Mistigri (kortspel)
Ursprung | Frankrike |
---|---|
Typ | Point-trick |
Familj | Rams grupp |
Spelare | 3 eller 4 |
Åldersgrupp | 12+ |
Kort | 32 |
Däck | franska eller tyska |
Rang (hög→låg) |
AKOU 10 9 8 7 AKQJ 10 9 8 7 |
Spela | Medurs |
Relaterade spel | |
Contra • Kratzen • Loo • Lupfen • Mauscheln • Ramscheln • Tippen • Zwicken | |
Funktioner: pott, 5 kort, Mistigri som topptrumf, 5-korts färg som vinnande hand |
Mistigri , historiskt Pamphile , är ett gammalt, franskt, trick-takande kortspel för tre eller fyra spelare som har element som påminner om poker . Det är medlem i Rams- spelfamiljen och även om det är ett hasardspel som ofta spelas för små insatser, passar det även som ett sällskapsspel eller som ett familjespel med barn från 12 års ålder och uppåt.
namn
Mistigri är en variant av Mouche eller Lenterlu och en kusin till engelska Lanterloo . Det är känt i Tyskland som Mönch ("munk"), möjligen en förvanskning av den franska Mouche eftersom Monche var den gamla tyskan för munk. Meyer likställer det förvisso med Mouche , Lenturla och Pamphile , medan Grupp också uppger att det är känt som Trente et un ("Trettioett") på franska, men Mérys forskning visar att Mistigri härstammar från Mouche (som också kallades Lenturlu ) och fick först namnet Pamphile . Det är relaterat till det historiska kortspelet Tippen .
Spelet är uppkallat efter "mistigri" (franska för "kattkatt" eller "kattunge"); både it och "Mönch" ("munk") är smeknamn för Jack of Clubs eller Unter of Acorns, som kan användas som högsta trumf och som ett wild card .
Historia
Mistigri är ett kortspel som har varit känt och dokumenterat under flera århundraden. Enligt Kastner & Folkvord spelades det till övervägande del på barer och bland familjer, men fick ett "ganska tveksamt rykte" som ett hasardspel . Mistigri utvecklades från ett äldre franskt spel känt som Mouche ("Flyga") eller Lenturlu under 1700-talet. Mistigri hette ursprungligen Pamphile , men termen "mistigri" kom i bruk under 1800-talet som ett smeknamn för Jack of Clubs och gav sitt namn i sin tur till spelet. Enligt Méry är Pamphile och Mistigri därför samma spel och en variant av Mouche eller Lenturlu. Naturligtvis, i det engelska spelet Loo eller Lanterloo döptes Jack of Clubs till "Pam" efter Pamphile .
Spelet Loo , även känt som "Lanterloo", som är välkänt i den engelsktalande världen som ett 5-korts- eller 3-kortsspel och härstammar från franska Lenturlu , är alltså en kusin till Mistigri. Också relaterade till det i den tysktalande världen är de välkända spelen Ramscheln och Mauscheln , där endast en spelare får byta sina handkort mot den så kallade änkan . I Frankrike utvecklades det till Bourré -spelet ; i Spanien till Julep och, bygga på Loo, i Irland till Irish Loo . Andra varianter av spelet är Norseman's Knock , Cucumber , Toepen och Hasenpfeffer .
Kort
Mistigri är ett tricks-spel , men det innehåller också element som liknar pokerspelet . Det spelas vanligtvis av tre eller fyra spelare med ett 32-korts pack med tyska färger . Om du spelar mer kan ett franskt paket med 52 kort användas. Korten rangordnas enligt följande: A > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7. Kortvärden, som endast räknas för att fastställa en vinnande färg, är följande:
- Ess ( Deuce ) – 11 poäng
- King , Ober , Unter och Ten – 10 poäng
- Nio, åtta och sju – 9, 8 respektive 7 poäng
Spelar
Följande regler är baserade på Grupp (1975).
Förberedelser
Varje spelare betalar den överenskomna insatsen (ett marker eller mynt) till en pott. Sedan, med början med forehanden till vänster om honom, delar dealern ut ett paket med tre kort till varje spelare, följt av ett andra paket med två kort; varje spelare får en hand med fem kort. Nästa kort vänds som trumf .
I medurs ordning, med början med forehand, bestämmer spelarna om de ska "passa" ( ich passe eller je passe ), t.ex. om de har en dålig hand, och hoppar av det speciella spelet som pågår eller att meddela "Jag ska gå med" ( ich gehe mit or je m'y tiens ) eller "lek" ( c'est bon ). De aktiva spelarna kan nu, i rotation igen, lägga så många av sina handkort som de vill med framsidan nedåt och byta ut dem mot samma antal kort från talonen . De behöver naturligtvis inte byta ut några.
Syftet med att byta är antingen att få en färg med fem kort i samma färg eller, om det inte gör det, att skaffa så många högvärdiga kort eller trumfkort som möjligt.
Fliege
En spelare som lyckas få en femkortsspolning, en så kallad mouche eller Fliege ("fluga"), vinner direkt och tar hela pottens innehåll. De fem korten behöver inte bilda en sekvens . De andra spelarna måste betala ytterligare en insats till potten. Om två spelare har en färg, vinner den som har trumfsöm. Om ingen av dem har en trumffärg, avgörs vinnaren på kortpoäng, där ess = 11, domstolar = 10 och pipkort räknar deras naturliga värde.
Spela
Om ingen har en färg fortsätter spelet till tricktagningsfasen. Forehand leder till första sticket och vinnaren av sticket leder till nästa. Spelare måste följa efter ( Farbzwang ) om de kan, trumfa om de inte kan följa efter ( Trumpfzwang ) och måste styra tricket om möjligt ( Stichzwang ).
Vinster
För varje trick som tas, tjänar spelaren en femtedel av potten. Om en spelare inte tar några stick, måste de betala grundinsatsen som en straffavgift.
Mistigri
Funktionen hos denna medlem av Rams-familjen är Mistigri, Klövknekten eller Unter of Acorns, som alltid är den högsta trumf oavsett trumffärg. Spelaren som har detta kort får spela det och samtidigt tillkännage valfri färg som trumf. Mistigri räknas också som ett jokerkort eftersom, om en spelare har 4 kort i samma färg, kan Mistigri räknas som det 5:e för att göra en färg.
Mönch
Mönch, som beskrivs av Kastner och Folkvord, har några små variationer eller finesser. Ett 36-korts- eller 52-kortspaket, beroende på antalet spelare, används och varje spelare har 25 marker, grundinsatsen är fem. Utbytet är begränsat till maximalt 4 kort och det finns möjlighet att kasta ut dem och användas för ytterligare utbyte om klorna är slut. I händelse av att två spelare har en färg, behöver spelaren med den lägre färgen inte betala någon straff, inte heller spelaren med Mönch. Potten har en gräns på 40 marker, allt överskott går in i en sidopott som fyller på huvudpotten när den sjunker under 40. Om alla spelare passerar får dealern 5 marker från bakhand. Spelet kan vara ett fast antal poäng, t.ex. 50, eller ett visst antal erbjudanden. Om forehand spelar Trump Ess till det första tricket, kan han eller hon insistera på att Mönch 'håller still' ( fortfarande hält - se "Pam be civil" i Loo ) och inte spelas till det tricket. Slutligen, om klubbar är trumffärgen, får spelare inte hoppa av (se 'klubblag' i Loo).
Litteratur
- Alvensleben, L. von (1853) "Mistigri" i Encyklopädie der Spiele, enthaltend alte bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach , Otto Wiegand, Leipzig, s. 323–325 .
- Grupp, Claus D. (1975). "Mistigri" i Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden. ISBN 3-8068-2001-5 .
- Kastner, Hugo och Gerald Kador Folkvord (2005). "Mönch" i Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele (= Humboldt-Taschenbuch. Freizeit & Hobby. Vol. 4058). Schlütersche Verlagsgesellschaft, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X .
- Méry, Joseph (1847). L'Arbitre des jeux , Paris, Gabriel de Gonet.
- Meyer, Hermann Julius (1905). "Mistigri" i Meyers Großes Konversations-Lexikon , Vol. 13. Leipzig, 1908.
externa länkar
- Le Pamphile (= Le Mistigri) på Académie des jeux oubliés hemsida. (franska)