Bud whist
Ursprung | Förenta staterna |
---|---|
Familj | Trick-tagning |
Spelare | 4 |
Kompetens | Taktik och strategi |
Kort | 52 kortlek till 54 med 2 jokrar inkluderade |
Däck | franska |
Spela | Medurs |
Speltid | 25 min. |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Whist |
Bid whist är en partnerskapsvariant av det klassiska kortspelet whist . Som indikeras av namnet, lägger bud whist till ett budgivningselement till spelet som inte finns i klassisk whist. Budwhist, tillsammans med spader , är fortfarande populärt särskilt i USA:s militärkultur och en tradition i afroamerikansk kultur .
Spelet
Det allmänna spelet för budwhist liknar det för whist, med fyra anmärkningsvärda undantag. I whist bestäms trumffärgen för en given hand slumpmässigt av det senast delade kortet, medan i bud whist bestäms trumffärgen (eller om det ens kommer att finnas en trumffärg) för en given hand av resultatet av budgivning.
För det andra, huruvida ett stick vinner av det högre rankade kortet i den vinnande färgen, eller av det lägre rankade kortet i den färgen bestäms också av resultatet av budgivningsprocessen. För det tredje kan om ess är det högst rankade kortet i färgen eller det lägst rankade kortet ändras från hand till hand, beroende på om kort med högre ranking eller lägre rankade kort vinner i den handen. Och slutligen, poängsättningen av spelet hanteras annorlunda.
Kortrankning
Uptown
Trumps: Stor joker, liten joker, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Icke-trumf: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Stadens centrum
Trumps: Stor joker, liten joker, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
Icke-trumf: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
Pott
I de flesta varianter delas en "katt" med fyra, fem eller sex kort ut separat från korten som levereras till varje spelare. Om inga jokrar används kommer kattungen att bestå av fyra kort. Om en joker används kommer kattungen att bestå av fem kort. Och om två jokrar används kommer kattungen att bestå av sex kort.
Vinnaren av budauktionen kan använda kissen. (Detta liknar skat i Skat .)
Budgivning
I budwhist, efter att alla kort har delats ut, men innan spelets början, kan varje spelare lägga ett bud. Om en spelare väljer att inte bjuda kan spelaren passera. Precis som med spelet börjar budgivningen med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs till varje spelare i tur och ordning, och slutar med dealern.
För att bjuda måste en spelare lägga ett bud som är "bättre" (se nedan) än det bästa bud som en tidigare spelare lagt för den aktuella handen. Till skillnad från bridge går inga affärer igenom. Om de tre första spelarna passerar måste dealern (den sista spelaren) lägga ett bud. De flesta spel har ett lägsta bud på minst fyra, även om "officiellt" tre är det lägsta budet.
En spelares bud består av en deklaration av det minsta antalet böcker (över de 6 böcker som krävs) som kommer att tas (vändas) av den spelaren och deras partner, följt av en indikation antingen att spelaren önskar att det inte ska finnas någon trumffärg för den aktuella handen, eller om spelaren önskar att kort med högre ranking eller lägre rankade kort ska vinna i den aktuella handen.
När man avgör vad som gör ett bud "bättre" än ett tidigare bud, är den första hänsynen antalet böcker som deklareras. Att bjuda ett högre antal böcker än det nuvarande budet är alltid tillräckligt för att lägga ett bättre bud. Att bjuda ett lägre antal böcker kan aldrig vara tillräckligt. Om en spelare vill bjuda samma antal böcker som den nuvarande, är nästa övervägande om det aktuella budet indikerade att det inte skulle finnas någon trumffärg. Om inte, och det aktuella budet indikerar att det kommer att finnas en trumffärg, då kan spelaren som nu bjuder förbättra det aktuella budet genom att göra anspråk på samma antal böcker men nu bjuda att det inte blir någon trumffärg. Om det aktuella budet redan indikerar att det inte kommer att finnas någon trumffärg, kan det budet bara förbättras genom att ange ett högre antal böcker.
I vissa varianter kan ett bud som indikerar att det kommer att finnas en trumffärg, och att kort med högre ranking kommer att vinna, också förbättras genom att bjuda samma antal böcker och indikera att det kommer att finnas en trumffärg och att lägre rankade kort kommer att vinna. I andra varianter anses dock ett bud på högre rankade kort och ett bud på lägre rankade kort, var och en med samma antal böcker, vara lika bud. Ett bud utan trumf kan läggas utan ett överbud och kan vara ett högt (uptown) eller ett lågt (downtown) bud. Ett bud utan trumf tar ut ett trumfbud.
I slutet av budgivningsprocessen anses den spelare som har lagt det bästa budet ha vunnit budet. Den vinnande budgivarens indikation om att antingen inte ha någon trumffärg eller rangordningen av kort beviljas under handens varaktighet. Den spelaren och deras partner har nu åtagit sig att ta åtminstone det antal böcker som anges i budet. Den motståndare spelaren och deras partner har åtagit sig att "sätta" budgivningslaget genom att förhindra det budgivande laget från att lyckas ta det antal böcker som de har förbundit sig till.
Om det vinnande budet indikerade en önskan om ingen trumffärg, måste den vinnande budgivaren nu före spelets början ange om kort med hög eller låg ranking kommer att vinna under den handen. Omvänt, om det vinnande budet indikerade huruvida hög- eller lågrankade kort skulle vinna under denna hand, måste den vinnande budgivaren nu förklara en trumffärg för denna hand. I högvinnande händer fungerar ett ess som det högsta kortet i dess färg (bättre än en kung). I lågrankade händer fungerar ett ess som det lägsta kortet i dess färg (under 2:an).
Efter att ha gjort denna slutliga deklaration får spelaren korten från kattungen (om ett sådant användes) i sin hand och spelaren kastar sedan lika många kort från sin hand. I vissa varianter är kattens kort välta (sportade) för att vara synliga för alla spelare innan den vinnande budgivaren tar dessa kort i sin hand. I andra varianter är katten inte sportad, och bara den vinnande budgivaren ser vilka kort det är. Den vanligaste varianten är att idrotta kattungen när det finns en trumffärg, och inte sport när det inte finns någon trumffärg.
Om det finns en trumffärg i den kommande handen, och om jokrar används, blir jokrarna de bästa korten i trumffärgen (bättre än ess) oavsett om högrankade kort eller lågrankade kort är vinnarna. Om det inte finns någon trumffärg är jokarna värdelösa.
Spela
Målet med pjäsen är att vinna trick. Ett trick består av fyra kort, ett från varje spelares hand, i rotation, det första kortet som spelas till ett trick som vanligtvis kallas ledningen. En spelare måste följa färgen till kortet som leds, om möjligt. Underlåtenhet att följa färg när en spelare har ett kort i samma färg som spelas kallas en renege (se Renege nedan). Om spelaren inte kan följa efter, får han spela vilket kort som helst.
Vissa människor spelar att om handen är en no trumf hand och en spelare har en joker i sin hand, måste han kasta av jokern första gången en färg spelas och spelaren har inte ett kort i färgen spelat. Andra spelare spelar att om handen är en hand utan trumf måste spelare som har en joker lämna in jokern för ett av de kasserade korten i kattungen. Många tycker inte om att spela på det senare sättet, eftersom det ger en indikation på vilken färg budtagaren har förkastat.
För trumfbud är det i allmänhet att föredra att skära en färg med ett trumfkort när spelaren inte kan följa den färg som kontrolleras av motståndarna. Högstbjudande spelar alltid det första ledande kortet i spelet. Efter detta spel leder spelaren som vann tricket till spelaren som sitter till vänster om honom. Spelet fortsätter på detta sätt tills alla tolv sticken har spelats.
När ett stick är klart, dvs fyra kort spelade, tar en medlem av den sida som vann sticket de fyra korten, vänder dem med framsidan nedåt och lägger dem framför sig i rad. Det är vanligt att en spelare tar in alla knep som vunnits av hans sida. Knepen bör hållas åtskilda från varandra så att eventuella tidigare trick kan hänvisas till vid behov. En spelare kan vända sig och titta tillbaka på det sista tricket tills han eller hans partner har lett eller spelat till nästa spelare. Efter det får han inte titta på några tidigare trick, om inte en renege kallas.
Strategi
Bud whist är ett spel av färdigheter och strategi. Även om du inte hörbart kan tala om för din partner vad du vill att han ska spela (detta kallas att prata över hela linjen), men det finns många icke-verbala signaler som partner ger varandra under spelet. Det är mycket vanligt att en spelare indikerar för sin partner i vilken färg han har en annan vinnare än trumf. Detta görs vanligtvis genom att spelaren spelar ett kort från en stark färg i sin hand när han är utanför trumffärgen.
Till exempel, trumf är hjärter och det är en uptown-hand (vinner höga kort). En spelare har starka diamanter, t.ex. ett ess, kung, dam. När den spelaren får slut på hjärtan, nästa gång hjärter spelas, kommer han att kasta av sig en låg diamant. Detta berättar vanligtvis för hans partner att han har lite hjälp för honom med diamanter.
Skickliga spelare drar vanligtvis trumf . Det betyder att de börjar spela trumffärgen och "drar" alla trumf från motståndarna. När trumf har dragits från motståndarna kommer den bjudande spelaren att börja spela sin offsuit . En spelare kommer inte att fortsätta spela trumf när motståndarna har slut på trumf, och sparar hans trumf för att klippa en annan färg som spelas.
Att inte dra trumf kan leda till att ett lag sätts . Till exempel: trumf är spader och budet är uptown, höga kort vinner. En motståndare har en spader, en spader tre och inga ruter. Den budgivande spelaren har ett ess, kung och dam med ruter. Istället för att dra trumf från sina motståndare, spelar spelaren sitt ruter ess.
Motspelaren utan ruter och (för den här handen) en usel trumf, kommer att klippa ess av ruter och ta tricket. Den bjudande spelaren borde först ha dragit trumf och sedan spelat sin offsuit, ruterna. På liknande sätt, om den bjudande spelarens partner tar ett trick, kommer han att ge tillbaka ledningen till sin partner genom att leda tillbaka trumf, vilket ger tillbaka kontrollen till sin partner.
Om partnern började spela vad han tror är vinnande kort, löper han risken att en av de motsatta spelarna inte får färgen spelad och skär med ett trumfkort. Dessutom, genom att spela något annat än sin partners trumf, öppnar han upp sin partners hand för motståndarlaget att se. Det vill säga att motståndarlaget kommer att se vilken färg, förutom trumf, i den bjudande spelarens hand. Motståndarlaget kommer då att veta vilken färg de ska behålla för spel när trumffärgen inte spelas.
Renege
Om en spelare misslyckas med att följa färg, t.ex. klöver leds, spelaren har en klöver, men spelar en spader (eller någon annan färg), har spelaren svikit. Det är upp till motståndarlaget att upptäcka renegen och syna den. Om en renege synas måste spelaren som ringer den namnge den specifika bok där renege inträffade.
Om spelaren lyckas syna renege förlorar laget som avstår tre stick. Om spelaren synar en renege och inte kan identifiera det exakta tricket där renege inträffade, förlorar laget som kallar renege tre stick.
Poängsättning
Varje lag börjar spelet med nollpoäng. I slutet av varje hand vinner det bjudande laget antingen poäng genom att lägga sitt bud eller förlorar poäng genom att inte ta tillräckligt många böcker för att uppfylla sitt bud (känd som satt). Spelet slutar när ett lag vinner genom att uppnå en kumulativ poäng på sju eller mer, eller förlorar genom att nå en kumulativ poäng på minus sju eller sämre.
I slutet av varje hand räknas böckerna som laget som vann budet. Det finns 13 totalt, motsvarande de 12 korten som spelas av varje spelare plus kattungen (om en används), vilket räknas som en bok som vunnits av budgivarens lag. Varje bok vann över sex poäng mot lagets bud. För att lägga sitt bud måste anbudsgruppen ta minst antalet böcker lika med sex plus deras bud.
- Om budgivningsteamet lägger sitt bud får de en poäng för varje bok de tog efter de första sexorna. Om de misslyckas med att ta tillräckligt med böcker för sitt bud, får de ingenting för sina böcker, och istället dras deras bud från deras poäng. Ett lag kan vinna mer än vad de bjuder, men kan bara förlora det som bjuds. I båda fallen vinner eller förlorar det bjudande lagets motståndare varken några poäng.
Notera: Om Lag A vann budet med 5 High måste de ta 11 stick (Initial 6 plus deras bud på 5) för att lägga sitt bud. Om de bara tog 10 böcker (kissen och 9 andra böcker) skulle Team A ha misslyckats med sitt bud (även känt som att vara satt) och de skulle gå tillbaka 5 poäng. Å andra sidan om lag A gjorde 12 böcker (kissen plus 11 andra böcker) på vårt 5 bud, kommer vi att få totalt 6 poäng för den handen.
- Om ett lag tar alla 13 sticken (initial 6 plus 7) kallas detta vanligtvis för Boston. Ett lag kan göra en Boston oavsett antalet trick som bjuds.
- Om en spelare bjuder 7 kallas detta också att bjuda en Boston. I det här fallet säger den budgivande spelaren att motståndarlaget inte kommer att samla några trick.
- Ett bud utan trumf kan ibland få dubbla poäng (t.ex. om du bjuder fyra nej trumf och inte lägger budet, räknas det för åtta poäng mot ditt lag. Omvänt, om du lägger ett bud med fyra inga trumf, räknas det som åtta för ditt lag. team).
- Istället för att räkna de vunna tricken, håller de flesta spelare reda på tricken som motståndarlaget tagit (t.ex. krävs det fyra böcker för att sätta en fyra, tre böcker för att sätta en femma, två böcker för att sätta en sexa, och så vidare).
- Om ett lag vinner en match genom att bjuda en Boston, räknas den totala summan för spelet som två vinster.
Påskyndar spelet
Vissa spelar att om du missar två bud (missar ett bud som kallas ett "brott" även kallat "lögner") så förlorar du. Detta händer vanligtvis vid kortfester när det finns andra par som väntar på att spela. Detta kan vara för att påskynda spelet, eftersom människor kan gå upp och ner i timmar innan de uppnår sju positiva (vinnande) eller negativa poäng (förlorar). Du kan också snabba upp spelet genom att "gå ut genom bakdörren" dvs det förlorande budet (poängen) går till motståndaren. Säg att ett lag har bjudit framgångsrikt på en trea och senare bjuder motståndarlaget fyra och sätts, laget med tre vinner.
När det finns fler än två par spelare kan du välja att spela "Rise and Fly". Om ett par blir 'satt', eller inte lägger sitt bud, måste de resa sig och låta nästa väntande par sitta och spela. Detta är den vanligaste metoden när man spelar med fler än fyra personer. Detta görs inte när man håller poäng. När motståndaren når en poäng på sju eller mer har de vunnit. Det är då förloraren reser sig, eller "stiger sig".
Cutthroat bud whist
Budwhist kan också spelas som ett individuellt spel. För de flesta spelare kan standardleken med 54 kort med en 6-korts kitty användas. För ett spel med fem spelare bör kattungen reduceras till fyra kort.
Budgivning
Bud börjar med minsta antal och anger antalet böcker som spelaren förväntar sig att ta. Detta nummer är inte budet plus sex, utan är ett exakt antal (ett bud på 4 skulle kräva att individen tar minst 4 böcker). Eftersom spelare inte behöver kommunicera med en partner, finns det inget behov av att ange uptown eller downtown med sitt bud. Således är buden, från lägsta till högsta,: 1, 1NT, 2, 2NT, 3, 3NT, etc. Efter att alla utom en spelare har passerat, tillkännager spelaren med det högsta budet uptown eller downtown plus trumffärgen, om tillämpligt, och tar kattungen. Den spelaren är då ensam ansvarig för att ta åtminstone antalet trick som bjuds.
Poängsättning
Vid slutet av handen får varje spelare, inklusive vinnaren av budet, 1 poäng, individuellt, för varje trick som tas. Om budvinnaren misslyckas med att lägga sitt bud får han noll poäng och förlorar summan av sitt bud. Den första spelaren som får 30 poäng individuellt är vinnaren.
Se även
externa länkar
- Spelar du för bud whist? , Black Enterprise , Google Books
- Hur man spelar Bid Whist Hur man spelar Bid Whist.
- Böcker om Bid Whist -böcker som lär dig spelet och strategin.
- McLeod, John, red., Bid Whist , Kortspelswebbplats
- Bid Whist Sample Score Sheet En generisk Bid Whist Score Sheet med en exempelsida