Euchre variationer

Euchre variationer
Euchre.jpg
Ursprung Förenta staterna
Familj Trick-tagning
Spelare 2–6
Kompetens Taktik & Strategi
Kort 24, 2x24, 32, 36
Däck anglo-amerikansk
Spela Medurs
Speltid 20 min.
Chans Medium
Relaterade spel
Five Hundred , Poker

Euchre / ˈ juː k ər / är ett trick-kortspel från 1800-talet och har många varianter.

Hantering variationer

Tillägg av extra kort som 8 och 7 kan vanligtvis lägga till mer osäkerhet om vilka trumfkort som fortfarande finns i motståndarens händer under spelets gång. Denna osäkerhet kan öka med tillägg av 2:orna.

I vissa Euchre-kretsar anses det acceptabelt att "stjäla affären" från det andra laget om de inte är uppmärksamma när det är deras tur att dela.

McEvoy

Om en spelare får en hand som helt består av 9:or och 10:or, kan de deklarera en "McEvoy", vilket resulterar i en omdeal av samma dealer. McEvoy måste deklareras, och korten måste visas omedelbart efter delning, innan någon spelare synar trumf eller passerar. Alla spelares kort återlämnas och delas ut igen. Endast en McEvoy är tillåten per spelare och match.

Bondens hand

Vissa svaga händer (vanligtvis de som innehåller antingen tre 10-kort eller tre 9-kort) betecknas som "bondens händer" eller "bottnar". Efter att ha inspekterat handen som delas ut kan en spelare ropa ut "bondens hand" (eller helt enkelt "bondens") och får sedan visa de tre korten i fråga och byta ut dem mot de tre oexponerade korten i kattungen (även kallat "gå under" " eller "under bordet").

En variant tillåter att en spelare med valfri kombination av totalt fyra 9 och/eller 10 kort kan begära en återbetalning . Detta kallas generellt för "bondens handblandad" medan det tidigare exemplet kallas "bondens handrengöring".

En annan variant dikterar att inget av de låga korten som byts ut får matcha färgen på det uppsvängda kattkortet. Om mer än en spelare vill syna bondens hand, finns det i allmänhet ingen struktur för att bestämma vem som ska ta korten förutom en först till kvarn-metoden, även om vissa spelare bara synar "farmers" när spelarens tur är att bjuda på trumf . Annars kommer den som står närmast affären ibland att prioriteras.

Vissa varianter tillåter att flera bondhänder ropas ut, men de som byter kort med de som är kvar i kattungen efter det första utbytet är i princip garanterade mycket dåliga kort.

En regional variant på bondens hand (Michigan) involverar en spelare som delar ut tre damer för att byta mot korten i kattungen efter att ha förklarat "bottentikar". [ citat behövs ]

Plockar upp det översta kortet

  • Vissa områden kräver att dealern först kasserar och sedan hämtar kortet.
  • Andra kräver att dealern visar det kasserade kortet för alla spelare.

Att göra trumf

  • Chuck : En variant av Screw the Dealer. Dealern har möjlighet att deklarera trumf, behålla ett kort från sin utdelade hand och byta ut de andra fyra mot korten i kattungen, inklusive kortet som vändes. Detta kan vara ett mycket strategiskt drag, till exempel kan dealern syna Next när en knekt vändes, vilket garanterar åtminstone den vänstra boweren.
  • Club Euchre/Dirty Clubs : Närhelst det uppåtvända kittykortet passar klubbor, måste dealern "plocka upp det" och hans lag måste spela som skaparna, med klubbor som trumf.
  • Satsning : Om det översta kortet från kattungen avvisas, kan spelaren till vänster om dealern bjuda Euchre-poäng för att syna trumf, med minst 2 poäng som krävs för att bjuda. Om den budgivande spelaren är Euchred, så avgör deras bud hur många poäng motståndarlaget kommer att få. Spelaren till vänster om budgivaren har sedan möjlighet att höja Euchre-budet och syna en annan färg som trumf. Detta fortsätter tills budet har återvänt till den ursprungliga budgivaren. Den första budgivaren har sedan det sista alternativet att höja budet eller gå med på högstbjudande. Den högstbjudande spelaren vinner trumf call och spelet börjar.
  • Poker för en poäng : En variant som är populär i Michigan, under Making Trump-fasen kan alla spelare erbjuda "Poker för en poäng". Om alla spelare håller med (eller ibland om bara en spelare från motståndarlaget håller med), visas alla händer omedelbart och laget till spelaren vars fem kort representerar den bästa handen enligt pokerreglerna tilldelas en poäng. Handen är sedan dödad och dealerskapet fortsätter till nästa spelare.
  • Screw the Dealer / No Trump : En variant av Screw the Dealer som är populär i Iowa, där dealern har möjligheten att deklarera "ingen trumf" och handen spelas med ess högt, ingen trumf och ingen trumf.
  • Aces High No Trump : Populärt i västra NY och Wisconsin, efter den första budrundan kan en spelare lägga ett bud på "No Trump", där Ess är de högst rankade korten och strategin för handen är baserad på att behålla (eller ta) ledningen.
  • Ingen färg : En variant i Ohio kräver att efter att den första omgången av att namnge trumf har passerat (den ursprungliga färgen har "avslagits") och ingen trumf har blivit synad, får en spelare bara syna en av de tre återstående färgerna trumf om spelaren har minst ett kort i den färgen på handen. Om alla spelare passerar igen och ingen trumf väljs så delas handen om (eller se ovan "Stick the dealer"-regeln).
  • No Trump High/No Trump Low : En variant i Indiana och Ohio; om ingen färg har fått namn efter två budrundor, kan en spelare i den tredje rundan kalla "No Trump High" eller "No Trump Low". I båda dessa alternativ värderas knekten mellan tio och dam. I No Trump Low är nior de vinnande korten, tior är andra i värde och så vidare.
  • The Mudge Gambler : Om trumfvalet kommer hela vägen tillbaka till dealern andra gången, kan dealern syna trumf, ta ett enstaka kort från sin hand, placera det i kissen och sedan använda kissen som sin hand. Dealern synar trumf och känner bara till två kort i katthanden (det ena från sin ursprungliga hand och det övre kortet). Att vinna alla fem sticken på detta sätt är fem poäng. Att göra tre eller fyra stick är fyra.

Går ensam

  • Partners bästa : en tillverkare "som går ensam", kan välja att byta ut ett kort med sin partner innan tricktagningen börjar. Tillverkaren måste kassera innan han får sin partners kort.
    • Kanadensisk / Order Alone : När dealerns partner beordrar dealern att "plocka upp den", måste partnern försöka handen som ensamvarg.
  • Blind-Double Loner : Innan skaparen ser sina kort, kallar skaparen "blind double loner". Här är turkortet automatiskt trumf, och spelet spelas enligt vanliga ensamstående regler. Om Blind-double Loner vinner alla 5 sticken tilldelas 8 poäng till spelarens lag.
  • Nello eller Nullo : När en tillverkare "går ensam", försöker förlora varje stick istället för att vinna varje stick. Att spela spelet med möjlighet till nello förändrar budgivningsstrategin avsevärt.
  • Försvara ensam : En spelare i det icke-kallande laget kan välja att försvara ensam, i vilket fall en framgångsrik euchre är värd fyra poäng.

Inkastningar

Dessa variationer (ofta kallade "husregler" - vilket återspeglar deras icke-standardiserade acceptans) tillåter en spelare som delas ut en av flera typer av dåliga händer att "kasta in" sina kort och initiera en återbetalning. I vissa kretsar anses dessa vara en form av "felaffär", vilket gör att affären skickas till den ursprungliga dealerns vänstra sida. I standardspel anses dessa bara vara en del av normalt spel, och spelaren måste spela den hand de får, oavsett hur illa det kan vara; i längden kommer saker och ting att jämnas ut.

  • Nior och tiotal : en hand som endast består av 9:or och 10:or. Det är omöjligt för mer än en spelare att ha en sådan hand i vanligt spel.
  • Ess, inget ansikte : ett enda ess och inget annat förutom 9:or och 10:or som endast innehåller icke-trumf.
  • King Nothing : en enda kung och inget annat förutom 9:or och 10:or som endast innehåller icke-trumf.
  • Tikars hand/drottningar inga bönor : en enda dam och inget annat förutom 9:or och 10:or som endast innehåller icke-trumf.
  • Jack Shit : ett enda knekt och inget annat förutom 9:or och 10:or som bara innehåller icke-trumf.
  • Inget ess, inget ansikte, inget trumf : en inkasthand som bestäms efter fabrikatet, som endast innehåller icke-trumf 9:or och 10:or.
  • Bästa bower : Jokrar används som högsta trumfkort. "Big" Joker trumfar "Little" Joker. Jokrar är alltid högsta trumfkort.

Lägg ner handen

En "nedläggningshand" liknar ett inkast, där en spelare får lägga ner hela sin hand innan ett enda kort har spelats. Snarare än en dålig hand är detta en perfekt eller oslagbar hand, och poängsätts som om den spelades normalt. Definitionen av en perfekt hand kommer att bero på de exakta reglerna som används, men i de flesta regler behövs både bowers (knektar med trumffärgen) och 3 trumfkort, som i den perfekta handen på bilden överst. Vissa spelare kan dock lägga ner en hand som inte är strikt oslagbar under antagandet att ingen har den uppsättning kort som krävs för att slå dem. Till exempel kan någon lägga ner en hand som bara kan slås på ett stick (en båge, A, K, Q, 10 i trumffärg). Eftersom det bara finns ett trick som denna spelare kan förlora (om någon har den andra boweren) går de förbi handen och frågar helt enkelt om någon har den andra boweren. Lay downs är en avancerad färdighet som är reserverad för veteranspelare för att påskynda spelet, när alla vid bordet kan inse att en hand är oslagbar.

Poängvariationer och ritualer

  • "Railroad Euchre" startade i Storbritannien som ett sätt att påskynda spel för folk som spelar på tåg. Eventuella poäng över den vinnande poängen läggs till nästa spel. Så om det vinnande laget har 9 och får 4 på en ensamstående, startar de nästa match med 3.
  • Poängsättning kan också spåras med en tvåa och en trea. I det här scenariot spåras de första fem punkterna i allmänhet genom att pips avslöjas normalt. Ibland är båda resultatkorten vända nedåt i en V-position (som betecknar romersk siffra fem) för att beteckna fem poäng. I båda fallen markeras den sjätte punkten och framåt genom att vända det nedersta kortet i sidled så att det bildar ett V, så att poängen för sex till nio faktiskt är fem plus antalet punkter som visas.
  • Vissa spel spelas till 11 poäng, snarare än de typiska 10. 5 och 6 används vanligtvis som scorekort.
  • Spel till 15, med 7 och 8, spelas ibland också när ett längre spel önskas.
  • I vissa områden i västra New York, om personen som "går ensam" hyllas (inte gör minst 3 trick), minskas hans lags poäng med 2 poäng (men inte under noll) utöver att det andra laget får 2 poäng. poäng för euchren.

Se även

externa länkar