kort i en färg (sex i hjärtan). Det rekommenderas att undvika att leda den andra omgången av hjärter, på grund av faran med att ge en ruff och kasta till motståndarna, eftersom det bara finns sex kort i färgen.

Därför, om man leder i början, skulle man normalt leda:

  • ett enda svart ess (kortaste färgen först med både klöver och spader enstaka ess);
  • ett enda hjärtans ess;
  • ett ess från ett par.

Efter detta bör spelare försöka ge ledningen till sin partner:

  • Om de leder på Re- sidan, skulle spelarna leda en trumf till sin partners klubbdrottning.
  • Om på Kontra- sidan får spelare leda en sidofärg. Men om deras partner har sagt att Kontra- spelare ska leda en trumf eftersom de borde ha minst en 10:a hjärter.

Trumparande

Om en trumfar, och det finns en möjlighet att bli övertrumfad, är det nyckeln att försöka trumfa, åtminstone, en knekt så att den fjärde spelaren inte kan vinna med en räv eller 10 trumf. På samma sätt, om trumf leds, om en är den sista spelaren i laget som spelar tricket, med en eller båda motståndarna som spelar efter, spela en knekt eller högre om inget högt kort har spelats hittills.

Meddelanden

Spelare måste meddela Re eller Kontra om det verkar gå bra, inte bara för att öka poängen för spelet utan också för att de ska kunna meddela "no 90" om det fortsätter att gå bra.

Att tillkännage Re eller Kontra tidigare än när man behöver, till exempel vid det första spelet snarare än det andra, indikerar besittning av ytterligare styrka (liknar konceptuellt att hoppa budgivning i Contract Bridge ).

Om den fjärde spelaren på den inledande ledningen säger Re eller Kontra innan andrahandsspel, indikerar detta att de kommer att övertrumfa ledningen och vill att deras partner ska lägga ett värdefullt kort på det.

Äktenskapsmeddelanden

Det är i allmänhet korrekt att tillkännage ett äktenskap och sällan lönsamt att gå solo.

Det är önskvärt att samarbeta med äktenskap då ens partner normalt har minst 2 höga trumf.

När de leder mot ett äktenskap kan spelare leda en 10 av hjärtan för att vinna tricket; annars kan de leda ett ess i sin kortaste färg.

Solospel

När man överväger ett solo är den första ledningen en stor fördel. Att trumfa solon kräver en mycket starkare hand än förväntat, och dessa händer skulle också spela bra i ett normalt spel. För ett ess-solo kommer en femkortsfärg till AA 10 normalt att få över 60 poäng. För en dam eller knektsolo räcker det med fyra trumf med ett rimligt antal ess.

Se även notering om solospel i turneringsspel nedan.

90/60/30 tillkännagivanden

Försiktighet måste iakttas med 90/60/30 meddelanden då de ändrar målet. Det kan vara väldigt förhastat att spela en extra poäng mot en eventuell förlust av hela spelet.

Turneringsspel

Det är mycket troligt att en spelare inte kommer att få en hand som motiverar ett solobud under sessionen. Ett obligatoriskt solo, särskilt mot slutet, bör nästan alltid ha Kontra sagt om deklaranten inte säger Re för att öka spelvärdet när solisten förlorar.

Varianter

Fattigdom

En person med tre eller färre trumf kan säga "speciell" ( Vorbehalt ) och sedan meddela "fattigdom" ( Armut ). Om ingen har en bättre special, lägger personen som tillkännager fattigdom tre kort som innehåller alla fattigdomsspelarens trumf med framsidan nedåt på bordet. En spelare som vill göra partner (företräde ges medurs från fattigdomsspelaren - om ingen vill göra partner så delas handen om av samma dealer) den fattiga spelaren har rätt att ta dessa tre kort (utan att se dem först) och sedan kasta alla tre kort som återlämnas till den fattiga spelaren. De returnerade korten kan innehålla trumf och kan innehålla kort som ursprungligen godkändes.

Utan nior

Många grupper tar bort niorna så att det finns 40 kort kvar. På så sätt finns det inga fler dummykort och balansen mellan trumf och icke-trumf förskjuts ännu mer mot trumf. Ett sådant spel kan kallas Sharp Doppelkopf ( scharfer Doppelkopf ) eller "utan nior" ( ohne Neunen ) eller "utan blanks " ( ohne Luschen ).

Bröllop

Vissa varianter tillåter bröllopsspelaren ( Hochzeit ) att meddela en specifik typ av trick som måste tas, t.ex. det första icke-trumftricket. Detta är dock vanligtvis inte en bra idé eftersom det ligger i bröllopsspelarens intresse att hitta en "stark" partner, t.ex. en med 10 i hjärtan.

Dullen

Man kan komma överens om att - som enda undantag - den andra 10 av hjärter anses vara högre än den första om båda spelas i samma stick. I vissa varianter är detta sant för alla utom det sista tricket, där de första 10 hjärterna anses vara högre. Att spela den här varianten gör spelet mindre förutsägbart eftersom vissa konventioner (som att spela en 10 av hjärtan i det första tricket av en Re-spelare, eller att gifta sig med en bröllopsspelare) inte kan användas längre.

Tvångsmeddelande

Om en spelare samlar 30 poäng eller mer i det första tricket (exklusive tricken som behövs för att bestämma partner efter att ett bröllop har tillkännagetts), måste han tillkännage antingen Re eller Kontra. Detta är ett "påtvingat meddelande" ( Pflichtansage ) . Denna variant spelas ofta i spel "utan nior".

Vissa spelare insisterar till och med på att ytterligare ett tillkännagivande (dvs. 90) ska göras om tillkännagivandet i fråga redan har gjorts. Denna regel är populär bland fritidsspelare för att göra spelet mer dynamiskt.

Fånga en räv i sista tricket

Att förlora ett diamantess till motståndarlaget i spelets sista trick kan leda till två extra poäng (istället för en) som räknas mot att laget förlorar räven.

Smågrisar

När en spelare har båda rävarna (rutornas ess) på sin hand, tillkännager han "grisar" ( Schweinchen ). Det betyder att dessa kort blir de högsta trumfarna i spelet och överträffar dullen (10-tals hjärtan) och Alten (klöverdrottningar). Det kan spelas att en smågris tvingar spelaren till ett meddelande om Kontra eller Re. Andra varianter inkluderar tillkännagivandet när som helst under spelet, vilket ofta bryter motståndarlagets bud eller möjligheten till supergrisar, om den ena har båda nioerna av diamanter. I vissa varianter blir bara den först spelade räven en gris i toppen av trumffärgen medan den andra fortfarande rankas lågt.

Superfingrisar

Först när smågrisar annonseras blir supergrisar möjliga. När en spelare har annonserat smågrisar och en spelare har båda nio med diamanter på sin hand, kan spelaren med nio med diamanter tillkännage supergrisar. Det betyder att dessa nio med diamanter blir de högsta trumfarna i spelet och överträffar smågrisarna, Dullen och Alten .

Förlorade Charlie

Som en variant kan en klubbknekt också göras om ett lag förlorar det till motståndarlaget i det sista tricket. Om en spelare förlorar sin klubba till sin partner, räknas ingen poäng. Många grupper spelar "Lizzie Miller" ( Lieschen Müller eller Karola Müller eller Karlchen Killer ): Endast om diamantdrottningen fångar motståndarens klubba i det sista tricket får man en poäng. En Charlie Miller förlorade mot en annan högre trumf görs inte.

Fem nior

Vissa grupper av spelare använder en regel om att en spelare som har fem eller fler nior ( Fünf Neuner ) får, innan budgivningen, avslöja sin hand och kräva en återköp. Vissa grupper som följer denna regel använder också en liknande regel för händer med fem eller fler kungar.

En halv kyckling

Enligt denna husregel kan en spelare bjuda "en halv kyckling" när han tilldelas båda tiotals diamanter. Detta bud gör ingenting - men en gentleman bör bjuda det oavsett.

Turneringsspel

Turneringar spelas över en serie sessioner, var och en med 24 erbjudanden. Varje session har 20 normala händer plus fyra obligatoriska solon (eller 25 händer med fem solon för fem spelare vid ett bord).

Obligatoriska solon

Varje spelare måste bjuda ett " obligatoriskt " solo under sessionen. Han/hon kan bjuda på andra " lust "-solon om så önskas. Det första solon varje spelare bjuder är deras obligatoriska solo, och de leder.

Efter handen delar samma dealer ut igen.

Ett obligatoriskt solo rankas över ett lustsolo i budgivningen; om mer än en spelare vill spela ett obligatoriskt solo, åsidosätter budordningen.

Underlåtenhet att bjuda ett solo

Om en spelare misslyckas med att bjuda ett solo i slutet av en session delas en extra hand ut som de måste bjuda solo på ( vorführen ( dyker upp )) .

Konventioner

Essens system

Essen-systemet är ett system av konventioner som används i Doppelkopf i enlighet med det tyska Doppelkopfförbundets regler.

Se även

Fotnoter

Litteratur

  • Brockhaus JA (1911). Brockhaus' Kleines Konversations-Lexikon , 5:e upplagan, vol. 2. Leipzig.

externa länkar