1001 (kortspel)
Ursprung | Tyskland |
---|---|
Alternativa namn | Tausendundeins, Tausendeins, Kiautschou |
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 2 |
Kort | 24 |
Däck | franska |
Rang (hög→låg) | En 10 KQJ 9 |
Spela | Medurs |
Relaterade spel | |
Sextiosex • 1000 |
1001 är ett point-trick- kortspel av tyskt ursprung för två spelare som liknar Sixty-Six . Det är känt på tyska som Tausendundeins och Tausendeins ("1001") eller Kiautschou . Vinnaren är den första till 1001 poäng, därav namnet. Hülsemann beskriver spelet som "ett av de mest stimulerande för två spelare", ett som måste spelas "snabbt och fritt".
Historia och namn
De första reglerna publicerades 1927 av Robert Hülsemann (1868-1950) som säger att spelet tros ha skapats av soldater som tjänstgjorde i det tyska utomeuropeiska territoriet Kiaochow (tyska: Kiautschou ), därav ett av dess alternativa namn. Detta daterar sin uppfinning till perioden 1898–1914. Hülsemann beskriver spelet som "ett av de mest stimulerande för två spelare" och ett spel som måste spelas "snabbt och fritt".
Regler
Följande regler är baserade på Hülsemann (1927), kompletterade med andra källor där de visas:
Översikt
Spelet är för två spelare som kräver 24 kort från ett franskt paket ; från 9 till A i varje färg . Korten har de vanliga ess-tio- värdena och rangordningen enligt tabellen:
Kortvärden | ||||||
Rang | A | 10 | K | F | J | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|
Värde | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
Det finns till en början inga trumf . Men under spelet kan en spelare med ledning som har ett KQ- par i samma färg förklara ett 'äktenskap' eller 'bröllop' ( Hochzeit ) genom att spela endera och namnge dess färg som trumf. Detta ger följande poäng beroende på färg: ♣ – 100; ♠ – 80; ♥ – 60; och ♦ – 40. En spelare som därefter deklarerar ett KQ-par i en annan färg får samma poäng, och den färgen blir den nya trumffärgen. Således kan trumffärgen ändras upp till fyra gånger under en affär. Däremot kan samma färg inte slås två gånger. Ett alternativt poängsystem är att den första trumfdeklarationen får 40 poäng, den andra 60 och så vidare, oavsett färg. En spelare som misslyckas med att ta några stick under affären får inte göra mål för några trumfdeklarationer.
Handla och spela
Dealern delar ut 8 kort vardera i tre paket (3-2-3), som börjar med forehand (icke-dealern), och lägger sedan resten, med framsidan nedåt, som aktien . Alternativt är det nedre kortet i aktien vänd för att förhindra att dealern får någon fördel av att se det i smyg.
Forehand leder till det första tricket . Under de fyra första sticken behöver spelarna inte följa efter , utan kan spela vilket kort som helst. Tricket vinns av den högsta trumf om någon spelas, eller av det högsta kortet i led färgen om inga trumf spelas. Börjar med trickvinnaren, båda spelarna drar ett nytt kort från aktien. Trickvinnaren leder sedan till nästa trick.
När lagret är slut (dvs efter de första fyra sticken), måste spelarna följa efter om de kan; annars måste trumfa eller övertrumfa om möjligt. I den här fasen måste de alltid vara på topp om de kan.
Poängsättning
Efter varje affär samlar spelarna upp sina kortpoäng (se tabellen för ess-tio ovan) och lägger till eventuella poäng för trumfdeklarationer. Det finns 120 poäng i spelet och potentiellt ytterligare 280 i trumfdeklarationer, vilket ger maximalt 400 poäng per affär. Vinnaren är den första som får 1001 poäng. Förloraren betalar den överenskomna kursen för varje poäng under 1001.
Varianter
Feder, Gööck och Müller beskriver spelet som att det spelas med 32 kort (7 till A i varje färg) och endast 6 kort som delas ut till varje spelare. Ett par kallas en Mariage .
Trehands 1001
John McLeod beskriver en version med tre händer med 20 kort (10 till A i varje färg) där spelare får 6 kort var och 2 till en talon . Spelare bjuder i multipler av 10 med början på 40, vinnaren tar klorna och gör 2 kast. Poängen avrundas till närmaste 10. Om spelet vinner, får den vinnande budgivaren poäng som vanligt; om det går förlorat, dras budgivarens bud från hans eller hennes poäng. Vinnaren är den första som får över 1000 poäng.
Russeln
Russeln är en annan trehandsvariant från Melk i Österrike som spelas med 24 kort, men den här gången rangordnas trumffärgerna i poängordning i Préférence -ordning, dvs ♥ 100 poäng, ♦ 80, ♠ 60 och ♣ 40. Spelarna får 8 kort vardera . Budgivning är enligt Three-hand 1001 ovan, men utan minimum. Spelare måste styra tricket om möjligt. Poängen avrundas uppåt. Om spelet vinner, får den vinnande budgivaren poängen; om den förloras får den vinnande budgivaren poäng minus budbeloppet. Målpoängen kan vara 1000 eller något annat överenskommet i förväg.
Litteratur
- Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hannover: Fackelträger.
- Feder, Jan (1980). Die schönsten Kartenspiele: Über 100 Variationen mit dem Skatblatt . 2nd edn. Droemersche Verlagsanstalt Th. Kanur Nachf., Freising. ISBN 3-426-07628-4
- Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
- Hülsemann, Robert (1927). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft . 1:a utgåvan. Leipzig: Hesse & Becker.
- Müller, Reiner F. (1994). Die bekantesten Kartenspiele . Neff, Berlin. ISBN 3-8118-5856-4
externa länkar
- "1001" på 1000 på pagat.com . Trehandsregler.
- Tausendundeins på allekartenspiele.de. Tvåhandsregler.
- Tausendundeins (1001) på spielregeln.de. Två- och trehandsregler.
- Tausendundeins på kartenspiel.org. Tvåhandsregler.