Religion och tv-spel

Studiet av religion och videospel är ett underområde av digital religion , som den amerikanska kommunikationsforskaren Heidi Campbell definierar som "Religion som konstitueras på nya sätt genom digitala medier och kulturer." (Campbell, 2012, s. 3). TV-spel kämpade en gång för legitimitet som en kulturell produkt, men idag är de både affärer och konst. TV-spel vänder sig alltmer till religion , inte bara som prydnad utan som centrala delar av deras design och spel . Spel involverar moraliska beslut, förlitar sig på uppfunna religioner och låter användare skapa och uppleva virtuella religiösa utrymmen. Som en av de nyaste formerna av underhållning uppstår dock ofta kontroverser och moralisk panik när videospel engagerar religion, till exempel i Insomniac Games ' användning av Manchester Cathedral i Resistance: Fall of Man . Koncept och element från samtida och antika religioner förekommer i videospel på olika sätt: platser för tillbedjan är en del av spelet i realtidsstrategispel som Age of Empires ; narrativt sett lånar spel ibland teman från religiösa traditioner som i Mass Effect 2 .

Definiera religion och religiösa element

Religion har flera definitioner. Religioner som är organiserade kan ses som kulturella system , med motsvarande beteende och praktik. De har ofta heliga texter och heliga platser . En religiös upplevelse behöver dock inte nödvändigtvis förstås genom en etablerad religiös ram.

Teman och frågor om liv och död, oskuld och skuld och våld är existentiella till sin natur; medan de inte omedelbart förstås som "religiösa", handlar de om meningen med livet .

Användning av religiösa element

Videospelsutvecklare använder religiösa och andliga teman för att involvera spelaren djupare i spelet. Tv-spelsutvecklaren Shigeru Miyamoto , som brukade leka ute som barn, använde sina erfarenheter och minnen av att utforska skogen och upptäcka ett buddhistiskt tempel i designen av sina videospel. Den kanadensiska utvecklaren BioWare ( Mass Effect , Dragon Age ) har på sina kontor flera uppslagsverk om religion, såväl som Book of the Dead .

Den negativa framställningen av religioner har kritiserats.

Religiösa element används på två sätt: explicit och implicit. De ses sida vid sida i tv-spel och utesluter inte varandra. Religion i Mass Effect , till exempel, kan förstås som en " osedd karaktär ".

Explicita narrativa referenser

En uttrycklig hänvisning till ett religiöst eller andligt begrepp är en som är tydlig med vad den syftar på. Dessa kan baseras på verkliga religioner, men också på fiktiva. Berättelser, motiv och namn på karaktärer från religiösa texter används som referenspunkter.

Forntida religioner

Forntida religioner och deras gudar används på olika sätt. Religionerna som porträtteras utövas ofta inte längre, som antik grekisk religion . I realtidsstrategispelet Age of Mythology måste spelaren välja en "stor gud", vilket ger vissa spelfördelar. I Prince of Persia , måste den namnlösa prinsen bekämpa Ahriman en ond gudom från zoroastrismen .

Evenemang och platser

Verkliga historiska religioner och händelser används som inspiration för videospel. Till exempel, medan Assassin's Creed (2007) är fiktiv , utspelar den sig under det tredje korståget i det heliga landet ; spelaren tar på sig rollen som lönnmördaren Altaïr Ibn-La'Ahad och är involverad i konflikten mellan katolska kristna, ortodoxa kristna, sunnimuslimer och shiamuslimer. Medan dessa religioner förekommer, skildras de på ett "sanerat sätt".

Organisationer

Religion är ofta institutionaliserad, med en viss organisationsstruktur. De flesta spelen i Megami Tensei -serien involverar en religion eller en kult.

Religiöst våld

I actionrollspelet The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) är ett inbördeskrig på väg att utbryta mellan Imperiet och Stormcloaks. Stormmanteln vill dyrka Talos, en människa som har stigit upp till gudomlighet. Imperiet led ett nederlag mot den mäktiga Aldmeri Dominion, en allians av alver som har gjort dyrkan av Talos olaglig. Det är upp till spelaren att hjälpa till i konflikten.

Implicita narrativa referenser

The Triforce från The Legend of Zelda- serien . Baserat på konceptet mon är det en igenkännbar symbol för serien

Berättelserna om actionäventyr och rollspel involverar ofta världsräddande uppdrag. Spelaren, som huvudperson, tar på sig rollen som hjälten. Spelarkaraktären är ofta avsedd att rädda världen, vilket i sig är en profetia .

The Legend of Zelda använder religiösa element och motiv som Triforce .

TV-spel som ett religiöst medium

Spelare och utvecklare använder spel för att uttrycka sina existentiella och andliga känslor. Videospel som kulturobjekt kan också ge religiösa och andliga upplevelser, som Journey (2012). Utvecklaren Jenova Chen sa att "Jag känner att Journey är ett väldigt andligt spel. Människor från hela världen frågar mig om spelet har en religiös koppling. Många religioner delar en affinitet med Journey — detta beror på att många religioner delvis delar en gemensam struktur" . Chen sa att Journey är baserad på Joseph Campbells bok om jämförande mytologi The Hero with a Thousand Faces och "Heros Journey" -berättelsestrukturen.

Leonard Nimoys död lade Star Trek Online till två statyer till hans ära, och World of Warcraft lade till en icke-spelare (NPC) baserad på Robin Williams efter hans död. Utvecklaren Gearbox Software hedrade ett sent fan av Borderlands , canceroffret Michael John Mamaril, genom att lägga till en NPC uppkallad efter honom i uppföljaren . Dessutom postade Gearbox en lovord till Mamaril i rösten till spelkaraktären Claptrap. För deras spel MechWarrior Online sålde utvecklaren Piranha Games en anpassad enhet i spelet som heter Jenner, för att hedra dottern till en spelare i spelet. 122 210 CAD donerades till Canadian Cancer Society. Minecraft- spelaren "GasBandit" förlorade sin fru Pauline i äggstockscancer och byggde ett minnesmärke för henne. När spelare i onlinespelet Final Fantasy XIV hörde att medspelaren "Codex Vahla" befann sig på sjukhuset på livstöd, höll de ett digitalt vak .

Religiösa videospel

Vissa religiösa grupper använder videospel för utbildning. Ett exempel är det kristna spelet Left Behind: Eternal Forces .

Användning av videospel i en religiös miljö

I maj 2012 använde Exeter Cathedral Flower under sin söndagsgudstjänst.

Kontroverser

Åsikter om videospel skiljer sig från religion och samfund; det finns religiösa grupper som använder spel aktivt för att konvertera människor, medan vissa spel är förbjudna av religiösa skäl. Forskare inom religionsvetenskap studerar också videospel, genom att titta på spelet och till spelarna och deras erfarenheter, med spel som Journey Religion anses vara ett seriöst ämne i den verkliga världen, medan videospel är en konst och underhållning. Som sådan tar utvecklare och utgivare ibland försiktighetsåtgärder för att inte förolämpa människors religiösa övertygelse. Religiösa referenser i den japanska rollspelsserien Final Fantasy censurerades ursprungligen för den amerikanska releasen av spelen. Det var efter att franchisen bytte till Sonys PlayStation med Final Fantasy VII (1997) som de religiösa referenserna lämnades i stort sett intakta. Ubisofts Assassin's Creed -serie visar en ansvarsfriskrivning:

"Inspirerad av historiska händelser och karaktärer. Detta skönlitterära verk designades, utvecklades och producerades av ett mångkulturellt team av olika religiösa trosuppfattningar och övertygelser."

Trots ansträngningar från vissa företag har det förekommit incidenter med religiösa grupper och tv-spel. Den tyska videospelsbetygstavlan USK gav The Binding of Isaac ett betyg på 16+, eftersom det ansåg att det var " hädiskt ".

Kristendomen

Assassin's Creed Valhalla har av många ansetts som antikristen på grund av dess inkludering av brinnande kyrkor och kloster. Det tvingar också spelarna att stjäla och attackera kyrkor för att komma vidare i huvudhistorien. Det inkluderar också hädiska formuleringar som används av NPCs mot kristna som direkt riktar sig mot Jesus Kristus. Spelet BioShock Infinite är starkt baserat på föreställningen om amerikansk exceptionalism vid 1900-talets början, och innehåller föreställningar hämtade från kristendomen för att stödja spelets dystopiska teman. En aspekt av detta var användningen av dop . En utvecklare på Irrational Games- personalen uttryckte stark oro för huvudutvecklaren, Ken Levine , att spelets presentation av dopet var mycket kontroversiell, vilket ledde till att Levine betraktade dop i relation till förlåtelse snarare än bara som en religiös grundsats. Minst en spelare protesterade mot de sista ändringarna, vilket fick dem att begära en återbetalning från Steam . Scenen mottogs annars väl av kritiker som mindre en kommentar till kristendomen utan som en representation av teman som fri vilja, ondska, återfödelse och förlossning som var centrala i spelet.

hinduism

Den 22 oktober 2008 meddelade Microsoft att Fallout 3 inte skulle släppas i Indien på Xbox 360- plattformen. Religiösa och kulturella känslor angavs som orsaken. Även om den specifika anledningen inte avslöjades offentligt, är det möjligt att det beror på att spelet innehåller tvåhövdade muterade kor som kallas Brahmin, eller att Brahmin också är namnet en uråldrig, mäktig ärftlig kast av hinduiska präster och religiösa forskare i Indien , eller dess likhet med stavningen av brahman , en typ av ko som har sitt ursprung i Indien. Brahman, en ras av zebu , vördas av hinduer.

Actionspelet Hanuman: Boy Warrior kritiserades av Rajan Zed, president för Universal Society of Hinduism, för att porträttera den hinduiska gudomen Hanuman . Utvecklad och publicerad i Indien av Aurona Technologies, spelaren kontrollerar Hanuman. "Att kontrollera och manipulera Lord Hanuman med en joystick/knapp/tangentbord/mus [är] förnedring", sa Zed. "Lord Hanuman var inte menad att reduceras till bara en "karaktär" i ett videospel för att stärka [ett] företags/produkts bas i Indiens växande ekonomi." Han uppmanade Sony, utgivaren av spelet, att dra spelet. Sonys regionchef sa dock att Hanuman: Boy Warrior sålde över sina förväntningar.

Zed var också kritisk till användningen av hinduiska gudar i MOBA -spelet Smite . Som svar sa utvecklaren Hi-Rez Studios COO Todd Harris att Smite fortfarande skulle presentera hinduiska gudar, eventuellt lägga till fler. GameSpot frågade om karaktärer baserade på Abrahams religioner också skulle läggas till, men Harris sa att "de abrahimiska nyckelfigurerna - Adam, Noah, Moses, Jesus, Muhammad, inte är så intressanta i karaktärsdesign eller spelupplägg".

Det japanska rollspelet Shin Megami Tensei IV: Apocalypse kritiserades av Rajan Zed för att ha porträtterat den hinduiska guden Krishna .

Islam

LittleBigPlanet (2008) hade en fördröjning i sista minuten som involverade en licensierad låt i spelets soundtrack, efter att en PlayStation Community-medlem rapporterade att texten till en av de licensierade låtarna i spelet inkluderade passager från Koranen och därför kunde vara stötande för muslimer . Däremot gjordes inga egentliga klagomål angående musiken. Låten, med titeln "Tapha Niang", var av den maliske artisten Toumani Diabaté , själv en troende muslim. Spelet patchades två gånger, dagen innan det släpptes för spelare som hade fått spelet tidigt, innan det avsedda släppdatumet. Den första uppdateringen påverkade inte låten, medan den andra uppdaterade spelet för att ta bort sången från spåret, vilket bara lämnade en instrumental. Några amerikanska muslimer svarade på återkallelsen och uppgav att de var kränkta av begränsningen av yttrandefriheten. M. Zuhdi Jasser MD, chef för American Islamic Forum for Democracy, citerades för att ha sagt, "Muslimer kan inte dra nytta av yttrandefrihet och religionsfrihet och sedan vända sig om och be att när som helst deras känslor förolämpas att andras frihet begränsas. "

Fightingspelet Injustice : Gods Among Us förbjöds tillfälligt i Förenade Arabemiraten och Kuwait . Ursprungligen döptes spelets titel om till Injustice: The Mighty Among Us för marknadsföringsändamål i dessa områden. Det spekuleras i att Injustice förbjöds på grund av införandet av ordet "gudar" i titeln, klyftorna som exponerades i några kvinnliga karaktärers kläder och överlag blodighet. Så småningom hävdes förbudet i Förenade Arabemiraten och Kuwait.

Sikhism

Hitman 2: Silent Assassin (2002) väckte kontroverser på grund av en nivå som visar dödandet av sikher i en skildring av deras allra heligaste plats, Harmandir Sahib , där hundratals sikher massakrerades 1984 . En ändrad version av Silent Assassin släpptes så småningom med det relaterade materialet borttaget från spelet.

Religion och våld

En studie släppt av University of Missouri konstaterade att videospel ofta betonar de våldsamma aspekterna av religion. Forskaren Greg Perreault sa "Det verkar inte som att spelutvecklare medvetet försöker slå organiserad religion i dessa spel, jag tror att de bara använder religion för att skapa stimulerande handlingspunkter i sina berättelser".


Spel som fokus för religionsvetenskap

Under många år sågs videospel som ren underhållning , en form av "lågkultur". Att spela tv-spel sågs som en form av eskapism och mediet betraktades inte som ett giltigt föremål för vetenskaplig forskning. Att "spela" spel som en vetenskaplig strävan ansågs vara "löjligt". Det har bara varit på senare år som videospel har blivit föremål för vetenskapliga studier. Om man ser på spelet som ett objekt kan forskare utforska religiösa och andliga referenser. Videospelsforskning görs på två sätt; spelet kan studeras som ett objekt , medan skådespelarfokuserad forskning tittar på spelaren.

Spelimmanent tillvägagångssätt

Videospel, som produkter av mänsklig kultur, kan ses och läsas som " texter ". De bär på myter, berättelser och symboler från den tid då de skapades. Genom att "läsa" tv-spel har filosofer, sociologer och teologer möjlighet att studera de religiösa och andliga teman i tv-spel. Detta kan göras på flera sätt.

  • genom att studera design, regler och mekanik eller genom att prata med utvecklarna
  • genom att se andra spela (t.ex. Let's Play-videor )
  • genom att spela spelet själva

Spelarfokuserat tillvägagångssätt

TV-spel är interaktiva ; det kräver input från spelaren för att ske. Medan en videospelsutvecklare designar spelet, inklusive dess regler och berättelse, är det upp till spelaren att få spelet att "hända". Som sådan är det upp till den enskilda spelaren att ge mening åt sin upplevelse.

Videospel låter spelaren tänka, bilda och eventuellt ändra sin egen uppfattning om religiösa och andliga frågor. Spelare diskuterar ofta dessa element på onlineplattformar. Till exempel gjorde vissa spelare sin egen version av spelarkaraktären Commander Shepard från Mass Effect -serien till ateist, medan andra såg honom/henne som en kristen. Som sådan ger videospel också ny innebörd åt begreppet religion.

Se även

Anteckningar

Fotnoter