Sedmöss

Sedmöss
Ett poängtricksspel där trick vinner genom att matcha kort
Sedmica.JPG
The suit of Bells in Sedmica
Ursprung möjligen Böhmen
Typ Point-trick
Spelare 2 eller 2×2
Kompetens Strategi
Kort 32
Däck Tyska kort
Speltid 25 min.
Chans Medium
Relaterade spel
Ristikontra Hola Lusti-Kartl'n Sedma Șeptică Zsíros

Sedmice ("Sju") är ett kortspel av familjen Sedma som spelas i delstaterna i det forna Jugoslavien . Liksom andra spel i den här familjen vinner man trick genom att matcha ledkortet i rang. Dessutom är sjuorna vilda , därav namnet. I Kroatien heter spelet Šuster .

Översikt

Två spelare kan delta, men det optimala antalet är fyra spelare (i två par). Spelet spelas medurs. Varje spelare får initialt fyra kort.

Kort

The Nine, Ten, Unter, Ober och King of Acorns från ett bohemiskt paket

Sedmica spelas med 32 kort. Om tyska kort används innehåller paketet:

  • 4 x Sevens ( sedmica )
  • 4 x Eights ( osmica )
  • 4 x nior ( devetica )
  • 4 x tior ( desetica )
  • 4 x Unters ( dolnjak )
  • 4 x Obers ( gornjak )
  • 4 x kungar ( kralj )
  • 4 x Ess ( som )

Kostymer

Korten har vanligtvis följande färger:

Ekollon Löv Hjärtan Klockor
Bay eichel.svg Bay laub.svg Herz1.gif Schellen1.gif

Regler

Spelets grundläggande motto är: "Ett kort tar ett kort, de sju tar allt." Följande regler är baserade på McLeod:

Spelare tilldelas fyra kort vardera och resten placeras med framsidan nedåt som en talon . Alla kort kan spelas. För att vinna tricket måste dock ett kort med samma rang som det ledda kortet spelas eller, alternativt, valfri sjua. Trickvinnaren är den sista spelaren som spelar ett kort med lika rankning eller sju.

Om det vinnande kortet spelas ut av en motståndare till spelaren som ledde, kan den senare fortsätta tricket genom att spela en annan lika rankare eller sju. De andra spelarna måste nu alla spela ett kort. Detta kan fortsätta i ytterligare omgångar av samma trick. Antalet trickrundor beror därför på spelaren som ledde.

  • Exempel: En åtta leds till tricket. Efter att fyra kort har spelats vinner spelaren som spelade de senaste åtta eller sju tricket om inte den första spelaren har ytterligare åtta eller sju när han får spela det och alla andra måste nu alla spela ett nytt kort.

Efter varje trick fyller spelarna på sina kort så att de alltid har fyra. När klorna är slut, fortsätter spelet tills de återstående korten har spelats ut. Sedan är spelet över och spelarna räknar ihop sina poäng.

Partners kan kommunicera enligt följande:

  • Ubij ("döda") - ta tricket
  • Pusti ("låt det gå") - låt våra motståndare ta tricket
  • Napuni ("fill it") - smeta ut tricket för jag kommer att vinna det.

Poängsättning

De enda räknarna är ess och tior som är värda 10 poäng vardera. Vinnaren av det sista tricket får också 10 poäng för totalt 90 i affären.

Spelet är 120 poäng.

externa länkar

  • Sedmöss . Regler och varianter på www.pagat.com.