Klaberjass

Klaberjass
"Classic two-hander"
French-suited 32-card pack.jpg
fransk-suite 32-kortspaket
Ursprung Centraleuropa
Typ Trick-and-draw-spel
Spelare 2
Kort 32
Däck Piquet däck
Rank (hög→låg)
Trump färg: J 9 A 10 KQ 8 7 Vanlig färg: A 10 KQJ 9–7
Relaterade spel
Belote Klaverjas Tatteln eller Franzefuss

Klaberjass ( tyska: [ˈklaːbɐˌjas] ) eller Bela är ett ess-tio- kortspel som tar trick och är mest populärt i tyska samhällen. I sin grundläggande form är det ett trick-and-draw-spel med 9 kort för två spelare som använder ett 32-korts piquet-paket .

Som i andra poäng-trick-spel i King-Queen- gruppen kan spelare få poäng för "äktenskapet" ( bela ) mellan kungen och drottningen av trumf. Det utmärkande för Klaberjass är att knekt ( Jass ) och nian ( Manille ) av trumf höjs till de högsta rangerna och högsta kortpoängen.

Historia och namngivning

Spelet härstammar från de låga länderna och är registrerat redan 1730 som Klaverjassen , "en typ av kortspel i Holland". En tidig form beskrevs först i en holländsk bok från 1821 under ett namn som översätts som klaver Jas , Jas är holländsk för Jack . Klaberjass har skapat Jack-Nine -familjen av kortspel, som mestadels består av utarbetningar av det ursprungliga spelet för fyra spelare. Utöver de holländska och schweiziska nationella kortspelen Klaverjas och Jass innehåller gruppen Belote , som är det populäraste spelet i länder som Frankrike, Bulgarien, Cypern och Saudiarabien. Det relaterade spelet Frantsfuus eller Tatteln finns registrerat så tidigt som 1802 i Danmark.

Enligt David Parlett har denna "populära och utbredda tvåhandsspelare så många namn, mestadels variationer på samma, att det är svårt att veta vilket som är bäst för allmänt erkännande. Klaberjass ligger förmodligen närmast originalet." Han listar de alternativa namnen som "Clob, Clobby, Clobiosh, Klob, Kalabrisasz, Bela, Cinq Cents, Zensa". Andra källor listar också "Klabberjass, Senserln, Clobyosh, Kalabrias, Klab, Clabber, Clobber, Clubby". Ett annat vanligt namn är Klabrias. Detta verkligt internationella spel kommer från de låga länderna och är särskilt starkt i judiska samhällen. (För en tidigare form, se historien om Jack-Nine kortspel. ) Det kan tolkas som en tvåhandsvariant av Belote, och faktiskt trehands Belote kan spelas på exakt samma sätt. Omvänt Tarbish , ett spel som spelas i Nova Scotia, en fyrhandsvariant av detta spel. (Tarbish spelas med 36 kort. Detta är vettigt eftersom det i fyrhandsspel är normalt att dela ut alla kort, och därmed är antalet kort som delas ut till varje spelare detsamma som i tvåhandsspelet.)

Däck

Spelet spelas med en fransk-passad Piquet-lek , kanske mest känd från det tyska spelet Skat . Den består av rangorden A 10 KQJ 9 8 7. I trumf blir knekt ( Jass ) och 9 ( Manille ) de två högst rankade korten. Så, trumf är rankad J 9 A 10 KQ 8 7. 7:an av trumf ( dix ) spelar också en speciell roll.

Spelstruktur

Den övergripande strukturen i spelet liknar den hos Piquet , men med större vikt till trick-play än till sammansmältning. Spelet börjar med att en spelare åtar sig att göra fler poäng än motståndaren. Om den spelaren vinner kommer båda spelarna att få sina poäng, annars kommer bara motståndaren att göra mål. Båda spelarnas händer är sedan färdiga till 9 kort. I sammansmältningsfasen får spelare en chans att snabbt tjäna ett stort antal poäng, men kommer automatiskt att ge information till motståndaren om de försöker använda sig av det. I trick-spel har korten mycket ojämna poängvärden. Närhelst de normala reglerna för trickspel tillåter annat, är spelare skyldiga att vinna ett trick med trumf.

Regler

Rang och värde på kort

Trump kostym

Kortpoäng _

Andra kostymer
J 20
9 14
A 11 A
10 10 10
K 4 K
F 3 F
2 J
0 9
8 0 8
7 0 7

Varje spelare får 6 kort i omgångar om 3, och ytterligare ett kort vänds upp för att bestämma den föredragna trumffärgen. Nu får spelare i sin tur chansen att ta affären, dvs satsa för att göra fler poäng än motståndaren, med den föredragna trumffärgen. Om båda passerar kan de i sin tur välja att ta affären med en fritt vald trumffärg. Om båda spelarna passerar igen avbryts affären och den andra spelaren delar ut. När denna fas har slutförts framgångsrikt är båda spelarnas händer färdiga till 9 kort.

Utöver det första vändningskortet vänds ett andra kort uppåt för att ge ytterligare information. Om trumffärgen bestäms av det (första) turn-up-kortet, kan en spelare som har de sju trumfarna ( dix ) byta ut det med det (första) turn-up-kortet. Detta måste göras innan sammansmältning.

Göra Meld
50 sekvens av 4 eller fler i färg
20 sekvens av 3 i färg

I sammansmältningsfasen kan en av spelarna kombinera valfritt antal sekvenser med 3 eller 4 kort i färg för 20 respektive 50 poäng. (För sammansmältningsändamål används den naturliga ordningen av kort, och i synnerhet tiotals rangordnade mellan nior och knekt.) Den spelare som har den längsta, högst rankade sådan sekvensen tillåts smälta. Denna spelare bestäms av ett protokoll som minimerar informationen som ges till motståndaren.

Smältfasen sker samtidigt med det första tricket. Äldre hand leder ett kort till det första tricket och tillkännager valfritt 20 eller 50 . Dealern svarar med bra att låta detta stå eller med inte bra om han eller hon kan toppa det. Om det behövs frågar dealern hur många kort? , hur högt? , i trumf? tills det är fastställt vems blandning är bättre. I slutet av det första tricket visar spelaren som vann rätten att smälta korten för den vinnande kombinationen och eventuellt en annan kombination som också kommer att få poäng.

Vid det här laget känner varje spelare till de exakta platserna för 11 av de 32 korten (spelarens egen hand plus de två uppåtvända korten) och kan ha hämtat ytterligare information från motståndarens sammansmältningsbeteende. Den sammanslagna spelaren har avslöjat ytterligare information för den andra spelaren, och om en spelare bytte ut dicken har detta också gett motståndaren information.

Rang och poängvärden för kort är som visas i tabellen. I trick-spel måste en spelare som inte kan följa färg trumfa om möjligt, och varje trumfledning måste övertrumfas. En spelare som har både kung och trumfdrottning kan få 20 för äktenskapet ( bela ) när han spelar ut det andra av dessa kort. För detta är det nödvändigt att meddela bela när du spelar ut det första av dessa kort, och från bela när du spelar det andra. Vinnaren av det sista tricket får 10 poäng.

I slutet av affären, för varje spelare läggs alla poäng som samlats in för melds, bela och sista trick till kortpoängen i trick som tas för att göra spelarens kombinerade poäng. Men för en spelare som inte har vunnit några trick alls, är det bara äktenskap men inte som räknas in i de kombinerade poängen.

Om spelaren som tog affären har gjort fler kombinerade poäng än motståndaren, får båda spelarna helt enkelt sina kombinerade poäng. I det motsatta fallet får motståndaren summan av poängen av båda. Om det är oavgjort gör spelaren som tog affären ingenting och motståndaren gör sin egen poäng. Den spelare som inte tog affären får alltså alltid minst sina egna poäng

Den första spelaren som har en totalpoäng på 500 poäng eller mer i slutet av en affär vinner spelet.

Variationer

  • Istället för att ta spelet med den föredragna trumffärgen eller passningen, kan den äldste handen schmeiss (kasta) spelet. I detta fall kan dealern inte ta spelet, men kan välja att tvinga äldre hand att ta spelet med den föredragna trumffärgen. Om dealern inte tvingar den äldre handen att ta, delas korten ut.
  • Om båda spelarna gör exakt samma antal kombinerade poäng, gör ingen av spelarna poäng. Summan läggs till poängen för vinnaren i nästa spel.
  • För den bayerska varianten känd som Zensa eller Senserln finns ytterligare några kombinationer som i Belote : En sekvens med längd 5 är värd 100 poäng, fyra knekt räknas som 200 poäng och fyra ess, fyra kungar, fyra damer eller fyra tior räknas som 100 poäng.
  • Under den blotta Yass- varianten är en spelare som har trumfknekten men inga fler trumfarna inte skyldig att trumfa en vanlig färgledning med den.
  • I en variant som är populär i Sydafrika, om båda spelarna har klarat den föredragna trumffärgen och den äldste har gått vidare med de återstående färgerna, är dealern skyldig att ta spelet. Dealern kan ta på sig i vilken färg som helst, inklusive den föredragna trumffärgen. Dealern sägs vara "on the bimah" i denna variant.
  • I Polen är den mest populära varianten känd som "Derda". Straight med tre kort i samma färg heter "Derda" - 30 poäng. Straight med fyra kort i samma färg heter "Fuf" - 50 poäng. K+Q i trumffärg = Bella 20 poäng. Derda var mest populärt på 50-70-talet bland svarta börs- och valutaspekulanter. De spelade det för höga insatser som en 5 Card Draw Poker A-7. I en polsk film "Sztos" finns det ett avsnitt där en av huvudhjältarna spelade Derda i en slarvig bar innan pokerspelet 5 Card Draw.
  • I Tjeckoslovakien (Tjeckien) kan du se en annan variant av detta spel. Darda (för 4 spelare) eller Bulka (för 2 spelare). Den högsta trumf är inte knekt, utan en dam! (jasek = Jass) och det andra trumfkortet är 9 (minela = Manille). Straight om tre kort i samma färg heter darda (20 poäng), stege av fyra (50 poäng), raka av fem (100 poäng), fyra av slag (100 poäng i utmärkelser A, K, J - fyra av slag 7 eller 8 gör inte poäng), fyra av slag 9 (150 poäng), fyra av slag Queens (200 poäng - säker seger). Äktenskap Q+K i trumffärg heter Bejle (=Bela) (40 poäng), varje J = 2 poäng, varje dam = 3 poäng, varje kung = 4 poäng, var 10 = 10 poäng, varje ess = 11 poäng, när du vinner tricket med dessa kort.

Trehandsspel

Även om detta inte är särskilt vanligt, kan spelet lätt anpassas till tre spelare. Följande version rapporterades från Skottland.

Alla spelare spelar separat, och spelaren som tar affären måste vinna mer än var och en av de andra spelarna, inte mer än båda motståndarna tillsammans. Om en ledning i vanlig färg har trumfats av den andra spelaren och den tredje spelaren inte heller kan följa färg, är den tredje spelaren skyldig att övertrumfa om möjligt eller på annat sätt spela en lägre trumf om möjligt.

Fyrhandsspel

Följande version av fyrhandsspel är vanlig i Sydafrika.

Spelare spelar i lag om två. Sex kort delas ut till varje spelare som tidigare. Sedan läggs det sista av de återstående åtta korten uppåt och varje enskild spelare bjuder som i tvåspelare. På den första budrundan måste en spelare ta sig an i den färg som önskas (eller pass). På den andra budrundan får spelare ta på sig i vilken färg som helst utom den föredragna färgen, förutom den sista spelaren som får ta på sig i vilken färg som helst. I den andra budrundan kan en spelare också ta emot "no-trumps" - det vill säga deklarera att det inte kommer att finnas någon trumffärg, och därmed ingen Jass, Manille eller Bela. När budgivningen är över delas de återstående åtta korten ut, två till varje spelare (detta inkluderar kortet som användes som grund för att bestämma den föredragna färgen). Till skillnad från i tvåspelarversionen, även om den föredragna färgen är trumffärgen, får ingen spelare byta ut de sju i den färgen mot kortet som användes för att bestämma den föredragna färgen.

En alternativ metod för att dela ut, som används i turneringsspel, är att dela ut alla åtta korten med framsidan nedåt. Varje spelare har ett icke-spelande kort (vanligtvis ett två) permanent med framsidan uppåt framför sig. För den första budrundan bjuder spelarna på färgen av dealerns två.

Sammanslagningsfasen liknar den för tvåspelarversionen, förutom att lagkamrater inte åsidosätter varandras sammansmältningar. Trickfasen är också liknande. Varje spelare spelar ett kort och spelaren med det högst prioriterade kortet tar alla fyra korten. En viktig teknik i fyrhandsspel är att om trumf leds måste spelarna spela en högre trumf än det nuvarande vinnande kortet, om de kan. Dessutom, om en icke-trumf färg leds, och en trumf spelas över den, då om en efterföljande spelare är void i färgen led, måste han bara spela en trumf om hans trumf är högre än den trumf som redan spelats. Om han inte har någon högre trumf, kan han kasta vilket annat kort som helst.

Poängen som lagkamrater tjänar räknas ihop, oavsett vilken lagkamrat som vann vilket trick.

Litteratur

  • Jorgensen, SA (1802). Nyeste Dansk Spillebog , JH Schubothes, Köpenhamn. Digitalisering
  • Marin, Pieter (1730). Groot Nederduitsch en Fransch Woordbok . 2nd edn. Dordrecht: Joannes van Braam. Amsterdam: Hermanus Uytwerf.

externa länkar