Fånga de tio
Ursprung | Skottland |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 2-8 |
Kort | 36 |
Däck | franska |
Rank (hög→låg) |
trumf: JAKQ 10 9 8 7 6 vila: AKQJ 10 9 8 7 6 |
Spela | Medurs |
Speltid | 15 min |
Relaterade spel | |
Solo whist |
Catch the Ten , även kallad Scots Whist eller Scotch Whist , är ett 1700-tals point-trick , Ace-Ten kortspel som är registrerat som spelat endast i Skottland, även om bevis tyder på ett möjligt tyskt ursprung. Till skillnad från standard Whist, spelas det med ett paket med endast 36 kort, 5:orna och under utelämnas. I trumffärgen är knekt det högsta kortet. Whist att göra .
Historia
Paketet med 36 kort och poängschemat med ess-tio med låga tiotal antyder en viss antik och tyskt ursprung, men spelet spelades först in i en fars av James Stewart 1779, där en av de skotska eleverna på en krog föreslår att "vi har ett spel, på Catch the Ten", och noterar att det är "bara sex o'us". Det var uppenbarligen välkänt i början av 1800-talets Skottland, särskilt i Edinburgh, Hoyle Made Familiar från 1830 bekräftade att det sägs vara ett "favoritspel i Edinburgh och andra delar av Skottland, men vi tror att det inte är mycket känt i systerrike." 1824 noterar Scottish Gallovidian Encyclopedia att de främsta Galloway-kortspelen är Catch the Ten or Catch Honors , Lent for Beans, Brag , Pairs for Slaes, Beggar my Neebour , Birkie , Love after Supper och Wha to be gift first. Förutom dessa "rustika" spel Whist och Cribbage nyligen introducerats, men Catch the Ten förblev den "auld, ofarliga favoriten". A Scottish Dictionary ger också namnet som Catch the Lang Tens .
Spelet spelades vid jul bland medelklassen i Edinburgh 1800, men på 1820-talet var det "den nattliga resursen för pensionerade kolskeppare och oberoende fiskkvinnor." Dess första regler publicerades 1830 i Edinburgh under namnet Catch the Ten med "Scots Whist" och "Scotch Whist" som alternativ. Dess regler fortsätter att publiceras idag, ibland under namnet Scotch Whist, även om spelet fortfarande spelas är okänt.
Regler
Följande regler är baserade på Trebor, men har inte ändrats sedan dess med undantag för de mindre variationer och förtydliganden som noterats. Ess-tio-schemat gäller endast för trumffärgen; sidodräkterna har inga diskar..
Översikt
Valfritt antal från två till åtta personer kan spela. Om ett udda nummer spelar spelar var och en ensam; om fyra, sex eller åtta spelar bildar de två lag med spelarna från varje lag sittande växelvis. Alternativt, om sex spelar, kan de bilda tre lag om två.
The Card Games Bible (2014) tillåter också fyra, sex eller åtta spelare att spela på egen hand. The New Complete Hoyle (1991) säger att fyra spelare är bäst.
Ett 36-korts paket med fransk färg används, 2:or, 3:or, 4:or och 5:or tas bort från ett standardpaket. Kort rankas som i Whist , med undantag för trumffärgen där knekt är det högsta kortet.
Objekt
Målet med spelet är att få flest poäng genom att vinna trick och ta de fem bästa trumfarna. Varje kort som tas över partiets andel ger en poäng och trumfarna får enligt följande:
- Knekt = 11
- Ess = 4
- Kung = 3
- Drottning = 2
- Tio = 10
- Återstoden = 0
Det finns alltså 30 kortpoäng. Exempel: i ett spel för fyra spelare är varje persons andel av de 36 korten 9. Om spader är trumf och Angus och Isla tar 8 stick mellan sig har de 32 kort och deras andel är 2 x 9 = 18. De gör alltså poäng = 32 - 18 = 14 mot match. Om Angus dessutom har ♠ J och Isla har ♠ A, så får de ytterligare 11 + 4 = 15 poäng, vilket ger totalt 29 poäng. I nästa hand tar de de två första sticken med trumften tio och dam, och håller upp knekt, ess och kung. Detta ger dem ytterligare 12 kortpoäng vilket ger totalt 41, vilket är spel. De vinner alltså utan att behöva spela vidare.
Handla och spela
Korten klipps och delas sedan ut medurs, med början med den äldsta handen och antingen ensamma eller tre åt gången, det sista kortet vänds för trumf. Om två spelar får varje spelare tre händer med 6 kort. Om tre spelar får var och en en hand med 6 kort. Om fyra spelar får de 9 kort vardera; om fem spelar ♠ 6 bort från förpackningen och varje spelare får 7 kort; om sex spelar får de 6 kort var; om sju spelar ♠ 6 bort och de tilldelas 5 kort vardera; och om åtta spelar, tas de fyra 6:orna bort och de tilldelas 4 vardera.
Den äldsta handen leder till det första sticket med vilket kort som helst. Händerna spelas i den ordning som delas ut, t.ex. om två spelar spelar de sina tre händer omväxlande och i den ordning som delas ut. Spelet följer Whists spelregler, dvs spelare måste följa färg om de kan, men kan spela vilket kort som helst om de inte kan följa. Tricket vinns av den högsta trumf eller av det högsta kortet i led färgen om inga trumf spelas. Trickvinnaren leder till nästa trick.
Straffet för en revoke (att bryta mot en regel som att inte följa efter när du kan) är förlust av spelet. The New Complete Hoyle (1991) föreslår att en bättre straff är att förlora alla poäng i den aktuella affären, motståndarna gör allt de har gjort.
I partnerskapsspel hålls tricken i en gemensam hög för varje lag.
Vinnande
Fyrtioen är spel och kan uppnås i mitten av en hand.
Taktik
Det "stora syftet" är att "fånga de tio" av trumf eller förhindra att den fångas av en motståndare. Det enda säkra sättet att rädda eller "passera" tion är att spela den till en trumfomgång när din partner har spelat den bästa trumfen eller, om du är den sista spelaren och inte kan följa efter, att trumfa tricket med 10:an. Oftare måste en risk tas genom att trumfa en sidofärg även när du inte är den sista att spela.
Relaterat spel
År 1885 beskriver William Brisbane Dick kort ett spel som heter French Whist , som han hävdar är en "variety of Catch the Ten" och tillägger att ♦ 10 bara är en trumf om Ruter är trumf och att tricken räknas lika mycket som vid Whist, dvs. 1 poäng per trick. Men i en tidigare publikation beskrev han liknande regler som en variant av "vanlig Whist". RF Foster och andra författare ner till David Parlett följer Dicks senare premiss, även om Dick verkar ha haft fel.
Se även
Fotnoter
Bibliografi
- _ (2014). Kortspelsbibeln . London: Hamlyn.
- Dick, William Brisbane (1885). Den amerikanska Hoyle . NY: Dick & Fitzgerald.
- Foster, RF (1897). Foster's Complete Hoyle . 3:e uppl. London, NY: Frederick A. Stokes.
- Jamieson, John (1825). Tillägg till Etymological Dictionary of the Scottish Language. 2nd edn. Vol. 1. Edinburgh: W. & C. Tait.
- MacTaggart, John (1824). The Scottish Gallovidian Encyclopedia . London: Morrison.
- Parlett, David (1990). The Oxford Guide to Card Games , Oxford, NY: OUP
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , London: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5
- Stewart, James (1779). Studenterna, eller The Humors of St. Andrews En fars. London: W. Nicoll.
- Trebor, Eidrah [Robert Hardie] (1830). Hoyle gjort bekant . Edinburgh: Stirling & Kenney.
- "Trumps", pseud. för William Brisbane Dick (1864). Den amerikanska Hoyle . NY: Dick & Fitzgerald.
- TY (1821). "Brev från Edinburgh. Nr III." i The London Magazine , vol. 4. Juli–december. London: Taylor & Hessey.