Jack Change It
Ursprung | Norra Irland |
---|---|
Typ | Shedding-spel |
Spelare | 2–6 |
Kompetens | strategi |
Åldersgrupp | 5+ |
Kort | 52 |
Däck | Franska spelkort |
Speltid | Typiskt några minuter |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Crazy Eights • Mau Mau • Uno |
Jack Change Det är ett enkelt kortspel från Crazy Eights -familjen som är populärt bland barn. Det spelas vanligtvis av två till sex spelare, även om det teoretiskt kan spelas med upp till tio. Det här spelet är ett kortspel av slängningstyp , syftet är att en spelare ska vara den första att kasta alla sina kort. Jack Change Det verkar vara samma spel som knekt, tvåor och åttor .
Grundläggande spel
Med en standardlek delas sju kort ut till varje spelare för att skapa sin hand. De återstående korten bildar "leken", som spelare kommer att använda för att dra sina nya kort. Det översta kortet vänds med framsidan upp bredvid leken för att bilda "högen". Syftet med spelet är att en spelare ska vara den första att kasta sin hand helt och hållet genom att lägga ett kort ovanpå högen vid varje tur. Vissa spel tillåter att mer än ett kort kan spelas åt gången, under särskilda omständigheter. Vanligtvis slutar spelet när en spelare vinner, även om vissa spel fortsätter tills det bara finns en spelare kvar.
Spelaren till vänster om dealern spelar först. En spelare spelar ett kort genom att lägga det ovanpå högen, men bara om det matchar antingen färgen eller rangen på det översta kortet. Om spelaren inte kan spela ett kort i denna tur, så "plockar" de upp ett kort från leken. När det inte finns fler kort i kortleken tas det översta kortet bort och läggs åt sidan, och de återstående korten blandas för att bilda en ny kortlek, och spelet återupptas.
Även när en spelare är på sitt sista kort måste de säga "knacka knacka sista kortet" (kan faktiskt slå) en annan spelare kan ropa ut dem för detta innan de spelar ut sitt sista kort, vilket gör att de tar ett kort. På samma sätt kan en spelare ropa ut någon för att vara "dum", vilket är när de spelar utanför tur eller spelar på ett trickkort riktat mot dem, detta betyder också att de plockar upp ett varierande antal kan vara ett eller sju.
Flera rader av kort, viktigast av allt knekt, har specifika effekter när de spelas. Dessa kallas vanligtvis "trickkort". Vilka Ranks som räknas som trickkort, och deras effekter, kan variera mellan spel och spelare. Vanligtvis kan en spelare inte avsluta ett spel med ett trickkort.
Trickkort
Det finns många varianter på trickkort, ofta med olika effekter och "Husregler". Nedan är några av de vanligaste reglerna, men vissa spel kan spelas med färre kort som tar sin effekt, eller mer. Vissa spel kan också ändra en korteffekt baserat på dess färg eller vad den spelades på.
Dessa regler kan variera kraftigt och bör komma överens om i början av spelet.
Det finns också olika regler för när ett trickkort kan spelas t.ex. när som helst, eller bara när det matchar färgen eller rangen på kortet ovanpå högen.
En spelare kan inte börja på något av korten listade nedan, och en allmän regel är att ett spel inte kan sluta på ett trickkort. Det finns variationer på detta, t.ex. i fallet med en dam, som ibland kan användas för att avsluta när endast två spelare deltar, eller King of Hearts, som bara kan ha en trickkortseffekt om den spelas på hjärtats ess . Vissa spel tillåter också att om en spelare har ett par av samma rang kan de spela båda samtidigt. Återigen, dessa regler tenderar att ändras beroende på spelarna, och bör överenskommas innan spelet börjar.
Hjärtans ess
Detta anses vara det mest kraftfulla kortet i spelet. Nästa spelare i ordningen måste plocka upp fem kort från kortleken i början av, eller i stället för, sin tur. Men kan blockeras av en femma hjärter, eller hjärter 2 eller i vissa varianter ett spaderess. Om du använder en 2 av hjärtan, kommer det att få nästa person att plocka upp sju. Såvida inte regelvariationen tillåter ytterligare 2 att spelas kedja den.
2
När en 2:a av valfri färg spelas, måste nästa spelare i ordningen plocka upp två kort innan de börjar sin tur. Vissa spel tillåter att detta kan "kedjas" genom att nästa spelare spelar ytterligare 2, vilket betyder att nästa spelare i ordningen måste plocka upp fyra kort. Detta kan fortsätta tills alla tvåorna har spelats och en spelare måste plocka upp 8. En 2:a är det enda kortet som kan överföra skyldigheten att plocka upp 2, såvida inte den sista 2:an som spelas är 2:an i hjärtan, sedan nästa spelaren behöver bara plocka upp 2.
8
När en 8:a av valfri färg spelas, missar nästa spelare sin tur; spelövergångar till följande spelare. Vissa spel tillåter att spelaren bara missar sin tur om de själva inte har en 8:a. Om de spelar en 8:a gör de detta istället för att missa sin tur.
Vissa spel tillåter att effekten av de 8 korten kan överföras till exempel om en spelare lägger en 8:a på högen och nästa spelare lägger ytterligare 8 på högen för att blockera detta, kommer den tredje spelaren då att missa två varv istället för en, eller de kommande två spelarna missar sin tur. Kan tillkännages genom att säga "åtta väntan". som är en lek med orden åtta eller vänta.
Andra varianter gör att åtta ändrar riktning och sjuorna får nästa spelare att missa ett försök. när sjuor används och en person missar sin resa kallas det Knocked
Jack
När en knekt spelas kan spelaren välja nästa kortfärg som ska spelas, vanligtvis genom att hävda "Jack ändra det till..." Det är här spelet får sitt namn. Olika husregler tillåter olika villkor för Jacks effekt.
En regel är att en knekt bara kan spelas på en färg som den matchar, men kan ändra till vilken färg som helst. En annan variant är att knekt kan spelas på vilken färg som helst, men ändras till knektens färg. Och en annan variant är att knekt kan spelas på vilken färg som helst och kan ändras till vilken färg som helst.
Oavsett vilket är det allmänt accepterat att knekt inte kan blockera effekten av ett annat trickkort, t.ex. 8:an eller 2:an.
Drottning
När en dam i valfri färg spelas, är spelordningen omvänd. Spelaren till höger tar nästa tur och spelet fortsätter på detta sätt tills en annan drottning spelas. Kan meddelas genom att säga "queen reverse" I ett tvåspelarspel kan drottningens effekt vanligtvis ignoreras eftersom spelordningen inte kan ändras.
En alternativ regel är att i ett tvåspelarspel fungerar drottningen som en 8:a och gör att motståndaren missar en tur. I vissa varianter kan kungen eller diamantsju agera som en dam gör och spela omvänd.
Ess
Detta kort tillåter en person att spela igen, och kommer att tillkännages genom att säga "ess återgår till en...". Detta kan vara kedjad och påverkar alla ess utom hjärtans ess. detta är dock en sällsynt variant.
Vissa varianter av ess gör det som knekt i de vanligaste reglerna. I dessa varianter ändras knekt vanligtvis bara till sviten av knekt som spelas. Andra varianter har det fungera som ett plus ett som bara kan skickas vidare med ett ess men effekterna staplas inte så det är fortfarande ett plus 1.
Ytterligare variationer
Antalet startkort kan variera från de vanliga sju, vanligtvis fortfarande ett udda nummer som fem eller nio. Att använda fem kort tillåter fler spelare, medan nio kort tillåter två eller tre spelare ett längre spel.
Som nämnts ovan kan slutvillkoret för spelet ibland vara annorlunda. Vanligtvis finns det en vinnare, och spelet slutar när de har slängt sin hand, men vissa spel tillåter att spelet fortsätter tills det bara finns en spelare kvar. Det betyder att det finns en förlorare, snarare än en vinnare.
Kungen kan också vara ett trickkort som låter användaren begära ett kort genom att säga "Kungen ropar på..." Om ingen har det kortet fortsätter det runt tills det återvänder till kungens användare eller en annan kung spelas.
3:an kan också vara ett trickkort som fungerar som en 2:a men nästa spelare plockar upp 3 istället för 2. Detta kan inte kedjas med en annan 3:a eller en 2:a.
Det anses vara bra spelmannaskap och gentlemannamässigt att visa dina 3:or för de andra spelarna vid bordet. Att sluta på en 3:a, som är känd som en "Gentleman's Finish", borde väcka hurra runt bordet. 3:an har ingen ny effekt och anses inte vara ett specialkort. Detta kan användas som en variant om 3:an inte redan används som ett trickkort.
Strategi
Spelare kan försöka hålla kvar sina trickkort tills de behövs för om de används tidigt kan motståndaren se om spelaren har några trickkort för att blockera eventuella drag. Detta kan dock vara riskabelt, eftersom de flesta versioner av reglerna säger att spelet inte kan sluta på ett trickkort.
En annan strategi involverar valet en spelare gör när han hävdar "Jack ändra det till...". Om spelaren i fråga bara har några få kort kvar, och de har valt Hjärter (som ett exempel), kan det då vara uppenbart för bordet att denna spelare mestadels (eller uteslutande) har Hjärtkort kvar på sin hand. De andra spelarna kan sedan försöka sabotera denna spelare genom att medvetet ändra den aktiva färgen till något annat.