Tafl spel
Antal aktiva år | 4-12-talen |
---|---|
Genrer | |
Spelare | 2 |
Inställningstid | < 1 minut |
Speltid | Vanligtvis 5–20 minuter |
Chans | Ingen |
Kompetens | Strategi , taktik |
Synonymer | Hnefatafl |
Tafl-spel ( uttalas [tavl] , även känd som hnefatafl- spel) är en familj av urgamla nordeuropeiska strategibrädspel som spelas på en rutig eller gallerformad spelplan med två arméer av ojämna nummer . Troligen är de baserade på det romerska spelet Ludus latrunculorum . Namn på olika varianter av Tafl inkluderar Hnefatafl, Tablut, Tawlbwrdd, Brandubh, Ard Rí och Alea Evangelii. Spel i familjen tafl spelades i Norge , Sverige , Danmark , Island , Storbritannien , Irland och Sápmi . Taflspelet ersattes så småningom av schack på 1100-talet, men taflvarianten av samerna , tablut, fanns i spel åtminstone fram till 1700-talet. Reglerna för tablut skrevs ner av den svenske naturforskaren Linné 1732, och dessa översattes från latin till engelska 1811. Alla moderna taflspel är baserade på 1811 års översättning, som hade många fel. Nya regler lades till för att ändra de problem som härrörde från dessa fel, vilket ledde till skapandet av en modern familj av tafl-spel. Dessutom spelas tablut nu också i enlighet med dess ursprungliga regler, som har översatts på nytt.
Etymologi
Termen tafl ( fornnordiska : "bord", "bräda"; uttalas [tavl] ) är det ursprungliga nordiska namnet på spelet. Hnefatafl (ungefär [hnevatavl] , troligen realiserat som [n̥ɛvatavl] ), blev den föredragna termen för spelet i Skandinavien vid slutet av vikingatiden , för att skilja det från andra brädspel, som Skáktafl ( schack ), Kvatrutafl ( Tabeller ) och Halatafl ( Fox games ), som dessa blev kända. Det specifika namnet Hnefatafl uppstod möjligen som att betyda "brädspel med knytnäven", från hnefi ("näve") + tafl , där "näve" syftade på den centrala kungabiten.
Den exakta etymologin är inte helt säker men hnefi hänvisade säkert till kungastycket, och flera källor [ vem ? ] hänvisar till Hnefatafl som "Kungsbord". I anglosaxiska England syftade termen tæfl också på många brädspel. Det är inte känt om anglosaxarna hade ett specifikt namn på spelet eller om de allmänt kallade det tæfl på det sätt som moderna människor kan referera till "kort".
Flera spel kan förväxlas med tafl- spel, på grund av införandet av ordet tafl i deras namn eller andra likheter. Halatafl är det fornnordiska namnet på räv och gäss , ett spel från åtminstone 1300-talet. Det är fortfarande känt och spelat i Europa. Kvatrutafl är det fornnordiska namnet på tabeller (den medeltida föregångaren till Backgammon ). Skáktafl är det fornnordiska namnet på schack. Fidchell eller Fithcheall ( Modern Irish : Ficheall ) spelades i Irland. Den walesiska motsvarigheten var Gwyddbwyll och den bretonska motsvarigheten Gwezboell ; alla termer betyder "träsinne". Detta populära medeltida spel spelades med lika krafter på varje sida och var alltså inte en tafl- variant, utan kan snarare ha varit en medeltida ättling till det romerska spelet Latrunculi eller Ludus latrunculorum .
Tafl varianter
Den enda varianten av tafl där ett relativt entydigt regelverk har överlevt in i modern tid är tablut, den samiska varianten av spelet som spelades in av Linné under hans expedition till Lappland 1732.
När det gäller det medeltida spelet finns det ingen fullständig, entydig beskrivning av reglerna, men kungens mål var att fly till (i olika fall) brädans periferi eller hörn, medan den större styrkans mål var att fånga honom. Även om storleken på brädan och antalet pjäser varierade, involverade alla spel ett distinkt 2:1-förhållande mellan pjäser, där den lägre sidan hade en kungpjäs som började i mitten.
Det finns en viss kontrovers om huruvida vissa tafl-spel (t.ex. Hnefatafl och Tawlbwrdd) kan ha använt tärningar .
Alea evangelii
Alea evangelii , som betyder "evangeliernas spel", beskrevs, med en teckning, i 1100-talets Corpus Christi College, Oxford- manuskript 122, från anglosaxiska England. Det spelades på skärningspunkterna mellan en bräda med 18×18 celler. Manuskriptet beskriver tavlans layout som en religiös allegori , men det är tydligt att detta var ett spel i familjen Tafl.
Ard Rí
Ard Rí (gaeliska: High King ) var en skotsk tafl-variant som spelades på en 7×7-bräda med en kung och åtta försvarare mot sexton anfallare. Detta är den minst dokumenterade av de kända tafl-varianterna. En av de allmänt accepterade reglerna, att kungen flyr till valfri kantruta och inte bara till valfri hörnruta, ger den försvarande sidan en oöverstiglig fördel. Denna fördel är så stark att spelet är löst , med kungen alltid kunna fly och därmed kommer försvararen alltid att vinna.
Brandubh
Brandubh (eller brandub) ( iriska : bran dubh ) var den irländska formen av tafl. Från två dikter vet man att den spelades med fem man mot åtta, och att en av de fem var en "Branán", eller hövding. Ett antal 7×7-brädor har hittats, den mest kända är den utarbetade träbrädan som hittades på Ballinderry 1932, med hål för fasta bitar, möjligen för att möjliggöra portabilitet av spelet. Namnet brandubh betyder "svart korp".
Ursprungliga regler hittades inte, men med hjälp av dessa 7x7-tavlor, texten i de två dikterna och Tablut-reglerna som grund kunde World Tafl Federation rekonstruera balanserade regler validerade av flera tester.
Trots sin lilla bräda och hastigheten i spelen erbjuder Brandubh en obestridlig taktisk och strategisk övning där det första misstaget mycket ofta leder till nederlag. Det lilla antalet pjäser gör att var och en av dem ofta måste försvara och attackera samtidigt: det är därför lätt att glömma en av dessa uppgifter om den ena fokuserar för mycket på den andra. Precis som i de stora spelen i Tafl är uppoffringar användbara, särskilt för försvararna, men med bara fyra pjäser är det viktigt att inte försvaga kungen för tidigt i spelet.
Hnefatafl
Hnefatafl (ibland numera kallat vikingaschack ) var ett populärt spel i medeltida Skandinavien och nämndes i flera av de nordiska sagorna. Några av dessa sagoreferenser har bidragit till kontroverser om möjlig användning av tärningar för att spela hnefatafl. Spelets regler registrerades aldrig explicit, och bara spelpjäser och fragmentariska brädor finns kvar, så det är inte säkert känt hur spelet spelades. Om tärningar faktiskt användes har ingenting registrerats om hur de användes. Arkeologiska och litterära källor indikerar att hnefatafl kan ha spelats på en 13×13 eller en 11×11 bräda.
Hnefatafl blev ett populärt spel i norra Europa under vikingatiden (slutet av 800-talet till 1000 e.Kr.), en turbulent tid full av konflikter. När schack blev ett populärt spel under medeltiden glömdes reglerna för hnefatafl bort med tiden. Hnefatafl var särskilt populär i de nordiska länderna och följde vikingacivilisationen till andra delar av Europa, främst till de brittiska öarna och vikingalandet Gardarike i det som nu är en del av Ryssland.
Spelet utvecklades olika på olika platser. Arkeologer har hittat utgåvor på platser som Irland och Ukraina. Hnefatafl översätts ordagrant till "nävebord", från fornnordiskan (motsvarande på modern isländska) hnef , 'näve' och tafl , 'bord'.
Modern hnefatafl
Reglerna för nordiskt tafl gick förlorade, men på 1900-talet gjordes försök att rekonstruera spelet utifrån reglerna för det samiska taflspelet. Reglerna för tablut hade skrivits ner på 1700-talet, och översatts från latin till engelska på 1800-talet (se § Tablut ). Tyvärr var reglerna dåligt översatta från latin och gav obalanserat spelande , främst på grund av den felaktiga idén att kungen måste omges på fyra sidor för att fångas – istället för två. Olika innovationer gjordes för att skapa ett spel som gynnade försvarssidan mindre, som att begränsa kungens flyktmöjligheter till hörnen (istället för hela kanten av brädet), vilket gör kungen "vapenlös" (inte kan delta i tillfångatagandet), gör angriparnas initiala startpunkter otillgängliga för kungen och gör det lättare att fånga kungen mot brädets hörnfält.
Idag finns många olika versioner av modern hnefatafl i spel – både online och på fysiska brädor som säljs kommersiellt. En variant som används i turneringar är Copenhagen hnefatafl, som också har en "shield wall"-mekanism för att fånga flera soldater samtidigt, och en "exit fort"-regel som gör att kungen kan fly på kanten medan den annars är begränsad till att fly i hörnen .
Tablut
Denna variant, från Sápmi , är den bäst dokumenterade historiska taflvarianten. Det är unikt bland taflspel genom att det är känt att det fortfarande spelades på 1700-talet. Den kan också ha överlevt in i slutet av 1800-talet. PA Lindholm (1884) skrev att samerna spelade ett schackliknande spel där pjäserna kallades "svenskar och ryssar", vilket följer samisk tafl terminologi.
Carl Linné antecknade tablutreglerna och en ritning av tavlan och bitarna i sin dagbok, under sin 1732 " Expedition till Lappland " där han reste i lulesamernas område – längs Luleälven på svenska sidan av gränsen, och i Salten på den dansk-norska sidan av gränsen.
Spelet kan ha kallats något annat än tablut av samerna, eftersom ordet tablut (även återgivet med dablut ) helt enkelt betyder "att spela brädspel". Linnéa missförstod sannolikt ordet som beskrev den allmänna aktiviteten som namnet på spelet. Tablut har dock etablerats som dess moderna namn, eftersom inget annat namn för det är känt. Av samma anledning kallas ett annat traditionellt samiskt brädspel idag för dablo eller dablot som på samma sätt bara betyder "spelbräda" och "spela ett brädspel".
Spelet spelades på en 9×9-matta av broderat renskinn. I sin dagbok, Lachesis Lapponica , förklarade Linné att spelarna kallade de försvarande pjäserna som " svenskar " och de anfallande pjäserna som " muskoviter ". Namnet på de sistnämnda pjäserna återspeglar storhertigdömet Moskva, en regional rival till Sverige, som bytte namn till Rysslands tsardöme 1547. Linné beskriver inte pjäserna som olika färgade, men hans teckning visar att ena sidans pjäser utmärker sig genom att vara hackade (moskoviterna). Detta sätt att särskilja brädspelspjäser är känt från andra traditionella samiska brädspel (jfr Sáhkku och Dablo ).
Lachesis Lapponica översattes till engelska 1811 av James Edward Smith . Översättningen av tablutreglerna (som gjordes av en svensk köpman i London, Carl Troilius) hade många fel som skulle bli ett problem inte bara för att spela tablut, utan även för de efterföljande försöken att rekonstruera andra historiska taflspel utifrån tablutreglerna. Det centrala misstaget i Troilius översättning är att fyra angripare alltid behövs för att fånga kungen, medan de ursprungliga reglerna bara kräver två, utom i speciella fall. Följande regler är baserade på de moderna översättningarna av John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) och Olli Salmi (2013):
Uppstart
- Spelet spelas på en 9×9-bräda. Initial inställning är som visas.
- Kungen ( konakis , modern lulesamisk gånågis ) börjar på det centrala torget eller slottet (latin: Arx ).
- De åtta försvararna, kallade svenskar , börjar på de åtta rutorna som gränsar till gånågis , i form av ett kors.
- De sexton angriparna, kallade Muscovites , startar i grupper om fyra i mitten av varje kant av brädan, i direkt kontakt med det svenska "korset".
Mål
- Svenskarna vinner om kungen flyr till något av fälten vid kanten av brädet.
- Moskoviterna vinner om de fångar kungen.
Rörelse och fångst
- Vilken pjäs som helst kan flytta valfritt antal lediga platser i vilken rak linje som helst [←↑→↓], men inte diagonalt. (Jfr tornet i schack.)
- Ingen pjäs får någonsin passera en annan pjäs i dess väg.
- En spelare fångar en fiendepjäs och tar bort den från brädet genom att flytta en pjäs så att fiendens pjäs omges på två motsatta sidor (horisontellt eller vertikalt – inte diagonalt) av två vänskapspjäser. Kungen fångas också på detta sätt, förutom i några utvalda fall där han skyddas av slottet. En pjäs kan flyttas in mellan två fiendepjäser utan att bli tillfångatagen.
Fånga runt slottet
- När slottet inte är ockuperat av kungen är det "fientligt" mot alla soldater - angripare och försvarare. Detta innebär att en fiendesoldat kan fångas genom att fästa den (horisontellt eller vertikalt) mellan en av ens egen pjäs och slottet.
- Om kungen är på ett torg som gränsar till slottet (horisontellt eller vertikalt) måste han omges på de tre återstående sidorna av sina fiender för att fångas.
- Om kungen är inne i slottet blir han inte tillfångatagen förrän han är omringad på alla fyra sidor.
- Om kungen är i slottet och omgiven på tre sidor av angripare, men skyddad av en försvarare på den sista sidan, är det möjligt att fånga den sista försvararen genom att fästa den mellan en anfallarbit och det ockuperade slottet.
- Det senare är den enda situationen där angriparna kan fånga en försvarare mot det ockuperade slottet. Försvararna kan fånga en angripare mellan en av deras egna och det ockuperade slottet, eftersom kungen då deltar i att fånga.
Att röra sig genom slottet
- Den enda oklarheten i den moderna översättningen av tablutreglerna gäller slottet. Som ett resultat spelas tablut för närvarande i två varianter: I en variant kan slottet inte gå in i slottet av någon pjäs, inte ens kungen, när kungen har lämnat det. I en annan variant kan kungen gå in i slottet igen, och både angripare och försvarare kan passera genom det men inte stanna i det.
Varningsregler
- Om kungen någonsin skulle ha en obehindrad väg till brädets kant, måste han ropa ut "raichi" (modern stavning: rájgge ), som betyder "öppning" eller "hål", och om han har två flyktvägar, då måste ropa ut "tuichu" (modern stavning. dujgu ) (jfr " check " och " schackmatt " i schack).
Tawlbwrdd
Denna variant (uttalas [ˈtau̯lbʊrð] ) spelades i Wales . Det beskrivs som att det spelas med 8 pjäser på kungens sida och 16 på anfallarens sida. Reglerna hämtades från en ofullständig redogörelse för spelet av Robert ap Ifan, med en ritning i ett manuskript daterat 1587, och luckorna fylldes i med hjälp av Tablut-regler. Hans version spelades på ett 11×11-bräde med 12 pjäser på kungens sida och 24 pjäser på motståndarens sida. Hans passage säger:
Ovanstående tawlbwrdd bör spelas med en kung i mitten och tolv män på platserna bredvid honom, och tjugofyra män försöker fånga honom. Dessa placeras, sex i mitten av varje sida av brädan och i de sex centrala positionerna. Och två flyttar männen i spelet, och om en [pjäs] som tillhör kungen kommer mellan angriparna, är han död och kastas ut ur spelet, och likadant om en av angriparna kommer mellan två av kungens män på samma sätt. Och om kungen själv kommer mellan två av angriparna, och om du säger 'Titta på din kung' innan han flyttar till det utrymmet, och han inte kan fly, fångar du honom. Om den andra säger "Jag är din liegeman" och går mellan två, är det ingen skada. Om kungen kan gå längs den [oläsliga] linjen, vinner den sidan spelet.
Andra moderna spel i tafl-familjen
Vissa moderna brädspel som inte allmänt benämns "tafl", "tablut" eller "hnefatafl" har ändå varit baserade på tablut-regler, eller reglerna för andra tafl-spel rekonstruerade på basis av tablut. De har betydande likheter med de andra tafl-spelen, men med några viktiga skillnader.
Runt 1960 publicerade Milton Bradley Swords and Shields , som i huvudsak var Tablut som nedtecknat av Linné och felaktigt översatt av Troilius, men med svenskarna förvandlade till sköldar (med en kungsköld) och moskoviterna förvandlade till svärd.
Breakthru utvecklades på 1960-talet som en del av spelserien 3M bokhylla . Den har tafl-liknande symmetri, men med tolv försvarare plus ett "flaggskepp" (jfr kung ) ställda mot tjugo angripare på en bräda, så att försvararnas mål är att eskortera flaggskeppet från mitten till den yttre zonen av styrelsen. Förutom skillnaden mellan den inre zonen och den yttre zonen, finns det inga distinkta utrymmen på Breakthru-brädan. Breakthru har också ett distinkt dubbeldrag, medan inga bevis pekar på ett sådant drag i något av de historiska spelen.
Thud , ett modernt spel inspirerat av en serie fantasyromaner av Terry Pratchett (som i sin tur var inspirerade av de historiska tafl-spelen, vilket återspeglas i spelets Dwarfish-namn, Hnaflbaflsniflwhifltafl ), har också tafl-spelens allmänna symmetri, även om det är spelade på en åttakantig bräda med endast åtta försvarare mot trettiotvå anfallare. Thud har också en "Thudstone" (jfr konakis ), men inget kungstycke. Det finns också viktiga skillnader i rörelserna och attackerna i Thud.
Spelbalans
Det har länge funnits kontroverser angående obalans i spelet, eftersom reglerna för vissa moderna tafl-spel starkt gynnar försvararna. Denna obalans beror på en felöversättning av Linnés regler för tafl, ett samiskt taflspel från 1700-talet, som sedan lades till grund för rekonstruktioner av regler för medeltida tafl. Nyare översättningar av Linnés tablutregler avslöjar ett balanserat spel. Efter denna förändring kan tablut sägas vara något till förmån för angriparna snarare än försvararna: enligt statistik vinner angriparna totalt sett marginellt oftare (i genomsnitt 9 % mer).
Det finns flera regeländringar som har gjorts för att skapa mer balanserat spel än i felöversättningen av tablutreglerna. Dessa inkluderar en vapenlös kung (kungen kan inte delta i tillfångataganden), flykt till hörnen (snarare än till kanterna) eller fientliga anfallsläger (kungen och försvararna kan fångas mot en ledig angriparlägerplats). Schmittberger (1992) avslöjar till och med några lösningar för att skapa mer balanserat spel utan att ändra spelreglerna.
En sådan lösning är genom att bjuda: Spelare turas om att bjuda på hur många drag det tar för dem att vinna spelet. Det lägsta budet får kungen. Således kan en spelare öppna med ett bud på 15 varv, den andra spelaren kan kontra med ett bud på 14 varv, och den första spelaren, som är mer säker på sin förmåga att fly i 13 omgångar än på sin förmåga att innehålla i 14, kan bjud 13 och ta kungens parti. Om den spelaren inte flyr inom 13 varv vinner den andra spelaren. En annan lösning är att spela en match i två omgångar, där spelarna byter sida efter den första omgången. Om kungen undkommer båda omgångarna, är vinnaren den spelare vars kung rymde i minst varv.
Tafl i sagalitteratur
Hnefatafl nämndes i flera av de medeltida sagorna , inklusive Orkneyinga saga , Friðþjófs saga , Hervarar saga och andra. Dessa tre periodiska behandlingar av Hnefatafl ger några viktiga ledtrådar om spelet, medan många andra tillfälliga referenser till Hnefatafl eller Tafl finns i sagalitteraturen. Sagor hjälper till att indikera den utbredda användningen av brädspel bara genom att nämna dem - även om ritualerna varierade under vikingatiden från region till region, fanns det några underliggande grunder för kultur. Att sagorna nämner brädspel tyder på denna användning eftersom sagorna läses och förstås av en mycket stor publik.
I Orkeyinga saga framgår Hnefatafls anmärkningsvärda i de nio skryten av Jarl Rögnvald Kali Kolsson, som toppar sin lista med skicklighet på Tafl . I Friðþjófs saga avslöjar en konversation över en omgång Hnefatafl att kungens män är röda och angriparna vita, och att ordet hnefi verkligen syftar på kungaverket. De mest avslöjande – och ändå mest tvetydiga – ledtrådarna till Hnefatafl ligger i en serie gåtor som ställs av en karaktär som identifieras som Oden i förklädnad (se Gestumblindi ) i Hervarar saga .
En gåta, som det står i Hauksbók , hänvisar till "de vapenlösa pigor som slåss runt sin herre, de [bruna/röda] som ständigt kommer till skydd och de [fair/vita] som ständigt attackerar honom", även om det råder kontroverser om huruvida ordet vapenlös syftar på till pigor eller, som i andra versioner, till kungen själv, vilket kan stödja argumentet att en "vapenlös kung" inte kan delta i tillfångataganden (se spelbalansen ovan). Man kan också notera att tilldelningen av färgerna brunt eller rött till försvararna och ljust eller vitt till angriparna är förenligt med Friðþjófs saga .
En annan av Gestumblindis gåtor frågar: "Vad är det för vilddjur som är omgjordt med järn, som dödar hjordarna? Han har åtta horn men inget huvud och springer som han vill." Här är det svaret som är kontroversiellt, eftersom svaret på olika sätt har översatts till: "Det är húnn i hnefatafl. Han har namnet på en björn och springer när han kastas"; eller: "Det är húnn i hnefatafl. Han har namnet på en björn och flyr när han blir attackerad." Det första problemet är att översätta ordet húnn , som kan hänvisa till en tärning (som föreslagits av den tidigare översättningen), de "åtta hornen" som hänvisar till de åtta hörnen av en sexsidig tärning och "flockarna" som han dödar hänvisar till. till de insatser spelarna förlorar. Alternativt húnn syfta på kungen, hans "åtta horn" syftar på de åtta försvararna, vilket stämmer mer överens med den senare översättningen, "Han har namnet på en björn och flyr när han blir attackerad." I slutändan visar sig de litterära referenserna vara ofullständiga om användningen av tärningar i Hnefatafl.
Tafl i arkeologiska fynd
Det har gjorts många arkeologiska upptäckter av tafl-spel och spelpjäser som hittats i olika krigarbegravningar . Ett exempel var en träskiva och en enda spelpjäs gjord av horn som hittades i en skeppsgravning vid Gokstad i sydöstra Norge. Ett annat exempel var tjugotvå spelpjäser gjorda av valben som hittades i Orkneyöarna.
Vissa fynd har gjorts på religiösa platser. En spelbräda daterad till 800-talet eller tidigare grävdes upp 2018 på platsen för det senare skotska hjortklostret . Som ett annat exempel upptäcktes en liten bearbetad glasbit 2019 på den heliga ön Lindisfarne , målet för ett berömt vikingatåg 793 e.Kr. Biten var blå till färgen, med virvlar etsade in i glaset och toppades med litet vitt glas droppar, tänkt att symbolisera en krona. Pjäsen, som tros vara en spelpjäs för Hnefatafl eller ett relaterat spel, kom från en skyttegrav som har daterats till 700- till 800-talen.
Materialet som används för att tillverka både brädspelet och spelpjäserna har varierat: från valrosselfenben till ben till bärnsten till trä.
I några båtgravar har det hittats brädspel i trä. Det har hittats väldigt få faktiska brädor i dessa begravningar, vilket antyder att det var extremt sällsynt att ha dessa brädspel inkluderade. Detta tros dock bero på att trä lätt förstörs av kremeringsbränder eller förfaller med tiden.
Arv
Det första stora försöket att vitalisera tafl var utgivningen av "Vikingaspelet" 1981. Detta var i huvudsak 1700-talets samiska speltablut, som felöversatt av Troilius 1811, och med den moderna innovation som kungens flyktmöjligheter begränsades till hörnen. Det sistnämnda gjordes för att kompensera för det obalanserade spelupplägget till följd av föreställningen att kungen måste vara omringad på alla fyra sidor. I "Vikingaspelet" hade de pjäser som ritats av Linné, som återspeglade traditionell samisk spelpjäsdesign (se: Tablut), ersatts av pjäser influerade av nordisk medeltida estetik. Spelhäftet informerade inte spelarna om att reglerna var hämtade från det samiska spelet tablut, och hävdade att "hnefatafl" senast spelades "i Lappland 1732" utan att nämna samerna alls. Den samiska spelterminologin som "raichi", "tuichu" och "konokis" fanns inte heller med i häftet.
Detta spel gjorde mycket för att väcka intresset för tafl-spel, och började också den moderna utvecklingen av spelet när spelare försökte åtgärda spelet som fortfarande var obalanserat till kungens fördel.
2008 återupplivades Hnefatafl av Peter Kelly på ön Fetlar på Shetland , där de årliga världsmästerskapen i Quickplay Hnefatafl nu hålls varje sommar under Fetlar Hnefatafl-panelens överinseende. Termen "snabbspel" syftar på tidsgränsen på tio sekunder per drag, markerad av ljudet av en gonggong. Fetlar-reglerna var under en tid standarden i internationellt hnefatafl-spel, men har sedan i stort sett ersatts av Copenhagen Hnefatafl, som bygger på Fetlar Hnefatafl.
Efter att reglerna för tablut översattes på nytt och publicerades online (2007–2013) har även detta historiska spel vunnit i popularitet. En turnering hölls i England 2017.
Tafl-spel kan spelas online på sajter som liknar Chess.com . Aage Nielsen skapade sin sida 1998 och är för närvarande värd för World Tafl Federation Hnefatafl Championship Tournament. En annan Hnefatafl-spelsajt lanserades 2014, av Jacob Teal och John Carlyle. Varianter av tafl som kan spelas online idag inkluderar Copenhagen Hnefatafl, Tablut och många andra.
World Tafl Federation
I augusti 2011 bildades föreningen 'World Tafl Federation', med Tim Millar - ordförande och Adam Bartley - vice ordförande. Sedan 2011 har World Tafl Federation hållit årliga världsmästerskap i hnefatafl.
Världsmästare i Taflförbundet
År | Världsmästare | Regler | Deltagare |
---|---|---|---|
2011 | Tim Millar ("Crust"), Somerset, Storbritannien | Fetlar Hnefatafl 11x11 | 8 vuxna |
2012 | Tim Millar ("Crust"), Somerset, Storbritannien | Fetlar Hnefatafl 11x11 | 13 vuxna |
2013 | Arne Roland ("Nath"), Berlin, Tyskland | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 13 vuxna |
2014 | John Doe ("Schachus" okänt namn), Berlin, Tyskland | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 23 vuxna |
2015 | Adam Bartley ("Adam"), Tønsberg, Norge | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 19 vuxna |
2016 | Leo Kolassa ("Herjan"), Formby, Storbritannien | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 29 vuxna |
2017 | Alexandre Bour ("Plantagenet"), Châlons-en-Champagne, Frankrike | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 29 vuxna |
2018 | Mario Aluizo ("casshern"), Los Angeles, USA | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 26 vuxna |
2019 | Mario Aluizo ("casshern"), Los Angeles, USA | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 | 25 vuxna |
2020 | Mario Aluizo ("casshern"), Los Angeles, USA | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 Historisk Hnefatafl 9x9 (Saami Tablut) |
34 vuxna |
2021 | Plamen Draganov ("Draganov"), Sofia, Bulgarien | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 Historisk Hnefatafl 11x11 (Welsh Tawlbwrdd) |
30 vuxna |
2022 | Mario Aluizo ("casshern"), Los Angeles, USA | Köpenhamn Hnefatafl 11x11 Historisk Hnefatafl 11x11 (Saami Tablut & Welsh Tawlbwrdd) Sea Battle Tafl |
33 vuxna |
Se även
- Alea evangelii , en utarbetad anglosaxisk variant dokumenterad i ett medeltida manuskript
- Breakthru (brädspel) , ett modernt spel inspirerat av Tafl-spel
- Fidchell , ett gammalt irländskt brädspel
- Rävspel , t.ex. Räv och Gäss
- Game of the Gods , ett nordiskt litterärt motiv
- Tabeller (brädspel) ett icke-relaterat brädspel med ett liknande namn
- Thud (spel) , ett modernt spel inspirerat av Tafl-spel
Anteckningar
- Bayless, M. (2005). "Alea, Tæfl och relaterade spel: Vocabulary and Context," i Latin Learning and English Lore, ed. Katherine O'Brien O'Keeffe och Andy Orchard, 2 vol., vol. II, s. 9–27. Toronto: University of Toronto Press. ISBN 0-8020-8919-4 . Sök i den här boken.
- Bell, RC (1979). Bräd- och bordsspel från många civilisationer (reviderad utgåva). New York: Dover Publications, Inc. ISBN 0-486-23855-5 . LCCN 79-51819
- Duggan, E. (2015). Ancient Board Games 3. Tafl -spel. (Revision C, 2015)
- Ellis, AJ (1869). Om tidig engelsk uttal . Del II: Om XIII:e och föregående århundradenas uttal, av anglosaxiska, isländska, fornnordiska och gotiska, med kronologiska tabeller över värdet av bokstäver och ljuduttryck i engelsk skrift. London: Philological Society – Asher & Co. ISBN 1-4021-9646-6 . OCLC 3951183
- Helmfrid, S. (2005). "Hnefatafl: The Strategic Board Game of the Vikings" . 23 april 2005. Åtkomst 20 december 2007.
- Ifan, Robert ap (1587). Welsh National Library, MS 158 . Citerad i Murray 1951, sid. 63
- Lindholm, PA (1884). Hos Lappbönder. Skildringar, sägner och sagor från södra Lappland [ At Lappbönder. Beskrivningar sagor och berättelser från södra Lappland ] (på svenska). Stockholm: A. Bonnier. OCLC 46788856 .
- Murray, HJR (1951). En historia av andra brädspel än schack . Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-827401-7 . LCCN 52-3975 OCLC 1350513
- Peterson, N. (2005). Hnefatafl: En experimentell rekonstruktion .
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nya regler för klassiska spel . New York: John Wiley & Sons. ISBN 0-471-53621-0 . LCCN 91-22386
- Smith, JE & Linné, C. (1811). Lachesis Lapponica . London: White och Cochrane. LCCN 05-8960 OCLC 2456941 Digitaliserad kopia på webben
- Zoëga, GT (1910). En kortfattad ordbok över gammalisländska . Oxford: Clarendon Press. LCCN 46-29683 OCLC 3471226
externa länkar
- Lachesis Lapponica; Eller, A Tour in Lapland, Volume 2 at Project Gutenberg Innehåller Linnés beskrivning av spelet Tablut. Översatt av James Edward Smith.
- Duggan, E. (2015). Teaching Notes: Ancient Board Games 3. Tafl -spel. (Revision C, 2015)
- Hnefatafl: The Strategic Board Game of the Vikings en vetenskaplig artikel av Sten Helmfrid
- Hnefatafl på BoardGameGeek
- Hnefatafl utskrivbar A3-tavla https://sites.google.com/view/cavegames-hnefatafl/home
- Hnefetafl London Regler https://sites.google.com/view/cavegames-london-hnefatafl/home
- King's Table en illustrerad artikel om tafl-spel av Viking Answer Lady
- Norse Games en artikel som främst täcker arkeologiska bevis
- Tafl-spel på Curlie
- World Tafl Federation
- Moderna Tafl-regler på World Tafl Federation-webbplatsen