Sueca (kortspel)

Sueca
Playing card heart 7 - vertical cut.pngPlaying card spade A.svg
Ursprung Portugal
Typ Att ta knep
Spelare 4
Kompetens Taktik
Åldersgrupp 12+
Kort 40 kort
Däck franska
Rank (hög→låg) A 7 KJQ 6 5 4 3 2
Spela Moturs
Speltid 15 min
Chans Måttlig-Hög
Relaterade spel
Einwerfen

Sueca (som betyder svenska (kvinna) på portugisiska) är ett trick- kortspel med fyra spelare och partnerskap från Ace-Ten-familjen och en populär variant av Bisca-kortspelet . Spelet spelas i Portugal , Brasilien , Angola och andra portugisiska samhällen. Dess närmaste släkting är det mycket liknande tyska spelet Einwerfen .

Sueca är överlägset det mest spelade spelet i Portugal. Det är ofta känt som det portugisiska nationella kortspelet.

Historia

Mycket lite är känt om Suecas ursprung. Spelreglerna går vidare i generationer, men varierar något från region till region i Portugal , dess ögrupper på Madeira och Azorerna och dess tidigare koloniala territorier i Brasilien , Angola och Moçambique . Dess nära likheter med Bisca , även om de spelas med valfria partnerskap och med 3-, 7- eller 9-korts utdelade händer, är bevis på dess antagna förfader, det italienska spelet Briscola . Parlett noterar att det är anmärkningsvärt likt det gamla tyska spelet Einwerfen , en tidig medlem av Ace-Ten-familjen .

Sueca är det överlägset mest populära kortspelet i portugisiska samhällen och kan spelas socialt, men spelas oftare på krogar ("taberna") eller pubar ("tasca") i informella vadslagning (satsningar görs på vinnande set om 4 spel ), eller i officierade turneringar ("torneio") - både professionellt (kontantpriser) och för godtyckliga priser som lamm, spädgris, en tupp eller en "bifana"

Spelet

Spelare & kortlek

Spelet spelas normalt av 4 spelare. Spelare som sitter mittemot varandra bildar lag som tävlar om att ta fler poäng än det andra laget genom att vinna trick som innehåller värdefulla kort. Sueca spelas med 40 kort genom att ta bort 8:or, 9:or och 10:or från en vanlig kortlek med 52 kort. Rangen på korten, i ordning från högsta till lägsta, är: Ess, 7, Kung, Knekt, Dam, 6, 5, 4, 3, 2 ( alternativt kan vissa personer ersätta "7" med "10" fortfarande lika med 10 poäng). Hela kortleken fördelas lika till de 4 spelarna med dealern, som vänder upp ett av sina kort efter utdelningen, roterat sekventiellt. Varje spelare måste följa färgen och kan endast spela en trumf när ogiltig i den ledande färgen. Den som vinner tricket leder nästa.

Korten värderas baserat på deras rang: Esset är värt 11 poäng, Sjuan 10, Kungen 4, Knekten 3 och Drottningen 2. (I de italienska/spanska-till-franska kortlekens motsvarigheter, Knekten ut- rangordnar drottningen eftersom dess bildkort är mest likt riddaren ("Cavaleiro"), medan drottningen (lady / "Dama") matchas med knåvan ("Valete") - ursprungligen de gamla portugisiska sotas, som alltid var kvinnor .) Med 120 poäng på spel i varje hand vinner det första laget på 2 som når 61 poäng handen. Om ett lag når mer än 91 poäng får det en dubbelvinst (dvs som om de hade vunnit två händer). Om laget får 30 poäng exakt så en trippelvinst för det andra laget. Det första laget som når fyra vunna händer vinner setet, känt på portugisiska som en "partida". Även om det är sällsynt, får ett lag som tar alla 120 poäng ett set.

Liksom den höga positionen för 7:an, känd som "manilha" eller "bisca" för portugisisktalande spelare, lägg märke till att knekt slår drottningen. Detta är mycket vanligt i portugisiska kortspel, en resonans av de gamla portugisiska kortlekarna där knekt ansågs vara en riddare och drottningen motsvarade en piga (se portugisiska spelkort ). Varje färg summerar till 30 poäng, alltså 120 poäng står på spel i varje spelomgång.

Överenskommelsen

Spelet spelas moturs. (I Brasilien spelas spelet medurs.)

Den första dealern väljs slumpmässigt och turen att dela ut går till höger efter varje hand. Spelaren till höger om dealern blandar korten och spelaren till vänster om dealern skär. Dealern ger sedan 10 (tio) kort till varje spelare, ett i taget, som börjar med spelaren till höger om dealern, cirklar runt moturs (tills varje spelare har fått tio kort) och slutar med dealern. Nästa kort som delas ut från leken vänds uppåt och dess färg blir trumf. (Medan den accepterade normen för poängkort kan vara trumfkort, valde vissa att dra om trumf tills ett icke-poängkort har valts.)

I den brasilianska varianten ger dealern 10 kort till varje spelare, i en enda batch, som börjar med spelaren till vänster om dealern, går runt medsols och slutar med dealern. Det nedersta kortet i kortleken, som tillhör dealern, vänds uppåt och dess färg blir trumf. Alternativt kan dealern välja att dela ut de första tio korten till sig själv, de nästa tio till spelaren till höger om honom och så vidare moturs. I detta fall vänds dealerns första kort (det översta kortet i kortleken efter cut) upp och bestämmer trumffärgen.

Pjäsen

Spelaren till höger om dealern (den som blandade korten) leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om de kan. En spelare som inte har något kort i färgen led får spela vilket kort som helst. Om några kort i trumffärgen spelas till ett trick, vinner den högsta trumfen. I annat fall vinns tricket av det högsta kortet i färgen som leds. Vinnaren av varje trick leder till nästa.

Eftersom det anses vara en "dövstum persons spel" i Portugal, kan det inte förekomma något samtal mellan spelarna och inget utbyte av signaler mellan partners (anses som fusk i turneringsspel). I tillfälligt spel åsidosätts dock denna regel ofta, med tecken som faktiskt förhandlas fram mellan partner innan de spelar, vilket ger en annan nivå av kul till spelet – eftersom varje lag försöker upptäcka det andras fustecken så att de kan få övertaget i spel.

Poängsättning

I Sueca är målet att vinna trick som innehåller värdefulla kort. Kortets värden är:

Kort Namn/värde
Playing card diamond A - vertical cut.pngPlaying card club A - vertical cut.pngPlaying card heart A - vertical cut.pngPlaying card spade A.svg



Ess (" Ás ") 11 poäng
Playing card diamond 7 - vertical cut.pngPlaying card club 7 - vertical cut.pngPlaying card heart 7 - vertical cut.pngPlaying card spade 7.svg



sju (" Manilha " / " Sete " / " Bisca ") 10 poäng
Playing card diamond K - vertical cut.pngPlaying card club K - vertical cut.pngPlaying card heart K - vertical cut.pngPlaying card spade K.svg



kung (" Rei ") 4 poäng
Playing card diamond J - vertical cut.pngPlaying card club J - vertical cut.pngPlaying card heart J - vertical cut.pngPlaying card spade J.svg



Jack (" Valete ") 3 poäng
Playing card diamond Q - vertical cut.pngPlaying card club Q - vertical cut.pngPlaying card heart Q - vertical cut.pngPlaying card spade Q.svg



dam (" Dama ") 2 poäng
Playing card spade 6 - vertical cut.pngPlaying card diamond 5 - vertical cut.pngPlaying card club 4 - vertical cut.pngPlaying card heart 3 - vertical cut.pngPlaying card spade 2.svg



0
Resten av korten
(" A palha ") Poäng

Det finns sammanlagt 120 poäng i kortleken.

Syftet med spelet är att vinna trick som innehåller mer än hälften av kortlekens poäng. Laget som tar mer än 60 poäng gör en match. Det första laget som gör fyra matcher vinner setet (kallat "gummi").

Om ett lag tar mer än 90 poäng (91+) i en affär, gör de två matcher istället för en.

Om de tar alla sticken (alla korten i kortleken), så vinner de gummit omedelbart – detta är känt som "dar uma bandeira" (bokstavlig översättning: "Ge en flagga", idiomatisk översättning: "borsta av" eller " White wash"). Att ta 120 poäng men förlora ett trick (utan räknande kort i det) är inte tillräckligt för att vinna gummit. I det här fallet tilldelas laget en dubbelvinst för att ha över 90 poäng.

Vid oavgjort vinner inget av lagen några poäng.

Poänghållning

Crosses and dots
"Cruzes e pontos" ( "Kors och prickar" )

Poängen hålls genom att spåra vunna set, med det första partnerskapet som når 4 spelpoäng som tar setet. Traditionella styrkort är markerade med två kryss – märkta ' "Nós"' ("vi" eller "oss") och ' "Eles"' ("de" eller "dem") – och en prick målad på de yttre punkterna för att beteckna en spel vunnit.

En mer modern metod är att använda en "kam" eller "stängsel" för att tilldela 4 spel per set.

Comb
Alternativ "Pente e pontos" ( "Kam och prickar" )

(I de grafiska exemplen vanns det första setet av "dem" med 4–2, och det andra setet, fortfarande i spel, med "oss" som leder med 3–1)

Alternativa poängregler

Det finns flera poängregler som skiljer sig från land till land och till och med region till region. De vanligaste är:

  • Att få 120 poäng räcker för att vinna ett set (4 matcher), i motsats till att behöva ta alla stick. I norra Portugal måste ditt lag vinna alla kort i leken för att kunna vinna ett set (4 matcher).
  • En hel gummivara på 10 matcher och en halv gummi på 5 matcher (spelas ofta i norra Portugal).
  • Om ett lag gör mer än 90 poäng, förlorar det besegrade 2 matcher – detta kallas rolha på portugisiska eller korkpropp som en bokstavlig översättning (variation spelas ofta i södra delar av Portugal som Alentejo och Algarve ).
  • Om det är oavgjort tar båda lagen exakt 60 kortpoäng i trick, ingen av dem gör poäng, men nästa hand är värd ett extra spel, även om denna regel ofta kan förbises.

Variationer

Italienska Sueca

"Sueca Italiana" ( "Italiensk Sueca" ) är ett annat spel med samma regler för Sueca , men det spelas med fem spelare, varje omgång uppdelad i två lag (två spelare mot tre) genom ett budgivningssystem.

Handla

Varje spelare får åtta (8) kort, så alla kort delas ut.

Budgivning

Från och med dealern lägger varje spelare ett bud – bjuder en förutsägelse av antalet kortpoäng de kommer att vinna, mellan 61 och 120 – eller så kan de bjuda noll (0). (Antagandet är vanligtvis baserat på korten på handen.)

Den spelare som bjuder högst poäng blir då ledningen och har rätt att namnge ett trumfkort (ett kort ansikte och färg). Om ingen bjuder tar dealern ledningen med ett bud på noll.

  • Om trumfkortet är ett som ledningen inte håller, då blir spelaren som har det kortet deras partner. Denna partner förblir hemlig för alla spelare (förutom den som har kortet) tills kortet spelas i ett trick.
  • Om trumfkortet är ett som ledningen har i handen så spelar han ensam. (Detta är användbart om budet är noll (0), och därmed en spelare mot fyra.)

Spel

Spelet spelas sedan med början med ledningen, och varje spelare fångar sina egna vinnande trick.

Räkna poäng

Efter de 8 sticken (alla kort spelas ut) adderas kortpoängen av ledningen och hans partner. Om poängsumman är lika med eller högre än budet vinner de, om det är lägre än motståndarlaget med tre spelare vinner.

Om budet var noll, behöver ledningen och hans partner 61 eller mer för att vinna.

Poängsättning

Varje spelare i det vinnande laget tilldelas sedan spelpoäng.

Poängen baseras på budbeloppet – ju högre bud, desto högre spelpoäng, baserat på följande tabell:

Bud Spelpoäng
O, 61-70
1
71-80
2
81-90
3
91-100
4
101-119
5
120
6


Se även

Litteratur

  •   Parlett, David (1991), A History of Card Games , Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-282905-X