Speed (kortspel)
Typ | Shedding-typ |
---|---|
Spelare | 2+ |
Kompetens | Hastighet, memorering, räkning |
Åldersgrupp | 5+ |
Däck | anglo-amerikansk |
Speltid | när som helst |
Chans | Låg |
Relaterade spel | |
Spit |
Speed är ett spel för två spelare eller fler av kortspelsfamiljen , där spelare försöker bli av med alla sina kort först .
Hur man handskas
Varje spelare tilldelas fem kort för att bilda en hand och 15 kort med framsidan nedåt som en draghög.
Spela
Med två spelare börjar omgången när spelarna vänder ett av de nedåtvända korten i mitten samtidigt. Spelare måste sedan kasta sina handkort ett efter ett, med endast en hand, matchande kort så att varje kort som spelas är antingen ett nummer över, ett nummer under eller samma nummer som de två korten överst på mitthögarna. Detta måste göras utan att tveka att blanda kort eller på annat sätt försena spelet. Endast ett kort kan placeras åt gången. Esset och kungen kan placeras ovanpå varandra och bildar en loop-sekvens. Närhelst antalet kort i en spelares hand sjunker under fem, måste spelaren ta fler kort från draghögen för att få tillbaka det till fem kort tills draghögen är slut. När spelare får slut på spelmöjligheter vänder de samtidigt ett kort från sidohögarna till toppen av de centrala högarna. Om dessa högar blir uttömda, blandas de centrala högarna individuellt och placeras med framsidan nedåt som nya sidhögar från vilka korten kan vändas.
Den första spelaren som får slut på kort säger "Speed" och är sedan vinnaren. Den totala vinnaren avgörs av bäst av tre matcher. Om en spelare har ett kort att lägga måste det placeras.
Alla kort kommer att hamna på bordet och ur händerna på spelarna om det inte finns några misstag.
Jokrar
Hastighet kan spelas med jokrar som jokrar. Till exempel, om det finns en 2:a i mitten, kan en joker användas som en 3:a, ett ess eller, i dubbelregler, en 2:a. När en joker spelas måste den behandlas som det kort den spelades som . Till exempel, om en joker spelas på en 2:a, kan jokern behandlas med ett ess eller en trea. I alla andra fall kan en joker också vara vad en spelare vill att den ska vara. Det är ofta klokt att spara en joker i handen för när man annars saknar alternativ eller för när den skulle fungera som en felande länk för en lång rad drag. Detta är fusk om båda spelarna vänder de yttre korten till mitten. Spelare får bara vända när de inte kan spela något annat, och eftersom jokern är ett wild card kan det spelas. En joker kan inte vara det sista kortet en spelare lägger ner, eftersom jokrar inte kan "toppa" leken. När en joker väl är placerad, hävdar spelaren som är snabb nog att lägga ner nästa kort den jokern.
Verbal vinst
Spelare som får slut på kort säger "Speed!" att vinna officiellt. Om en spelare misslyckas med att göra det som har överenskommits i förväg, måste spelaren ta en av de centrala högarna som en draghög och återuppta spelet.
Som en variant, ibland säger reglerna att när någon av spelarna får slut på kort, är båda spelarna berättigade att slå högen och säga "Hastighet!" och den som gör det först är vinnaren. Detta gynnar fortfarande i hög grad den som först får slut på kort.
Tre- och fyrhandshastighet
Speed kan spelas med mer än bara två personer. Med tre spelare är det onödigt att ha extra kort; kort delas ut genom att ge varje spelare fem "sidhög"-kort, placera tre kort med framsidan nedåt i mitten och dela ut de extra korten jämnt som draghögar. Med fyra spelare är det ofta mer intressant att använda två kortlekar blandade tillsammans. Detta är fallet för snabbare eller mer erfarna spelare; med nya, långsamma eller unga spelare är det ofta lämpligt att bara använda en kortlek, eftersom detta saktar ner spelet avsevärt. Det är naturligtvis möjligt att ha fler än fyra spelare i ett enda spel, men spelplanen blir snabbt förvirrande och rörig bara på grund av avståndet och mängden action.
California Spit
Även känd som Super-spit i Wisconsin, Spit 2 i Texas, Rush i Missouri och Spit 3 i Kentucky och Blackie Spit i British Columbia. [ citat behövs ] California Spit är ett snabbt kortspel som har den extra bonusen att blanda leken.
De två spelarna sitter på motsatta sidor av en vertikal spelyta. Dealern delar ut hälften av korten till varje spelare. Korten hålls med framsidan nedåt. Varje runda spelar varje spelare fem kort med framsidan uppåt vertikalt mellan båda spelarna och lite närmare sig själva. När båda spelarna har gjort detta letar de efter två eller flera kort med samma nummer. När en spelare hittar ett, lägger han ett annat kort ovanpå korten med det numret tills alla kort med det gemensamma numret är täckta. Med andra ord, om det finns tre fyror ut så kan alla tre korten få ett nytt kort ovanpå det. Om en fyra spelas ovanpå en fyra kallas det dubbel, och spelaren kan lägga ett tredje kort ovanpå den. Detta kräver att spelarna uppmärksammar korten de lägger ner på högen. Om en spelare får slut på kort vinner den spelaren. När det inte finns fler grupper av kort kvar, öser varje spelare upp de fyra högarna direkt framför dem och lägger dem med framsidan nedåt på botten av hans eller hennes kortlek. Den omgången slutar och nästa börjar.
Spotta
Spotta är ett liknande spel där två spelare samtidigt lägger ner korten i stigande eller fallande ordning, tills alla en spelares kort är borta. I Speed har varje spelare upp till fem kort och har en lagerhög med framsidan nedåt. Två kort kan läggas på en gång. Du kan inte lägga ner mer än 2 på en gång. I Spit har varje spelare en rad med lagerhögar, vanligtvis fem, med det översta kortet uppåt, så alla kort som spelas är synliga för båda spelarna.
Fart:
A: Hand (5) | A: Lagerhög (10) | |||
B: Spottkort (10) | B: Spotthög (1) | A: Spotthög (1) | A: Spottkort (10) | |
B: Lagerhög (10) | B: Hand (5) |
Spotta:
A: Aktiekort (1 upp, 4 ner) | (1 upp, 3 ner) | (1 upp, 2 ner) | (1 upp, 1 ner) | (1 upp) |
B: Spottkort (10) | B: Spotthög (1) | A: Spotthög (1) | A: Spottkort (10) | |
B: Aktiekort (1 upp) | (1 upp, 1 ner) | (1 upp, 2 ner) | (1 upp, 3 ner) | (1 upp, 4 ner) |
I båda spelen tilldelas varje spelare en uppsättning av 10 "Spittkort", med framsidan nedåt, och ett kort, med framsidan nedåt, i sin "Spitthög". (Se mittraden i diagrammen).
I Speed får varje spelare också 10 kort i en "Stock Pile" och en Hand med 5 kort.
I Spit lägger varje spelare ut 15 kort i en "tabell" med 5 lagerhögar, med det översta kortet i varje hög uppåt.
Spelet börjar med att varje spelare samtidigt vänder på kortet i sin Spotthög.
Efterföljande spelade kort placeras med framsidan uppåt på någon av dessa spotthögar, i stigande eller fallande ordning (med ess som passar intill både kungar och tvåor).
I Speed spelas kort från handen, som fylls på från spelarens lagerhög.
I Spit spelas de synliga korten och kortet under det vänds sedan upp. Om en lagerhögsposition är tom kan ett kort flyttas från vilken annan lagerhög som helst, vars nästa kort vänds uppåt.
(I båda spelen görs inte nödvändigtvis påfyllning av handen eller lagerhögarna omedelbart.)
Om ingen av spelarna kan röra sig, vänder var och en ett spottkort till sin spotthög och spelet startar om. Om en spelare får slut på spottkort är det översta kortet i deras spotthög kvar på bordet, och resten blandas och används som spottkort.
Spelet vinner den första spelaren som blir av med sina lagerkort (och, i Speed, sin hand).
(I Speed kan det faktiska antalet Stock Cards och Spot Cards variera. Namnen och positionerna för de olika korthögarna varierar också. Terminologin i detta avsnitt följer McLeod.)
Strategi
Strategi i Speed begränsas av det faktum att spelare måste försöka spela allt de har i sina händer, men det finns många knep som kan hjälpa till att bromsa en motståndare eller påskynda processen att bli av med kort. Till exempel är det vanligtvis klokt att arrangera kort av intilliggande rang tillsammans, men det är bättre att ha kort i den ordning som de kan spelas. Detta är ofta ett övervägande att ta i början av spelet, eftersom det ofta är för tidskrävande under spel. Till exempel, om de tilldelas kort med rang 4, 5, 5, 6 och 6, är det bäst att beställa dem 4, 5, 6, 5, 6 i stället för i stigande numerisk standardordning.
Om det på något sätt avslöjas vilka kort som finns i en motståndares hand, är det ofta möjligt att "blockera" motståndaren från att spela genom att inte leda fram till en punkt där deras kort kunde spelas. Varje kort i spelet måste spelas individuellt, detta kan vara en nackdel för vissa, men kan visa sig vara fördelaktigt. Till exempel, om en spelare vet att deras motståndare har en kung, och kortet som visas är en knekt, är det bättre för dem att spela en tia än en dam, eftersom damen skulle tillåta motståndaren att spela. Om båda alternativen är tillgängliga är det bäst att "utforska" det förra genom att spela ett kort och sedan dra tillbaka upp till fem för att se om fler drag kan göras. Å andra sidan är det ibland tillrådligt för en spelare att mata en motståndare med möjligheter, om de kommer att resultera i att värdet på kortleken går mot ett stort lopp i spelarens egen hand. Detta är ofta fallet när en hand innehåller flera kort med samma nummer. En spelare kan inte spela en tia om det finns en kung på en kortlek.
Det är vanligt att försöka distrahera en motståndare genom att föra konversationer eller tillkännage sina drag högt när de görs.