Mucken

Mucken
Hand of Franconian-pattern cards.jpg
Typisk Mucken-hand med frankiska kort
Ursprung Franken , Tyskland
Typ Point-trick
Spelare 4
Kort 24 eller 32
Däck Tyskt, bayerskt eller frankiskt mönster
Relaterade spel
Bavarian Schafkopf , Bierkopf , German Schafkopf

Mucken eller Muck är en variant av det populära tyska kortspelet Schafkopf . Men till skillnad från Schafkopf måste det alltid spelas i lag med 2 spelare, så det finns inga solist- eller Rufer ("ringare") kontrakt. Mucken finns främst i provinsen Oberfranken i tyska delstaten Bayern . Mucken spelas ofta på frankiska restauranger, eftersom det är en del av den frankiska pubkulturen. Detaljerna i reglerna varierar mycket, även från by till by.

Distribution

Mucken är i första hand ett frankiskt spel och verkar vara en utveckling av Bierkopf , i sig en förenkling av det bayerska nationella spelet Schafkopf . Förutom att det är ett pubspel i Franken, anordnas det också regelbundet turneringar som Muck Championship i Hof .

Kort

Mucken spelas vanligtvis med en kort kortlek av bayerska mönsterspelkort (24 kort). Ibland används också frankiska mönsterkort och/eller en långlek (32 kort).

Syfte

Liksom i Schafkopf är målet att få ett visst antal poäng genom att vinna trick ( stechen ) eller genom att dra kort ( ziehen ). Normalt uppnår den deklarerande solisten eller laget en "enkel vinst" med 61 poäng ( Augen ); en 'vinst med schneider ' med 91 poäng och en 'vinst med schwarz ' om alla sex (eller åtta) sticken tas (även kallad en Tout eller Aufstand ). Med 31 poäng är en spelare eller ett lag utanför schneider eller schneiderfrei . Om schneider förklaras, behöver det försvarande laget bara göra 30 poäng. Om schwarz tillkännages behöver de bara ta ett trick (oavsett kortpoäng) för att vinna.

Förklararresultat Förklararpoäng Försvara lagets poäng Försvarande lagresultat
vinna med schwarz alla tricks tagna inget knep gjort förlust med schwarz
vinna med schneider 91-120 poäng 0-29 poäng förlust med schneider
enkel vinst 61-90 poäng 30-59 poäng enkel förlust
enkel förlust 31-60 poäng 60-89 poäng enkel vinst
förlust med schneider 0-30 poäng 90-120 poäng vinna med schneider
förlorade med schwarz inget knep gjort alla tricks tagna vann med schwarz

Spelar

Blanda, klippa och hantera

Dealern blandar korten, låter spelaren till höger om honom klippa dem och delar sedan ut dem medurs i två paket med tre kort, med början på spelaren till vänster, forehanden ( Vorhand eller erster Mann ) . Forehand leder till det första tricket. Rollen som återförsäljare roterar medurs. Fyra händer gör en 'runda' ( Runde ).

Vid klippning ska minst 3 kort klippas eller lämnas kvar. Förpackningen kan skäras upp till tre gånger.

Istället för att skära kan skäraren "knacka" på korten ( geklopft ) och kan sedan be dealern att dela ut korten på ett annat sätt - till exempel betyder "alla sex" ( alle sechs ) att dela ut alla sex korten samtidigt; och "moturs" ( entgegen dem Uhrzeigersinn ) betyder att man handlar i motsatt riktning mot det normala.

Reglerna för att klippa, knacka och dela ut korten varierar markant från en region till en annan. I turneringar ( Muckturnieren ) finns det ibland strängare regler som: "ingen knocking", alltid och bara klippa tre kort och alltid dela ut två paket med tre kort.

Kontrakt

Speltyp Avtal
Si e
Tout spel Muck Tout
Geier Tout
Wenz Tout
Schneider-spel Schneidermuck
Schneidergeier
Schneiderwenz
Vanliga spel Mocka
Geier
Wenz
Ramsch

Innan själva spelet startar finns det en auktion ( Spielansage ) för att avgöra vem som ska vara deklarator och vilket kontrakt som ska spelas. Forehand har den första möjligheten att bjuda på ett kontrakt genom att säga "play" ( Ich würde spielen ) eller "pass" ( Ich bin weg eller weiter ). Efter det går budgivningen vidare till nästa spelare i medurs riktning, etc., tills den når dealern som är sist att bjuda.

När ett kontrakt har bjudits kan följande spelare höja det genom att tillkännage ett högre rankat kontrakt, "Me too" ( Ich spiele auch ) ; den första spelaren kan nu höja budet igen, varvid spelet skulle återgå till honom. Om två eller flera spelare lägger bud av samma rang, är det placeringsordningen som avgör.

Rangordningen av de individuella kontrakten bestäms innan spelets start. En vanlig variant visas i tabellen intill. Ett annat alternativ är att ranka Geier högre än Wenz. Ibland är bara Wenz och Muck tillåtna.

Kontra, Re, Sup och Hirsch

Beroende på överenskomna regler kan en medlem av det försvarande laget fördubbla spelvärdet genom att deklarera " Kontra!" (= "dubbel") före eller när det första kortet spelas om de tror att deklarantens lag inte kan vinna. Detta fördubblar spelets värde.

Vanlig praxis är att det försvarande laget tar över spelet, dvs de behöver nu 61 kortpoäng för att vinna – Kontra tar över.

Dubbeln kan avvisas av deklaranten eller hans partner med en Re(tour) (motattack), vilket fördubblar spelets värde igen. Spelvärdet kan dubblas ytterligare genom att deklarera Sup och Hirsch .

Alla godtas

Om alla spelare passerar, dvs ingen vill förklara ett kontrakt, finns det olika alternativ som måste överenskommas i förväg:

  • händerna kastas in, blandas om av nästa dealer i medurs riktning och delas om. Ofta spelas den efterföljande handen (tillfälligt hela efterföljande omgång) som ett Bockspiel , där spelvärdena dubblas
  • ett annat alternativ är att spela en Ramsch
  • Bay eichel.png Ibland är ett Muss-spel vanligt; det är spelaren som har Old Man ( O:et dvs högsta trumf) måste deklarera ett kontrakt
  • Ett annat alternativ är Mucken för en poäng ( Mucken um einen Punkt ), där t.ex. laget med den gamle måste göra 61 poäng. I Mucken för en poäng finns det bara en spelpoäng att vinna även om spelet slutar med schneider eller schwarz .

Knep

När spelet tillkännages spelar den öppnande spelaren (till vänster om dealern) det första kortet; sedan följer de andra spelarna medurs, en efter en. När det finns fyra kort på bordet avgörs vilken spelare som har vunnit tricket . Vinnaren tar de fyra korten och leder till nästa stick och så vidare, tills alla 24 kort, motsvarande 6 stick, har spelats (eller 8 stick för en lång kortlek).

Beroende på vilken typ av kort som spelas görs en skillnad mellan färgtrick och trumftrick. För att vinna tricket måste antingen ett kort med högre värde i samma färg eller ett trumfkort spelas. Om en trumf redan är i tricket kan den bara trumfas av en högre trumf. Att styra tricket med ett kort eller trumf med högre värde är inte obligatoriskt (dvs. det finns ingen Stichzwang ), men spelare måste följa efter ( Farbzwang eller Bedienpflicht ). Om en spelare inte kan följa färg kan han antingen trumfa eller kasta (dvs. det finns ingen Trumpfzwang )

Att misslyckas med att följa efter, spela för tidigt eller verbalt påverka spelet kommer vanligtvis att leda till att spelet förloras. Om ett stick ännu inte är klart (dvs. korten ligger fortfarande med framsidan uppåt på bordet), har varje spelare rätt att se det sista sticket på begäran.

Poängsättning

Kortvärden

Kort Symbol Kortpoäng ( Augen )
Sugga ( Sau ) / Deuce ( Daus ) A 11
Tio ( Zehn ) 10 10
King ( König ) K 4
Ober ( Ober/Bauer ) O 3
Unter ( Unter/Wenz ) U 2
Nio ( Neun ) 9 0

Efter spelet görs de vunna korten.

Kortens kortpoäng är desamma som i Schafkopf .

Det finns 6 kort i varje färg (dvs 24 in toto) med tillhörande kortpoäng ( Augen ). Varje färg har totalt 30 kortpoäng; totalt finns det alltså 120 kortpoäng att dela ut.

Vinnande

Under spelmeddelandet kommer det att deklareras hur många kortpoäng deklaranten måste få för att vinna spelet (se även Schneider och Tout )

Poängsättning

Avtal Spelvärde
Normalt spel ( Normalspel ) 2
Vanligt spel med Schneider 3
Schneider 7
Tout 10

Till skillnad från Schafkopf tilldelas eller dras inte poäng till varje spelare. Istället tävlar lagen om att vara de första att få ett fördefinierat antal poäng (vanligtvis 21, mer sällan 31). Endast det vinnande laget tilldelas poäng; inga poäng dras från det förlorande laget. Det lag som först når målet vinner hela omgången.

Dubbla, Re, Sup och Hirsch dubblar var och en av spelets poäng. Även efter en ramsch eller inkastning och återutdelning av kort dubbleras poängen ofta.

Regionalt kallas en runda även för Bobbl . Bobbl (en stor prick) är målad bakom poängen på det förlorande laget, så det "får" Bobbl , medan det andra laget "vinner " Bobbl . Ibland när man förlorar utan poäng, utökas Bobbl till en dubbel Bobbl , som sedan visas grafiskt som "glasögon" (med eller utan effekt på spelets poäng).

spelas även en Hänger som en runda. Denna består av två eller tre Bobbls . För att vinna Hänger måste du vinna två Bobbls . Om en är vunnen och en förloras, så finns det den tredje "avgörande" Bobbl .

Kontrakt

Vilka kontrakt som spelas och i vilken ordning bestäms mellan spelarna innan spelstart.

Den största skillnaden mellan Schafkopf och Mucken är att Mucken alltid spelas som ett lag. Inga solon eller samtalsspel kan spelas.

De diagonalt vända spelarna spelar alltid tillsammans i ett lag. I ett 6-spelares spel spelar spelare tillsammans i en "V"-form så att inga två spelare från samma lag sitter bredvid varandra.

Standardavtal

Wenz

Wenz
Trumps
Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.png U U U U
Kostymer
Ekollon (Eichel) Löv (Gras/Grün) Hjärtan (Herz) Bells (Schellen)
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png En 10 K

Bay eichel.pngBay eichel.png O 9

Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.png En 10 K

Bay gras.pngBay gras.png O 9

Bay herz.pngBay herz.pngBay herz.png En 10 K

Bay herz.pngBay herz.png O 9

Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png En 10 K

Bay schelle.pngBay schelle.png O 9

I Wenz finns det bara fyra trumf, nämligen Unters eller Wenzen som rankas i ordningen: Acorns (Eichel), Leaves (Gras/Grün), Hearts (Herz) och Bells (Schellen). Ober är rankad i sina färger mellan kungen och de nio. Hearts är en vanlig färg.

Geier

Geier
Trumps
Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.png O O O O
Kostymer
Ekollon (Eichel) Löv (Gras/Grün) Hjärtan (Herz) Bells (Schellen)
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png En 10 K

Bay eichel.pngBay eichel.png U 9

Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.png En 10 K

Bay gras.pngBay gras.png U 9

Bay herz.pngBay herz.pngBay herz.png En 10 K

Bay herz.pngBay herz.png U 9

Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png En 10 K

Bay schelle.pngBay schelle.png U 9

Geier är som Wenz, men med Obers som trumf istället för Unters. Ibland används inte Geier och spelarna spelar bara Wenz och Muck.

Mocka

Muck
Trumps
Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.png O O O O

Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.png U U U U

Bay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png En 10 K 9

Kostymer
Ekollon (Eichel) Löv (Gras/Grün) Bells (Schellen)
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png En 10 K 9 Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.png En 10 K 9 Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png En 10 K 9

Muck motsvarar ett Heart Solo i Schafkopf , med skillnaden att det spelas i lag. Obers, Unters och alla Hearts-korten är trumf. Vissa regler tillåter en Suit Muck dvs en spelare kan förklara en Muck med en annan färg som trumf t.ex. en Acorn, Leaf eller Bell Muck.

Särskilda formulär

Ramsch

Ramsch är en variant av spelet om inget spelmeddelande har ägt rum. Ofta har den sista spelaren möjligheten att meddela Ramsch om spelarna före honom alla har passerat.

Samma trumf gäller som för Muck, men målet är att få så få kortpoäng som möjligt. Laget med flest kortpoäng förlorar.

Om lagen har lika många poäng förlorar laget med flest trick. Om antalet stick också är lika, förlorar laget med flest trumf; om detta nummer också är lika, förlorar laget med högre trumf. Från reglerna för Skat , är mars ( Durchmarsch ), dvs en spelare tar varje stick och vinner spelet.

I Ramsch är det ofta obligatoriskt att ta tricket om man kan ( Stichzwang ), dvs en spelare som har valet att till exempel följa efter eller heada med trumf måste göra det.

Ramsch gör ofta dubbla mål.

Muss

Muss är en vanlig variant om alla fyra spelarna passerar. Det är i grunden en " kraft " där alla spelare måste spela. I det här fallet måste ägaren av ett visst kort (nästan alltid Ober of Acorns) bli deklarator. Muss har några speciella egenskaper: spelet anses vara vunnet med 60 kortpoäng och Schneider-fritt med 30 kortpoäng (motsvarande en vinst med 90 poäng som en Schneider ). Dessutom får inget Kontra läggas bud.

Schneider, Tout och Sie

Schneider - spelen är former av standardspel med högre poäng. Spel "Tout" eller "Uprising" ( Aufstand ) eller "Black" ( Schwarz ) är mer värdefulla än Schneider-spel. Orden "Tout" (franska: allt ) och "Du" används synonymt, eftersom det (felaktiga) uttalet av "Tout" i Bayern/Frankrike låter som "Du".

Till exempel kan en spelare som har bjudit Wenz, men blir överbjuden av en motståndare som synar Geier, spela en Schneider Wenz. Om den andra spelaren höjer till en Schneider Geier kan spelaren spela en Wenz Tout.

I Schneider-spel förutspår deklaranten att det andra laget inte kommer att vara "Schneider-fritt", dvs inte kommer att få mer än 30 poäng.

I Tout-spelen åtar sig deklaranten att hans lag kommer att ta varje trick. Detta skulle inkludera ett trick med fyra nior, även om det inte innehåller några poäng. Om motståndarlaget tar detta trick, skulle Tout-spelet vara förlorat.

Regionalt sett är ytterligare ett alternativ Sie : Detta är det högsta poängkontraktet i Mucken och uppnås när en spelare erövrar alla fyra Obers och de två högsta Unters. Namnets ursprung är oklart, troligen en felöversättning av Tout ("du"). Det är det enda spelet som inte måste spelas enligt reglerna och där spelkorten läggs på bordet direkt efter affären. En Sie deklareras inte ofta. På många bayerska pubar erkänns detta av seden att inte längre använda korten, utan rama in dem och hänga upp dem på väggen med datum och spelarens namn.

Det finns också regionala skillnader. Till exempel, om "Wenz över Muck" spelas, är en "Muck Tout" lägre än en "Wenz Tout", så att det inte finns någon Sie eller motsvarande regel.

externa länkar