Solo 66
Ursprung | Tyskland |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 5 |
Kompetens | Handutvärdering, räkning |
Åldersgrupp | 15+ |
Kort | 32 |
Däck | Franska skatpack |
Rang (hög→låg) | A 10 KQJ 9 8 7 |
Spela | Medurs |
Speltid | 5 minuter/hand |
Chans | Låg |
Relaterade spel | |
Skat |
Solo 66 är ett ess -tio- kortspel för fem spelare där en solist alltid spelar mot de andra fyra . Det är baserat på reglerna för Tysklands nationella spel, Skat , och spelas med ett franskpassat Skat-paket med 32 kort. Budgivning är för trumffärgen . Knektar rankas inom sina respektive färger och bildar inte ytterligare trumf utöver korten i trumffärgen. Grupp beskriver det som "ett underhållande spel för en större grupp."
Spela
Spelet spelas med fem personer, även om det finns varianter för fyra spelare eller färre.
I början av spelet blandar dealern korten och erbjuder dem att klippas, han delar sedan ut sex kort till varje spelare. De återstående två korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet som talon . Solisten bestäms genom en budgivningsprocess eller auktion. Den spelare som bjuder den högsta färgen som trumf vinner auktionen. Färgerna rankas, från högst till lägst, i ordningen: klöver , spader , hjärter och ruter . I auktionen är spelaren till vänster om dealern ( forehand ) den första att bjuda eller passera . Den spelare som är först med det högsta budet vinner auktionen och blir solist. Han måste då meddela budet eller ett högre spel. Han plockar sedan upp de två talonkorten och kan slänga två kort efter eget val i sin hög med trick. Om inga trumf meddelas och alla spelare klarar, finns det två alternativ beroende på vad som har avtalats i förväg: antingen delas korten ut igen eller så spelas ett spel utan trumf, varvid vinnaren är den som tar det sista tricket (oavsett av hans andra trick och kortpoäng).
Forehandspelaren leder till det första tricket; alla andra spelare måste antingen spela ett kort i samma färg ( Bedienpflicht ) eller, om det inte är möjligt, måste de spela en trumf. Endast om en spelare varken har ett kort i led-färgen eller en trumf får han kassera ett kort efter eget val. Den spelare som spelar det högsta kortet i den led-färgen eller den högsta trumfen vinner tricket. Korten rangordnas enligt följande: Ess > Tio > Kung > Dam > Knekt > 9 > 8 > 7.
För att vinna spelet måste solisten ha fått mer än hälften av de tillgängliga kortpoängen i sina trick vid slutet av affären. Korten värderas som i Skat: 7, 8 och 9 poäng noll, knekt får 2, dam får 3, kung får 4, tio får 10 och ess får 11 kortpoäng. Ytterligare 10 poäng tilldelas den spelare som tar det sista tricket, så att maxpoängen är 130 poäng och solisten måste avsluta med minst 66 för att vinna.
Poängsättning kan avtalas i förväg enligt följande: om solisten vinner, får han de poäng han har tagit; om han förlorar, dras två gånger poängen från hans poäng. Om hans motståndare har mindre än 33 poäng är de schneider och vinnaren får dubbla normalpoängen; om försvararna misslyckas med att ta ett trick alls ( schwarz ) får solisten tredubbla poängen. Å andra sidan, om han förlorar med mindre än 33 poäng, dras trippelvärdet av, och om han inte får ett trick förlorar han fyra gånger.
Litteratur
- Grupp, Claus D. (1975). Kartspel. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden. ISBN 3-8068-2001-5 .