Euchre-varianter

Euchre-varianter
Euchre.jpg
Ursprung Förenta staterna
Familj Trick-tagning
Spelare 2–6
Kompetens Strategi och sannolikhet
Kort 20, 24, 2×24, 32, 36
Däck Fransk-suite aka anglo-amerikanska
Spela Medurs
Speltid 20 min.
Chans Medium
Relaterade spel
Juckerspiel

Kortspelet Euchre har många varianter, inklusive de för två, tre, fem eller fler spelare. Följande är ett urval av anmärkningsvärda Euchre-varianter.

Standardspel och terminologi

Varianter för två spelare

Dummy för två spelare

En normal hand delas ut till varje spelare tillsammans med en 3-korts dummyhand till varje spelare. Varje person tar upp sin dummyhand efter att trumf har synats. Varje spelare måste göra sin bästa femkortshand av de åtta tillgängliga korten.

Att gå ensam är fortfarande ett alternativ och inträffar när den synande spelaren väljer att inte ta upp dummyhanden.

12-kort (eller 11-kort)

I den här versionen finns det inga partners. Varje spelare kommer att sluta med fyra dolda kort, vilket håller strategin väldigt lik partnerversionen.

En normal kortlek på 9-10-JQKA i alla fyra färgerna används. Dealern lägger ett kort med framsidan nedåt framför den andra spelaren och sedan framför dealern, omväxlande tills varje spelare har en rad med fyra nedåtvända kort. Dealern lägger sedan ett öppet kort ovanpå varje nedåtvänd kort, så nu har varje spelare 8 kort. Dealern delar sedan ut ytterligare fyra kort till varje spelare, som de tar upp och håller i sin hand.

Den icke-dealern tittar på sina 4 handkort, 4 visa kort, och motståndarnas 4 visar kort, och bjuder det antal trick de tror att de kan ta, med ett lägsta bud på 7. Dealern kan bjuda högre eller passera. Högstbjudande sätter trumffärgen, och icke-dealern går först.

Spelare kan spela vilket kort som helst från sin hand, eller vilket som helst av deras öppna kort. Om ett uppåtvänt kort spelas som täckte ett nedåtvänt kort, vänds det nedåtvända kortet och blir kvalificerat för spel på nästa stick.

Det är strategiskt viktigt att komma ihåg att ha kort på handen, eftersom det annars är väldigt lätt för motståndaren att leda off-suit och vinna. Det kan därför vara bättre i fall att offra ett öppet kort med högre värde än att ge upp handkort. På samma sätt, om det saknas trumfkort, kan det vara värt att offra ett högt värde öppet kort i hopp om att avslöja ett trumfkort under.

Poäng delas ut eller förloras endast för antalet trick som bjuds: 1 poäng för 7 stick, 2 poäng för 8 stick etc., upp till 6 poäng för alla 12 stick. Spelaren som bjuder vinner poängen om de lyckas, och förlorar poängen om de misslyckas. Den första spelaren som får 10 poäng vinner spelet.

I vissa varianter kan varje spelare tilldelas en 3-korts privat hand med 4 uppsättningar med framsidan upp/vända kort, eller en 5-kortshand med 3 uppsättningar med framsidan upp/vända kort.

Varianter för tre spelare

Saknad man

Missing Man Euchre ( alias George's Hand Euchre) är ett trehands Euchre-turneringsspel i västra Wisconsin. Den spelas också på Floridas golfkust. Det spelar på samma sätt som traditionell fyrhands Euchre.

Fyra 5-korts Euchre-händer behandlas med den fjärde handen som en dummy (ibland kallad George's Hand), och det översta kortet på de återstående korten vänds uppåt. Trumffärgen synas på normalt sätt, i två budrundor. Däremot kan någon av spelarna som inte synar trumf byta ut sin hand mot dummyn. Om ingen trumf synas under de två första budrundorna, måste dealern antingen syna en färg (annan än den på det översta kortet) eller ta upp dummyhanden och syna valfri färg (inklusive den på det översta kortet).

Spelet fortsätter som vanligt. Den anropande spelaren får 1 poäng för 3 eller 4 stick, 2 poäng för alla 5 stick och 4 poäng för en synad enstöring. [ förtydligande behövs ] Om den anropande spelaren inte lyckas vinna budet får de andra spelarna 1 poäng var.

Eftersom den som ringer inte har någon partner är ledande trumf en bra strategi, som när man går ensam i vanlig Euchre.

Trehandsdocka

En annan vanlig variant för tre spelare spelas genom att dela ut fyra händer, men med den fjärde handen som en dummyhand (alias den döda handen, imaginära vän, George, Johann, etc.). Efter att ha synat trumf, tar den synande spelaren upp dummyhanden och gör den bästa femkortshanden för sig själv av alla tio korten. Alternativt kan den som ringer välja att "gå ensam" genom att inte ta upp dummyhanden. Den som ringer spelar sedan ensam mot de andra två spelarna, som spelar som partners för den handen. Den anropande spelaren får 1 poäng för att vinna handen, 2 poäng för alla fem sticken, eller 4 poäng för att ta alla fem sticken medan han går ensam.

Variationer kan begränsa storleken eller användbarheten av dummyhanden, eftersom att göra den bästa handen från tio kort kan ses som alltför fördelaktigt. Exempel inkluderar en trekortsdocka eller att den synande spelaren slumpmässigt väljer tre kort från dockan och sedan gör den bästa handen av åtta kort.

Sneaky Steve är en variant där dummyhanden heter "Steve". Efter att trumf har synats och 5-korts dummyhanden har använts eller kasserats, kan spelaren med 9:an av ruter (kallad "Sneaky Steve") byta ut den mot ett slumpmässigt kort med de 3 nedersta korten i kattungen (dvs: inte inklusive det översta kortet eller ett kort som bytts mot det). Spelet fortsätter sedan normalt.

Skärande Euchre

I Cut-throat Euchre är affären och budgivningen som vanligt. Den som ringer får 1 poäng för 3 eller 4 stick, 3 poäng för 5 stick, och försvararna får vardera 2 poäng för 3 eller fler stick.

Strategi liknar att gå ensam i standard Euchre. Försvarare bör vara uppmärksamma och behålla högvärdiga icke-trumfkort i den färg som deras partner inte spelar; detta ökar chanserna att ta det sista tricket, vilket nästan alltid är ett icke-trumf-trick.

Varianter:

  • No 9s – Spelas med niorna borttagna från kortleken, vilket blåser upp värdet på alla händer, vilket kräver mer försiktighet i budgivningen.
  • Räkna ner – Med 9:orna borttagna från leken börjar spelarna med 300 eller 500 poäng och spelar ner. Poängen är uppblåsta: den som ringer förlorar 10 poäng för 3 eller 4 stick, 50 poäng för alla 5 stick, och försvararna förlorar vardera 20 poäng för 3 eller fler stick. Den första spelaren som förlorar alla poäng vinner spelet.

kanadensisk

I västra New York spelas en trespelarvariant som kallas "Canadian" (den heter Gyoza i Chicago och Buck Euchre i områden i USA:s mellanvästern). Fyra händer delas ut normalt. Det översta kattkortet vänds upp och blir automatiskt trumf. Med utgångspunkt från dealerns vänstra sida har spelarna sedan möjlighet att byta ut sin hand mot dummyhanden, varvid deras kasserade hand sedan blir den dummyhand som är tillgänglig för utbyte av nästa spelare. Efter att dealern har valt att behålla eller byta händer, tar dealern sedan upp trumfkortet och spelet börjar.

Shooter

I södra Ontario finns en version för tre personer som kallas "Shooter". Tre åttakortshänder delas ut. Spelare bjuder sedan för att syna trumf, med ett minimumbud på 3 stick. Vinnaren av kontraktet synar trumffärgen eller kan syna "ingen trumf", där ess är höga och alla knektar behandlas som knektar utanför trumf (dvs. slå en tia men förlora mot en dam). Spelare får 1 poäng för varje vunnet trick. Om den som ringer misslyckas med att uppnå sitt kontrakt, förlorar de det antalet poäng. En spelare som bjuder alla 8 sticken, kallad "shooter", får 4 extra poäng om den lyckas. Spelet spelas till 31 poäng.

Spökspelare

Fyra 5-kortshänder delas ut, med den extra handen till "spökspelaren". I medurs ordning kan spelare välja att byta hand med spökspelarens hand. Det översta kortet på kattungen vänds sedan upp och budgivning och spel fortsätter som vanligt. Om den som ringer spelade sin hand får han 2 poäng för 3 eller 4 stick och 4 poäng för 5 stick; men om den som ringer byter hand får de bara 1 poäng för att ha vunnit flertalet trick. Försvararna får vardera 1 poäng vardera för 3 eller 4 stick och 2 poäng vardera för alla fem sticken.

Trechre

I Threechre (som ibland uttalas "tree-ker" eller "three-kree"), används endast tre färger och en joker fungerar som vänster bower, oavsett dragen färg. Dealern kan välja att gå ensam i den första budrundan, i vilket fall det översta kortet slängs och de återstående 4 korten på kattungen ges till dealerns motståndare, som väljer sin bästa 5-kortshand från de 7 korten. I poängsättning är 3 stick en klar vinst för 2 poäng, medan en 2–2 oavgjort ger varje oavgjort spelare 1 poäng. Det finns en −1 straff för den som ringer, så att syna och förlora resulterar i −1 poäng, syna och oavgjort är 0 poäng, och syna och vinna är 1 poäng. [ ytterligare förklaring behövs ]

Ring-partner

Call-partner är en variant för 3 till 10 spelare (med en kortlek anpassad så att kattungen kommer att ha 5 kort eller färre efter att ha delat ut en 5-kortshand till varje spelare). Det översta kortet på kattungen vänds upp och budgivningen fortsätter som vanligt. Spelaren som synar trumf kan kalla efter en partner genom att namnge ett önskat kort. Till exempel, om den som ringer namnger den vänstra bågen, blir spelaren med det kortet deras partner – men detta avslöjas inte förrän den vänstra bågen spelas. Detta skapar ett element av osäkerhet om vem partnern är eller om det namngivna kortet kan finnas i kattungen. Den som ringer kan också välja att gå ensam. Gör mål som vanligt.

Euchtress

Euchress kastar 9:orna från kortleken. Handling och budgivning är som vanligt, men den som ringer kan välja en partner eller gå ensam. Poängen är densamma, med spel som vanligtvis går till 15 poäng.

Variationer för fyra spelare

Benny varianter

En vanlig variant som spelas i sydvästra Englands publigor använder standard Euchre-leken med ett extra kort, vanligtvis en joker eller 2 spader, kallad "Benny" (eller "Fågeln" i Australien). Detta kort är den högsta trumf oavsett vilken färg som kallas. När Benny vänds över av dealern, måste dealern välja en färg att syna som trumf innan han tittar på hans eller hennes hand. Budgivning och spel fortsätter sedan normalt.

Hertigdömet Cornwall gör anspråk på ursprunget till Benny i Euchre, dess användning exporterades av utvandrade corniska gruvarbetare under artonde och artonde århundradena.

Järnväg Euchre

Det finns en förlängning av denna stil där 9:orna tas bort från kortleken och upp till fyra "Bennys" läggs till (vanligtvis en eller båda jokrar och/eller en eller båda tvåorna). I sin enklaste form, med en enda Benny, är det samma som den engelska varianten (ovan). The Bennys rankas som trumf före den högra bower, oavsett färgen trumf, med tvåor som överträffar jokrar. Om två jokrar läggs till, uppnås någon metod för att etablera en "hög" och en "låg" joker.

Även om det är något komplicerat, gör tillägget av upp till fyra högre trumfkort en betydande strategisk inverkan på spelet. De två och tre Benny-versionerna är de vanligaste.

33-kortslek

På Guernsey (Kanalöarna) spelas spelet med en kortlek med 33 kort som innehåller 7 till ess plus en joker som Benny. Dessutom, där Benny dyker upp, måste dealern inte bara namnge färgen, han måste sedan plocka upp den och spela (även om han fortfarande kan välja om han vill spela ensam eller med sin partner). Inofficiella regler kräver att man bär en "dealing-hatt" när man delar ut (vanligtvis en Fez), alternativt kan en "dealing duck" placeras framför dealern och hänvisar till spader-ess som dödskortet, oavsett trumf. Traditionen dikterar att dödskortet inte ska ledas på det första tricket såvida det inte försvarar sig mot en ensam angripare eftersom det annars alltid kommer att övertrumfas. En smartare ledning är känd som "Brisey" vilket innebär att leda vänster bow i ett försök att lura en av dina motståndare till en renege (en misslyckande att följa efter) om någon speciell spelare konsekvent avstår under en kvällsspel han/hon är kallas en "habin". Brisey-ledningen i sig är uppkallad efter Brian Mauger, en berömd Guernsey Euchre-spelare. Om en försvarare har vunnit två stick och fortfarande har Benny i besittning måste han slå den i pannan som ett tecken på den garanterade euchren. I ett försök att förbättra en dålig hand kan en spelare syna en "kezza" med vad som verkar vara liten chans att lyckas i hopp om att hans partner kan hjälpa till att vinna majoriteten av de tillgängliga sticken.

Haus eller Hoss

Haus eller Hoss är en variant som är populär i delar av delstaten New York, närmare bestämt Pennsylvania Dutch- området. [ citat behövs ] Två standardlekar används med sifferkorten borttagna för att bara lämna ess och domstolskort . Spelare bildar två lag om två, som sitter mitt emot varandra. Dela ut och spela medurs, 8 kort delas ut till varje spelare. Börjar med den äldsta handen , det finns en budrunda där spelare bjuder på antalet trick de tror att deras lag kan göra, det lägsta budet är fyra. Spelare måste bjuda över alla tidigare bud eller pass. Högstbjudande vinner auktionen och leder till det första tricket, vanligtvis med översta trumf (den "högra ribban" eller "höger bauer"). Färgen på ledkortet är "kallad färg" och indikerar trumf. De högsta korten är trumfknektarna, följt av knektarna i samma färg, sedan AK och Q. I sidofärgerna är ordningen AKQ J. Spelare måste följa färgen om de kan; annars kan spela vilket kort som helst. En spelare som vill spela ensam med målet att ta alla 8 trick bjuder "Haus"; detta vinner auktionen och spelaren kan byta två kort med sin partner innan spelet börjar. [ citat behövs ]

Fem spelare

En variant för fem spelare utökar standardleken och lägger till 8:or och ett par 2:or (eller alternativt jokrarna). 2orna eller jokarna är de högsta trumfkorten, vilken färg som än kallas. Fem 5-kortshänder delas ut och kattens översta kort vänds upp. Om ingen annan spelare beställer en trumffärg måste dealern göra det. I det speciella fallet att det översta kortet är en 2:a kan dealern inte titta på sina kort för den första budrundan, i vilken vilken färg som helst kan synas. När trumf synats kan den som ringer välja en partner genom att namnge ett kort (annat än en 2) eller kan alternativt gå ensam. En spelare som har det namngivna kortet blir den som ringer, men detta avslöjas inte förrän det namngivna kortet spelas. Poängsättning är normalt. Det finns inga extra fördelar om den som ringer vinner alla 5 sticken när han inte går ensam men det namngivna kortet finns i kattungen (dvs. att gå ensam måste vara avsiktligt). Spelet slutar när en spelare når tio eller fler poäng samtidigt som han har minst en poängs fördel gentemot alla andra spelare, med olika regler för att bryta band.

Varianter för sex spelare

Ojämna lag

Ovanstående regler för femhands euchre kan också användas för 6 händer genom att lägga till 7:orna. Laget som gör trumf kommer vanligtvis att spela 2 mot 4.

Triple Wild Deck

Partnerskap är två lag med tre spelare. Kortleken består av 8:or genom ess, med tillägg av 4, 3 och 2 spader som är (i ordning) de högsta trumfarna. Efter utdelning finns det ett enda kort kvar som fungerar som det översta kortet för budgivning. Spelet spelas till 15 poäng, poäng 3 för euchres och svep, och 5 för lone calls.

32-kortslek

Partnerskap är tre lag med två spelare som sitter mittemot varandra. Kortleken består av 32 kort, 7 genom ess i varje färg. Katten består av endast två kort. Om försvarare euchrar de som ringer, får båda försvarande lagen 2 poäng. Spelet är vunnet när det första laget får ett visst antal poäng (vanligtvis 10), ibland kräver det också en viss ledning över båda motståndarna för att undvika oavgjort.

34-kortslek

Partnerskap är två lag med tre spelare. Kortleken består av 7:or genom ess plus två jokrar, som är de högsta och näst högsta trumfarna.

Däck med sex kostymer

Partnerskap är tre lag med två spelare, som sitter mitt emot. Använder en kortlek som är konstruerad av tre röda färger och tre svarta färger, så att det finns en höger och två vänstra stänger (den första vänstra bågen överträffar den andra). Budgivning, spel och poäng är som vanligt, med ytterligare regler för oavgjort: Om det anropande laget och ett annat lag vinner två stick vardera, får vart och ett av dessa partnerskap 1 poäng. Om de två icke-ringande lagen vardera vinner två eller tre stick, får vart och ett av dessa partnerskap 2 poäng. Det första laget till 10 poäng vinner.

Dubbeldäckare

Partnerskap är två lag med tre spelare. Använder två vanliga euchre-kortlekar (48 kort); om samma kort spelas två gånger i ett stick, är det kort som spelas först högst. Varje spelare får 8 kort. Spelare bjuder på hur många stick de kan få (minst 3), och vinnaren synar trumf. Den som ringer kan gå ensam normalt som en "Big Shooter" eller valfritt som en "Little Shooter" genom att få det bästa kortet från varje lagkamrat.

Lag får 1 poäng för varje vunnet trick. Om ett lag misslyckas med att lägga sitt bud, får de inga poäng och förlorar dessutom samma antal poäng som deras bud. Att vinna alla 8 sticken ger ytterligare 4 poäng på en Little Shooter och 16 poäng på en Big Shooter. Spelet vinner när ett lag har 32 poäng eller mer i slutet av en tur när de synar trumf, eller 34 poäng annars.

Se även

externa länkar