Ubisoft
Förr | Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003) |
---|---|
Typ | offentlig |
|
|
ÄR I | |
Industri | Videospel |
Grundad | 28 mars 1986 |
Grundare |
|
Huvudkontor |
, Frankrike
|
Område som betjänas |
Över hela världen |
Nyckelpersoner |
|
Produkter | Se Lista över Ubisoft-spel |
Märken | Anno , Assassin's Creed , Far Cry , Imagine , Just Dance , Prince of Persia , Raving Rabbids , Rayman , Tom Clancy's , Watch Dogs |
Tjänster | Ubisoft Connect |
Inkomst | euro (2022) |
241,5 miljoner euro (2022) | |
79,1 miljoner euro (2022) | |
Totala tillgångar | 4,959 miljarder euro (2022) |
Totalt kapital | 1,807 miljarder euro (2022) |
Ägare |
Guillemotfamiljen (10,1 %) Tencent (9,99 %) |
Antal anställda |
20 324 (2021) |
Dotterbolag | Se lista över Ubisofts dotterbolag |
Hemsida | ubisoft.com |
Ubisoft Entertainment SA ( / ˈ j uː b i s ɒ f t / ; franska: [ybisɔft] ; tidigare Ubi Soft Entertainment SA ) är ett franskt videospelsförlag med huvudkontor i Saint-Mandé med utvecklingsstudior över hela världen. Dess videospelsserier inkluderar Assassin's Creed , Far Cry , For Honor , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's och Watch Dogs .
Historia
Ursprung och första decenniet (1986–1996)
På 1980-talet hade familjen Guillemot etablerat sig som ett stödföretag för bönder i provinsen Bretagne i Frankrike och andra regioner, inklusive i Storbritannien . Familjens fem söner – Christian, Claude, Gérard, Michel och Yves – hjälpte till med företagets försäljning, distribution, bokföring och ledning tillsammans med sina föräldrar innan universitetet. Alla 5 fick affärserfarenhet när de gick på universitetet, som de tog tillbaka till familjeföretaget efter examen. Bröderna kom på idén om diversifiering för att sälja andra användbara produkter till bönder; Claude började med att sälja CD-ljudmedia . Senare utökade bröderna till datorer och ytterligare programvara som inkluderade videospel. På 1980-talet såg de att kostnaderna för att köpa datorer och mjukvara från en fransk leverantör var dyrare än att köpa samma material i Storbritannien och frakta till Frankrike, och kom på idén om en postorderverksamhet kring datorer och mjukvara . Deras mamma sa att de kunde starta sitt eget företag på det här sättet så länge de skötte det själva och dela upp sina aktier lika mellan de fem. Deras första företag var Guillemot Informatique, som grundades 1984. De sålde ursprungligen endast via postorder och fick sedan beställningar från franska återförsäljare, eftersom de kunde underskrida andra leverantörer med upp till 50 % av kostnaden för vissa titlar. År 1986 tjänade detta företag cirka 40 miljoner franska franc (ungefär 5,8 miljoner USD vid den tiden). 1985 etablerade bröderna Guillemot Corporation för liknande distribution av datorhårdvara. När efterfrågan fortsatte insåg bröderna att videospelsmjukvara blev en lukrativ egenskap och bestämde sig för att de behövde komma in på branschens utvecklingssida, redan ha insikt om publicerings- och distributionssidan. Ubi Soft (formellt heter Ubi Soft Entertainment SA) grundades av bröderna den 28 mars 1986. Namnet "Ubi Soft" valdes ut för att representera "allomstädes närvarande" programvara.
Ubi Soft drev ursprungligen från kontor i Paris och flyttade till Créteil i juni 1986. Bröderna använde slottet i Bretagne som det primära utrymmet för utveckling, i hopp om att miljön skulle locka utvecklare, samt att ha ett bättre sätt att hantera förväntningar på deras utvecklare. Företaget anställde Nathalie Saloud som chef, Sylvie Hugonnier som direktör för marknadsföring och PR , och programmerare, även om Hugonnier hade lämnat företaget i maj 1986 för att gå med i Elite Software. Spel som publicerades av Ubi Soft 1986 inkluderar Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque och Graphic City, ett sprite -redigeringsprogram. Som deras första spel Zombi sålt 5 000 exemplar i januari 1987. Ubi Soft ingick även distributionspartnerskap för att spelet skulle släppas i Spanien och Västtyskland . Ubi Soft började importera produkter från utlandet för distribution i Frankrike, med 1987 utgåvor inklusive Elite Softwares Commando och Ikari Warriors , av vilka den förra sålde 15 000 exemplar i januari 1987. 1988 utsågs Yves Guillemot till Ubi Softs verkställande direktör .
År 1988 hade företaget cirka 6 utvecklare som arbetade från slottet. Dessa inkluderade Michel Ancel , en tonåring vid den tiden känd för sina animationsförmåga, och Serge Hascoët, som ansökte om att bli testare av videospel för företaget. Kostnaderna för att underhålla slottet blev dyrare, och utvecklarna fick möjlighet att flytta till Paris. Ancels familj som hade flyttat till Bretagne för hans jobb hade inte råd med levnadskostnaderna i Paris och återvände till Montpellier i södra Frankrike. Guillemot-bröderna sa till Ancel att hålla dem à jour med allt han kunde komma på där. Ancel återvände med Frédéric Houde med en prototyp av ett spel med animerade funktioner som fångade brödernas intresse. Michel Guillemot bestämde sig för att göra projektet till ett nyckelprojekt för företaget, etablerade en studio i Montreuil för att hysa över 100 utvecklare 1994, och riktade in sig på en rad femte generationens konsoler som Atari Jaguar och PlayStation . Deras spel, Rayman , släpptes 1995. Yves skötte Guillemot Informatique och gjorde avtal med Electronic Arts , Sierra On-Line och MicroProse för att distribuera deras spel i Frankrike. Guillemot Informatique började expandera till andra marknader, inklusive USA, Storbritannien och Tyskland. De gick in på videospelsdistributionen och grossistmarknaderna och hade 1993 blivit den "största" distributören av videospel i Frankrike.
Världsomspännande tillväxt (1996–2003)
1996 börsnoterade Ubi Soft sitt börsintroduktion och samlade in över 80 miljoner USD i medel för att hjälpa dem att expandera företaget. Inom 2 år etablerade företaget världsomspännande studior i Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997) och Milano (1998).
En svårighet som bröderna fann var bristen på en immateriell egendom som skulle ha fotfäste på den amerikanska marknaden. När den "utbredda tillväxten" av Internet kom runt 1999, bestämde sig bröderna för att dra fördel av detta genom att grunda spelstudior som syftar till online gratis-att-spela titlar, inklusive GameLoft ; detta gjorde det möjligt för dem att licensiera rättigheterna till Ubi Softs fastigheter till dessa företag, vilket femdubblade Ubi Softs aktievärde. Med den extra infusionen på 170 miljoner euro kunde de sedan köpa Red Storm Entertainment år 2000, vilket gav dem tillgång till Tom Clancys serie av smyg- och spionspel. Ubi Soft hjälpte Red Storm att fortsätta expandera serien och kom med titlar som Tom Clancy's Ghost Recon och Tom Clancy's Rainbow Six- serier. Företaget fick fotfäste i USA när det arbetade med Microsoft för att utveckla Tom Clancy's Splinter Cell , en Xbox -exklusiv titel som släpptes 2002 för att utmana den PlayStation-exklusiva Metal Gear Solid- serien, genom att kombinera delar av Tom Clancys serie med inslag av ett egenutvecklat spel som heter The Drift .
I mars 2001 sålde Gores Technology Group The Learning Companys underhållningsdivision (som inkluderade spel som ursprungligen publicerades av Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape och Strategic Simulations ) till dem. Försäljningen inkluderade rättigheterna till immateriella rättigheter som Myst och Prince of Persia- serien. Ubisoft Montreal utvecklade Prince of Persia -titeln till Prince of Persia: The Sands of Time som släpptes 2003. Samtidigt släppte Ubi Soft Beyond Good & Evil , Ancels projekt efter Rayman ; det var en av Ubi Softs första kommersiella "floppar" när den släpptes men som sedan dess har fått en kultföljare .
Omkring 2001 etablerade Ubi Soft sin redaktionsavdelning under ledning av Hascoët, ursprungligen utnämnd till chefredaktör och senare känd som företagets Chief Content Officer. Hascoët hade arbetat tillsammans med Ancel på Rayman 1995 för att förfina spelet och såg möjligheten att tillämpa det på alla Ubi Softs spel. Fram till 2019 granskades de flesta spel som publicerades av Ubisoft genom redaktionen som övervakades av Hascoët.
Fortsatt expansion (2003–2015)
Den 9 september 2003 meddelade Ubi Soft att de skulle byta namn till Ubisoft och introducerade en ny logotyp känd som "virveln". I december 2004 köpte spelföretaget Electronic Arts en andel på 19,9 % i företaget. Ubisoft hänvisade till köpet som "fientligt" från EA:s sida. Ubisofts bröder insåg att de inte hade ansett sig vara på en konkurrensutsatt marknad, och anställda hade fruktat att ett EA-uppköp drastiskt skulle förändra miljön inom Ubisoft. EA:s dåvarande vd, John Riccitiello , försäkrade Ubisoft att köpet inte var menat som en fientlig manöver, och EA slutade med att sälja aktierna 2010.
I februari 2005 förvärvade Ubisoft franchiserna NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive och MLB Inside Pitch från Microsoft Game Studios .
Ubisoft etablerade en annan IP, Assassin's Creed , som först lanserades 2007; Assassin's Creed utvecklades ursprungligen av Ubisoft Montreal som en uppföljare till Prince of Persia: The Sands of Time och övergick istället till en berättelse om Assassins and the Templar Knights . I juli 2006 köpte Ubisoft Driver -serien från Atari för en summa av 19 miljoner euro i kontanter för franchisen, teknologirättigheterna och de flesta tillgångarna. Inom 2008 gjorde Ubisoft ett avtal med Tom Clancy för evig användning av hans namn och immateriella rättigheter för videospel och andra hjälpmedier. I juli 2008 gjorde Ubisoft förvärvet av Hybride Technologies , en Piemonte -baserad studio. I november 2008 förvärvade Ubisoft Massive Entertainment från Activision . I januari 2013 förvärvade Ubisoft South Park: The Stick of Truth från THQ för 3,265 miljoner dollar.
Ubisoft tillkännagav planer 2013 att investera 373 miljoner dollar i sin verksamhet i Quebec under 7 år. Utgivaren investerar i utbyggnaden av sin motion capture-teknik och konsoliderar sin onlinespelverksamhet och infrastruktur i Montreal. År 2020 skulle företaget anställa mer än 3 500 anställda vid sina studior i Montreal och Quebec City.
I juli 2013 tillkännagav Ubisoft ett intrång i sitt nätverk som resulterade i potentiell exponering av upp till 58 miljoner konton inklusive användarnamn, e-postadresser och krypterade lösenord. Företaget förnekade att all kredit-/betalkortsinformation kunde ha äventyrats, utfärdade direktiv till alla registrerade användare att ändra sina kontolösenord och rekommenderade uppdatering av lösenord på någon annan webbplats eller tjänst där samma eller liknande lösenord hade använts. Alla användare som registrerade sig fick e-post från Ubisoft-företaget om intrånget och en begäran om lösenordsändring. Ubisoft lovade att hålla informationen säker.
I mars 2015 startade företaget ett Consumer Relationship Center i Newcastle-upon-Tyne . Centret är avsett att integrera konsumentsupportteam och community managers. Konsumentsupport och Community Management-team på CRC är i drift 7 dagar i veckan.
Uppköpsförsök av Vivendi (2015–2018)
det franska massmedieföretaget Vivendi försökt utöka sina medieegenskaper genom förvärv och andra affärsuppgörelser. Utöver reklambyrån Havas var Ubisoft en av de första målfastigheterna som identifierades av Vivendi, som i september 2017 har en uppskattad värdering på 6,4 miljarder dollar. Vivendi, i två åtgärder under oktober 2015, köpte aktier i Ubisoft-aktier, vilket gav dem 10,4 % av aktierna i Ubisoft, en åtgärd som Yves Guillemot ansåg "ovälkommen" och fruktade ett fientligt övertagande . I en presentation under Electronic Entertainment Expo 2016 betonade Yves Guillemot vikten av att Ubisoft förblir ett oberoende företag för att behålla sin kreativa frihet. Guillemot beskrev senare behovet av att bekämpa övertagandet: "...när du attackeras med ett företag som har en annan filosofi, vet du att det kan påverka det du har skapat från grunden. Så du slåss med en massa energi för att se till att den inte kan förstöras." Vicepresident för Live Operations, Anne Blondel-Jouin, uttryckte liknande känslor i en intervju med PCGamesN , och påstod att Ubisofts framgång delvis berodde på att "...att vara superoberoende, vara väldigt autonom."
Vivendi förvärvade andelar i mobilspelsutgivaren Gameloft , som ägs av Guillemots, och började förvärva Ubisoft-aktier. I februari efterföljande förvärvade Vivendi aktier till ett värde av 500 miljoner euro i Gameloft, fick mer än 30 % av aktierna och krävde att företaget enligt fransk lag lämnade ett offentligt anbudserbjudande ; denna åtgärd gjorde det möjligt för Vivendi att slutföra övertagandet av Gameloft senast i juni 2016. Efter Vivendis agerande med Gameloft i februari 2016, bad guillemotsna om fler kanadensiska investerare under följande februari för att avvärja ett liknande övertagande i Vivendi; vid det här laget hade Vivendi ökat sin andel i Ubisoft till 15 %, vilket översteg de uppskattade 9 % som sillgrisslorna ägde. I juni 2016 hade Vivendi ökat sina aktier till 20,1 % och förnekat att det var i färd med ett övertagande.
Vid tidpunkten för Ubisofts årliga styrelsemöte i september 2016 hade Vivendi fått 23 % av aktierna, medan sällskapen kunde öka sin röstandel till 20 %. En begäran gjordes på styrelsemötet att placera Vivendi-representanter i Ubisofts styrelse, givet storleken på deras aktieinnehav. Sillgrisslorna argumenterade emot detta och upprepade att Vivendi borde ses som en konkurrent och lyckades få andra röstberättigade medlemmar att neka Vivendi styrelseplatser.
Vivendi fortsatte att köpa aktier i Ubisoft och närmade sig 30 %-gränsen som skulle kunna utlösa ett uppköp; i december 2016 ägde Vivendi 25,15 % av aktierna i Ubisoft. Reuters rapporterade i april 2017 att Vivendis övertagande av Ubisoft sannolikt skulle ske samma år och Bloomberg Businessweek observerade att en del av Vivendis aktier skulle nå 2-åriga innehavsstrecket, vilket skulle ge dem dubbel rösträtt, och sannolikt skulle nå eller överstiga 30% tröskel. Familjen Guillemot har sedan dess ökat sin andel i Ubisoft; i juni 2017 ägde familjen 13,6 % av Ubisofts aktiekapital och 20,02 % av bolagets röster. I oktober 2017 tillkännagav Ubisoft att de nådde en överenskommelse med en "leverantör av investeringstjänster" för att hjälpa dem köpa tillbaka 4 miljoner aktier i slutet av året, vilket förhindrar andra, särskilt Vivendi, från att köpa dessa.
Veckan innan Vivendi skulle få dubbel rösträtt för tidigare köpta aktier meddelade bolaget i kvartalsresultat som publicerades i november 2017 att det inte hade några planer på att förvärva Ubisoft under de kommande 6 månaderna, och inte heller skulle söka styrelseposter på grund av aktier de ägde under den tiden, och att det "skulle säkerställa att dess intresse i Ubisoft inte skulle överstiga tröskeln på 30% genom fördubbling av dess rösträtt." Vivendi förblev fast besluten att expandera inom videospelssektorn och identifierade att deras investering i Ubisoft skulle kunna representera en reavinst på över 1 miljard euro.
Den 20 mars 2018 slöt Ubisoft och Vivendi en överenskommelse som avslutade eventuella uppköp, där Vivendi gick med på att sälja alla sina aktier, över 30 miljoner, till andra parter och gick med på att inte köpa några Ubisoft-aktier på 5 år. Några av dessa aktier såldes till Tencent , som efter transaktionen innehade cirka 5,6 miljoner aktier i Ubisoft (ungefär 5 % av alla aktier). Samma dag tillkännagav Ubisoft ett partnerskap med Tencent för att hjälpa till att få ut deras spel på den kinesiska marknaden. Vivendi sålde helt sina aktier i Ubisoft i mars 2019.
Sedan 2018
Sedan 2018 har Ubisofts studior fortsatt att fokusera på vissa franchiseavtal, inklusive Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry och Watch Dogs . Som rapporterats av Bloomberg Businessweek , medan Ubisoft som helhet hade nästan 16 000 utvecklare i mitten av 2019, större än några av sina konkurrenter, och producerade 5 till 6 stora AAA-släpp varje år jämfört med de 2 eller 3 från de andra, nettointäkterna intjänad per anställd var den lägsta av de fyra på grund av generellt lägre försäljning av sina spel. Bloomberg Business tillskrev detta delvis på grund av utgiftstrender från videospelskonsumenter som köper färre spel med långa speltider, vilket de flesta av Ubisofts stora utgåvor tenderar att vara. För att motverka detta sköt Ubisoft i oktober 2019 upp 3 av de 6 titlar man hade planerat under 2019 till 2020 eller senare, för att hjälpa till att lägga mer kraft på att förbättra kvaliteten på de befintliga och släppta spelen. På grund av den generellt svaga försäljningen under 2019 uppgav Ubisoft i januari 2020 att de skulle omorganisera sin redaktion för att ge en mer heltäckande titt på sin spelportfölj och skapa större variation i sina spel som Ubisofts ledning sa hade sjunkit stilla, för enhetligt och hade bidrog till svag försäljning.
Med utgångspunkt i en våg av anklagelser om sexuella oredligheter från #MeToo-rörelsen i juni och juli 2020, hade Ubisoft ett antal anställda anklagade för oredlighet från både interna och externa källor. Mellan Ubisofts interna utredning och en studie av tidningen Libération , hade anställda visat sig ha uppgifter om sexuella missförhållanden och oroväckande beteende, som sträcker sig upp till 10 år tillbaka i tiden, vilket hade avfärdats av personalavdelningarna. Som ett resultat av detta slutade en del Ubisoft-personal antingen eller fick sparken, inklusive Hascoët, Maxime Béland, medgrundaren av Ubisoft Toronto, och Yannis Mallat, VD för Ubisofts kanadensiska studios. Yves Guillemot genomförde förändringar i företaget för att ta itu med dessa problem när det ytterligare undersökte omfattningen av anklagelserna om tjänstefel.
2020 tillkännagav de att de skulle göra ett Star Wars- spel i öppen värld. Affären markerade ett slut på EA:s exklusiva rättigheter att göra Star Wars- titlar.
Ubisoft uppgav i sitt investerarsamtal för räkenskapsåret 2020 i februari 2021 att företaget kommer att börja fokusera på AAA-spelsläpp och lägga mer fokus på mobil- och freemium-spel efter räkenskapsåret 2022. CFO Frederick Duguet sa till investerare att " vi ser att vi successivt, kontinuerligt går från en modell som brukade bara fokusera på AAA-utgåvor till en modell där vi har en kombination av starka utgåvor från AAA och stark bakkatalogdynamik, men också kompletterar vårt program med nya utgåvor med gratis -att spela och andra premiumupplevelser." Senare samma år meddelade företaget att det skulle börja varumärkesspel som utvecklats av sina förstapartsutvecklare som "Ubisoft Originals".
I oktober 2021 deltog Ubisoft i en finansieringsrunda i Animoca Brands .
Efter att tidigare ha angett sin avsikt att utforska blockchain-spel tillkännagav Ubisoft sitt blockchain-program Ubisoft Quartz i december 2021, vilket gör det möjligt för spelare att köpa unikt identifierade anpassningsobjekt för spel och sedan sälja och handla med dem baserat på Tezos-valutan, som Ubisoft hävdade var en energieffektiv kryptovaluta. Detta markerade den första "AAA"-satsningen på blockchain-spel.
Tencent investerade ytterligare 300 miljoner euro i Guillemot Brothers Limited, företaget som innehar en del av Guillemots ägande av Ubisoft, i september 2022. Detta gav Tencent 49,9 % ägande i detta holdingbolag och ökade Guillemots andel av rösträtten inom Ubisoft till cirka 30 %. Yves Guillemot sa att Tencent skulle arbeta nära Ubisoft och hjälpa till att ta in deras spel till Kina samtidigt som de hjälper till att betala av Ubisofts skulder och förhindrar företaget från potentiella uppköp.
Dotterbolag
namn | Plats | Grundad | Förvärvad | Ref. |
---|---|---|---|---|
1492 Studio | Vailhauquès , Frankrike | 2014 | mars 2018 | |
Blue Mammoth-spel | Atlanta , USA | 2009 | mars 2018 | |
Gröna pandaspel | Paris , Frankrike | 2013 | juli 2019 | |
Hybridteknologier | Piemonte, Quebec , Kanada | 1991 | 2008 | |
i3D.net | Rotterdam , Nederländerna | 2002 | mars 2019 | |
Ketchapp | Paris, Frankrike | mars 2014 | september 2016 | |
Kolibri spel | Berlin, Tyskland | 2016 | februari 2020 | |
Massiv underhållning | Malmö , Sverige | 1997 | november 2008 | |
Owlient | Paris, Frankrike | 2005 | 2011 | |
Quazal | Montreal , Kanada | 1998 | november 2010 | |
Red Storm Underhållning | Cary, North Carolina , USA | november 1996 | augusti 2000 | |
Ubisoft Abu Dhabi | Abu Dhabi , Förenade Arabemiraten | oktober 2011 | — | |
Ubisoft Annecy | Annecy , Frankrike | 1996 | ||
Ubisoft Barcelona | Sant Cugat del Vallès , Spanien | 1998 | ||
Ubisoft Barcelona mobil | Barcelona , Spanien | 2002 | september 2013 | |
Ubisoft Belgrad | Belgrad , Serbien | november 2016 | — | |
Ubisoft Berlin | Berlin , Tyskland | januari 2018 | ||
Ubisoft Bordeaux | Bordeaux , Frankrike | september 2017 | ||
Ubisoft Bukarest | Bukarest , Rumänien | 1992 | ||
Ubisoft Chengdu | Chengdu , Sichuan , Kina | 2008 | ||
Ubisoft Düsseldorf | Düsseldorf , Tyskland | oktober 1988 | januari 2001 | |
Ubisoft Da Nang | Da Nang , Vietnam | september 2019 | — | |
Ubisoft Future Games i London | London , England | 2009 | Oktober 2013 | |
Ubisoft Halifax | Halifax, Nova Scotia , Kanada | 2003 | oktober 2015 | |
Ubisoft elfenbenstorn | Villeurbanne , Frankrike | september 2007 | oktober 2015 | |
Ubisoft Kiev | Kiev , Ukraina | april 2008 | — | |
Ubisoft Leamington | Leamington Spa , England | november 2002 | januari 2017 | |
Ubisoft Mainz | Mainz , Tyskland | oktober 1988 | januari 2001 | |
Ubisoft Milan | Milano , Italien | 1998 | — | |
Ubisoft Montpellier | Castelnau-le-Lez , Frankrike | 1994 | ||
Ubisoft Montreal | Montreal , Kanada | 1997 | ||
Ubisoft Mumbai | Mumbai , Indien | juni 2018 | ||
Ubisoft Nadeo | Paris, Frankrike | november 2000 | oktober 2009 | |
Ubisoft Odesa | Odessa , Ukraina | mars 2018 | — | |
Ubisoft Osaka | Osaka , Japan | 1996 | 2008 | |
Ubisoft Paris | Montreuil , Frankrike | 1992 | — | |
Ubisoft Paris mobil | Montreuil, Frankrike | 2013 | ||
Ubisoft Film & Television | Montreuil och Los Angeles | januari 2011 | ||
Ubisoft Filippinerna | Santa Rosa , Filippinerna | mars 2016 | ||
Ubisoft Pune | Pune , Indien | 2000 | 2008 | |
Ubisoft Quebec | Quebec City , Kanada | juni 2005 | — | |
Ubisoft Redlynx | Helsingfors , Finland | augusti 2000 | november 2011 | |
Ubisoft Reflections | Newcastle upon Tyne , England | juli 1984 | juli 2006 | |
Ubisoft Saguenay | Chicoutimi , Kanada | februari 2018 | — | |
Ubisoft San Francisco | San Francisco , USA | 2009 | ||
Ubisoft Shanghai | Shanghai , Kina | 1996 | ||
Ubisoft Sherbrooke | Sherbrooke , Kanada | november 2021 | ||
Ubisoft Singapore | Singapore | juli 2008 | ||
Ubisoft Sofia | Sofia , Bulgarien | 2006 | ||
Ubisoft Stockholm | Stockholm , Sverige | 2017 | ||
Ubisoft Toronto | Toronto , Kanada | maj 2010 | ||
Ubisoft Winnipeg | Winnipeg , Kanada | april 2018 |
Före detta
namn | Plats | Grundad | Förvärvad | Stängd | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Game Studios | Los Angeles , USA | januari 2001 | mars 2001 | mars 2001 | |
Microïds Kanada | Montreal, Kanada | — | mars 2005 | mars 2005 | |
Relaterade mönster | Mainz , Tyskland | 1995 | april 2013 | juni 2014 | |
Hemska spel | Chapel Hill, North Carolina , USA | 1997 | maj 2000 | 2003 | |
Southlogic Studios | Porto Alegre , Brasilien | 1996 | januari 2009 | januari 2009 | |
Interaktiva solrosor | Heusenstamm , Tyskland | 1993 | april 2007 | april 2007 | |
THQ Montreal | Montreal, Kanada | oktober 2010 | Januari 2013 | Januari 2013 | |
Tiwak | Montpellier, Frankrike | augusti 2000 | december 2003 | mars 2011 | |
Ubi Studios | Oxford , England | — | maj 2000 | — | |
Ubisoft Casablanca | Casablanca , Marocko | april 1998 | — | juni 2016 | |
Ubisoft Sao Paulo | São Paulo , Brasilien | juli 2008 | — | 2010 | |
Ubisoft Vancouver | Vancouver , Kanada | 2006 | februari 2009 | januari 2012 | |
Ubisoft Zürich | Thalwil , Schweiz | augusti 2011 | — | Oktober 2013 | |
Wolfpack Studios | Round Rock, Texas , USA | 1999 | mars 2004 | maj 2006 |
Teknologi
Ubisoft Connect
Ubisoft Connect, tidigare Uplay, är en digital distribution , hantering av digitala rättigheter , multiplayer och kommunikationstjänst för PC skapad av Ubisoft. Först lanserades tillsammans med Assassin's Creed II som ett belöningsprogram för att tjäna poäng till innehåll i spelet för att fullborda prestationer inom Ubisoft, expanderade det till en stationär klient och skyltfönster för Windows-maskin tillsammans med andra funktioner. Ubisoft separerade sedan belöningsprogrammet som sitt Ubisoft Club-program, integrerat med Uplay. Ubisoft Connect tillkännagavs i oktober 2020 som en ersättning för UPlay och dess Ubisoft Club för att lanseras den 29 oktober 2020 tillsammans med Watch Dogs: Legion . Connect ersätter UPlay och klubbens tidigare funktioner samtidigt som det lägger till stöd för spel över plattformar och sparar progression för vissa spel. Det inkluderar samma belöningsprogressionssystem som klubben erbjöd för att få tillgång till innehåll i spelet. Vissa spel på UPlay-tjänsten kommer inte att uppdateras för att stödja dessa belöningsfunktioner som de tidigare hade under Ubisoft Club; för dessa kommer Ubisoft att låsa upp alla belöningar för alla spelare.
Uplay/Ubisoft Connect tjänar till att hantera de digitala rättigheterna för Ubisofts spel på Windows-datorer, vilket har lett till kritik när det först lanserades, eftersom vissa spel krävde ständig digital rättighetshantering, vilket orsakar förlust av sparad speldata om spelare skulle förlora sitt internet förbindelse. Situationen förvärrades efter att Ubisofts servrar drabbades av överbelastningsattacker som gjorde Ubisoft-spelen ospelbara på grund av detta DRM-schema. Ubisoft övergav så småningom alltid-på DRM-schemat och kräver fortfarande att alla Ubisoft-spel utför en startkontroll genom Uplay/Ubisoft Connect-servrar när de lanseras.
Ubisoft Anvil
Ubisoft Anvil, som tidigare hette Scimitar, är en proprietär spelmotor som utvecklades helt inom Ubisoft Montreal 2007 för utvecklingen av det första Assassin's Creed- spelet och har sedan dess utökats och använts för de flesta Assassin's Creed- titlar och andra Ubisoft-spel, inklusive Ghost Recon Wildlands , Ghost Recon Breakpoint och For Honor .
Störa
Spelmotorn Disrupt utvecklades av Ubisoft Montreal och används för Watch Dogs -spelen. Majoriteten av motorn byggdes från grunden och använder en flertrådad renderare, som körs på helt uppskjuten fysiskt baserad renderingspipeline med några tekniska vändningar för att möjliggöra mer avancerade effekter. Utvecklaren Ubisoft Montreal ägnade fyra år åt att skapa motorn. Delar av motorn var ursprungligen avsedd för ett annat spel i Driver- serien.
Dunia motor
Dunia Engine är en mjukvarugaffel från CryEngine som ursprungligen utvecklades av Crytek , med modifieringar gjorda av Ubisoft Montreal. CryEngine vid den tiden kunde göra vissa utomhusmiljöer. Crytek hade skapat en demo av sin motor som heter X-Isle: Dinosaur Island som den hade demonstrerat på Electronic Entertainment Expo 1999 . Ubisoft såg demot och lät Crytek bygga ut demot till en fullständig titel, vilket blev den första Far Cry , som släpptes 2004. Det året ingick Electronic Arts ett avtal med Crytek om att bygga en helt annan titel med en förbättrad version av CryEngine, vilket gör att de inte kan fortsätta arbetet med Far Cry . Ubisoft tilldelade Ubisoft Montreal att utveckla konsolversioner av Far Cry och arrangerade med Crytek att ha alla rättigheter till Far Cry- serien och en evig licens på CryEngine.
Vid utvecklingen av Far Cry 2 modifierade Ubisoft Montreal CryEngine för att inkludera förstörbara miljöer och en mer realistisk fysikmotor . Denna modifierade version blev Dunia Engine som hade premiär med Far Cry 2 2008. Dunia Engine fortsatte att förbättras, som att lägga till vädersystem, och användes som grund för alla framtida Far Cry- spel, och James Camerons Avatar: The Game , utvecklad av Ubisoft Montreal.
Ubisoft introducerade Dunia 2-motorn först i Far Cry 3 2012, som gjordes för att förbättra prestandan för Dunia-baserade spel på konsoler och för att lägga till mer komplexa renderingsfunktioner som global belysning. Enligt Remi Quenin, en av motorns arkitekter på Ubisoft Montreal, inkluderar tillståndet för Dunia Engine från och med 2017 "vegetation, brandsimulering, förstörelse, fordon, systemisk AI, vilda djur, väder, dag/natt-cykler, [och] icke linjärt berättande" som är delar av Far Cry -spelen. För Far Cry 6 introducerade Ubisoft fler funktioner till Dunia 2-motorn som ray tracing-stöd på PC-versionen och stöd för AMD:s öppen källkod för variabel upplösning, FidelityFX.
Snödroppe
Snowdrop-spelmotorn utvecklades tillsammans av Massive Entertainment och Ubisoft för Tom Clancy's The Division . Kärnan i spelmotorn drivs av ett "nodbaserat system" som förenklar processen att koppla ihop olika system som rendering, AI, uppdragsskript och användargränssnitt. Motorn användes i Tom Clancys The Division 2 och andra Ubisoft-spel som South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids: Kingdom Battle och Starlink: Battle for Atlas . Motorn är nästa generations redo och kommer att användas i Massives Avatar: Frontiers of Pandora och ett Star Wars open-world-spel.
Spel
Enligt Guillemot insåg Ubisoft att anslutna sandlådespel, med sömlösa växlingar mellan singel- och flerspelarlägen, gav spelarna roligare, vilket ledde till att företaget bytte från att satsa på enspelarspel till internetanslutna. Enligt Guillemot refererar Ubisoft internt till sitt omarbetade jag som "före The Division " och ett "efter The Division " .
I en intervju med The Verge noterade Anne Blondel-Jouin, exekutiv producent för The Crew som blev vicepresident för live operationer, att The Crew var ett tidigt spel av Ubisoft som kräver en ihållande internetanslutning för att kunna spela. Detta väckte oro för spelare och internt på företaget.
Film och tv
Ubisoft startade sin Ubisoft Film & Television- division som sedan hette Ubisoft Motion Pictures 2011. Inledningsvis utvecklade det medieverk knutna till Ubisofts spel och har sedan dess diversifierat till andra verk, inklusive om videospel. Produktionerna inkluderar live-actionfilmen Assassin's Creed (2016) och serierna Rabbids Invasion (2013) och Mythic Quest (2020–nutid).
Rättstvister
2020 anklagelser och uppsägningar om sexuellt ofredande
Från juni till juli 2020 inträffade en våg av anklagelser om sexuellt ofredande genom videospelsindustrin som en del av den pågående #MeToo-rörelsen , inklusive några av Ubisofts anställda. Ashraf Ismail, den kreativa chefen för Assassin's Creed: Valhalla, avgick för att ta itu med personliga frågor relaterade till anklagelser mot honom; han avslutades senare av Ubisoft i augusti 2020 efter deras interna utredningar. Ubisoft meddelade att två chefer som också anklagades för tjänstefel hade fått tjänstledighet och att de genomförde en intern granskning av andra anklagelser och sin egen policy. Yves Guillemot uppgav den 2 juli 2020 att han hade utsett Lidwine Sauer till deras chef för arbetsplatskultur som har "befogenhet att granska alla aspekter av vårt företags kultur och föreslå omfattande förändringar som kommer att gynna oss alla", förutom andra interna och externa program för att hantera pågående frågor som kan ha bidragit till dessa problem. Specifika anklagelser framfördes på Ubisoft Toronto där studions grundare Maxime Béland, även vice vd för redaktionen för Ubisoft som helhet, tvingades avgå av Ubisofts ledning på grund av sexuella missförhållanden och ledde till att några anställda som arbetade där uttryckte starka orosmoment. att "Sättet som studion – HR och ledning – ignorerar klagomål bara möjliggör detta beteende från män." Tommy François, vice vd för redaktionella och kreativa tjänster, hade fått disciplinledighet runt juli och i augusti meddelade Ubisoft att han lämnade företaget.
Uppmuntrad av dessa påståenden hade tidningen Libération påbörjat en djupare undersökning av arbetsplatskulturen på Ubisoft. Tidningen gjorde en rapport i två delar som trycktes den 1 och 10 juli 2020 som hävdade att Ubisoft hade en giftig arbetsplatskultur. En del av den arbetsplatsen var från anklagelser relaterade till Hascoët. De problem som identifierats av Libération och bekräftats av anställda från andra studior antydde att en del av dessa problem hade sträckt sig från att personalcheferna för företaget ignorerade klagomål mot Hascoët, använde sexuella oredligheter och trakasserier för att skrämma dem som kritiserade honom, på grundval av att de kreativa ledarna producerade värdefulla produkter för företaget. Den 11 juli 2020 utfärdade företaget ett pressmeddelande som tillkännagav avgångar som inkluderar frivilliga avgångar från Hascoët, Yannis Mallat, verkställande direktören för Ubisofts kanadensiska studios, och Cécile Cornet, företagets globala personalchef. Yves Guillemot fyllde tillfälligt Hascoëts tidigare roll.
En följande rapport från Bloomberg News av Jason Schreier bekräftade dessa detaljer, med anställda vid Ubisofts huvudkontor i Paris som jämförde det med ett broderskapshus . Schreier hade funnit att problemen med Hascoët hade gått tillbaka år och hade påverkat den kreativa utvecklingen av Assassin's Creed- serien och andra produkter för att undvika användningen av kvinnliga huvudpersoner. Ubisoft hade redan kritiserats för att inte stödja kvinnliga spelarmodeller i Assassin's Creed Unity eller i Far Cry 4 , vilket företaget hävdade berodde på svårigheter att animera kvinnliga karaktärer trots att de gjort detta i tidigare spel. Ubisoft-anställda, i Schreiers rapport, sa att i följande Assassin's Creed -spel som visade kvinnliga huvudpersoner vid releasen, inklusive Assassin's Creed Syndicate och Assassin's Creed Origins , fanns det allvarliga överväganden om att ta bort eller förringa de kvinnliga huvudrollerna från redaktionen. Detta berodde på en övertygelse som Hascoët hade satt i avdelningen att kvinnliga karaktärer inte sålde tv-spel. På grund av Hascoëts inflytande i företaget skulle utvecklarna dessutom behöva göra kompromisser för att möta Hascoëts förväntningar, som att inkludera en stark manlig karaktär om de hade inkluderat kvinnliga huvudroller eller om de hade använt mellansekvenser, ett berättande koncept som Hascoët enligt uppgift gjorde. inte som. Hascoëts beteende bland andra innehållsbeslut som fattats av Hascoët hade "tyckts påverka" kvaliteten på Ubisofts spel senast 2019; både Tom Clancys The Division 2 och Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint "underpresterade", vilket gav Ubisoft motivering att minska Hascoëts tillsyn med de tidigare nämnda förändringarna i januari 2020 i redaktionsavdelningen och gav medlemmarna mer autonomi. Det återstod frågor om i vilken grad vd Yves Guillemot kände till dessa frågor innan de offentliggjordes; anställda rapporterade att Hascoët har varit mycket nära Guillemot-bröderna sedan grundandet av redaktionen runt 2001 och att några av de tidigare klagomålen om sexuellt ofredande hade rapporterats direkt till Yves och avfärdats. Gamasutra talade också med några tidigare och nuvarande Ubisoft-anställda under denna period från dess världsomspännande studior, och bekräftade att dessa problem verkar replikera över flera studior, härrörande från Ubisofts huvudledning.
Ubisoft hade en bolagsstämma den 22 juli 2020 som behandlade dessa nyare frågor. Förändringar i kölvattnet av avgångarna omfattade en omorganisation av både redaktionen och personalgruppen. 2 tjänster, chef för arbetsplatskultur och chef för mångfald och inkludering, skulle skapas för att övervaka säkerheten och moralen hos anställda framöver. För att uppmuntra detta sa Ubisoft att det skulle koppla teamledarnas prestationsbonus till hur väl de "skapar en positiv och inkluderande arbetsplatsmiljö" så att dessa förändringar sprids i hela företaget. Inför en "Ubisoft Forward" mediepresentation i september 2020 utfärdade Yves Guillemot en formell ursäkt för företaget för deras bristande ansvar i frågorna före dessa händelser. Guillemot sa "I somras fick vi veta att vissa Ubisoft-anställda inte upprätthöll vårt företags värderingar och att vårt system misslyckades med att skydda offren för deras beteende. Jag är verkligen ledsen för alla som skadades. Vi har vidtagit betydande åtgärder för att ta bort eller sanktionera de som brutit mot våra värderingar och uppförandekod, och vi arbetar hårt för att förbättra våra system och processer. Vi är också fokuserade på att förbättra mångfald och inkludering på alla nivåer i företaget. Vi kommer till exempel att investera 1 miljon dollar under nästa fem år i vårt forskarprogram. Fokus kommer att ligga på att skapa möjligheter för underrepresenterade grupper, inklusive kvinnor och färgade personer." Guillemot skickade ut ett företagsomfattande brev i oktober 2020 som sammanfattade sin undersökning, och fann att nästan 25 % av de anställda hade upplevt eller bevittnat tjänstefel under de senaste två åren, och att företaget implementerade en 4-punktsplan för att rätta till dessa problem, med fokus på att "garantera en arbetsmiljö där alla känner sig respekterade och trygga". Företaget anställde Raashi Sikka, Ubers tidigare chef för mångfald och inkludering i Europa och Asien, som vicepresident för global mångfald och inkludering för Ubisoft i december 2020 för att följa detta åtagande.
I september 2020 lämnade Michel Ancel Ubisoft och spelindustrin för att arbeta på ett naturreservat, och uppgav att hans projekt Beyond Good & Evil 2 på Ubisoft and Wild as Wild Sheep Studio lämnades i goda händer innan han lämnade. Som en del av deras bevakning av sexuella oredlighetsfrågor Libération att Ancels uppmärksamhet mot Beyond Good & Evil 2 var slumpartad, vilket hade resulterat i förseningar och omstarter sedan spelets första tillkännagivande 2010. Teamet ansåg att Ancels ledningsstil var kränkande , efter att ha avfärdat en del av deras arbete och tvingat dem att börja om på utvecklingsvägar. Medan teamet på Ubisoft Montpellier hade rapporterat om Ancels bristande organisation och ledarskap för projektet till ledningen så tidigt som 2017, Libération att det var hans nära relation med Yves Guillemot som gjorde att situationen kunde fortsätta till 2020 då en mer djupgående granskning av alla hanteringen utfördes i kölvattnet av anklagelserna om sexuellt övergrepp. Ancel sa att han inte var medveten om problemen från laget och hävdar att hans avgång var stressrelaterad. lämnade Hugues Ricour, verkställande direktör för Ubisoft Singapore , den rollen efter dessa interna granskningar och stannade kvar i företaget.
Det franska fackförbundet Solidaires Informatique inledde en grupptalan mot Ubisoft i samband med anklagelserna; Solidaires Informatique hade tidigare representerat arbetare i ett fall av arbetsplatsproblem hos den franska utvecklaren Quantic Dream . Vid rättegången i maj 2021 Le Télégramme att mycket lite hade förändrats inom företaget, eftersom många av HR-personalen som var en del av problemet kvarstod på sina positioner inom företaget, både i dess franska huvudkontor och dess kanadensiska divisioner. Anställda rapporterade till tidningen att ingenting hade förändrats trots de nya riktlinjerna. Som svar på denna rapport uppgav Ubisoft att "Ubisoft har under en period av flera månader genomfört stora förändringar i sin organisation, interna processer och procedurer för att garantera en säker, inkluderande och respektfull arbetsmiljö för alla teammedlemmar." och "Dessa konkreta åtgärder visar de djupgående förändringar som har skett på alla nivåer i företaget. Ytterligare initiativ pågår och rullas ut under de kommande månaderna."
Solidaires Informatique och två tidigare Ubisoft-anställda lämnade in en andra stämningsansökan vid de franska domstolarna i juli 2021. Enligt översättningen av Kotaku anger klagomålen att Ubisoft "som en juridisk enhet för institutionella sexuella trakasserier för att inrätta, underhålla och förstärka ett system för sexuella trakasserier tolereras eftersom det är mer lönsamt för företaget att hålla trakasserare på plats än att skydda sina anställda”. Klagomålet nämner några av dem som identifierades under de första anklagelserna 2020, inklusive Hascoët, François och Cornet, som direkt ansvariga för att upprätthålla förhållanden som främjade trakasserierna.
I juli 2021 stämdes Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing ( DFEH) på grund av anklagelser om att företaget upprätthöll en fientlig arbetsplats mot kvinnor och diskriminerade kvinnor vid anställning och befordran. Bland andra reaktioner ledde detta till att Activision Blizzard-anställda arrangerade en strejk den 28 juli 2021 för att protestera mot ledningens avvisande svar på stämningen. Cirka 500 anställda i Ubisoft undertecknade ett brev i solidaritet med Activision Blizzard-anställda, där de säger att "Det borde inte längre vara en överraskning för någon: anställda, chefer, journalister eller fans att dessa avskyvärda handlingar pågår. Det är dags att sluta chockade. Vi måste kräva att verkliga åtgärder vidtas för att förhindra dem. De ansvariga måste hållas ansvariga för sina handlingar." Ubisofts vd Yves Guillemot skickade ett brev till alla Ubisoft-anställda som svar på detta öppna brev, där det stod "Vi har tydligt hört från detta brev att inte alla är säkra på de processer som har satts igång för att hantera misskötselrapporter" och att "vi har gjort viktiga framsteg under det senaste året". Detta svar föranledde ytterligare ett öppet brev från Ubisoft-anställda som hånade Guillemots svar i att "Ubisoft fortsätter att skydda och främja kända lagöverträdare och deras allierade. Vi ser att ledningen fortsätter att undvika detta problem", och att företaget i allmänhet hade ignorerat frågor som anställda har kommit med. upp. De anställdas svar inkluderade tre krav från Ubisofts ledning, som avslutade cykeln med att helt enkelt rotera besvärliga chefer och chefer mellan studior för att undvika problem, att de anställda ska ha en gemensam plats i pågående diskussioner för att förbättra arbetsplatsens situation, och etablera branschöverskridande samverkan för hur man hanterar framtida förseelser som omfattar såväl icke ledningsanställda som fackliga företrädare.
I augusti 2021 bildade en grupp Ubisoft-anställda en arbetsrättsgrupp, A Better Ubisoft, för att söka mer engagemang och åtgärder från företaget som svar på anklagelsen från det senaste året. Gruppen bad om att få sitta vid bordet för att diskutera hur företaget hanterade förändringar och förbättringar för att undvika att dessa problem dyker upp i framtiden. Axios rapporterade i december 2021 att det skedde en "exodus" av Ubisoft-anställda som lämnade företaget på grund av en kombination av lägre lön och effekterna av anklagelsen om tjänstefel på arbetsplatsen.
Ubisoft Singapore började undersökas av Singapores Tripartite Alliance for Fair and Progressive Employment Practices i augusti 2021 baserat på rapporter om sexuella trakasserier och diskriminering på arbetsplatsen inom den studion, efter en rapport från juli 2021 publicerad av Kotaku .
Andra rättegångar
- 2008 stämde Ubisoft Optical Experts Manufacturing (OEM), ett DVD- dupliceringsföretag för 25 miljoner dollar plus skadestånd för läckan och distributionen av PC-versionen av Assassin's Creed . Rättegången hävdar att OEM inte vidtog lämpliga åtgärder för att skydda sin produkt enligt avtalet med Ubisoft. I klagomålet hävdas att OEM erkände alla problem i klagomålet.
- I april 2012 stämdes Ubisoft av John L. Beiswenger, författaren till boken Link som påstods ha gjort intrång i upphovsrätten för att ha använt sina idéer i Assassin's Creed- serien. Han krävde 5,25 miljoner dollar i skadestånd och ett stopp för releasen av Assassin's Creed III som skulle släppas i oktober 2012, tillsammans med eventuella framtida spel som påstås innehålla hans idéer. Den 30 maj 2012 lade Beiswenger ner stämningsansökan. Beiswenger citerades senare för att ha sagt att han anser att "författare bör kraftfullt försvara sina rättigheter i sina kreativa verk", och föreslog att Ubisofts motion om att blockera framtida stämningar från Beiswenger antyder deras skuld.
- I december 2014 erbjöd Ubisoft ett gratisspel från deras katalog med nyligen släppta titlar för att kompensera säsongskortägarna av Assassin's Creed Unity på grund av dess buggylansering. Villkoren som erbjuds med gratisspelet återkallade användarens rätt att stämma Ubisoft för buggylanseringen av spelet.
- I maj 2020 stämde Ubisoft den kinesiska utvecklaren Ejoy och Apple och Google för Ejoys Area F2- spel som Ubisoft hävdade var en kopia av Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Ubisoft begärde upphovsrättsliga åtgärder mot Ejoy och ekonomiskt skadestånd mot Apple och Google för att tillåta Area F2 att distribueras på deras mobilappbutiker och dra nytta av dess mikrotransaktioner.
externa länkar
- 1996 börsintroduktioner
- CERT nästa 20
- Företag baserade i Île-de-France
- Bolag noterade på Euronext Paris
- Franska företag grundade 1986
- Multinationella företag med huvudkontor i Frankrike
- Seine-Saint-Denis
- Ubisoft
- Videospelsföretag grundade 1986
- TV-spelsföretag i Frankrike
- Utvecklingsföretag för videospel
- Utgivare av videospel