Marjolet
Ursprung | Frankrike |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 2 |
Kort | 32 |
Däck | Piquet |
Rang (hög→låg) | A 10 KQJ 9 8 7 |
Relaterade spel | |
Bezique • Binokel • Pinochle |
[maʁʒɔlɛ] Marjolet ( franskt uttal: <a i=3>[ ]) är ett franskt trick-and-draw-spel med 6 kort för två spelare som använder ett 32-korts piquet-paket . Den är av Queen-Jack , och därmed en släkting till Bezique och Pinochle , om än enklare. Trump Jack kallas marjolet som namnet på spelet kommer från.
Regler
Varje spelare får 6 kort i omgångar om 2 eller 3. Nästa kort vänds uppåt för att bestämma trumffärgen och läggs korsvis under aktien. Om det råkar vara en sjua får dealern 10 poäng.
Den äldsta handen leder till det första tricket. Medan beståndet innehåller kort kan spelare spela vilket kort de vill. När lagret är slut måste de följa efter, om möjligt, och vinna tricket, om möjligt. En spelare som inte kan följa efter efter att lagret är slut måste trumfa om möjligt. Så länge lagret räcker tar vinnaren av ett trick, följt av den andra spelaren, ett kort från lagret innan han leder till nästa trick.
Efter att ha vunnit ett trick och innan han drar ett kort, kan en spelare deklarera en eller flera sammanslagningar. Kort som används för sammansmältning visas öppet på bordet men kan fortfarande användas som handkort och kan användas för ytterligare sammansmältningar. Den enda begränsningen är att man inte får kombinera exakt samma uppsättning kort mer än en gång. Förutom kungliga äktenskap finns det också marjolettäktenskap som involverar marjoletten (trumfjackan) och vilken drottning som helst.
Den spelare som har de sju trumfarna ( dixen ) får byta ut det mot turn-up-kortet, innan lagret är slut, först efter att ha vunnit ett trick. Att göra detta är värt 10 poäng. Om det inte finns något utbyte ger det 10 poäng att spela Dix till ett trick. Om det första uppkortet råkar vara dixen, får dealern 10 poäng.
Den spelare som förlorar det tionde tricket, tar slut på lagret och drar upp trumfen, får 10 poäng. Då är sammansmältningen över. Båda spelarna tar upp sina sammanslagna kort och håller dem normalt. Vinnaren av handens sista stick får också 10 poäng, såvida inte spelaren vinner alla sex sticken efter att lagret är slut, i vilket fall 60 poäng görs.
Till de olika bonuspoängen som samlats på hittills läggs kortpoängen i vunna trick: varje ess och varje 10:a som tagits i ett stick är värd 10 poäng, med andra tagna kort som inte har något värde. Målet är att få 500 poäng på flera händer.
Melds
De olika sammanslagen och deras poäng visas i tabellen nedan:
Göra | Meld | Göra | Meld |
---|---|---|---|
100 | 4 ess | 40 | K+Q i trumf |
80 | 4 tiotals | 20 | K+Q i annan färg |
60 | 4 kungar | 40 | J+Q i trumf |
40 | 4 drottningar | 20 | trumf J + annan Q |
Variationer
- De icke-kungliga äktenskap som får 20 poäng är mellan knekt och dam i samma färg utan trumf snarare än trumf knekt och icke-trumf dam.
Historia och etymologi
Termen "marjolet" är en av förakt, populärt sagt om en liten ung man som utger sig för att vara en gentleman, eller en som utger sig för att vara expert på vad som helst.
externa länkar
- McLeod, John, red., Marjolet , Webbplats för kortspel
- Regler för Marjolet och andra Bezique-familjekortspel
- Règle du jeu de Marjolet på jeux-de-cartes.com
- Marjolet – Kortspel Transl. från tyska.