Joker (spelkort)

Ett italienskt jokerkort

Jokern är ett spelkort som finns i de flesta moderna kortlekar med fransk färg , som ett tillägg till de vanliga fyra färgerna (Clubs, Ruter, Hjärter och Spader) . Från 1900-talets andra hälft har de också hittats i spanska och italienska däck, exklusive avskalade däck . Jokern har sitt ursprung i USA under inbördeskriget och skapades som ett trumfkort för spelet Euchre . Det har sedan antagits i många andra kortspel , där det ofta fungerar som ett jokerkort , men kan ha andra funktioner som topptrumf, ett överhoppningskort (som tvingar en annan spelare att missa en tur), det lägsta kortet, kortet med högst värde eller ett kort med ett annat värde än resten av paketet (se t.ex. Zwicker som har sex jokrar med denna funktion). Däremot är ett wild card vilket kort som helst som kan användas för att representera ett eller flera andra kort – det behöver inte vara en joker.

Ursprung

Imperial Bower, den tidigaste Jokern, av Samuel Hart, ca. 1863

Spelet Euchre krediteras med introduktionen av Joker i kortspel. Emellertid började Euchre livet utan Joker. I de tidigaste reglerna av 1844 användes 32 standardkort och den högra boweren , trumfknekten, var det "befallande kortet" med Left Bower , knekten i samma färg, som det näst högsta kortet. Enligt kortspelshistorikern, David Parlett , lades Jokern till ett 32-kortspaket på 1850-talet specifikt för spelet Euchre och nämns först i en uppsättning regler 1868 där det visar sig vara ett tomt provkort som inte avsedd för faktiskt spel. Detta gav upphov till ett variantspel kallat "Euchre with the Joker" där det tomma kortet rankades över resten. Det måste dock ha använts ännu tidigare, eftersom termen "Best Bower" förekommer i ett satiriskt stycke från 1861 om det amerikanska inbördeskriget, och i själva verket krediteras Samuel Hart med att trycka det första illustrerade "Best Bower"-kortet 1863 med hans "Imperial Bower". Bästa jokrar av Bower-typ fortsatte att tillverkas långt in på 1900-talet. Kort märkta "Joker" började dyka upp i slutet av 1860-talet, med några föreställande clowner och gycklare .

Idén bakom de tre översta korten i Euchre verkar ha sitt ursprung i Tyskland där spelen Juckerspiel och Bester Bube ("Best Bower") också använde knekt som bästa, höger och vänstra bower. Man tror också att termen "Joker" kommer från Juckerspiel , som också är känd som Jucker , den ursprungliga tyska stavningen av Euchre. En brittisk tillverkare, Charles Goodall , tillverkade förpackningar med jokrar för den amerikanska marknaden 1871. Den första jokern för den inhemska brittiska marknaden såldes 1874. Italienare kallar jokrarna "Jolly", för många tidiga kort märktes "Jolly Joker".

Begreppet en Joker överfördes senare till pokerspelet där det från början kallades Mistigris. Detta hände omkring 1875, där det fungerade som ett wild card . Paket med två jokrar började bli normen under slutet av 1940-talet för spelet Canasta . Sedan 1950-talet har tyska och österrikiska paket inkluderat tre jokrar för att spela tysk rummy . I Polen är den tredje Joker känd som den blå Jokern eftersom KZWP- monopolet under den polska folkrepubliken tryckte alla tredje Joker blå. I Schleswig-Holstein kommer Zwicker- paket med sex jokrar .

Utseende

Jokrar har inget standardiserat utseende inom korttillverkningsindustrin. Varje företag producerar sina egna bilder av kortet. Utgivarna av spelkort varumärken sina Jokers, som har unika konstverk som ofta återspeglar samtida kultur. Utan konventionen brukar Jokers illustreras som gycklare. Det finns vanligtvis två jokrar per kortlek, ofta märkbart olika. Till exempel United States Playing Card Company (USPCC) ut sitt företags garantianspråk på endast en. Ibland kommer jokrarna att vara färgade för att matcha färgerna som används för kostymer ; t.ex. kommer det att finnas en röd Joker och en svart Joker. I spel där Jokern kan behöva jämföras är den röda, fullfärgade eller större grafiska Jokern vanligtvis bättre än den svarta, monokroma eller mindre grafiska. Om Joker-färgerna är lika, kommer Jokern utan garanti att överträffa den garanterade. Med de röda och svarta jokarna kan den röda växelvis räknas som en Hjärta/Diamond och den svarta växelvis räknas som en Klubba/Spade. Unicoden för spelkort tillhandahåller symboler för tre jokrar: röd, svart och vit.

Många kortlekar förser inte jokern med en hörnindexsymbol; av de som gör det är den vanligaste en solid stjärna (som är fallet med Bee- kort). Det är också vanligt att däck helt enkelt visar ordet "JOKER" i hörnet. Cykelkort använder ett "amerikanskt" monogram som Joker-index.

Samlar

Jokersamlande har varit populärt under en okänd tid, men i och med internet och sociala mediers intåg har det vuxit fram som en hobby . Många ovanliga jokrar finns att köpa online, medan andra samlarjokrar är katalogiserade online för visning. Guinness World Records har erkänt Denoto de Santis, en italiensk trollkarl, som har världens största samling jokrar.

Tarot och Tarock kortspel

Jokern jämförs ofta med " (den) Dåren " i Tarot- eller Tarock-däcken. De delar många likheter både i utseende och i lekfunktion. I centrala Europa är dåren, eller Sküs , den högsta trumf; någon annanstans som en "ursäkt" ( L'Excuse ) som kan spelas när som helst för att undvika att följa efter , men som inte kan vinna.

Användning av Joker i kortspel

Tre jokrar och fyra ess av Trefl Playing Card Company of Poland med sin karaktäristiska tredje blå joker

I en standardlek i USA eller Storbritannien finns det vanligtvis två jokrar. I andra länder, som Tyskland, brukar det finnas tre jokrar i en flock. Jokerns användning varierar mycket. Många kortspel utelämnar korten helt; Som ett resultat av detta används Joker ibland som informella ersättningar för förlorade eller skadade kort i en kortlek genom att helt enkelt notera det förlorade kortets rang och färg på Jokern. Andra spel, som en 25-kortsvariant av Euchre som använder Joker som högsta trumf, gör det till ett av de viktigaste i spelet. Ofta är Jokern ett jokertecken, vilket gör att den kan representera andra befintliga kort. Termen "Joker's wild" kommer från denna praxis. Men i Zwicker har jokers högre värde, matchande och poängkort medan, i en variant, är ett normalt kort i färg det enda som är wild.

Jokern kan vara ett mycket fördelaktigt kort eller ett dåligt kort att ha. I Euchre används det ofta för att representera den högsta trumf. I Gin Rummy är det vilt. Men i barnleken Old Maid representerar en ensam Joker Old Maid, kortet som ska undvikas.

Roll i spel för flera spelare

  • Euchre , 500 : Som högsta trumf eller "top Bower".
  • Canasta : Jokern, liksom tvåan, är ett wild card. Jokern är dock värd femtio poäng i sammanslagning, i motsats till tjugo för tvåan.
  • Gin Rummy : ett jokertecken, som kan användas som vilken som helst nödvändig rang eller färg för att slutföra en sammansmältning.
  • Chase the Joker: En alternativ version av Old Maid, där Joker-kortet används istället för ess.
  • Poker : En Joker kan vara wild, eller kan vara en " bugg ", en begränsad form av wild card som endast kan användas för att slutföra stegar och färger.
  • Krig : I vissa varianter slår alla andra kort.
  • Pitch : Ett poängkort i vissa varianter. Jokers brukar markeras som "hög" och "låg", den ena överträffar den andra.
  • Daifugō : ett jokerkort eller en tvåa (som avslutar omgången och rensar utkasthögen).
  • Crazy Eights : ett "hoppa"-kort, som kan spelas ovanpå vilket annat kort som helst, som tvingar nästa spelare att förlora en tur.
  • Spader : ovanligt, men kan fylla en av två roller. När du spelar med tre eller sex spelare läggs de till för att korten ska delas ut jämnt (arton respektive nio kort vardera). De är antingen "skräp"-kort som kan spelas när som helst som inte kan vinna ett trick, eller så räknas de som de två högsta trumfarna (de två jokarna måste kunna skiljas åt; den "stora jokern" överträffar den "lilla jokern"). De kan också användas tillsammans med lagkamraternas kort för att skapa ett "pseudo-trumf", t.ex. kan ett hjärtess och en joker som spelas tillsammans räknas som ett spaderess, sämre än ett naturligt spaderess.
  • Double King Pede : Som det lägst rankade kortet, men värt 18 poäng.
  • Go Fish : I ett spel med två spelare används Joker-paret ofta för att få antalet par till 27 och förhindra oavgjort 13–13.
  • Dou dizhu : Jokrar används som kort med högst värde; en är liten och en är stor, vanligtvis är den färgade större. Båda jokrarna tillsammans är det enda oslagbara spelet.

Roll i patiens (patiens) spel

I allmänhet utelämnas Jokern från tålamodsspel som i många andra av sin typ. Det finns dock varianter av patiensspel där en joker deltar, oftast som ett wild card.

  • Fyrtio tjuvar : Jokern placeras på grunden, medan naturkortet inte är tillgängligt. Alla tillämpliga kort placeras över Jokern. När det naturliga kortet blir tillgängligt ersätter det Jokern, som i sin tur placeras på toppen av grundhögen. När jokern placeras på en tom grund, stannar den där tills ett ess dyker upp.
  • FreeCell : Jokern fungerar på samma sätt som nämnts ovan, men när det naturliga kortet det ersätter blir tillgängligt och Jokern placeras på toppen, kan Jokern placeras på en annan grund.
  • Golf : där kungar kan byggas placeras jokern, när den är tillgänglig, på avfallshögen som ett wild card och vilket kort som helst kan placeras över den.
  • Klondike : Jokern agerar på samma sätt som i Forty Thieves. Den kan också byggas medan den fortfarande är på tablå. United States Playing Card Companys version, skapad av Joli Quentin Kansil , använder två jokrar, där den svarta jokern ska användas som ett wild svart kort och den röda jokern som ett wild rött kort.
  • Pyramid : Jokern slängs tillsammans med alla tillgängliga kort. I det här fallet delas aktien ut ett kort i taget och kan återanvändas två gånger.
  • Aces Up : Jokrarna används för att rensa ut en rad och kallas ibland för "Jokerbomber". När en joker delas ut i en kolumn, blandas hela kolumnen om till aktien och just den jokern tas bort från spelet. Detta lämnar en tom grundplats och ökar vinstgraden avsevärt.

Bibliografi

  •   Porter, Ian (2010). "Classifying Non-standard Playing Cards" i The Playing-Card , Vol. 38, nr 3 (jan–mars 2010). s. 203–208. ISSN 1752-671X

externa länkar