Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2
Left4Dead2.jpg
Utvecklare Ventil
Utgivare Ventil
Designer(s) Michael Booth
Författare Chet Faliszek
Kompositör(er) Mike Morasky
Serier Left 4 Dead
Motor Källa
Plattform(ar)
Släpp
17 november 2009
  • Microsoft Windows , Xbox 360
    • NA : 17 november 2009
    • EU : 20 november 2009
  • Mac OS X
    • WW : 5 oktober 2010
  • Linux
    • WW : 2 juli 2013
Genre(r) First-person shooter , överlevnadsskräck
Läge(n) Single-player , multiplayer

Left 4 Dead 2 är ett förstapersonsskjutspel från 2009 utvecklat och publicerat av Valve . Uppföljaren till Turtle Rock Studios Left 4 Dead (2008) och det andra spelet i Left 4 Dead- serien, det släpptes för Microsoft Windows och Xbox 360 i november 2009, Mac OS X i oktober 2010 och Linux i juli 2013 .

Left 4 Dead 2 bygger på samarbetsfokuserat spel och Valves egenutvecklade Source-motor , samma spelmotor som användes i originalet Left 4 Dead . Spelet utspelar sig under efterdyningarna av en apokalyptisk pandemi och fokuserar på fyra nya överlevande som kämpar mot horder av zombies som kallas de infekterade, som utvecklar svår psykos och agerar extremt aggressivt. Överlevarna måste kämpa sig igenom fem kampanjer, varvat med säkra hus som fungerar som checkpoints , med målet att fly vid varje kampanjs final. Spelupplägget ändras procedurmässigt av " AI Director 2.0", som övervakar spelarnas prestanda och justerar scenariot för att ge en dynamisk utmaning. Andra nya funktioner inkluderar nya typer av Special Infected och en arsenal av närstridsvapen .

Spelet gjorde sin världspremiär på E3 2009 med en trailer under Microsofts pressevenemang. Innan den släpptes fick den blandade kritiska reaktioner och gemenskapsreaktioner, och lockade en ovanligt stor mängd kontroverser om dess grafiska innehåll. Som svar gjordes ändringar i omslaget, men både Australien och Tyskland vägrade att betygsätta den omodifierade utgåvan vid tidpunkten för utgivningen. Trots detta möttes spelet av positiva kritiska recensioner och anses vara ett av de bästa videospelen som någonsin gjorts .

Gameplay

Liksom sin föregångare är Left 4 Dead 2 ett förstapersonsskjutspel med stor tonvikt på samarbetsspel . Spelet presenterar fem nya kampanjer, som var och en består av tre till fem mindre nivåer. Liksom i det första spelet presenteras varje kampanj i menyer och laddningsskärmar som en film med de fyra överlevarna i huvudrollen; och har, efter att ha slutfört en kampanj, en falsk kreditskärm som fungerar som den slutliga resultattavlan för spelarna och sammanfattar viss prestationsstatistik för gruppen. I varje kampanj involverar de flesta nivåerna att de överlevande försöker nå en säker zon och stänga dörren när alla väl är inne. Den sista nivån i varje kampanj kräver dock att de överlevande ropar på räddning och antingen överlever ett utdraget angrepp tills räddningen anländer, passerar genom en särskilt utmanande handske av Infected för att nå ett flyktfordon, eller (i Dead Center och The Passing ) samlar in och använda bränsledunkar för att de ska kunna fly.

Varje överlevande kan bära en var och en av fem kategorier av utrustning: primära vapen, sekundära vapen, kastbara vapen, större medicinska förnödenheter (som även inkluderar ammunitionsuppgraderingar) och mindre medicinska förnödenheter. Primära vapen är uppdelade i fyra nivåer baserat på deras tillgänglighet och attribut. Nivå ett-vapen (som SMG och Chrome Shotgun ) ger skador relativt långsamt och fungerar som grundläggande offensiva vapen. Nivå två vapen (som Assault Rifle och Combat Shotgun ) ger skador snabbare och dyker ofta upp på senare kartor av varje kapitel. Vapnen på två nivåer ( Genade Launcher och M60 ) skiljer sig från nivå ett och två vapen både på grund av deras sällsynthet och för att spelare inte kan fylla på sin ammunition från ammunitionsdumpar. De skadar snabbt till priset av begränsad ammunition. Nivå fyra vapen är alla monterade vapensystem och bär obegränsad ammunition. De monterade vapnen ger skador snabbast, men till priset av överhettning efter en period av oavbrutet användning, att de sitter fast och inte kan försvara sig bakifrån. De monterade vapnen är i fastställda positioner i kartor och har en fast eldbåge. De kan inte ges ammunitionsuppgraderingar som andra vapen och spelare kan inte använda lasersiktena med dem. Det finns tre typer av sekundära vapen tillgängliga: närstridsvapen, pistoler med liten kaliber (som kan användas med dubbla kaliber ) och pistoler med stor kaliber. Även om närstridsvapen orsakar extra skada på infekterade när de träffas, kan de överlevande använda vilket annat vapen eller föremål som helst för svagare närstridsattacker som kan trycka tillbaka den infekterade. Spelare har också en ficklampa med oändlig batteritid, vars användning gör det möjligt för spelare att se i mörkret (med nackdelen med att spelaren får uppmärksamheten från de infekterade mycket snabbare). De kan också ha med sig en enda första hjälpen-kit , en speciell ammunitionsförpackning eller en defibrillator i deras huvudsakliga medicinska förråd; förutom antingen smärtstillande tabletter eller en adrenalinspruta i deras mindre medicinska förråd. De kan också bära ett enda kastbart vapen – molotovcocktails för att sätta eld på ett område; rörbomber för att locka alla närliggande infekterade till det blinkande ljuset och ljudet det gör tills det exploderar; och burkar med Boomer galla , som lockar Common Infected till vad den än träffar (t.ex. bränder, Special Infected, varandra).

För att möjliggöra situationsmedvetenhet för andra överlevande, visas spelare hälsan och statusen för sina medöverlevande. Om en spelare inte har direkt syn på en annan överlevande (t.ex. en vägg blockerar deras syn på de andra), kommer de att se överlevarens markerade siluett. Överlevarna är också mottagliga för vänlig eld , vilket tvingar spelare att utöva försiktighet när de skjuter eller svänger sina vapen. När överlevande tar skada, rör de sig långsammare; om en överlevares hälsa sjunker till noll, är de oförmögna och lämnas för att bekämpa de infekterade med ett pistol tills de räddas av en annan överlevande. Om en överlevande dör förblir de döda till nästa nivå, såvida de inte återupplivas av en defibrillator, eller, i kampanj- eller singelspelarläge, dyker upp igen i en "räddningsgarderob" för att befrias av andra överlevande. Om alla överlevande skulle dö eller vara oförmögna, kommer spelet att avslutas, då spelarna kan starta om det kapitlet eller avsluta spelet.

Spellägen

Left 4 Dead 2 innehåller 5 vanliga spellägen:

  • Kampanj : upp till fyra mänskliga spelare kämpar mot de infekterade för att ta sig igenom kampanjstadierna; alla överlevande som inte kontrolleras av en mänsklig spelare kontrolleras av datorn.
  • Singleplayer- läget låter spelare spela utan intrång från mänskliga spelare, genom att arbeta sig igenom kampanjstadierna med tre datorstyrda Survivor-allierade.
  • Versus : upp till fyra andra mänskliga spelare tar kontroll över olika Special Infected för att försöka hindra överlevarna från att fullfölja en scen. Special Infected tilldelas slumpmässigt till infekterade spelare; de kan inte kontrollera häxan eller någon vanlig infekterad. Ibland, som bestäms av AI-direktören, kommer vissa spelare att bli tanken. De två lagen byter sida en gång per etapp och får poäng baserat på deras framsteg som överlevande. Om båda lagen tar sig till saferoom med alla fyra överlevande, tilldelas en 25-poängs tiebreaker till det lag som tilldelats mest sammanlagd skada som Special Infected.
  • Överlevnad : en tidsinställd utmaning där överlevarna är fångade i en del av kampanjkartorna och försöker överleva så länge som möjligt mot ett oändligt angrepp av Infected.
  • Scavenge : ett nytt 4-mot-4-läge som kräver att Survivor-spelarna samlar in och använder så många bränsledunkar som är utspridda på en nivå för att fylla på en kraftgenerator, medan de infekterade spelarna försöker stoppa dem.

Left 4 Dead 2 har också ett Realism- läge, som kan aktiveras vid alla svårigheter för antingen Campaign eller Versus. Detta läge tar bort några av tv-spelsaspekterna från spelet: Överlevande kan inte se varandras silhuetter, och döda lagkamrater kan bara återupplivas med defibrillatorer och kommer inte att återuppstå senare i nivån. Vapen och andra föremål kommer bara att lysa när spelaren är inom några meter, vilket tvingar spelarna att söka igenom nivåerna mer noggrant. Huvudskott till fiender orsakar mer skada, medan lem- eller kroppsskott kräver fler skott. Dessutom kan häxfienden döda vilken överlevande som helst som hon normalt skulle ha varit oförmögen (vid andra svårigheter än Easy). Designad för att tvinga spelare att arbeta nära tillsammans och förlita sig på röstkommunikation, skapade Valve Realism-läget för att ge spelare ett sätt att "utmanas som ett lag" utan att behöva öka spelets svårighetsgrad.

Slutligen, i senare versioner av spelet, finns det ett Mutationsalternativ, där spelare kan välja från en meny med 30 varianter, en del enspelare, en del för flera spelare (och en del av de senare samarbetsvilliga, vissa mot, eller båda). Varje variant ändrar en eller flera stora speldynamik, såsom: ständigt tömd hälsa, sololäge utan överlevande allierade, död vid inkapacitering, endast en typ av vapen tillgängligt, coop som senare växlar till kontra, skjutning eller inriktningsbegränsningar, en fiendetyp med ökad kraft, ökat antal Special Infected, etc. Ett av dessa lägen, som heter GunBrain, är en vapenstatistikanalysator.

De infekterade

Även om de också kallas zombies, är de infekterade människor som har fått en muterad infektionsstam, även om varken källan eller naturen till denna "gröna influensa" framgår av spelen. De mest talrika infekterade som de överlevande stöter på är de vanliga infekterade. Även om de är individuellt svaga kan de svärma och överväldiga överlevarna, speciellt när de är åtskilda från sina lagkamrater. Skador på de infekterade i Left 4 Dead 2 skildras mer realistiskt, med kulor och närstridsvapen som sliter av bitar av kött och, i vissa fall, lemmar. Ett nytt tillägg till Left 4 Dead 2 är Uncommon Infected som är unik för varje kampanj. På grund av plats och utrustning som bärs före infektion har de förmågor som skiljer dem från de vanliga infekterade. Till exempel introducerar Dead Center- kampanjen infekterade CEDA-medel i hazmat-dräkter , vilket gör dem brandsäkra ; Dark Carnival inkluderar clowner, vars gnisslande skor lockar till sig små horder av vanliga infekterade; och The Parish inkluderar infekterade privata säkerhetsentreprenörer i kravallutrustning , vilket gör dem skottsäkra framifrån.

Liksom i det första spelet finns det speciella infekterade vars mutationer ger dem speciella förmågor som gör dem mycket farliga, som fungerar som bossar . Närvaron av sådana infekterade i närheten antyds av ljudeffekter eller musikaliska signaler som är unika för varje typ. De fem Special Infected från det första spelet återvänder i Left 4 Dead 2 , några med modifierat beteende och hudmodeller:

  • The Boomer : en extremt uppblåst infekterad som kräks galla. Gallan lockar till sig en hord av vanliga infekterade vid kontakt med överlevande och förblir dem också tillfälligt. Vid döden exploderar de och kan även spraya galla på närliggande överlevande.
  • Jägaren : en smidig hane som är infekterad som kan kasta sig på och göra överlevande från långa avstånd otillräckliga, slita i dem tills överlevare dör eller en annan överlevare knuffar av honom/dödar honom .
  • Rökaren : en hane som är infekterad med en lång tunga som den använder för att fånga överlevande på avstånd och ständigt kväva dem . Vid döden släpper han ett rökmoln som kan skymma de överlevandes syn och få dem att hosta, om de skulle komma i direkt kontakt med röken.
  • Tanken : en gigantisk, extremt muskulös infekterad hane med styrkan att slå överlevande från fötterna en bit, såväl som att slänga bilar och betongplattor. Om inte överlevarna arbetar som ett team, kommer de snabbt att bli oförmögna eller till och med dödas av tankens omänskliga styrka.
  • Häxan : en gråtande infekterad kvinna som, när den provoceras av antingen skada, höga ljud, ljus eller närhet av överlevande, kommer att attackera provoceraren och alla andra överlevande efter att hennes provokator är död . Hon kan invalidisera eller till och med döda en överlevande i en träff. Left 4 Dead 2 introducerar en variant av häxan som vandrar planlöst i det fria.

Left 4 Dead 2 introducerar också tre nya Special Infected, röstade av Dee Bradley Baker :

  • Laddaren : en hane som är infekterad med en enorm högerarm och kan ta sig in i de överlevande, fånga och bära en överlevande bort från de andra, skicka alla andra i hans väg att flyga åt sidan efter en fångst och bedöva överlevande när de träffar ett hinder i en laddning. Han kan sedan slå sin tillfångatagna Survivor i marken, vilket gör den överlevaren hjälplös tills en av deras lagkamrater hjälper dem genom att döda laddaren eller bedöva den med frag rounds.
  • Spitter : en infekterad hona som spottar ut bollar av magsyra som stänker över ett område, vilket snabbt urholkar de överlevandes hälsa så länge de förblir inom det. Hon lämnar också en pöl av goo vid döden. Ju längre en spelare slänger i goo, desto snabbare sjunker deras hälsa.
  • Jockeyn : en infekterad man som hoppar upp på en överlevandes rygg och styr dem in i andra infekterade eller miljömässiga faror (t.ex. Spitter goo), samtidigt som han griper tag i spelarens huvud tills spelaren är arbetsoförmögen, dödad eller jockeyn knuffas av .

AI Director 2.0

Precis som i det första spelet driver ett artificiell intelligenssystem som kallas AI Director spelet genom att procedurmässigt skapa fiender, vapen och föremål baserat på spelarnas prestationer under en given kampanj. I Left 4 Dead 2 har regissören förbättrats för att uppmuntra till mer deltagande av spelare, vilket tvingar spelare genom svåra handskar för att nå säkerhet. Den har också förmågan att ändra delar av nivån, såsom placering av väggar, nivålayout, belysning och väderförhållanden, vilket gör varje spelsession unik. Regissören belönar nu spelare för att ta längre eller svårare vägar genom varje avsnitt genom att tillhandahålla användbar utrustning, som speciella ammunitionspaket eller högre vapen.

Komplott

Översikt

Liksom sin föregångare utspelar sig Left 4 Dead 2 i efterdyningarna av en världsomspännande pandemi av en sjukdom med smeknamnet "Gröna influensan", som snabbt förvandlar människor till zombieliknande varelser och muterade former som visar extrem aggression mot icke-infekterade varelser. Ett fåtal människor är immuna mot sjukdomen, medan några av de som är smittade inte har några symtom . Civil Emergency and Defense Agency (CEDA) och den amerikanska militären skapar säkra zoner för att försöka evakuera så många överlevande som möjligt. Left 4 Dead 2 introducerar fyra nya överlevande: Coach, Ellis, Nick och Rochelle, som är immuna mot sjukdomen och har individuella bakgrundsberättelser som tillhandahålls genom karaktärsdialog. Medan spelet är tänkt som en fortsättning på originalet, som inträffade en vecka efter att det första spelet började, bestämde sig Valve för att skapa en ny grupp överlevande på grund av ändringen i plats. Liksom det första spelet äger de fem kampanjerna i Left 4 Dead 2 rum över en berättelsebåge. Berättelsen utspelar sig i djupa södern och börjar i Savannah, Georgia , och slutar i New Orleans, Louisiana . De fyra överlevande måste kämpa sig igenom horder av infekterade och använda skyddsrum längs vägen för att vila och återhämta sig för att nå utvinningspunkter.

Tecken

Left 4 Dead 2 har en ny skådespelare med fyra mänskliga överlevande: Coach (uttryckt av Chad Coleman ), en tjock fotbollstränare på gymnasiet med dåligt knä (även om detta inte påverkar spelandet); Nick (uttryckt av den kanadensiska sångaren Hugh Dillon ), en pessimistisk spelare och bedragare; Rochelle (uttryckt av Rochelle Aytes ), en produktionsassistent på låg nivå för en lokal tv-station som rapporterade om pandemin; och Ellis (röst av Eric Ladin ), en vänlig och pratsam redneck -mekaniker som ofta pratar om sin vän Keith och deras många missöden. Utöver de fyra spelbara karaktärerna Left 4 Dead 2 också två bikaraktärer i form av Whitaker (röst av Dayton Callie ), en vapenaffärsägare, och Virgil (röst av Randall Newsome), en Cajun båtkapten som dyker upp ( endast röst) i spelets tre sista kampanjer. Två soldater som hörs på den sista kartan över The Parish, med röst av Bob Gunter och Bill Huggins, avrunda NPC-rollerna.

Berättelse

Nöjesparken i kampanjen Dark Carnival

The Sacrifice äger rum före huvudhändelserna i Left 4 Dead 2 och efter händelserna i serietidningen med samma namn . I slutet av det första spelet anländer de ursprungliga överlevande – Bill, Francis, Louis och Zoey – till hamnstaden Rayford i Georgia för att leta efter en båt som kan ta dem till Florida Keys . Efter att ha hittat en lämplig segelbåt måste de överlevande manuellt starta upp generatorer för att lyfta en bro för deras båt att passera. En överlevande ( kanoniskt Bill) offrar sig själv för att kickstarta en generator när den ger ut, så att de andra kan nå säkerhet. Detta är slutet på Bills berättelse i videospelserien Left 4 Dead .

Left 4 Dead 2 öppnar i Dead Center (som ligger i Savannah, Georgia ), där de fyra överlevande befinner sig övergivna på ett hotelltak av räddningshelikoptrar. De bestämmer sig för att bege sig till den lokala köpcentret, där en andra evakueringspunkt för CEDA finns. Efter ett kort möte med en vapenaffärsägare, Whitaker, upptäcker de överlevande att köpcentret är överkört, och alla CEDA-agenter har också blivit antingen döda eller infekterade. Ellis hjälper gruppen att använda en lagerbil för att bryta sig ut ur köpcentret och resa mot New Orleans, som ryktas vara den sista stående staden i Amerika.

The Passing äger rum mellan Dead Center och Dark Carnival , och efter händelserna i The Sacrifice -kampanjen. De överlevande anländer till bron i Rayford, där de möter Francis, Louis och Zoey. Eftersom de måste gå över bron för att fortsätta, måste de överlevande hitta ett annat sätt över för att fylla på generatorn med gas. Efter att ha kämpat sig igenom en bröllopsmottagning (komplett med en häxbrud), gatorna och en historisk rundtur under floden möter de igen de ursprungliga överlevande, som hjälper till genom att täcka för gruppen medan de fyller generatorn och sänker bron när den är full.

I början av Dark Carnival- kampanjen finner de fyra överlevande motorvägen som ligger framför dem helt blockerad av fordon som har sjunkit i diken och tvingas resa till fots genom en övergiven (men fortfarande i drift) nöjespark. Efter att ha navigerat sig till parkstadion, utarbetar Coach en plan för att använda en storskalig ljusshow på konsertscenen, som hade övergivits av ett rockband som heter The Midnight Riders, för att signalera en helikopterpilot för räddning. Efter att ha blivit räddade upptäcker de senare att deras pilot är smittad. När piloten börjar attackera dem, tvingas Nick att döda honom (som upprepar en liknande situation i Left 4 Dead ), vilket får helikoptern att krascha in i en bayou , som fungerar som inställningen för Swamp Fever . Gruppen arbetar sig igenom träsken och stöter på ett kraschat flygplan, döda militära fallskärmsjägare och isolerade träskbyar som hade hållit ut mot de infekterade men som till slut blev överkörda. Efter att ha tillbringat morgonen med att slåss genom träsket, anländer gruppen till en plantageherrgård och får radiokontakt med Virgil, en Cajun-båtskapten som kan hjälpa dem; dock börjar hans båt att ta slut på dieselbränsle på vägen till New Orleans.

När en tumultartad orkan närmar sig (det titulära Hard Rain från den efterföljande kampanjen), går de överlevande i land vid Ducatel i Mississippi , varefter de tar sig igenom en övergiven (och häxangripen) sockerrörskvarn till en bensinstation för att hämta dieselbränsle , och återvända för att signalera Virgil genom att använda neonskylten på en hamburgerkedjerestaurang. I den sista kampanjen, The Parish , släpper Virgil av gruppen i New Orleans, där militären verkar evakuera civila över en bro. På vägen dit upptäcker de fyra att staden är översvämmad av infekterade och att militären faktiskt lämnar staden. Gruppen lyckas nå bron, där de får kontakt med militären. Att döma av deras dialog misstänker militärpiloterna att de överlevande är " bärare ", liknande de ursprungliga överlevarna från Left 4 Dead . Efter att ha säkrat sin räddningshelikopter sänker de överlevande och korsar bron och flyr på helikoptern precis när bron förstörs. Medan de överlevandes öde lämnas oklart efter denna punkt, uppgav spelets författare Chet Faliszek i en intervju 2009 att militären tog överlevande på kryssningsfartyg till Karibien i ett försök att undkomma infektionen.

Utveckling

Utvecklingen för Left 4 Dead 2 startade kort efter lanseringen av det första spelet – efter en kort paus – och bygger på idéer från utvecklingsteamet för att göra nästa spel "större och bättre". Spelet fick kodnamnet "Carnation" för att inte avslöja dess detaljer innan det officiella tillkännagivandet; Valve övervägde också en ny titel för spelet, Back 4 More , även om de så småningom släppte den för Left 4 Dead 2 . [ citat behövs ]

Chet Faliszek sa att Left 4 Dead 2 : s berättelse skulle utforska mer av spelets värld, och att Valve hade skapat en fullständig berättelse för orsaken och effekterna av infektionspandemin, inklusive termer som de har använt för AI-direktören. Varje kampanj var avsiktligt utformad med en annan känsla; Men alla fem kampanjerna kartlades samtidigt av hela teamet för att ge det narrativa flödet och säkerställa att varje kampanj är unik. Teamet använde en Left 4 Dead -ordbok utvecklad för att beskriva nivådesign och flöde i spelet för att ge ett gemensamt språk för att utveckla nivåerna.

Left 4 Dead 2 innehåller cirka 7 800 unika dialograder, en ökning med 40 % jämfört med Left 4 Dead . Författarna designade karaktärerna och valde ut lämpliga röstskådespelare som hade naturliga accenter för sina repliker och gav skådespelarna frihet att hjälpa till att autentisera rollerna. De skulle delta i inspelningssessioner för röstskådespelarna och lät dem ad-lib sina repliker för sina karaktärer, och fick ofta nya idéer för karaktärsdialoger som skulle spelas in senare, särskilt i fallet med Ellis (röst av Eric Ladin) och Nick (Hugh) Dillon). Randall Newsome, rösten till båtkaptenen Virgil, var en lokal skådespelare från Louisiana som naturligtvis talade cajun och hjälpte till att försköna rollen bättre än författarna kunde. Faliszek ville inkludera en "no-nonsense" kvinna från en avdelning för motorfordon , men den här karaktären klarade sig inte. Utvecklarna bad flera band att inkludera dem i spelet: Depeche Mode svarade ivrigt och lät Valve använda sin musik och andra bilder i spelet, som på Rochelles T-shirt.

Vid introduktionen av den nya Infected var utvecklingsteamet tvunget att överväga hur de nya förmågorna skulle passa ihop med de befintliga Infected och eventuella ändringar de hade gjort i dem. En kasserad idé för en ny Infected inkluderade "Läckaren"; varelsen, när den hade tagit skada, skulle skjuta ut pip av smuts mot de överlevande, och skulle sedan kunna självdetonera som Boomer. Emellertid skulle denna offerhandling ha gett överlevande tid att fly, och idén släpptes, även om funktioner hos Leaker var inbyggda i Spitter.

Under utvecklingen ville programmerarna hitta ett sätt att ge mer variation och visuella effekter för spelarna, även om de redan var ansträngda av minnesbegränsningar på Xbox 360 för Left 4 Dead . En viktig utvecklingsfaktor var att erkänna ett sätt att skapa större variation i utseendet på vanliga infekterade genom ett antal modellerings- och renderingsuppgifter. Enkla förändringar av modellens underliggande geometri, antingen huvudet eller kroppen, med de resulterande effekterna på texturkartläggningen var ett sätt att skapa skenbar variation. Ett annat sätt skapades genom att använda olika huvudstrukturer tillsammans med olika blod- och smutskartor, och liknande olika sår applicerade på kroppsstrukturen. Ett sista sätt att ändra tonen i både huden och kläderna som bärs av den smittade. Som ett resultat kan en enskild infekterad modell ha upp till 24 000 varianter i spelet. Detta gjorde det möjligt för Valve att effektivt bara behålla två till sex vanliga infekterade kärnmodeller i minnet för varje nivå, vilket lämnade endast de unika infekterade för varje kampanj och de speciella infekterade som sina egna unika modeller. Som ett resultat minskade minnesanvändningen för de infekterade med 50 %. Valves programmerare försökte också bättre representera skador som spelarna gjorde på de infekterade genom att visa tillfogade sår på lämplig plats och på ett sätt baserat på det använda vapnet, vilket möjliggör inkludering av mer motståndskraftiga infekterade varelser i avancerade spellägen. De hade simulerat detta i Left 4 Dead genom att ha fem möjliga karaktärsmodeller som skulle bli resultatet av en dödlig attack men ansåg att detta kunde avanceras ytterligare. Redan begränsat av minnesproblem på Xbox 360 som förhindrade ytterligare variationer på de infekterade kärnmodellerna, utvecklade teamet ett system för att använda texturer med OH-film kombinerat med ellipsoidavlivning från alla infekterade karaktärsmodeller för att simulera såren, med flera grafiska processförenklingar för att undvika beskatta renderingssystemet. Detta gjorde det möjligt för teamet att simulera upp till två sådana sår på varje infekterad med endast 13 % av minnesresurserna i det baserade systemet i Left 4 Dead .

En annan visuell aspekt som Valve-teamet utforskade var återgivningen av vatten, särskilt i kampanjen "Swamp Fever", som mestadels äger rum i ett stort sumpområde. Valve fann att tidiga speltestare skulle bli förvirrade med den stora, trädtäckta kartan, men genom att lägga till antydningar om vattenrörelser i den riktning de skulle gå, minskade antalet spelare avsevärt på kartan. Vattenkartorna skapades genom att använda 3D-animationsverktyget Houdini mot dess landskapskartor för att skapa realistiska vattenflödesmönster som ytkartor. Dessa ytkartor applicerades sedan på ett "flytande" sätt istället för det rullande sätt som användes i tidigare spel. Dessa vatteneffekter utökades ytterligare för Valves nästa spel, Portal 2 .

Doug Lombardi, vice vd för marknadsföring för Valve, noterade att SDK som släpptes för Left 4 Dead också skulle vara kompatibel med Left 4 Dead 2 .

Befordran

PC- och Xbox 360-spelare som förbeställde Left 4 Dead 2 genom deltagande återförsäljare fick tidig tillgång till spelets demo, som släpptes den 27 oktober 2009 för Xbox Live och 28 oktober 2009 för PC-spelare, och en exklusiv basebollträ närstrid vapen som ska användas i spelet. Att förbeställa PC-versionen av spelet via Steam-nätverket låser också upp Bills basker från Left 4 Dead för användning i PC-versionen av Team Fortress 2 . Dessutom, när en person köper spelet och startar upp Team Fortress 2, får de en stekpanna som närstridsvapen och Ellis hatt som en hatt i spelet. Demon blev tillgänglig för alla PC- och Xbox Live Gold-användare den 4 november 2009 och Xbox Live Silver-användare fick tillgång den 11 november 2009. Demot innehåller de två första kartorna i kampanjen "The Parish".

Den 5 oktober 2009 meddelade Valve att Left 4 Dead 2 skulle marknadsföras av en reklamkampanj på 25 miljoner dollar, vilket översteg de 10 miljoner dollar som stödde Left 4 Dead . Kampanjen inkluderar tv-reklam under sportevenemang, på skyltar och tidningar; och mer aggressiv reklam för Europa.

Release och uppdateringar

Left 4 Dead 2 släpptes på Steam den 16 november 2009. Detaljhandelskopior gjordes tillgängliga några dagar efter, beroende på land.

I mars 2010 tillkännagav Valve att de skulle ta Steam-innehållsplattformen till Mac OS X- datorer; tillsammans med det kommer Steam att tillhandahålla inbyggda versioner av befintliga Valve-spel inklusive Left 4 Dead 2 och dess föregångare . Spelen kommer att stödja spel över plattformar, vilket gör att Mac-spelare kan spela tillsammans med PC-spelare på samma servrar, och kommer också att vara en del av dess Steam Play-korskompatibla och Steam Cloud-titlar, vilket gör att en spelare som har köpt spelet på en plattform för att ladda ner och spela det gratis på den andra plattformen. Mac OS X-klienten släpptes den 5 oktober 2010.

Med introduktionen av en Linux-klient för Steam har Valve bekräftat att Left 4 Dead 2 kommer att utvecklas för Linux. Linuxversionen av Left 4 Dead 2 släpptes den 3 maj 2013.

Den 25 december 2013 släppte Valve spelet gratis för nya spelare. Juluppdateringen inkluderade också en speciell prestation som heter "Ghost of Christmas Present", som tilldelas veteranspelare som hjälpte de gratis semesterspelarna att överleva i spelets kampanjläge.

Nedladdningsbart innehåll

Den 14 december 2009 tillkännagav Valve den första DLC -delen av Left 4 Dead 2, "The Passing". Även om det från början var planerat att släppas någon gång i mars 2010, släpptes "The Passing" den 22 april 2010. Innehållet kostar 560 Microsoft Points ($6,99) för Xbox 360 och är gratis för PC- och Mac-användare. Kampanjen, som äger rum mellan kampanjerna "Dead Center" och "Dark Carnival", innehåller skådespelarna i Left 4 Dead 2 som möter tre av de överlevande från den ursprungliga Left 4 Dead . Den nya gruppen får reda på att den fjärde ursprungliga överlevande, Bill, offrade sig själv för att låta sina kamrater fortsätta på ett säkert sätt. Titeln "The Passing" kan tolkas på flera sätt; till Bills bortgång, det korta förbigående mötet mellan de två grupperna och av den första gruppen av överlevande som "passerar facklan" till nästa. "The Passing" innehåller referenser till andra verk med zombietema, inklusive spelen Dead Rising (2006) och Plants vs. Zombies (2009) och filmen 28 Days Later (2002). Tillägget innehåller också två nya vapen, en M60-kulspruta som blir oanvändbar när den är slut på ammunition och en golfklubba för närstrid.

En prequel till "The Passing", med titeln "The Sacrifice", släpptes den 5 oktober 2010, som ett tillägg för både Left 4 Dead och Left 4 Dead 2 . Denna prequel binder ihop historien om det ursprungliga spelet, och visar händelserna som ledde till mötet mellan de två grupperna av överlevande i "The Passing" från Left 4 Dead- karaktärerna. Däremot kan spelare välja vilken karaktär som kommer att offra sig för att de andra ska kunna fortsätta på ett säkert sätt och inte bara det kanoniska valet av Bill. Valve gav också hela "No Mercy"-kampanjen från Left 4 Dead som en Left 4 Dead 2- kampanj, som är spelbar med den ursprungliga Survivors från Left 4 Dead . Även om kartorna är nästan identiska med deras utseende i Left 4 Dead , innehåller No Mercy in Left 4 Dead 2 alla förbättringar av uppföljaren, inklusive de nya Special Infected, Uncommon Infected, närstridsvapen, ytterligare vapen och möjligheten att använda de nya spellägena, inklusive Mutations och Scavenge-läge.

Ett ytterligare communityskapat nedladdningsbart innehållspaket, kallat "Cold Stream", släpptes 24 juli 2012 för Xbox 360 och PC. Valve har meddelat att tester hade börjat på Xbox 360, såväl som för alla original Left 4 Dead-kartor via L4D Blog. Innehållet är i offentlig betaversion, tillgängligt för spelare för testning och datainsamling om alla problem, med ett fullständigt releasedatum den 24 juli. Den 24 juli tillkännagavs att Valve inte skickade det nedladdningsbara innehållspaketet till Microsoft. Den 1 augusti 2012 tillkännagavs att Cold Stream skulle göras tillgänglig för Xbox 360 den 3 augusti, till priset 560 MSP ($6,99).

Ett community-gjort scenario, "The Last Stand", släpptes den 24 september 2020 med Valves välsignelse som en officiell uppdatering av spelet. Uppdateringen innehåller en ny kampanj med samma namn, över tjugo nya överlevnadskartor och flera olika ändringar i spelet. Ledarna på community-projektet hade arbetat på nivåer och hade lagt idén till Valve runt 2019, men vid den tiden var studion i slutskedet av att avsluta Half-Life: Alyx , men gav teamet tillåtelse att fortsätta vad det var gör, inklusive tillhandahållande av en karta över en fyrmiljö (ursprunget till "The Last Stand"-namnet) som användes i den ursprungliga Left 4 Dead som en exklusiv karta i överlevnadsläge . När Alyx till största delen var färdig tog medlemmar från Valve tid att granska projektets tillstånd och var imponerade av dess tillstånd. Valve tillhandahöll därefter minimal teknisk support när det gäller Source-motorsupport, vilket lämnade communityteamet att hantera resten.

Kopplingsinnehåll i andra spel

Ett föreslaget innehållspaket och koppling till skräckfilmen The Cabin in the Woods från 2012 var under arbete, men projektet upplöstes efter att filmens ursprungliga produktionsbolag, MGM , ansökte om konkurs . Filmens regissör, ​​Drew Goddard , kommenterade vad det nedladdningsbara innehållet skulle ha inkluderat och sa: "Spelet skulle bli fantastiskt. Du skulle kunna spela både i Cabin in the Woods- världen på övervåningen och i "anläggningsvärlden" på nedervåningen. med alla monster. Tro mig, jag HATAR alla videospel baserade på filmer, de suger alltid, men att porta Cabin till Left For Dead kändes som rätt passform. Det gör ont att det inte hände." Valve tillät filmskaparna att inkludera Left 4 Dead 2- bossarna som monster för att befolka några av scenerna i filmen trots det misslyckade projektet.

Den 4 april 2013 släpptes en Resident Evil 6 crossover DLC för PC-versionen. Den lägger till huvudkaraktärerna och två monster från Left 4 Dead 2 till det PC-exklusiva läget The Mercenaries: No Mercy i Resident Evil 6 . Även tre monster från Resident Evil 6 läggs till som ersättningsskinn till befintliga monster på PC-versionen av Left 4 Dead 2 .

släpptes en uppdatering för spelet Zombie Army Trilogy , som importerade de åtta överlevande från båda Left 4 Dead- spelen till ZAT . 2021 lades karaktärerna till i speluppföljaren Zombie Army 4: Dead War .

Mutationer

Mutationer är modifieringar av Left 4 Dead 2 : s spellägen, som har erbjudits varje vecka efter att "The Passing" släpptes; dessa spellägen förändrar spelvillkoren. Alla mutationer är nu tillgängliga genom en uppdatering, vilket gör dem valbara i PC-versionen. Vid den här tiden lade Valve till "Realism Versus"-mutationen till spelet som ett permanent spelläge. Alla mutationer blev tillgängliga för Xbox 360-användare med lanseringen av Cold Stream.

Stöd för gemenskapsändringar

I likhet med Left 4 Dead och andra Source Engine-baserade spel, har ett antal spelare konstruerat nya kartor, kampanjer och andra varianter för Left 4 Dead 2 , med stöd av Valve genom deras mjukvaruutvecklingskit för spelet. Med kitet har spelare hittat sätt att inkludera de ursprungliga Left 4 Dead -kampanjerna i Left 4 Dead 2 . Spelare har också hittat sätt att öka antalet överlevande upp till 16, genom att duplicera grafiken för de befintliga överlevande karaktärerna efter behov. I augusti 2010 meddelade Valve att de kommer att marknadsföra utvalda kartor som skapats av communityn, en varannan vecka, både genom blogginlägg på deras officiella webbplats och genom att erbjuda kartan på ett antal av deras dedikerade servrar. Valve uppdaterade spelet i januari 2013 för att inkludera stöd för Steam Workshop, vilket gör det möjligt för användare att skapa och dela nya scenarier, kartor, karaktärer och vapen, och för att skapa mutationsliknande ändringar som kan tillämpas på befintliga kartor. En ytterligare patch i februari 2013 introducerade ett nytt skriptsystem, Expanded Mutation System, som ger programmerare mer kontroll och möjligheter att skapa nya mutationer som kan spelas över vilken karta som helst eller för att anpassa beteendet i specifika kampanjer; en sådan användarskapad Mutation skapar en upplevelse som liknar Zombie-läget i Call of Duty: Black Ops II, vilket gör att spelare kan köpa vapen och barrikader för att bekämpa vågor av zombies.

Arcade version

En japansk arkadkabinettversion av L4D2 med titeln Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, ( Seizonshatachi) ) utvecklades och släpptes under licens av Taito i december 2014. Arkadversionen innehöll en unik mus- och handenhet system, exklusiva skinn och vapen, online och lokalt uppkopplat spel och unika begränsade onlineevenemang (med onlinetjänsten som slutar 2017). Handlingen och spelet förblir i stort sett oförändrat från L4D2 , strömlinjeformad och modifierad för en tidsbegränsad arkadmiljö. Spelet innehåller också fyra exklusiva överlevande som ersätter de ursprungliga överlevandena: Haruka Hirose ( 広瀬遥 , Hirose Haruka ) (uttryckt av Ayane Sakura ), en japansk skolflicka som besöker Amerika på en skolresa; Yuusuke Kudou ( 工藤佑介 , Kudō Yūsuke ) (uttryckt av Ryuichi Kijima ), en japansk högskolestudent på semester; Sara Kirishima ( 霧島沙良 , Kirishima Sara ) (uttryckt av Miyuki Sawashiro ), en halv-japansk halv-amerikansk reseledare; och Blake Jordan ( ジョーダンブレイク , Jōdan Bureiku ) (uttryckt av Hidenori Takahashi ), en amerikansk bartender och arméveteran.

Tävlande community och turneringar

På PC:n skapades den ursprungliga konkurrensutsatta modifikationen "Confogl", av communitymedlemmen ProdigySim. Det är nu en spelbar mutation som ingår i spelet. Confogl är en uppsättning regler för konkurrenskraftiga Left 4 Dead 2 kontra som standardiserar vissa element och ändrar fördelningen av föremål och vapen. Den tippar vågen mot de infekterade. Turneringar har hållits med Confogl-modifieringen, såsom CEVO-turneringen.

Reception

Left 4 Dead 2 fick "allmänt gynnsamma recensioner" på båda plattformarna enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic . Speljournalister berömde förändringarna som gjorts med de nya närstridsvapnen och skjutvapnen, de nya strategierna som introducerats genom de nya specialinfekterade och detaljerna i den södra lokalen och enskilda kampanjer jämfört med kampanjerna i det första spelet. Ars Technica berömde spelets omspelbarhet och uppmärksamheten i varje detalj. Libération berömde också spelet och kommenterade att Valve var en av de sista spelstudiorna som tillverkade spel riktade mot hårda PC-spelare. IGN ansåg att spelet förbättrades på det första på alla sätt, och att alla som gillade koncepten som introducerades av det första spelet borde köpa det andra. Eurogamer berömde också spelet och ansåg att det var "överfyllt av personlighet". Left 4 Dead 2 fick priset för bästa Xbox 360-spel vid Spike Video Game Awards 2009 . Spelet har nominerats till "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering", "Outstanding Achievement in Online Gameplay" och "Action Game of the Year" Interactive Achievement Awards (nu känd som DICE Awards) från Academy of Interactive Arts & Sciences . 2016 vann den "Better With Friends"-priset i de första Steam Awards någonsin .

Tekniska problem

Xbox 360-versionen av spelet noterades vid lanseringen för att ha allvarliga problem med fördröjning och avmattning i onlinespellägen, majoriteten kommer från att använda spelets dedikerade servrar. Enligt Valve berodde dessa problem på ett oväntat stort antal spelare online på Xbox LIVE. Det åtgärdades kort efter lanseringen genom en förändring av serverinfrastrukturen och nya dedikerade servrar.

Försäljning

Försäljningsuppskattningar för Left 4 Dead 2 var positiva. Från och med juli 2009 Left 4 Dead 2 först i köpavsikt av alla kommande spel, med 9 av 10 tillfrågade som uppgav att de skulle köpa spelet. Enligt Lombardi var förbeställningarna för uppföljaren inom månaden efter tillkännagivandet dubbelt så många som för Left 4 Dead samtidigt i förhållande till släppdatum. I ett pressmeddelande den 5 oktober 2009 tillkännagav Valve att de, baserat på styrkan i förbeställningar, förväntar sig att Left 4 Dead 2 kommer att vara den snabbast sålda produkten i företagets historia, med spelets försäljning i förhand som i genomsnitt är 300 % större än Left 4 Dead . I en intervju i november 2009 hävdade Chet Faliszek att antalet förförsäljningar av Left 4 Dead 2 var fyra gånger så mycket som det ursprungliga spelet.

Den 1 december 2009 rapporterade Valve att mer än två miljoner återförsäljade exemplar av Left 4 Dead 2 såldes på två veckor, vilket representerar "mer än dubbelt" försäljningen av originalspelets två veckors debut. Enligt NPD Group var Xbox 360-versionen den femte mest sålda detaljhandelstiteln för konsoler i november 2009, med över 744 000 sålda exemplar.

I februari 2010 avslöjade Electronic Arts , Left 4 Dead 2- återförsäljare, att spelet hittills hade sålt 2,9 miljoner i detaljhandeln medan Forbes skrev att mer än 4 miljoner exemplar såldes i butiker 2009.

Under två veckor i juli 2010 förbjöds cirka 12 000 ägare av Call of Duty: Modern Warfare 2 av misstag av Valves-Anti-Cheat-systemet . De drabbade fick en gratis kopia av spelet eller en extra kopia att skicka som present.

Den 10 maj 2011 nämnde Doug Lombardi att vart och ett av Left 4 Dead -spelen hade sålt tre miljoner exemplar på Xbox 360. I september 2012 sa Faliszek i en intervju med VG247 att serien hade sålt över 12 miljoner totalt. . Spelet erbjöds gratis under en dag på Steam under julen 2013.

Kontroverser

Left 4 Dead 2 har varit en central fråga i ett antal kritiska diskussioner om dess timing och dess grafiska och mogna innehåll. John Walker från den brittiska spelwebbplatsen Rock, Paper, Shotgun har teoretiserat att detta beror på högre förväntningar på Valve, givet uppfattningen om dess status som branschledare.

Bojkotta

Helgen efter spelets tillkännagivande vid 2009 års E3-konvent, uppmanade några Left 4 Dead -spelare till en bojkott av Left 4 Dead 2 och bildade Steam -gemenskapsgruppen kallad "L4D2 Boycott (NO-L4D2)" som växte till över 10 000 medlemmar av slutet av den helgen och nådde mer än 37 000 ungefär en månad senare. Förutom bristen på ytterligare Left 4 Dead- innehåll, var de bekymrade över karaktärerna, bilderna och musiken som visades i E3-demonstrationsvideon, eftersom de kände att dessa var olämpliga för det första spelets estetik, och att uppföljaren släpptes så snart efter det första spelet skulle splittra samhället.

Som svar på dessa klagomål sa Valve-marknadsföraren Doug Lombardi att tillkännagivandet av Left 4 Dead 2 på E3 inte borde ses som ett tecken på att Valve inte längre skulle stödja det första spelet. Han bad samhället att "lita lite på [dem]" och berättade för dem att även om deras lag var angelägna om att få nytt material till spelare i Left 4 Dead , bestämde de sig för att en uppföljare skulle vara det bästa alternativet av flera skäl: efterfrågan på nya kampanjer, fiender och vapen kunde inte tillgodoses som en enkel DLC; både Faliszek och projektledaren Tom Leonard fann att för mycket av innehållet förlitade sig på varandra, vilket gjorde det mycket svårt att släppa inkrementella patchar i samma stil som Team Fortress 2 ; utvecklingsteamet gillade idén att rulla upp innehållet till en uppföljare som ska släppas ett år efter Left 4 Deads släpp . Faliszek uppgav att Newell var skeptisk till idén när teamet tog fram uppföljaren, men lät ändå projektet gå igenom.

I september 2009 flög Valve två av bojkottgruppens mest framstående medlemmar till Valve, för att testa Left 4 Dead 2 ; de två kände att uppföljaren var välgjord. Denna händelse, genom en serie korrespondenser gjorda på skämt, ledde kort till Valves Gabe Newell och designern Erik Johnson som flyger till Australien för att besöka "Joe WA", en Left 4 Dead- modder . Newell rapporterade skämtsamt att Valve "bojkottade" Joes nya mod för spelet när Joe frågade när han skulle flygas till Valve på samma sätt som Left 4 Dead 2-bojkottarna, men erbjöd nyckfullt att om Joe skulle betala för att flyga honom till landet, skulle han ta en titt på det. Joe kunde samla in de erforderliga medlen, 3 000 USD, genom donationer via sin webbplats, även om Newell slutligen betalade resan själv, och Joes insamlade donationer gick till välgörenhetsorganisationen Child's Play .

Den 14 oktober 2009 tillkännagav initiativtagarna till bojkottgruppen att de hade avslutat sin bojkott och stänger ner gruppen med 40 000 plus eftersom Valve behöll sitt löfte om ytterligare innehåll och korrigeringar för Left 4 Dead , såsom den nyligen publicerade versionen av kampanjen "Krockkurs". Dessa spelare trodde också att gruppen själv, som förlorade sitt syfte, nu användes bara för att smutskasta Valve, deras personal och andra spelare. I en videointervju som publicerades den 29 oktober 2009 sa Gabe Newell, "för personer som gick med i Boycott Group på Steam ... de förbeställer faktiskt produkten till en högre hastighet än Left 4 Dead 1-ägare som var" t i bojkotten".

Omslagsbilder

Den brittiska versionen av boxkonsten visar handryggen vänd bort för att undvika anstöt.

Valve tvingades ändra sin ursprungliga omslag för spelet av ESRB ; originalbilden föreställde seriens hand med lillfingret , ringfingret och tummen avriven, som alltså skulle ha kvar pekfingret och långfingret . Det ansågs vara för tydligt, och för att blidka ESRB ändrade Valve bilden så att fingrarna bara böjdes tillbaka istället, men företaget kunde fortfarande inkludera den avrivna tummen i alla regioner förutom Japan och Tyskland, där det måste censureras.

Omslaget ändrades ytterligare för release i Storbritannien , eftersom tvåfingretecknet med baksidan av handen vänd mot betraktaren anses vara en förolämpning ; UK-omslaget har handen vänd åt motsatt håll för att undvika detta, vilket gör det istället till den mer optimistiska gesten för "seger" .

Anklagelser om rasism

Willie Jefferson från Houston Chronicle , efter att ha sett det första reklammaterialet för spelet, ansåg att flera av de infekterade "verkar vara afroamerikaner" vilket antyder ett rasistiskt förhållningssätt till spelet, och noterade också att "spelet placeras i en stad som var en scen med döda, uppsvällda kroppar som flöt förbi" några år efter nedslaget av orkanen Katrina var "en dålig samtal". Faliszek, som kommenterade Jeffersons påståenden, ansåg att antagandet var "fullständigt vansinne", och kommenterade att de infekterade är en blandning av alla raser, och att spelets version av New Orleans är "inte en brick-for-brick representation" av stad och försökte inte göra något uttalande om det med spelet. En skribent för Kotaku ansåg att Jefferson "för mig tycks välja en kamp där ingen existerar." Andra noterade att utseendet på afroamerikanska infekterade helt enkelt återspeglade den rasmässiga mångfalden i New Orleans.

Australiensiskt förbud och upphävande

Left 4 Dead 2 vägrades klassificering i Australien av Office of Film and Literature Classification (OFLC). Det lyckades inte få MA15+-betyg, det högsta möjliga betyget för videospel i Australien vid tidpunkten för utgivningen. Detta förhindrade försäljningen av originalspelet inom landet. I sin rapport citerade OFLC anledningen till att vägra klassificeringen som "realistiskt, frenetiskt och obönhörligt våld". Ett litet antal medlemmar i OFLC-styrelsen trodde dock att spelet kunde förtjäna MA15+-betyget som användes för att publicera den första Left 4 Dead . Det förväntades att ändringar skulle kunna göras i spelet för att göra det möjligt för spelet att klassificeras som MA15+ och därmed säljas i Australien. Både Lombardi och Newell blev "förvånade" över klassificeringsvägran. Valve överklagade OFLC:s beslut ungefär en vecka efter att ha underrättats om domen, och jämförde uppföljaren till dess föregångare, som hade klassificerats som MA15+, och de mogna betyg som uppföljaren hade fått från liknande ratingorganisationer runt om i världen. Men eftersom överklagandeprocessen, som förväntas avslutas den 22 oktober, var nära det planerade släppdatumet, skickade Valve in en modifierad version av spelet för klassificering som tar itu med de problem som OFLC har uttalat. Den här versionen, som inte längre innehöll bilder av "halshuggning, styckning, sårdetalj eller högar av döda kroppar", klassificerades som MA15+ av OFLC, vilket gjorde det möjligt för spelet att släppas i Australien, även om Valve och Electronic Arts fortfarande hoppades få sina föredragen, omodifierad version klassificerad av OFLC för release. Överklagandet av beslutet att neka klassificering till den oredigerade versionen av spelet genomfördes av den oberoende klassificeringsgranskningsnämnden och resulterade i att det tidigare beslutet att neka klassificering upprätthölls. Klassificeringsgranskningsnämnden citerade "otillräcklig avgränsning mellan skildringen av zombiekaraktärer och mänskliga figurer" som en av nyckelfaktorerna i dess klassificeringsvägran.

Left 4 Dead 2 : s klassificeringsvägran, såväl som för andra senaste spel som Fallout 3 (har sedan dess blivit rankad MA15+ med samma version som andra länder) och Aliens vs. Predator (har sedan dess överklagat och konverterat MA15+ oklippt), har återuppväckt debatt om det nuvarande förbudet mot försäljning och utställning av videospel för en mogen publik. I mitten av december 2009 sökte den australiensiska regeringen den allmänna opinionen om klassificeringen av vuxenklassificeringar för videospel, trots uttalanden från den sydaustraliensiska justitieministern Michael Atkinson som ansåg att frågan bara berör en minoritet av landets medborgare. Efter Atkinsons beslut att lämna justitieministern för att ersättas av John Rau , som enligt uppgift är för en R18+-betyg, har Valve avslöjat att, om lagförslaget skulle godkännas, planerade de att släppa en ocensurerad version av Left 4 Dead 2 för PC i Australien. Det australiensiska federala parlamentet antog lagstiftning som tillåter en R18+-klassificering för videospel den 1 januari 2013, och Valve sa att de skulle undersöka juridiska alternativ för att skicka in den ocensurerade versionen av Left 4 Dead 2 efter denna förändring.

Den 29 augusti 2014 omklassificerades den ocensurerade versionen till R18+, vilket i praktiken avbröt spelet, fem år efter den ursprungliga releasen, med Valve som lade till tillgängligheten för att byta till den ocensurerade versionen som nedladdningsbart innehåll för användare som hade köpt spelet innan betygen förändra.

Tyskt förbud och upphävande

För att uppnå högsta möjliga betyg från Tysklands Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , vilket betyder "Begränsat för personer under 18 år"), var Valve tvungen att censurera spelets våldsamma innehåll som liknar den Australisk version. Den internationella (och därmed ocensurerade) versionen indexerades dock av Federal Department for Media Harmful to Young Persons den 1 december 2009 för att förhindra säljare från att marknadsföra eller sälja den till minderåriga. Den 15 februari 2010 Amtsgericht Tiergarten alla europeiska PC-versioner för brott mot § 131 StGB (representation of violence), vilket innebär att de inte får säljas; det är dock fortfarande lagligt att importera (med risk att viltet konfiskeras av tullen) och äga viltet. Rätten sa att spelet bagatelliserar våld på grund av dess höga dödsfrekvens och explicita grafiska representation av stympning. De anade också en stark cynisk attityd bakom spelets koncept.

Den 29 januari 2021 släpptes den ocensurerade versionen för Tyskland efter en omvärdering från tyska myndigheter. Användare i Tyskland som hade köpt spelet kan byta till den ocensurerade versionen som nedladdningsbart innehåll, på samma sätt som australiensiska konsumenter.

externa länkar