Sixty-Six (kortspel)

Sextiosex
"En av de bästa tvåhandarna som någonsin skapats"
Schnapskarten dt-fr.jpg
tysk-franska kort för Sechsundsechzig
Ursprung tysk
Typ Point-trick
Spelare 2
Kort 24
Däck Fransk eller tysk-passad förpackning
Rang (hög→låg) En 10 KQJ 9
Spela Medurs
Speltid 15 min.
Chans Medium
Relaterade spel
Mariage , Schnapsen

Sixty-six or 66 ( tyska : Sechsundsechzig ), ibland känd som Paderbörnern , är ett snabbt 5- eller 6-korts poängtricksspel av typen äktenskap för 2–4 spelare, spelat med 24 kort. Det är ett ess-tio-spel där ess är höga och tior på andra plats. Det har beskrivits som "en av de bästa tvåhandsspelarna som någonsin utarbetats".

Närbesläktade spel för olika antal spelare är populära över hela Europa och inkluderar Österrikes nationella kortspel, Schnapsen , tjeckiska/slovakiska Mariáš , ungerska Ulti , finska Marjapussi och franska Bezique . Spelet liknar också amerikanska Pinochle . Tillsammans med Jack-Nine-familjen utgör dessa den stora King-Queen-familjen av spel.

Historia

Plakett i Paderborn till minne av det påstådda första spelet Sixty-Six i puben på Eckkamp nr. 66 1652. Puben existerar inte längre; den nuvarande adressen är Kamp 17

Förfadern till Sixty-Six är det tyska spelet Mariage , som först spelades in 1715 under namnet Mariagen-Spiel "trots anspråk på sin uppfinning i Paderborn , Westfalen , 1652". Även om det finns en minnestavla i Paderborn vid Kamp 17 som säger att "det världsberömda spelet Sixty-Six uppfanns här på puben på nr 66, Am Eckkamp 1652", var slutsatsen av en undersökning från 1960 att historien var förmodligen en uppfinning från 1800-talet.

Sextiosex dök upp i tyska kortspelskompendier som en variant av Mariage runt 1860, de största skillnaderna var att det spelades med 24, inte 32, kort, bonusarna för amour (att hålla trumman ess och tio i handen) och vitkalkning (som tog alla sex sista sticken) tappades, och spelare kunde "gå ut" på att nå 66 utan att spela till slutet (varpå vinnaren av det sista sticket vann spelet oavsett). Den sistnämnda regeln hade införts för Mariage sent på dagen (för en poäng på 101 poäng).

På Leipzig-dialekten var spelet känt som Schnorps , Schnarps , Schnarpsen eller Schnorpsen .

1901 rapporterades Sixty-Six vara ett av de mest populära penny ante- spelen i staden Pforzheim i Baden tillsammans med Cego , Skat , Tapp och Tarrock (möjligen Dreierles ).

Sixty-Six spelades flitigt i det polskamerikanska samhället i South Bend, Indiana, på 1950- och 60-talen. Det var vanliga turneringar och "pengarspel". Budgivningen genomfördes vanligtvis på polska. Matcherna spelades med 4 spelare bestående av två lag bestående av spelarna som satt mitt emot varandra. Ett spel med tre spelare var känt som "cut-throat" och involverade sju kort per hand och en "änka" med tre kort som vunnits av det första tricket. Två lag- och mördande matcher spelas till 15 poäng.

På 1970- och 80-talen utvecklades en mer aggressiv budgivningsstil i familjespel som kallas Kromkowski-stilen. Medlemmar av familjen Kromkowski räknade ut odds och omständigheter som gynnade högre budstrategier. Strategin innebär delvis att förstå vad som kallas "distributionen" eller "kortdistributionen". Vad som finns i din hand och buden från andra spelare ger information för att gissa vad som finns i andra händer. Processen är anmärkningsvärt lik en dold Markov-modell (HMM), en statistisk modell där systemet som modelleras antas vara en Markov-process med okända parametrar , och utmaningen är att bestämma de dolda parametrarna (de andra händerna) från observerbara parametrar (din hand och buden).

Översikt

Sixty-Six är ett 6-kortsspel som spelas med en kortlek med 24 kort bestående av ess, tio, kung, dam, knekt och nio, värda 11, 10, 4, 3, 2 respektive 0 kortpoäng (av jämförelse, dess nära kusin, det österrikiska spelet Schnapsen använder sig inte av niorna och har en handstorlek på 5 kort). Trumffärgen bestäms slumpmässigt. Varje spelare börjar med en hel hand och drar från aktien efter varje trick. Målet i varje affär är att vara den första spelaren som får 66 poäng. Korten har ett totalt värde av 120 poäng, och det sista tricket är värt 10 poäng. En spelare som har kung och dam i samma färg får 20 poäng, eller 40 poäng i trumf, när han spelar den första av dem.

Kort

Valet av kortlek varierar från region till region, men spelet spelas vanligtvis med franska kort eller dubbla tyska kort . För turneringar där spelare från olika regioner tävlar finns det speciella tysk-franska kortlekar . Sechsundsechzig spelas med ett paket med 24 kort.

Det finns sex kort per färg i Sechsundsechzig:

Spelkort passar
fransk däck
Suit Hearts (open clipart).svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
tysk kortlek
Bay herz.svg
Bay schellen.svg
Bay gras.svg
Bay eichel.svg
Dräkternas namn Hjärtan ( Herz ) Diamanter ( Karo ) Spader ( Pik ) Klubbar ( Kreuz , Treff )

Kortvärden

Tabellen visar korten rangordnade från högst till lägst och deras kortpoängvärde när de tagits. Många centraleuropeiska spel använder denna värdering. Rankingen skiljer sig från vanlig brittisk eller nordamerikansk ranking genom att tio rankas högt, dvs det är det näst högsta kortet efter ess.


Kortvärden
Namn (Fr., Ger.) Kortpoäng
Ess ( Röv ), Deuce ( Daus ) 11
Ten ( Zehner ) 10
King ( König ) 04
Ober, Queen ( Ober, Dame ) 03
Unter, Jack ( Unter, Bube ) 02
Nio ( Neuner ) 00

Regler

Handla

Dealern bestäms av vilken metod som helst som är acceptabel för båda spelarna. Dealen växlar sedan mellan spelare. Varje spelare tilldelas sex kort och det översta kortet i den återstående kortleken vänds uppåt för att visa trumffärgen . De återstående odelade korten placeras korsvis på trumfkortet för att bilda klorna eller stocken.

Spela

Den icke-dealern leder till det första tricket. Ett stick tas av det högsta kortet i färgen led som finns i sticket, om inte sticket innehåller ett kort från trumffärgen, i vilket fall det tas av det högsta trumfkortet i sticket. Tills aktien är borta finns det ingen skyldighet att följa efter eller att trumfa. Tricket tas av vinnaren, vänds med framsidan nedåt och ska inte ses på igen. Vinnaren får värdet på de två korten i tricket, som visas i tabellen ovan. Spelare måste komma ihåg hur många poäng de har tagit eftersom deras poäng kanske inte registreras, och de får inte se tillbaka på tidigare trick. När tricket har spelats tar vinnaren det översta kortet i klorna för att fylla på sin hand, sedan gör förloraren detsamma. Vinnaren av tricket leder till nästa trick.

Nio trumf

Innehavaren av det lägsta trumfkortet, de nio, kan byta ut det mot det uppåtvända trumfkortet under talonen . Detta kan endast göras av en spelare som har ledningen och har vunnit minst ett stick. Detta utbyte kan inte göras mitt i ett trick. Det måste göras precis efter att spelarna fyllt på sina händer, när inga kort är i spel.

Äktenskap eller par

På sin tur, när han har ledningen, kan en spelare sammanfoga ett Queen-Kung "äktenskap" eller ett Ober-Unter "par" i samma färg genom att spela den ena och samtidigt visa den andra. Vanliga äktenskap (eller par) är värda 20 poäng och trumfäktenskap är värda 40. Ett äktenskap eller par tillkännages vanligtvis på något sätt för den andra spelaren, ofta genom att säga antalet poäng som gjorts ("Tjugo" eller "Fyrtio"). Poängen räknas inte mot spelarens totalsumma förrän han har tagit minst ett stick.

Talon utarmad

När talon är borta, med den uppsvängda trumf som förloraren av det sjätte tricket, ändras spelreglerna för att bli strängare. Spelare måste nu följa färgen led (vinner tricket när det är möjligt), de måste trumfa om de inte har några kort i färgen led, och äktenskap kan inte längre spelas.

Stängning

Stängning indikerar att den som är nära har en tillräckligt bra hand för att nå målet på 66 punkter enligt reglerna för stockutarmat ovan. Spelaren måste vara på väg till nästa trick för att kunna stänga. Det indikeras genom att vända på det uppåtvända trumfkortet, före eller efter att ha tagit kort för att få händerna tillbaka till 6 kort. Reglerna ändras till de strikta reglerna ovan för spel efter att lagret är slut. Aktien är nu "stängd" och spelare fyller inte på sina händer, och det finns ingen 10-poängsbonus för att ta det sista tricket. Om den närmaste når 66 kortpoäng först, får han spelpoäng enligt beskrivningen nedan. Om han misslyckas med att nå 66 kortpoäng eller om hans motståndare når 66 kortpoäng först, får hans motståndare 2 spelpoäng, eller 3 om den motståndaren inte har några trick.

Deklarerar

'Bummerl' (spelpunkt) disk och färgmarkörer med franska färger

En spelare som tror att poängen i tricken han eller hon har tagit tillsammans med de från alla äktenskap summerar till 66 eller mer, stoppar spelet och börjar räkna kortpoäng. Om spelaren som stoppade spelet inte har 66 kort och äktenskapspoäng, vinner motståndaren 2 spelpoäng, eller 3 om den motståndaren inte har tagit några stick. Om spelaren har 66 poäng vinner han eller hon spelpoäng enligt följande.

  • En spelpoäng om motståndaren har 33 eller fler kortpoäng.
  • Två spelpoäng om motståndaren vann minst ett stick och har 0–32 kortpoäng.
  • Tre spelpoäng om motståndaren inte vann några stick alls.

Vinnande

Den första personen som får sju spelpoäng är vinnaren.

Varianter

Schnapsen

Vanligt kortset i Österrike

Den österrikiska nationella tvåhandsvarianten av Sixty-Six där alla niorna tas bort för en kortlek med 20 kort i stället för 24 och handstorleken reduceras från sex till fem kort. Det finns flera andra viktiga ändringar av reglerna i Schnapsen från de som anges ovan för Sixty-Six:

  • Trumputbytet görs av en spelare med ledning som har trumf Knekt eller trumf Unter snarare än trumf Nio.
  • Om lagret är slut, får vinnaren av det sista tricket en direkt vinst av handen snarare än en bonus på 10 kort.
  • Äktenskap av spelaren med ledning är tillåtna även när lagret är uttömt eller stängt.
  • Aktien kan endast stängas efter att ha fyllt på båda händerna till fem kort.

Många mindre variationer på reglerna för både Schnapsen och Sixty-Six finns.

Schnapsen anses vara ett mycket tightare spel än 24-kortsversionen och är särskilt populärt i Österrike och Ungern, där de säljer specialiserade paket med kort som kallas Schnapskarten specifikt för att spela detta spel. Det betraktas som ett mycket strategiskt spel, och det har skrivits artiklar och böcker om vinnande strategi.

Fyrhands och nordamerikansk 66

North-American Sixty-Six är också ett partnerskapsspel som använder ett 24-kortspaket med rankning 9, 10, knekt , dam , kung och ess . En kortlek kan göras med korten 8 och lägre borttagna från en vanlig kortlek. Spelet spelas av två, tre eller fyra (i lag om två). Teammedlemmar sitter mitt emot varandra.

Göra poäng

Varje lag får en svart 6 och en röd 4, som används för att göra poäng. I polska amerikanska samhällen i South Bend, Indiana , spelas spelet till 15, så en 7 och 8 används för att göra poäng. Det finns 30 poäng per färg, för totalt 120 poäng i kortleken. Poängen fördelas mellan korten enligt tabellen.

Dessutom tilldelas poäng till spelare som har ett äktenskap eller sammansmältning. För att få poäng för smältningen och äktenskapet måste kungen eller drottningen ledas (dvs det första kortet som spelas i sticket) och det andra kortet måste vara i samma spelares hand. Det är inte nödvändigt att ta tricket, bara att leda. Men laget får bara räkna blandningen om de vinner minst ett trick under handens gång. Spelaren måste tillkännage äktenskapet (som "40" eller "20") när han leder, annars får spelaren inte priset. 40 poäng delas ut för en sammansmältning/äktenskap i trumf, 20 poäng delas ut för en icke-trumfsmältning.

Poäng sparas i steg om 33 poäng. Poängen hålls upp till 10 poäng. Även om i pengaspel och bland vissa spelgemenskaper har spelet alltid traditionellt spelats till 15 poäng.

Budgivning

Spelet till vänster om dealern initierar budgivning. Budgivning görs baserat på hur många poäng spelaren tror att de kommer att tjäna i handen. Varje spelare bjuder antingen högre än det föregående budet eller passerar. Varje spelare bjuder eller går bara en gång. Den spelare som har högst bud leder. Trump bestäms av det första kortet som spelas. Varje bock på poängbladet är 33 poäng. Bud är inte additiva: om din partner bjuder 1 och du bjuder 2, är budet för den handen 2, inte 3. Eftersom budgivningen baseras på antalet poäng du vill ta, motsvarar buden följande:

  • Ett bud på 1 är för 33 poäng - Detta kan vara ganska enkelt, eftersom spelaren som får budet avgör vad trumf är. Om han har ett ess/tio eller ett ess och två andra i samma färg, kan ett 1-bud vara säkert. Det finns bara 30 poäng per färg. Om spelaren har ett "äktenskap" kan han leda det för 40 poäng, så han är alltid säker att bjuda 1 med ett äktenskap.
  • Ett bud på 2 är för 66 poäng - Detta är något mer än hälften av poängen i kortleken. Tumregel - du bör bjuda 2 när du har ett äktenskap, eftersom du redan har 40 (Du behöver bara 26 till). Chansen är stor att din partner ger dig dessa poäng för att nå ditt 2-bud.
  • Ett bud på 3 är för 99 poäng - Det här är tufft, men med ett trumfäktenskap och stark trumf är det genomförbart.
  • Ett bud på 4 är för 132 poäng - Det finns bara 120 poäng i kortleken, så detta kräver en blandning för att göra det. I allmänhet bjuder inte folk 4.
  • Ett bud på 5 (även känt som "Moon" eller "playing alone") - Partnerns hand läggs nedåt och partnern spelar inte. Spelet är endast mellan de 3 återstående spelarna.

Budgivningssvårigheten beskriver pengaspel före 1970-talet. Sedan dess har innovationer gjorts med aggressiv budgivning, anmärkningsvärt i South Bend, IN. Denna aggressiva spelstil avskräcktes tidigare av penningregler som straffade förlorade bud: "En dollar per poäng och en dollar per set." Följaktligen kunde spelarna inte räkna ut de optimala oddsen och omständigheterna som gynnade en mer aggressiv budgivningsstil som var tillåten i familjevänliga spel där yngre spelare var fria att tänja på gränserna utan rädsla för att förlora pengar (eller bråk i kortrummet.)

Spela

Efter att spelarna bjudit börjar den spelare som bjudit högst spela. Det första kortets lysdiod är automatiskt trumf.

Spelare måste följa efter. Om en spelare har förmågan att spela högre måste de spela högre. Om en spelare inte har den led färgen, men har trumf, måste spelaren spela trumf. Detta kan vara ett användbart sätt att ta bort trumf från din motståndare samtidigt som du blir av med kort med låg poäng, det vill säga 9:orna. Om spelaren inte har färgen led eller trumf, är hans partner fri att spela vilket som helst av de återstående korten.

Poängsättning

Det lag som bjuder högst måste lägga sitt bud för att göra mål. Underlåtenhet att göra det resulterar i en minskning av poäng. I slutet av handen räknar lagen ihop sina poäng och lägger till poängen för alla kallade äktenskap. Om äktenskapet inte leddes, är det inte poäng.

För motståndarna, för varje 33 poäng, gör en på scorekorten. För det anbudsgivande laget, om de lade sitt bud, få en på scorekortet för varje 33 poäng. Om de var inställda, ta bort budet från deras styrkort.

I täta matcher är regeln "budgivare ut". Betyder att om båda lagen passerar 15 på sista handen, är laget som vann budet vinnaren.

Det är viktigt att notera att det inte finns någon påföljd vid underbud. Om en spelare bjuder för mycket är hans partner inställd på att bjuda igen. Motståndarlaget får poäng baserat på vad de samlar in. Om de samlar 35 poäng gör de en på styrkortet.

Se även

Fotnoter

Litteratur