Clabber

Clabber
Belote-exemple9-9.jpg
Ursprung " Evansville, Indiana "
Typ Trick-tagning
Spelare 4
Kompetens Minne, taktik
Kort 24
Däck franska
Rank (hög→låg)
A 10 KQJ 9 J 9 A 10 KQ (trumf)
Spela Medurs
Speltid 25 minuter
Chans Medium
Relaterade spel
Klaverjas Belote

Clabber är ett trick- kortspel för fyra spelare som spelas i sydvästra Indiana nära Evansville . Clabber är medlem i Jack-Nine- familjen av trick- kortspel som är populära i Europa. Spelet är en variant för fyra spelare som liknar klaberjass . Spelet spelar också liknande Euchre , med några skillnader är att poäng inte delas ut baserat på antalet trick som tagits, utan snarare på det faktiska poängvärdet på korten i dessa trick. Clabber använder inte heller en vänster Bower, liksom Euchre ; andra skillnader är att spelare inte använder budgivning , istället måste trumfmakarna få minst åttiotvå poäng för att inte "gå i set", där de inte får några av sina poäng. Ytterligare poäng kan också fås för en kombination av kort i en hand, vilket skulle hjälpa till att "göra det", eller att inte gå i set.

Spelet är ibland känt som Klob, Clob, Clobber eller Dad .

Definitioner

  • Bella : En blandning bestående av kungen och drottningen av trumf.
  • Pappa : En blandning bestående av tre kort i samma färg och i sekvens; värd tjugo (20) poäng. Sekvensen är: A, K, Q, J, 10, 9.
  • Dad-a-Belle : En pappa som innehåller Bella, dvs A,K,Q; K,Q,J av trumffärg; värd fyrtio (40) poäng.
  • Femtio : En blandning som består av fyra kort i samma färg och i sekvens; värd femtio (50) poäng.
  • Hundra : En blandning bestående av fem eller sex kort i samma färg och i sekvens; värd hundra (100) poäng. Dessutom 4 av ett slag, dvs fyra nior, ess, kungar, damer. ""Observera"" att ha det sjätte kortet ger inga extra poäng utöver fem kort.
  • Meld : En sekvens av kort (minst 3) som är av samma färg.
  • Pass : Efter affären trumfs handlingen att tacka nej till det vända kortet.
  • "Play It" : Efter affären. handlingen att acceptera det vända kortet som trumf.
  • Renege : Ett brott mot spelets regler.
  • Sekvens : Används i samband med meld. Sekvensen följer färgerna utan trumf enligt följande: A, K, Q, J, 10, 9
  • Set : Misslyckande hos det trumfskapande laget att få fler poäng än motståndarnas. (Om ingen sammansmältning är inblandad måste laget som förklarar trumf få minst 82 poäng för att undvika "set").
  • "The Mules" : Se "Tvåhundra"
  • Two Hundred : En blandning som består av de fyra knektarna. Kallas även "mulorna".

Historia

Ursprunget till spelet, som det spelas i Evansville och omgivande områden, har ännu inte fastställts med säkerhet. Vissa lånar ut sin början med det europeiska spelet Klaberjass, medan andra har sagt att det fördes till Evansville Ohio Rivers stränder av afroamerikanska ångbåtsarbetare.

Clabber, som spelas lokalt, går tillbaka till åtminstone 1896, då flera artiklar trycktes i lokaltidningen som hänvisade till privata spel. En sådan artikel hänvisade till det som "ett negerkortspel". En tidningsartikel publicerades senare 1931 som visade att spelet spelades av åtminstone 1881, och möjligen så tidigt som 1871 på en Ohio River ångbåt av svarta arbetare i Evansville. Artikeln nämner ett spel som spelades av svarta förvaltare vid Evansvilles polishögkvarter 1891.

1931 noterades Walter Schlang som president för Evansville Clabber Club

1935 bildade Leo Bruttrum, sekreterare i Evansville Clabber Club, och hans klubbkamrater de första kända skrivna reglerna för spelet. Före denna tid spelades spelet enligt olika regler beroende på plats. Mr Buttrum skrev till United States Playing Card Company bara för att få veta att de inte hade någon information om ett sådant spel. Företaget föreslog dock att Mr. Buttrum och hans klubb skulle utarbeta några regler och skicka in dem till företaget för publicering i den uppdaterade versionen av Hoyle, "Hoyle-Up-To-Date". Evansville Clabber Club upphovsrättsskyddade namnet på spelet som "Evansville Clabber", och är listat som sådan i den utgåvan av Hoyle.

Under andra världskriget började många av tillverkningsfabrikerna, som Servel, Republic Aviation och andra, utmana varandra till spel, och 1944 bildades Evansville Clabber League av Servel Inc., Bucyrus-Erie, Order of Owls, Order of Eagles, Order of Moose, West Side Sportsmans Club, Germania Maennerchor och Knights of Columbus. En långvarig Clabber-mästare var Elbert D. Mackey. Till denna dag är Ron och Carolyn Ruminer kända som de två bästa clabber-spelarna någonsin.

Spelare och kort

Clabber spelas av fyra spelare i fasta partnerskap med partners som sitter mitt emot (på bord där längden är längre än bredden arrangerar spelarna sig runt bordet, två på varje sida, med partners som sitter diagonalt mittemot varandra). Kort delas ut, från vänster till höger (eller medurs), till motståndare, sedan partner, motståndare till dealer. Kortleken består av 24 av standardleken med 52 spelkort: ess, kung, dam, knekt, tio och nio av var och en av färgerna. Kortet rankas från högt till lågt, och deras värden är följande:

Trumf Poäng Icke-trumf Poäng Melds
Jack 20 Ess 11 Ess
Nio 14 Tio 10 Kung
Ess 11 Kung 4 Drottning
Tio 10 Drottning 3 Jack
Kung 4 Jack 2 Tio
Drottning 3 Nio 0 Nio

Laget som tar det sista tricket får 10 extra poäng, så att det, utan sammansmältningar, finns totalt 162 möjliga poäng. I trumffärgen går knekt och nio från den lägsta rangen till den högsta rangen, och är de enda korten som ändras i poängvärde.

Melds

En sammansmältning är en poängkombination av kort i en spelares hand. Rang- och poängvärdena för möjliga sammanslagningar är:

Smälta Beskrivning Poäng
"Tvåhundra", aka "The Mules" Fyra domkrafter 200
"Hundra" Fyra nior 100
"Hundra" Fyra ess 100
"Hundra" Fyra tior 100
"Hundra" Fyra kungar 100
"Hundra" Fyra drottningar 100
"Hundra" Sekvens av fem i en färg 100
"Femtio" Sekvens av fyra i en färg 50
"Pappa" Sekvens av tre i en färg 20
"Bella, aka Belle" Kung och drottning av trumf 20

Spela

Kortleken blandas av dealern och erbjuds till spelaren till höger som måste klippa kortleken med minst fyra kort i varje stack. Dealern delar sedan ut alla kort medurs, ett i taget, och varje spelare får sex kort. Det sista kortet, som är en del av dealerns hand, vänds uppåt framför dealern. Efter att handen har spelats går turen att dela ut till vänster.

Att förklara Trump

Att deklarera trumf är den del av spelet som avgör trumffärgen. Laget som gör trumffärgen måste få fler poäng än sin motståndare, inklusive melds, eller inte göra någonting. En spelare måste ha minst ett kort i en färg för att deklarera en färg som trumf. Det finns två omgångar av deklaration i clabber. Den första omgången börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Varje spelare förklarar om han ska "spela" eller "passa" färgen på dealerns öppet kort som trumffärgen. Så snart en spelare säger "spela", blir färgen på dealerns övre kort trumf, och korten spelas. Om alla fyra spelarna passerar i den första omgången, plockar dealern upp kortet med framsidan upp och det finns en andra omgång, som också börjar med spelaren till dealern till vänster och rör sig medurs. I denna runda kan trumffärgen väljas från vilken som helst av de tre färgerna som inte var den färg som passerades i den första budrundan. Om alla fyra spelarna passerar igen, så spelas inte korten och inga poäng tas för den handen och dealern måste dela ut igen (uppgörelsen går inte vidare till nästa spelare i detta fall).

Trick-spel

Spelaren till vänster om dealern leder till det första tricket. Regler dikterar vilka kort som får spelas på ett trick. Det första kortet kan vara vilket kort som helst i ledarens hand. De grundläggande spelreglerna är följande:

  • Spelare måste alltid spela ett kort i samma färg som huvudkortet när det är möjligt. Detta kallas "följa efter".
  • Om det inte går att följa färg måste ett trumfkort spelas. Detta är känt som "trumping in".
  • Om det inte går att följa färg eller spela trumf, kan vilket annat kort som helst spelas. Detta kallas att "kasta av sig (kostym)".
  • Varje trumf som spelas måste slå den högsta trumpen som redan har spelats till tricket när det är möjligt, även om den högsta trumfen spelades av spelarens partner. Detta är känt som "overtrumping".
  • När en icke-trumf leds finns det ingen skyldighet att slå de kort som tidigare spelats till tricket när du följer färgen.

Varje trick vinns av den högsta trumf som spelas till den, eller, om den inte innehåller några trumf, av det högsta kortet i färgen som leds. Laget som vinner tricket samlar ihop de fyra korten och vänder dem för att räknas senare. Spelaren som vann det föregående sticket leder sedan det första kortet i nästa stick. Detta upprepas tills alla sex sticken har spelats.

Deklarerar smälter

Under det första tricket tillkännager spelarna sammanslagningar, poängkombinationer av kort som de har. Laget med den högst rankade meldningen får alla sina meldningar, medan det andra laget inte gör något för sammansmältningar. Rang- och poängvärdena för sammanslagningar listas ovan. Inget kort får användas i mer än en blandning. Bland lika långa sekvenser vinner den med högre kort; om rankningen av korten också är lika, slår en trumfsekvens en icke-trumfsekvens. Om båda lagen har en sekvens av lika rang och längd i icke-trumf färger som sin högsta blandning, gör inget av lagen poäng för blandning på den affären. För att få poäng måste spelaren meddela det precis innan han spelar ett kort till det första sticket. Omedelbart innan han/hon spelar, eller leder ett kort till det andra sticket, måste han/hon visa det. Om spelaren inte tillkännager blandningen innan han spelar det första tricket, eller visar blandningen innan han spelar det andra, görs inte blandningen poäng.

Bella

Bella (kung och drottning av trumf) behandlas annorlunda än andra sammanslagningar. Om en spelare har Bella kan den alltid göras, oavsett vilken annan blandning som tillkännages och görs av något av lagen. Bella tillkännages när den andra delen av den spelas, eller när den visas i en blandning. Kort från en Bella kan också användas i en annan poängblandning - till exempel kan en spelare som har KQJ trumf få 40 poäng för "Pappa 'a' Belle" förutsatt att pappan inte blir slagen. I det här speciella fallet tillkännages Bellan när pappan får poäng, eftersom innehavaren måste visa Bellas båda kort för att få poäng till pappan; om Bella-korten inte används i meld, meddelas Bella när den andra delen av Bella spelas.

Poängsättning

I slutet av spelet summerar varje lag värdet på korten i de trick som de vann, plus eventuella poäng för melds eller Bella. Laget som tar det sista tricket får 10 extra poäng. Om laget som gjorde trumf i budgivningen har fler poäng än sina motståndare, får varje lag poängen de gjorde. Om poängen är lika, eller om laget som gjorde trumf har färre poäng än sina motståndare, får det trumfskapande laget noll poäng, skrivet som "XXX" på resultatlistan och känt som en "hick", aka "kalkonspår" , medan det andra laget får de poäng de vunnit i tricks and melds. I det här fallet sägs laget som gjorde trumf vara "satt" eller "hicked".

Om ett lag inte får några poäng genom att ta stick, skrivs deras nolla på resultatbladet som en rad ("--"). Melds räknas dock alltid, förutom i fallet med en renege, eller en "set/hick"; så, ett lag som inte tar några trick, men som har smält, får fortfarande värdet av sin blandning. Om ett lag "ställer sig" går dock all blandning förlorad om inte värdet av blandningen, lagt till deras trickpoäng, överträffar motståndarna.

Spelet slutar när något av lagens kumulativa poäng når 500 poäng eller mer.

Renege

Överträdelser av reglerna för att deklarera, sammansmälta och spela är kända som avhoppare. I händelse av en renege slutar spelet och motståndarna till laget som avvisade får 162 poäng plus smälter ihop. Om båda lagen tar avstånd i en hand, görs inga poäng och måste omdelas av samma dealer. Reneges måste synas innan det sista tricket har vänts. Möjliga avhoppare är:

  • Att inte följa efter när man kan; underlåtenhet att trumfa när det behövs och kan.
  • Misslyckas med att slå det högsta spelade trumfkortet (övertrumf) när det behövs.
  • Ringer och/eller visar en Meld ur tur. Tillkännage Bella innan den andra delen av den har spelats.
  • Att leda, eller spela, ur tur.
  • Deklarerar Trump-färgen utan kort i den färgen.
  • Titta på ett tidigare trick efter att ett kort har spelats till nästa trick.
  • När man gör anspråk på en renege mot motståndare, och inte bevisar det.
  • Svara på partners frågor, eller ge råd till partner angående lek.
    • Exempel: "Vad är trumf?"; "Vems bly är det?"; "Är det min ledning?"; "Det är din ledning", partner!"; "Vem spelade det?"; "Vad leddes?"; "Ge mig en ledning, partner!!
  • Deklarerar trumf, på andra gången, en färg som tidigare passerat av alla spelare i den första omgången.

Misdeal/Re-deal

  • Ett kort som exponeras under dealen kräver en omdeal, där samma spelare delar ut igen.
  • Att dela ut utanför sin tur är en felaktig utdelning, men måste göras anspråk på innan det sista kortet delas ut.

Turneringsspel

Många barer och privata klubbar håller Clabber-turneringar, vissa året runt och andra under vintermånaderna. Formerna för turneringar är vanligtvis inställda så att evenemanget varar ett förutbestämt antal veckor, beroende på antalet lag som deltar. Dessa turneringar hålls vanligtvis som Single Round-Robin-turneringar där varje lag möter varandra en gång. I slutet av turneringen, dvs när varje lag har mött varandra en gång, avslutas turneringen och laget med högst poäng utses till vinnare. Poängsättningen för dessa turneringar görs vanligtvis efter vunna spel , så att laget med det högsta antalet vunna matcher vinner. Om det är oavgjort, Game-poäng för tiebreaker. Alternativ poängsättning kan endast baseras på Game-poäng, där antalet vunna matcher är irrelevant.

Evansville Clabber League håller också årliga turneringar för att fastställa en stadsmästare för det året. Dessa turneringar börjar vanligtvis organiseras i augusti och september.

Evansville Clabber Leagues historiska regler

Följande är utdrag ur en handout som innehas av Evansville Clabber League. Dessa gällde från och med 2019.

Säsongen 1942-43 (reviderad oktober 1984)

  1. Kort måste klippas efter att de blandats och minst 4 kort kvar i varje del av leken.
  2. Korten måste delas ut ett i taget, 6 gånger.
  3. Alla kort som exponeras när de delas ut kräver en omutdelning.
  4. Om en spelare delar ut efter tur kan en felutdelning endast synas innan det senast utdelade kortet vänds för att förklara den olagliga utdelningen olaglig. Efter att dealerns sjätte kort har vänts är dealen laglig.
  5. Det är en renege att spela en färg som tidigare godkänts. En spelare måste syna renege innan han spelar sitt första kort.
  6. För att namnge trumf måste spelaren ha minst en trumf. Straff för att spela hand utan trumf kommer att vara en renege.
  7. Meddelanden som anropas och/eller visas utanför tur är en renege.
  8. Spelare får inte kalla meld for partner eller instruera honom på något sätt om spelförlopp; straff är en renege.
  9. Efter att någon del av ett kort har exponerats för att känna igen sig i spelandet, måste det anses spelat. Om ett eller flera kort avslöjas på något annat sätt, är handen död, straffen är en renege.
  10. Alla händer måste spelas ut om inte annat överenskommits innan spelstart. Om en överenskommelse träffas om att lägga handen om du har alla stick, se till att du har alla stick i handen för om din motståndare kan visa hur du kan förlora en lastbil, är straffet detsamma som en renege.
  11. Att leda eller spela utanför tur utgör en renege. Detta gäller inte sista tricket.
  12. Varje stick ska vändas innan nästa kort leds eller handen är död, straffen är en renege.
  13. Skär ned studietiden till lägsta minimum, eftersom överdriven studier visar på dålig idrottsanda.

Revision 10 december 1992

Inget trick kan tittas på efter att det har vänts. En genomgång av vända trick räknas som en renege, A renege måste synas innan det sista sticket vänds. En hand som utmanas för en renege till den grad att den lämnar över spelade trick för granskning är en renege på det utmanande laget om påstådd renege inte bevisas.

Se även:

  • "Clabber Party" (Evansville Press: 25 november 1909).
  • "Clabber Game Led To Negroes' Row" (Evansville Press: 19 juli 1915, sida 6, kolumn 5).

externa länkar