Dreeg

Dreeg
German-suited pack Franconian pattern.jpg
Förpackning i frankiskt mönster
Ursprung Tyskland
Alternativa namn Nürnberg Dreeg, Nürnberger Dreck, Nämbercher Dreeg
Typ Kompendiumspel
Spelare 3 eller 4
Åldersgrupp 12+
Kort 24
Däck Förpackning i frankiskt mönster
Rank (hög→låg) AKOU 10 9
Spela Medurs
Speltid 40 minuter
Relaterade spel
Barbu Herzeln Kein Stich Lorum Quodlibet Rosbiratschka
4 erbjudanden x 2 omgångar = 8 matcher

Dreeg , Nuremberg Dreck eller Nuremberg Dreeg ( tyska : Nürnberger Dreck , Nämbercher Dreeg eller Dreeg ) är ett kortspel som beskrivs som "en speciell frankisk form av Sixty-Six med det underbara namnet Nuremberg Dreck." Det är den vanligaste varianten av Sixty-Six i den frankiska regionen Bayern , Tyskland. Det är ett kompendiumspel baserat på fyra varianter av Sixty-Six och spelas vanligtvis av fyra spelare, även om tre också kan spela.

Historia, distribution och namn

Spelreglerna publicerades 1981 av Weickmann och, mer nyligen, 2012 av Bamberger, men Scherm minns att han spelade det i slutet av 1950-talet och början av 1960-talet med sina vänner vid fiskdammen i Würzburger Fischhäusla i Fürth , Bayern . Spelet är mycket populärt i Franken . Turneringar hålls i Neustadt an der Aisch och i Simonshofen nära Lauf an der Pegnitz .

Spelet är omväxlande känt som Dreeg , Nürnberger Dreck eller Nämbercher Dreeg .

Kort

Spelet spelas traditionellt med ett paket med 24 tyska kort i frankiska mönster som består av, i stigande ordning: Nio, Unter , Ober , Kung , Tio och Ess ( Sugga ). De fyra färgerna är Acorns , Leaves , Hearts and Bells .

Regler

Det finns vanligtvis fyra olika delspel inom varje spelomgång som spelas nauf und noo , dvs först i normal ordning, sedan i omvänd ordning. De är tänkta att representera spel från Tyskland, Ryssland, England respektive Afrika, även om Kamerun förmodligen är av tyskt ursprung. Följande regler är baserade på Bamberger (2012) förutom där det anges:

Kontrakt

Det finns fyra delspel, som först spelas i den ordning som anges och sedan i omvänd ordning, för att skapa ett spel med två omgångar med fyra delspel vardera.

  1. Sextiosex ( Sechsundsechzig ): Efter att ha blandat och klippt får varje spelare 6 kort (3 + 3) och dealern avslöjar det nedersta kortet i paketet för trumf. Således vinner dealern automatiskt en trumf. Spelare måste följa färg, trumfa och övertrumfa om möjligt.
  2. Hjärteess ( Herz Ass ) eller Röd Sugga ( Rot-Sau ): Spelas som för Sixty-Six ovan men, efter att ha delat, väljer spelaren med Röda Suggan (dvs. Hjärteess) trumf. De andra 2 eller 3 spelarna bildar sedan ett lag och spelar tillsammans som 'försvarare' mot spelaren som förklarade trumffärgen. Spelare "går inte ut" när de når 66, utan spelar till slutet. Spelaren med den röda suggan kan passera om hans hand är för dålig, vilket ger 2 poäng till varje annan spelare. Om han får över 66 kortpoäng, tjänar han 3 spelpoäng; om över 33 men under 66; han får ingenting och alla andra får 1 spelpoäng var.
  3. Call A Card ( Rufen ): Efter att ha mottagit de tre första korten måste forehand dela, efter att ha sett dem, kalla ett annat kort, det "kallade kortet" ( Ruf ) för att bilda ett lag med spelaren som har det kortet, som måste spela det till det första tricket; forehand måste därför ha, och leda med, trumf. Samtidigt avgör detta trumffärgen. De andra två spelarna bildar också ett lag. Om den som ringer själv spelar han solo mot de andra tre. Om tre spelar, måste den tredje spelaren spela solo mot den som ringer och den synade spelaren. Spelare kan "gå ut" när de når 66.
  4. Kamerun ( Kamerun ): Detta är en ramsch där alla spelar för sig själva, målet är att vinna minst kortpoäng. Inga trumf. Färg måste följas och spelare måste styra tricket om möjligt. Endast om de inte kan göra någondera får de spela ett kort i en annan färg (så högt som möjligt). Kortpoäng samlas upp och spelaren med minst tjänar 3 spelpoäng; nästa spelare, två, och den tredje, en. En spelare med en stark hand kan tillkännage en "marsch" ( Durchmarsch ), ett bud på att vinna alla sex sticken och 3 spelpoäng. Om han förlorar får de andra 3 var.

Poängsättning

Varje spelare startar varje delspel med 7 poäng registrerade som en romersk siffra XII uppskriven på en tavla för varje spelare. När spelare får poäng raderas slagen ( Striche ): först raderas mitten av X:et, vilket ger 6 slag; sedan var och en av armarna på X, följt av de två Is. I slutet av varje affär får spelaren med flest kortpoäng 3 spelpoäng och raderar 3 slag (eller t.ex. mitten av krysset plus 2 armar); spelaren som kom tvåa tjänar 2 spelpoäng; den tredje spelaren 1 spelpoäng och den fjärde ingen.

Går ut

När en spelare når 7 poäng har han vunnit och sitter utanför medan resten fortsätter. När vissa delspel är nere på två spelare krävs mindre ändringar av reglerna enligt följande:

  • Sixty-Six : Spelas enligt ovan, men med talon ( Haifler dvs. Häufchen ). Det nedersta kortet på klorna bestämmer trumf och placeras under klorna, halvt synligt; den kan bli 'rånad' med trumf 9. Som i normala Sixty-Sex kan spelare spela vilket kort som helst tills klorna är slut. När tre är kvar, fortsätter deras mål att vara att vinna flest kortpoäng, vinnaren raderar 2 slag och den andra spelaren, ett. Med två spelare kvar ger en vinst 1 spelpoäng.
  • Röd sugga : Om en spelare har den röda suggan behöver han inte tillkännage trumf omedelbart, utan måste spela den (och ange trumf) senast det tredje tricket. Om ingen spelare har det röda esset spelar de utan trumf tills en av dem drar det från Haifler . Om det inte dyker upp efter de första 3 sticken, vänds Haifler så att alla kan se nästa kort som ska dras.
  • Call A Card : När två är kvar, synar icke-dealern trumf efter att ha fått de första 3 korten.

Vinnande

I varje delspel, när tre spelare har nått 7 poäng, är den återstående spelaren förloraren och får en "blob" ( Bolln ) med hans namn på tavlan. I vissa fall, t.ex. Kamerun, kan det finnas mer än en förlorare. Den totala spelets vinnare är spelaren (eller spelarna) med minst blobbar.

I en Neustadt-variant får vinnaren av varje spel en klump och först till sju är den totala vinnaren. Men de erkänner att ibland är syftet att vinna så lite som möjligt.

Varianter

Scherm nämner andra kontrakt - Farbensammeln ("Suit Collecting"), Grünassen ("Green Ace") och Dreck ("lera", "smuts") - vid sidan av den vanliga Rotassen ("Red Ess") och Sechsundsechzig ("Sixty-Six" ), men beskriver dem inte.

Schamberger nämner en version som omfattar Sechsersechzg (66), Roud-Assn ("Rött ess"), Beddl ( Bettel ) och Farbensammeln ("Suit Collecting").

Fotnoter

Litteratur

  •   Bamberger, Johannes (2012). Schnapsen: die schönsten Varianten . Perlen-Reihe. Vol. 639 (13:e upplagan). Wien: Verlag Perlen-Reihe . ISBN 978-3-99006-003-2 .
  •   Brater, Jürgen (2005). Generation Käfer: unsere besten Jahre . Frankfurt am Main: Eichborn. ISBN 978-3-82185-607-0 .
  •   Schamberger, Klaus (2022). Wie ich enmal nicht der Morlock blivit bin . Cadolzburg: ars vivendi. ISBN 978-3-7472-0438-2
  •   Scherm, Gerd (2003). Hoffen kostet nichts Erzählungen . Colmberg: BoD. ISBN 9783831144785 .
  •   Weickmann, Rudolf J. (1981). Die Kartl-Akademie Weinzierlein einzig amtl. Lehrbuch für "66" u. "Närmberger Dreeg" . Nürnberg: Verlag Albert Hofmann. ISBN 3-87191-063-5 .

externa länkar