Baloot
Ursprung | Saudiarabien |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 4 |
Kompetens | Skicklig |
Kort | 32 |
Däck |
Fransk-suite Piquet-paket (eller kort 52-kortspaket) |
Spela | Moturs |
Speltid | Variabel |
Relaterade spel | |
Belote |
Baloot ( arabiska : بلوت , balōt IPA: [balo̞ːt] ), är ett populärt trickkortspel som spelas i Saudiarabien och på den bredare arabiska halvön , som liknar det franska spelet Belote .
Spelets historia
Baloot tros ha förts till Hijaz av indiska immigranter under det osmanska riket , innan det spred sig till hela landet när det enades under det saudiska styret. Vissa föreslår att det fördes till området i Hijaz av ottomanerna själva när de styrde det området.
Spelet
Det finns fyra spelare i partnerskap av två lag. En standarduppsättning med 32 kort används, åtta för varje spelare. Det finns två sätt att spela "Domare färg, arabiska : أوراق الحكم / حكم(Hokom) " och "Sǔn صـن (Sǔn) ". Dräkternas rangordning är :
Sǔn (kostym)
8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klubbor : | ||||||||
Ruter : | ||||||||
Hjärter : | ||||||||
Spader : |
Hokom
Antag att Hokom-färgen är Sherya (klubbar) ♣ (till exempel)
8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klubbor : | ||||||||
Ruter : | ||||||||
Hjärter : | ||||||||
Spader : |
Startar spelet
De två medlemmarna i varje lag sitter tvärs över varandra vid ett bord på ett sådant sätt att ingen spelare kan se andra spelares kort.
Den första dealern väljs slumpmässigt och efter varje hand går turen att dela ut till höger. Korten blandas av dealern och klipps av spelaren till vänster. Spelaren till vänster om dealern kan antingen säga "gå" utan att klippa kortleken, blanda den (bara en gång), ta det första kortet som det offentliga kortet, kan ge de tre nedersta korten till lagkamraten eller behålla dem för sig själva, eller ta de tre översta korten till sig själva. Om dealern ger en spelare ett kort och av misstag vänts, har spelaren ingen rätt att vägra det, såvida det inte är ett ess, då börjar blandningen igen från samma dealer.
Dealern har 32 kort; han måste dela ut dem till de andra spelarna med början från hans högra tre kort åt gången, t.ex. 3 kort till rätt spelare, 3 kort till den främre spelaren, etc., sedan två kort åt gången, sedan till sist ett kort som visas till offentlig . Återförsäljaren är nu ansvarig. Han kallar "Först", vilket betyder den första omgången av att ta det offentliga kortet, spelare "köper" det offentliga kortet, prioritet går till spelaren till höger om dealern, sedan den främre spelaren (lagkamraten) och sedan spelaren på kvar, den person som har minst prioritet att ta kortet är dealern. Spelare bör säga "nej" om de inte vill ha kortet; detta går moturs.
Om någon tar kortet, som (till exempel) Hokom, har vilken spelare som helst rätt att vägra och ta det som Sun. Men om personen tog det offentliga kortet som Sun, kan bara personen med högre prioritet ta kortet.
"Ashkal", sägs det när en spelare inte vill ha det offentliga kortet, utan vill ha det för sin lagkamrat, bara för att få 3 kort istället för 2. notera: endast dealern och spelaren till vänster om dealern har rätt att ringa Ashkal. Om en spelare ringer Ashkal där de inte har privilegiet, tvingas spelaren ta det offentliga kortet som Sun. Om kortet var ett ess har spelaren ingen rätt att säga Ashkal, om de gör det tvingas de köpa det som Sun.
Om en spelare bara har noll kort - 7, 8 eller 9 i vilken färg som helst, kan han välja att tvinga alla att överge denna tur utan poäng till något lag (Kawesh/Saneen), där han köper det offentliga kortet som Sun, och ljuger hans kort vända uppåt (om han känner att han har en fördel kan han fortfarande köpa kortet normalt). Men i "Andra" får spelaren inte be om att denna tur ska överges.
Om alla spelare väljer att inte ta kortet, ropar dealern "Andra", vilket betyder att det finns en ny chans att ta kortet. Om någon tar det som Sun, då kan ingen annan köpa det över honom även om de hade högre prioritet. Det är en betydande fördel med att köpa Sun i den andra omgången jämfört med den första; att ingen annan kan ta det ifrån dig även om de hade högre prioritet. Den rätten tappar de genom att säga nej i andra omgången. Men om någon tar det som Hokom, måste Hokom vara något annat än det offentliga kortets färg eftersom det är på det andra läget. Andra spelare kan ta kortet som Sun. Spelaren som tar det som Hokom har möjlighet att välja mellan tre färger innan han lyfter upp de två korten som dealern just gav. Eller så är det Sun om spelaren lyfter upp de två korten innan han nämner en färg för Hokom. Det är inte "Ashkal" i andra omgången.
Efter att någon tagit det offentliga kortet. Dealern fortsätter att ge andra kort till spelarna, återigen börjar till höger, moturs, 3 kort till varje men 2 kort till spelaren som har tagit det offentliga kortet.
Spelar
Spelaren på höger sida om dealern börjar rundan. Spelare moturs måste följa efter om de kan; en spelare som inte har några kort i färgen led kan spela vilket kort som helst. Eller så ska han/hon spela ett av domarkorten vid Hokom- rundor. varje trickpoäng ska läggas till de totala poängen tills en i laget når de 152 poängen och vinner spelet. (se avsnittet Poäng nedan)
I fall av Hokom, om det första ledande kortet spelade Hokom, ska andra spelare kasta Hokom-kortet, om eller exempel kortet som spelades var en kung av hjärtan och Hokom är hjärtan, ska nästa spelare ge upp ett kort som är större i värde av kungen.
Poängsättning
När en omgång är över ska poängen för varje lag läggas till det totala resultatet. Varje kort har en poängrankning enligt följande:
- Notera: Laget som tar det sista tricket lägger alltid till 10 till sin poäng innan de beräknar rundpoängen.
Vid Sǔn omgångar
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + 2
- Poäng = poäng + 3
- Poäng = poäng + 4
- Poäng = poäng + 10
- Poäng = poäng + 11
- Rundpoäng = poäng (till närmaste 10) dela sedan över 10 och sedan x 2
- Totalpoäng = Rundpoäng + totalpoäng för rundor
Vid Hokom-omgångar
Vanliga kort
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + 2
- Poäng = poäng + 3
- Poäng = poäng + 4
- Poäng = poäng + 10
- Poäng = poäng + 11
Trump-kort
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + noll
- Poäng = poäng + 3
- Poäng = poäng + 4
- Poäng = poäng + 10
- Poäng = poäng + 11
- Poäng = poäng + 14
- Poäng = poäng + 20
- Rundpoäng = poäng (till närmaste 10) dividera sedan med 10 och sedan x 1
- Totalpoäng = Rundpoäng + totalpoäng för rundor
Spelbonusar
Bonusar är gratis extrapoäng som ett av de två lagen kan tjäna under en runda. Bonusar även kallade projekt (arabiska: مشروع). Projekt (förutom Baloot) deklareras alltid i första sväng och visas i andra sväng.
Det finns flera typer av bonusar i Baloot. Följande lista beskriver var och en av dem med start från minimum.
Sira (En rad)
En spelardeklaration Sira betyder att han har 3 seriekort, enligt Global korts sortering (A,K,Q,J,10,9,8,7). till exempel:
Bonus :
- Rundpoäng = Rundpoäng + 4 (i Sǔn)or
- Rundapoäng = Rundapoäng + 2 (i Hokom)
50
En spelardeklaration 50 betyder att han har 4 seriekort, enligt Global cards sortering.
Bonus :
- Rundpoäng = Rundpoäng + 10 (i Sǔn) eller
- Rundpoäng = Rundpoäng + 5 (i Hokom)
100
En spelardeklaration 100 betyder en av de tre positionerna:
- 1- Spelaren har fem kort i rad i samma färg, enligt Global kortsortering.
- eller andra 5 seriekort.
- 2- Spelaren har fyra knekt, damer, kungar eller tior.
- 3- Spelaren har fyra ess.
- , detta är bara i fallet med Hokom eftersom i Sǔn rundor betyder 4 ess 400 .
Bonus :
- Rundpoäng = Rundpoäng + 20 (i Sǔn) eller
- Rundapoäng = Rundapoäng + 10 (i Hokom)
400
En spelardeklaration 400 betyder att han har 4 ess.
Bonus :
- Rundpoäng = Rundpoäng + 40 (endast i Sǔn)
Baloot
En spelardeklaration Baloot betyder att han har kungen och drottningens kort i domarnas färg, till exempel:
Domarkorten i Hokom-omgången är klubbor och en spelare har:
Bonus :
- Rundapoäng = Rundapoäng + 2 (endast i Hokom)
Anmärkningar:
1- Om två spelare från olika lag har olika projekt, kan bara spelaren med det högre projektet visa projektet och få poäng för det. 400 > 100 (seriell) > 100 (4 of a kind) > 50 > Sira. Enda undantaget är Baloot, som kan räknas.
2- Om spelare från olika lag har projekt på samma nivå (t.ex.: Två Sira) Endast den som har det högsta kortet kan visa projektet och få poäng för det.
3- Baloot deklareras inte i den första omgången, Baloot deklareras när du spelar det andra kortet i projektet. (t.ex.: på det första tricket du spelade kungen av domarnas färg.. två trick senare ska du spela drottningen av domarfärgen, innan du spelar det säger du "Bloot")
4- Om ett (inte båda) av Baloot-korten finns i ett annat projekt, kan Baloot inte deklareras. och Om båda Baloot-korten är i ett "100"-projekt, kan Baloot inte deklareras. De kan fortfarande deklareras i "Sira" eller "50".
5- I dubbel, tre och fyra beräknas projekt X2, X3, X4 mottagligt. (Se "Flera poäng" nedan.) (Förutom "Baloot", som alltid är 2).
6- Om en spelare i ett lag får visa sitt projekt ger det lagkamraten rätt att visa hans/hennes projekt också. Det är därför om många projekt deklareras är det klokt att vänta på att alla säger vad som är hans högsta kort, och se om du kan visa ditt projekt eller inte.
7- Om en spelare har högre projekt än spelaren före honom/henne, men glömmer att visa det, har den andra spelaren rätt att visa sitt projekt innan han/hon spelar ut sitt tredje kort.
8- Inget kort kan vara i två olika projekt (förutom båda Baloot-korten i "Sira" eller "50").
Flera poäng
Medan det namnges omgången av ett av lagen, kan det andra laget hålla tyst eller säga Dubbel (låst eller öppet), Den som köpte kortet (och bara han/henne) kan höja till Trippel . Sedan kan den som sa dubbel (och bara han/henne) höja den ytterligare fyra . Här kan köparen höja det till gränsen genom att säga Gahwa . (Sun kan bara gå upp till dubbla, och endast när endast 1 lag har mer än 100 poäng. Om båda lagen är över 100 eller under det, kan Sun inte dubblas).
Genom att säga Dubbel kommer konkurrensen att bli svårare eftersom omgångens poäng kommer att vara dubbelt så mycket som den normala omgången. Trean betyder 3 gånger så mycket som den normala rundan och fyran betyder fyra. Huvudsyftet med att säga " Dubbel eller Fyra " är att ändra spelsättet och öka poängen, eftersom när spelet dubblas (eller fler) delas poäng inte, laget med flest poäng tar alla. Om du spelade i "låst" " Dubbel eller Fyra ", har den som säger "Dubbel" eller "Fyra" möjligheten att låsa eller öppna Hokom . Om den är låst kan du inte använda den bedömda färgen som ett första kort i något stick, du kan bara använda dem när du inte har den färg som den andra spelaren har spelat, eller inte har någon annan färg att spela som ett första kort i tricket. Annars, "om det är tre eller Gahwa " kan du använda vilken färg du vill, även om det var den bedömda färgen.
Gahwa - utmaningen kommer att avsluta hela spelet på en gång för omgångens vinnare.
Sannolikhet för spelbonusar
Projekt (arabiska: مشروع) | Frekvens | Sannolikhet | Odds | Matematiskt uttryck för sannolikhet |
---|---|---|---|---|
1 | 0,195 % | 514:1 | ||
|
20 | 1,224 % | 82:1 | |
20 | 3,45 % | 29:1 | ||
24 | 23,20 % | 4:1 |
Se även
externa länkar
- Baloot regler på gamerules.com.
- Allt du behöver veta om Baloot-mästerskapet i Saudiarabien på egamersworld.com.
- Baloot: Den sociala aktiviteten nr 1 i Saudiarabien är en integrerad del av kulturen och populär bland människor i alla åldrar på arabnews.com.
- Saudiska kvinnor visar upp sina "Baloot"-kunskaper på gulfnews.com.
- Vilka är reglerna för att spela Baloot Game? på lifeinsaudiarabia.net.
- Baloot är ett sportkortspel i Saudiarabien; det är inte hasardspel på saudi-expatriates.com.