Sjavs
Traditionellt danskt kortspel | |
Ursprung | Danmark |
---|---|
Alternativa namn | Tjavs, Klørtjavs, Klørsjavs |
Familj | Point-trick |
Spelare | 3 eller 4 |
Kort | 20 (Danmark) eller 32 (Färöarna) |
Däck | Franskt paket |
Spela | Medurs |
Relaterade spel | |
Schafkopf • Scharwenzel • Skærvindsel |
Sjavs är ett danskt kortspel av familjen Schafkopf som spelas i två huvudvarianter. I Danmark är det ett spel för 3 spelare som spelas med ett förkortat paket med 20 kort; på Färöarna , där det är mycket populärt, är det ett fyrhandsspel som använder ett standard Piquet-paket med 32 kort.
Namn
Sjavs uttalas "shouse" och stavades tidigare Schaus eller Schavs , förkortade former av Schafskopf eller Schauskop , danska ord för det tyska spelet Schafkopf .
Historia
Sjavs är känt redan på 1800-talet. Det utvecklades från det gamla tyska spelet Schafkopf och fördes till Danmark av resande gesäller ( Navere ), spelades av hantverkare och blev ett krogspel . År 1856 rapporterades att den "älskade Schafskopf nästan helt har ersatt alla andra spel i de kretsar där Polskpas tidigare hade den högsta rangen". I en roman från 1890, ett 32-korts, partnerskapsspel kallas Gammelmand Sjavs ("Gammal man Sjavs") och beskrivs av en av karaktärerna, en ung man, som "bara ett spel för gamla tikar". Han uppmanar sin äldre vän att spela det nymodiga Flyve Sjavs ("Flygande Sjavs") där spelarna bara får 4 kort var och det finns en 2-korts skat . 1905 beskrevs Sjavs som ett kortspel "i bruk bland bönderna".
danska Sjavs
Följande regler för den 3-hands danska varianten av Klørsjavs (Club Sjavs) är baserade på kortdrengene.dk, om inte annat anges.
Översikt
Klørsjavs är ett poäng-trick-spel där målet är att ta poäng i trick . Spelare bjuder på att bli deklaranten som sedan kan byta med talonkorten , känd som "katten", och sedan spela mot de två försvararna . Ett 20-korts, danskt mönster, franskt paket används, som består av AKQ Kn och 5 från ett standardpaket. Domkrafterna är kända som knavar . Korten rangordnas i naturlig ordning , förutom i klöver som är trumffärgen och rangordnas enligt följande: ♣ Q ♠ Q ♣ Kn ♠ Kn ♥ Kn ♦ Kn ♣ A ♣ K ♣ 5. Trumparna kan vara kända som Wenzels (se även Scharwenzels ) Skaervinsel .
Kortet har normala Ess-Tio-värden förutom att 5:orna är värda 10 poäng eftersom det inte finns några 10:or. Essen och 5orna är kända som "räknare" på grund av deras höga värde. Det är alltså 120 poäng i spelet. En spelare nomineras som målskytt.
Handla
Poängskytten är vanligtvis den första dealern. Därefter roterar affären åt vänster. Efter att ha blandat och erbjudit sig till höger för att skära, delar dealern ut ett paket med 3 kort vardera, sedan 2, framsidan nedåt, till bordet, och ytterligare 3 kort vardera (3-(2)-3), så att varje spelare har 6 kort och det finns 2 i katten.
Budgivning
Börjar med forehand till vänster om dealern. Det finns nu en enda budrunda där spelare kan "spela" eller "passa". Så snart någon spelare tillkännager "spel", är budgivningen över och den spelaren blir deklarant. Om alla passerar delas korten ut.
Utbyte
Deklaratorn kan nu byta med katten – som kallas att "smeka katten" – genom att kasta 2 kort och plocka upp katten. Deklaratorn kan se om de kastade fram till den punkt då det första kortet leds. Om deklaranten väljer att inte använda katten lämnas den osynlig till slutet. I båda fallen räknas kasseringen eller katten och eventuella poäng däri till deklaranten i slutet.
Spela
Forehand leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om de kan, annars kan de spela vilket kort som helst. Tricket vinns av det högsta kortet i den led-färgen, eller den högsta trumf om några trumf spelas. Trickvinnaren leder till nästa trick.
Poängsättning
Förklararen måste göra minst 61 poäng för att vinna. Varje spelare börjar med 60 øre (= poäng) och öre dras av för förlust enligt följande:
Förklararen får 120 poäng: försvarare förlorar 16 øre vardera Förklararen får 91-119 poäng: försvarare förlorar 8 øre vardera Försvarare får 61-90 poäng: försvarare förlorar 4 øre vardera Förklararen får 1-60 poäng: deklaranten förlorar 8 øre. spelaren förlorar 16 øre (eller 8 om han eller hon lade sig innan spelet började)
Den första spelaren som når 0 øre eller lägre har förlorat och betalar den överenskomna straffavgiften, t.ex. en runda drinkar, en summa pengar (som 10 kr) eller utför 10 press-ups. Om två spelare når 0 i samma affär, förlorar den med lägre poäng i föregående affär. Om det var detsamma spelas en avgörande. En spelare som slutar på 60 øre kan också straffas med t.ex. en flaska portvin .
Variationer
Fyrhands danska Sjavs
18 kort används, de 2 röda damerna släpps, och dealen är 2-(2)-2. Det finns 114 poäng i spel och deklarantens trösklar är 58 poäng för att vinna och 86 för en dubbelvinst.
Auktion Sjavs
Spelare bjuder på något av flera kontrakt:
- Spel ( Spel ) är det normala spelet där deklaranten byter med katten.
- Strike ( Stryger ) är ett försök att vinna utan att byta och överträffar det normala spelet. Meddelas genom att säga "slå" eller dunka skridskon.
- Tout är ett försök att ta alla tricks och outranks Strike .
- Strike Tout ( Strøget tout ) är ett bud på att ta alla trick utan att byta och överträffar alla andra bud.
Det finns en budrunda med omedelbar höjning . I denna variant används 10:or istället för femmor och trumf nomineras av deklaranten. Förklararen tjänar 1 jeton från varje motståndare för en normal vinst, 4 för en Strike , 10 för Tout och 15 för Strike Tout . Om motståndarna misslyckas med att ta minst 31 kortpoäng är de jan och förlorar dubbelt; om de misslyckas med att ta ett trick, förlorar de trippel. Om deklaratorn förlorar återförs betalningarna.
färöiska Sjavs
Sjavsur är den färöiska släktingen till Sjavs och troligen en äldre variant. Återigen kommer namnet från tyskan Schafkopf . Det kan spelas av två till fyra personer, men fyra som spelar i partnerskap är den vanligaste formen. Om tre spelar spelar den vinnande budgivaren mot de andra två. Följande regler gäller för fyra spelare.
Översikt
Färöiska Sjavs använder 32 kort från ett standardpaket, siffrorna 2 till 6 utelämnas. Det finns 6 permanenta trumf som rankas enligt följande: ♣ Q ♠ Q ♣ J ♠ J ♥ J och ♦ J. Korten har sina vanliga ess-tio-värden som ger totalt 120 poäng i packen. Deklaranten behöver alltså över 60 för att vinna. Det finns bonusar för att få 90 eller fler och för att ta alla trick. Spelare börjar med 24 poäng och målet är att komma ner till 0 och ha några "kryss". Ett kryss tilldelas för att nå 0 medan motståndarlaget förblir fast på 24.
Handla
Normalt delar spelaren som är målskytt först. Dealern blandar bra och lägger korten framför skäraren, spelaren till höger, som knackar eller skär av packen. Om skäraren knackar, får spelarna alla 8 kort på en gång; om korten klipps ut delar dealern ut två rundor med 4 kort vardera. I händelse av en felaktig deal delas korten om av nästa dealer.
Auktion
Spelaren till vänster om dealern öppnar auktionen, följt av resten i tur och ordning. Syftet är att avgöra vem som ska välja trumf. En spelare måste ha minst 5 kort i en färg i handen för att kunna bjuda, annars måste han säga "pass". En spelare som inte kan överkalla de föregående spelarna måste också passera.
Vid budgivning bör en spelare alltid meddela den längsta färgen i handen. Detta är den med flest kort, inklusive de permanenta trumfarna. Om det finns två lika långa är ett bud i klöver bättre än ett i en annan färg, även kallat enkelt bud ( meld í simplum ) . Ett enkelt bud kan överkallas av en i klubbar genom att säga "bättre", t.ex. om någon redan har bjudit "5", kan det överkallas med "5 bättre" (även om den tidigare budgivaren också hade för avsikt att slå klubbar ) .
Spela
Forehand leder till första sticket och vinnaren leder till nästa. Om inga trumf spelas, vinner det högsta kortet i färgen led tricket; annars vinner den högsta trumf. Dräkten måste följas om möjligt; annars kan vilket kort som helst spelas. Men om ett trick övertrumfas måste en senare spelare övertrumfa.
Poängsättning
Spelpoängen som vunnits dras av från startsumman på 24. Om det deklarerande laget vinner får de spelpoäng enligt följande:
- Enkelt spel, 61-89 poäng: 2 /
- Enkelt spel, 90-120 poäng: 4 /
- Enkelt spel, alla knep: 12 /
- Enkelt spel; en spelare tar alla trick: 16
- Klubbar, 61-89 poäng: 4 /
- Klubbar, 90-120 poäng: 8 /
- Klubbor, alla knep: 16 /
- Klubbar; en spelare tar alla trick: 24
Om det deklarerande laget förlorar, gör försvararna mål enligt följande:
- Enkelt spel: 4
- Klubbar: 8
Om ingen bjuder får det vinnande laget alltid 4 poäng. I händelse av oavgjort, 60-60, får vinnarna i nästa spel ytterligare 2 poäng i ett enkelt spel eller 4 poäng i klubbor. Resultatlistan är uppritad som en stege med de två lagen märkta "Vi" och "De" ( Vit och Tit ).
Systemet som beskrivs av John McLeod på pagat.com är mer utarbetat om försvararna vinner. Om den deklarerande sidan gör 31-59 får försvararna 4 i ett enkelt spel eller 8 om klöver var trumf. Om deklaranterna gör 0-30 får de 8 respektive 16, och om det deklarerande laget misslyckas med att ta ett trick får försvararna 16 oavsett. Att vinna alla trick är en volym , poäng 30 eller färre är en javn (motsvarande en jann ), att undvika detta är på vera javnfrujjur .
Variationer
McLeod spelar också in en version av Färöarna Sjavs som spelas i Tórshavn på ön Streymoy samt en tre- och tvåhandsvariant och varianter från ön Suðuroy . Dessa sammanfattas nedan:
Trehandsfäröiska Sjavs
Varje spelare får 10 kort och 2 delas ut till skridskon . Om skäraren skär, delas korten ut 3-(1)-4-(1)-3; om cuttern knackar, får spelarna 10 kort i ett paket med 1 skat-kort som delas ut mellan varje paket med 10. Budgivning är enligt fyrhandsspelet, men deklaranten måste spela ensam mot de andra två spelarna. Deklaratorn kan byta ut 1 eller 2 kort med skridskon utan att se skridskokorten innan han slänger. Skaten och eventuella kasseringar räknas mot deklaranten i slutet. Om solisten vinner dras poäng som i fyrhandsspelet; om försvararna vinner drar var och en av det relevanta antalet poäng.
Tvåhandsfäröiska Sjavs
En rad med 4 downcards delas ut framför varje spelare följt av en rad med 4 upcards ovanpå den första raden. De återstående korten delas sedan ut med varje spelare som får 8 handkort. Uppkorten räknas som handkort både i budgivning och spel. När ett uppkort har spelats kan kortet under vändas i slutet av tricket.
Suðuroy Sjavs
På Suðuroy spelar de med följande varianter:
- Kort delas ut 3-2-3 om inte skäraren knackar.
- Det finns vanligtvis ingen dubbelvinst för att nå 0 med motståndarna på 24 och inte heller någon bonus för en enskild spelare som vinner alla trick.
- I händelse av oavgjort 60-60 får vinnarna av nästa spel och extra 2 poäng om de synade trumf eller 4 om de var försvararna.
Fotnoter
Bibliografi
- Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games , London: Penguin, ISBN 978-0-141-03787-5
- Pontoppidan, Henrik (1890). Natur . Köpenhamn: Schubotheske Forlag.
externa länkar
- Färöarna Sjavs .
- danska Sjavs (svenska).