Bezique
(Bésigue) | |
Ursprung | Frankrike |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 2 |
Kort | 64 (dubbelt 32-kortspaket) |
Däck | Piquet |
Rang (hög→låg) | A 10 KQJ 9 8 7 |
Speltid | 25 min. |
Relaterade spel | |
Binokel • Marjolet • Pinochle |
Bezique ( / kom b ə ˈz iː k / ) eller Bésigue ( franska: [ beziɡ] ) är ett franskt 1800-tals kortspel för två spelare som till Storbritannien och spelas än idag . Spelet härstammar från Piquet , möjligen via Marriage (Sexty-six) och Briscan, med ytterligare poängfunktioner, särskilt den speciella kopplingen mellan och som också är en egenskap hos Pinochle , Binokel och liknande spel som varierar efter land.
Historia
En tidig teori som dök upp i 1864 års upplaga av The American Hoyle var att Bezique hade sitt ursprung i Sverige som ett resultat av en kunglig tävling. Denna mycket upprepade, men ogrundade, berättelse återges så här: "DET ROYAL GAME OF BÉZIQUE Detta intressanta spel antas ha sitt ursprung i Sverige. Det sägs att under den Förste Karls regeringstid (som antas betyda Charles I av England som regerade från 1625-1649) - en belöning efter att ha erbjudits av den monarken för det bästa kortspelet, för att kombinera vissa krav - gav en fattig skolmästare, vid namn Gustave Flaker, för priset kortspelet som han kallade Flakernuhle, som antogs av hans kungliga herre, och han gjorde mottagaren mycket glad med den utlovade guldpungen. Spelet blev mycket populärt i Sverige och introducerades slutligen till Tyskland, ändrades i vissa avseenden och kallades Penuchle. Där förvärvade det också stor popularitet. Det är bara några år sedan det först introducerades i Paris, men det har också blivit ett favoritspel för alla klasser där. Fransmännen gav det namnet Bézique."
Vad som är känt är att de första reglerna – för ett spel som spelas med ett enda paket med 32 kort – dök upp i Paris 1847 där Méry beskrev det som ett nytt spel. En annan tidig teori var att Bezique utvecklades i Frankrike från Piquet och att ordet "Bezique", tidigare Bésique eller Bésigue , var känt i Frankrike på 1600-talet, troligen från det italienska kortspelet Bazzica . Men på senare tid franska historiker spårat ursprunget till Bezique till ett spel som heter Bezi eller Bezit som härstammar från en form av Single Bezique även känd som Cinq Cents eller Binage till tidigmodern Bezique. Detta tycks bekräftas av Anton (1879) som berättar att Besigue ursprungligen kom från regionerna Angouleme , Poitou och Saintonge på Frankrikes Atlantkust där det kallades Besit .
Ordet bezique betydde en gång "korrespondens" eller "förening". I engelsktalande länder blev Binocles, som betyder glasögon med detta uttal, namnet på Bezique med mindre regelvariationer, och utvecklades till slut till Pinochle. Two-handed Pinochle , two-handed Bezique och two-handed Binokel är nästan identiska, den största skillnaden är att den sistnämnda spelas med två paket om 24, tyska, kort, istället för två paket med 32, franska- lämpade, ettor. Den förstnämnda, tillsammans med Six-Pack Bezique och Rubicon Bezique, spelas fortfarande i USA.
Spelet nådde sin största popularitet i Paris 1860 och i England några år senare. Den kanske mest kända förespråkaren av spelet var Winston Churchill , en ivrig spelare och tidig expert på Six-Pack, eller "kinesiska" Bezique. Det finns vissa bevis för att de engelska författarna Wilkie Collins och Christina Rossetti också var entusiaster. Men sedan slutet av artonhundratalet har spelet minskat i popularitet.
Även om det ursprungliga spelet från 1847 spelades med ett enda Piquet-paket med 32 kort, föreslog reglerna redan att spelet kunde spelas med två paket som skulle fördubbla antalet tillgängliga poäng. och senast 1864 i USA hade det vanliga tvåhandsspelet utvecklats till att använda två eller till och med tre Euchre -paket (även 32 kort).
Översikt
Ett tvåhands Bezique-paket är ett 64-kortspaket, bestående av ess ner till sjuan i varje färg dubblerat (dvs. tvåorna till sexorna tas bort från två paket och de återstående korten kombineras), spelarna klipps ut för att dela ut, med det högsta kortet har preferens. Rangen på korten i klippning och i spel är talon " eller "stock", placeras med framsidan ned bredvid. Skulle turn-up-kortet vara en a får dealern tio.
, , , , , , och . Åtta kort delas ut i omgångar om tre, två och tre, till varje spelare med nästa kort med framsidan upp mellan de två spelarna för att fastställa trumffärgen. De återstående korten, kända som "Den icke-dealern leder vilket kort som helst från handen och dealern kan sedan spela vilket kort som helst. Det normala kravet att följa efter om möjligt gäller inte Bezique. Om en andra spelare väljer att spela ett högre kort i samma färg eller någon trumf , vinner den spelaren tricket. Om de två korten av samma rang spelas, tillhör tricket den första spelaren. När spelet väl har spelats placeras sticken med framsidan nedåt av spelaren som vinner varje stick. Innehavaren av trumf är berättigad att byta ut den mot turn-up-kortet när som helst när han är på ledning och får 10 poäng. Innehavaren av trumf får också 10 poäng när den spelas.
Vinnaren av varje trick förklarar en blandning med framsidan uppåt på bordet och får poäng för det, tar ett kort från toppen av aktien och leder sedan till nästa trick. Den andra spelaren drar det andra kortet från aktien men får inte deklarera en blandning. Spelet fortsätter tills lagret är slut, då spelas ytterligare 8 trick för att tömma spelarnas händer. Slutligen görs brisques. Spelet spelas vanligtvis som första till 1000 poäng.
Poäng för melds och brisques
av trumf dök upp, spelade eller förklarade | 10 |
Vinnande sista sticket (före de sista 8 sticken) | 10 |
Gemensamt äktenskap ( | och oavsett färg) förklaras tillsammans20 |
Kungligt äktenskap ( | och i trumffärgen) förklarade tillsammans40 |
Bezique ( | och )40 |
Double Bezique (både | och både )500 |
Fyra domkrafter | 40 |
Fyra drottningar | 60 |
Fyra kungar | 80 |
Fyra ess | 100 |
Sekvens av de fem bästa korten i trumffärgen ( | )250 |
"Brisque" (varje | eller vann under handen)10 |
Ytterligare anteckningar om poängsättning
För att få poäng för en sammansmältning måste alla korten som utgör den givna kombinationen vara på handen samtidigt; kort som spelats till tidigare trick kan därför inte inkluderas i sammanslagningar. Redan deklarerade kort kan dock användas för andra sammanslagningar av en annan typ så länge poängen är högre, till exempel kan fyra kungar förklaras med en kung som tidigare deklarerats för ett äktenskap. Ett äktenskap kan inte deklareras senare med en kung som tidigare förklarats i en sammanslagning av fyra kungar eftersom poängen är mindre.
Ett kort spelat till ett trick är inte längre tillgängligt för spel. Det tas av vinnaren av tricket och placeras med framsidan nedåt på en separat hög. När spelet är slut, räknar varje spelare antalet brisques (ess och tior) de har vunnit i stick. Var och en är värd tio poäng.
En spelare kan deklarera en blandning först efter att ha vunnit ett trick. Vinnaren av varje trick är berättigad att göra ett mål, eller flera sammanslagningar, beroende på lokala regler, genom att lägga korten som bildar det med framsidan uppåt på bordet. Om korten som exponeras visar två kombinationer kan båda deklareras, men bara ett får poäng tills ett nytt stick har vunnits. Alltså, att ha
gör 40 poäng för Bezique med ytterligare 20 att göra mål efter att nästa stick har vunnits.När ett kort väl har smälts kan det inte användas igen i samma kombination, men det kan användas för en annan typ av smältning, det vill säga Q ♥ , när väl är gift, kan det inte
det andra , men det kan vara används som en del av fyra damer och som en del av en sekvens om den är av trumffärgen. Ett kort som har deklarerats får inte heller deklareras igen i en kombination av en underordnad ordning, dvs om en kung och en drottning har förklarats som en del av en sekvens, får de inte användas senare i ett äktenskap, även om det omvända är tillåten.De deklarerade korten, som lämnas med framsidan uppåt på bordet, utgör fortfarande en del av handen och spelas till efterföljande trick efter innehavarens gottfinnande. När inga fler kort finns kvar i lagret ändras spelmetoden. Inga ytterligare förklaringar får göras och den enda ytterligare poängen som nu är möjlig är brisques i de återstående sticken, poängsatta av vinnaren av sticket.
Spelsättet för dessa sista åtta sticken är enligt normala whistregler genom att varje spelare nu måste följa efter om möjligt, med den ytterligare begränsningen att de måste vinna sticket om möjligt, genom att spela ett högre kort eller genom att ruffa .
Steg-för-steg guide till spelet (version för två spelare)
Bezique uppfattas i allmänhet inte som ett svårt spel, även om det kan vara förvirrande för den fullständiga nybörjaren att komma ihåg de möjliga kombinationerna av kombinationer och poängsättning. Det finns också ett antal små regler, som den höga rankningen av kort med ett nominellt värde på tio, möjligheten att byta sjuor med trumfkortet och så vidare, som nybörjare bör tänka på.
När det allmänna mönstret att spela ett trick, deklarera en blandning (om någon) och sedan dra ett nytt kort från talonen har etablerats i sinnet, bör spelaren fokusera på taktik.
Förbereder sig för att spela
Det krävs två paket med kort och ett papper och en penna för att sortera poäng. Särskilda Bezique-markörer gjordes på höjden av spelets popularitet, men de flesta är sällsynta nu.
- Ta paketen med kort och ta bort alla kort med ett värde under sju, tillsammans med jokrarna eller jokertecken. Återstående bör vara korten med numeriska värden från sju till tio, klädda kort och ess.
- Blanda ihop de två förpackningarna.
- Ett snitt görs. Spelaren med det högst värderade kortet får privilegiet att dela ut.
- I både snittet och spelaren är värdet på korten från högsta till lägsta följande:
- , , , , , , ,
Överenskommelsen
Handlingssekvensen är som följer:
Dela ut tre kort till motståndaren, tre kort till jaget, två kort till motståndaren, två kort till jaget, tre kort till motståndaren en gång till och slutligen ytterligare tre kort till jaget. (Med andra ord, det är i ett mönster av 3, 2, 3.)
De återstående korten placeras i en stack eller talon i mitten av bordet. Det översta kortet från klorna vänds och placeras med framsidan upp längs klorna. Detta kort anger vad trumffärgen kommer att vara. Om dealern vänder över sjuan som trumfkort tilldelas tio poäng. Detta kort är tillgängligt för att bytas av alla spelare som vinner ett trick och har 7 trumf (som ersätter det som det öppna kortet). Det öppna kortet (oavsett om det är originalet eller en 7:a trumf) är det sista som tas (av förloraren av det just spelade tricket) i slutet av den första fasen av spelet.
I en variant av spelet, om en spelare inte hittar något klätt kort i sin hand (
, , , eller ), kan en "carte blanche" deklareras som får 50 poäng från motståndaren. Alla kort måste visas för motståndaren för att få dessa poäng. Detta är inte en standardregel för två-spelare Bezique men är tillåtet i vissa regioner.Pjäsen (fas ett)
Den icke-dealern kan leda vilket kort som helst. Detta kort placeras med framsidan uppåt på bordet. Dealern måste svara genom att spela ett kort. Om det är ett kort i samma färg men har ett högre värde eller vilket kort som helst i trumffärgen och det ledande kortet inte är i trumffärgen, vinner det tricket. Om det är ett lägre eller lika kort i samma färg eller ett kort i någon annan färg som är trumffärgen, förlorar den.
Den som vinner tricket tar korten och lägger dem i en separat hög. Dessa kort spelar ingen vidare roll i omgången. De används bara för att poängsätta brisques
Observera att det inte finns någon skyldighet att följa färg eller att trumfa i denna del av spelet.
Den enda gången en spelare skulle ha en stark motivation att vinna tricket är när det finns ess eller tior som spelas eller spelaren har en blandning som de vill deklarera.
Vinnaren av tricket har en möjlighet att presentera en blandning genom att deklarera sin kombination och placera dem med framsidan uppåt på bordet. De är fortfarande en del av hans hand men måste ligga kvar på bordet med tanke på motståndaren tills de spelas i senare trick.
Endast en blandning kan deklareras per vunnet trick. Poäng för dessa skrivs omedelbart. Listan över sammanslagningar och deras poäng listas i tabellen ovan.
Observera att ett kort som används i en blandning inte kan spelas i samma blandning senare. Till exempel
gift med inte senare giftas med andra . Det kan dock användas för en sekvens av fyra kungar eftersom detta är en annan sammansmältning. Skulle både den andra kungen och drottningen av klubbor presenteras, kunde den första kungen och drottningen ingå i äktenskapet.En speciell melddeklaration involverar de sju trumfarna. Den läggs inte på bordet med de andra. Istället kan det bytas mot det uppåtvända trumfkortet. Den andra sjuan av trumf kan också deklareras på detta sätt.
Vinnaren av tricket drar från talon när de har deklarerat sin blandning. Förloraren drar då också ett kort från talonen, och behåller alltså åtta kort på handen hela tiden i detta skede av spelet. Om inga sammanslagningar förklaras av vinnaren av tricket, dras korten omedelbart.
Den som vinner tricket leder sedan först i nästa trick.
Pjäsen (fas två)
När talonen är uttömd förändras spelet något till sin karaktär.
Vinnaren av det sista tricket drar det sista kortet från talonen, medan förloraren tar det uppåtvända trumfkortet. De sista åtta sticken spelas på detta sätt:
1. Från och med nu måste spelaren följa efter och spela ett högre kort än ledaren om de kan. Om de inte kan följa efter måste de trumfa för att vinna tricket. Om de inte kan följa färg eller trumfa, kan de först då spela vilket annat kort som helst.
2. Meddelanden kan inte deklareras i denna del av spelet.
3. Vinnaren av det sista tricket tilldelas tio bonuspoäng.
Räknar brisques
Efter att det sista tricket har spelats samlar varje spelare de kort de har vunnit och räknar antalet ess och tior. Var och en av dessa är värda tio poäng. Detta nummer läggs till den totala poängen som redan tjänats in från de olika sammanslagningar som spelaren har deklarerat.
Traditionellt vinner den första spelaren som når 1 000 poäng, vilket normalt innebär att i genomsnitt tre till fyra omgångar spelas. Däremot kan en annan målsiffra komma överens om innan spelet börjar, till exempel den första personen som når 2 000 poäng.
Påföljder
- En spelare som har fler än åtta kort ger 100 poäng till sin motståndare.
- En spelare som inte drar ett kort efter ett trick i fas ett ger 10 poäng till sin motståndare.
- En spelare som inte vinner ett stick eller följer färg där det var möjligt i fas två släpper in alla kvarvarande brisques till sin motståndare.
Se även
Litteratur
- Anton, Friedrich (1879). Encyclopädie der Spiele (3:e uppl.). Leipzig: Wigand.
- Méry, Joseph (1847). L'Arbitre des jeux . Paris: de Gonet.
- Parlett, David (2008). Penguin-boken av kortspel . London: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- "Trumps" (1864). Den amerikanska Hoyle . New York: Dick & Fitzgerald.