Stora två
大老二 eller 鋤大弟 | |
Ursprung | Hong Kong |
---|---|
Alternativa namn | Stor tvåa, tvåor, topphund, kinesisk poker; dà lǎo èr ; sho tai ti , chor dai di , co daai di , dai di ; cap sa ; ciniza , giappuniza ; pusoy dos , chikicha , sikitcha , filippinsk (Miguel) poker, Mot Hai Ba |
Typ | Shedding-typ |
Spelare | 2-4 |
Åldersgrupp | Allt |
Kort | två spelare: 53 fyra spelare: 13 |
Däck | anglo-amerikansk |
Rang (hög→låg) |
2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3, ♠ (spader) , ♥ (hjärter) , ♣ (klöver) , ♦ (ruter) |
Speltid | 1–5 minuter |
Chans | 90,5 % |
Relaterade spel | |
Vinnare • dou di zhu • daifugō | |
kan tjäna pengar. Används i spel |
Big two (även känd som deuces, capsa, pusoy dos, dai di och olika andra namn) är ett kortspel av kantonesiskt ursprung. Det liknar spelen med vinnare , daifugō , president , galna åttor , fusk och andra slängspel . Spelet är mycket populärt i Östasien och i Sydostasien ( på grund av kinesiskt inflytande utomlands), särskilt i hela Kina , Hong Kong , Vietnam , Macau , Taiwan , Indonesien , Filippinerna , Malaysia och Singapore . Det spelas både vardagligt och som ett hasardspel . Det spelas vanligtvis med två till fyra spelare, hela kortleken delas ut i båda fallen (eller ibland med bara 13 kort per spelare, om det är färre än fyra spelare). Målet med spelet är att vara den första att spela av alla sina kort.
Namn
Detta kortspel har många andra namn, inklusive stor tvåa och topphund . På mandarinkinesiska är det 大老二 , pinyin : dà lǎo èr ; på kantonesiska , 鋤大弟 , sho tai ti (bland andra translitterationer, inklusive chor dai di , och återges i jyutping tonal notation som co 4 daai 6 di 2 ), eller helt enkelt dai di . Det är cap sa i Hokkien , 十三 , som betyder "tretton" (som kommer från antalet kort som delas ut till varje spelare), ett namn används ofta i Indonesien. På Malta kallas det ofta för ciniza ('kinesiska') eller giappuniza ('japanska'), på grund av dess östasiatiska ursprung. På engelska kallas det ibland tvetydigt kinesisk poker på grund av dess användning av pokerhänder , men detta namn gäller oftare för ett annat spel av en helt annan karaktär .
En variant kallas pusoy dos på filippinska , eller i andra filippinska dialekter chikicha (även sikitcha ).
En kommersiell version av spelet publicerades som Gang of Four av Days of Wonder 1990.
Big two förväxlas ibland med tien len (aka tretton); de två spelen skiljer sig främst genom att de två stora involverar pokerhänder, medan tien len inte gör det.
Regler
Giltiga kombinationer
Kort kan spelas som singlar eller i grupper om två, tre eller fem (variant 1 och 8), i kombinationer som liknar pokerhänder . Det ledande kortet till ett trick anger antalet kort som ska spelas; alla kort i ett trick måste innehålla samma antal kort. Det högst rankade kortet är 2 istället för A. Kombinationerna och deras rankningar är följande, mestadels baserade på pokerhänder :
- Enstaka kort: Alla kort från kortleken, sorterade efter rang med färg som tie-breaker. (Till exempel, A ♠ slår A ♥ , vilket slår K ♥ .)
- Par: Alla två kort av matchande rang, ordnade som med singulära kort efter kortet i den högre färgen. (Ett par som består av K ♠ och K ♣ slår ett par som består av K ♥ och K ♦ .)
- Trippel: Tre lika rankade kort, tre tvåor är högst, sedan ess, kungar, etc. ner till tre treor, vilket är den lägsta trippeln. I vissa varianter kan en trippel endast spelas som en del av en femkortshand.
- Femkortshänder: Det finns fem (var. 2) olika giltiga femkortshänder, rangordnade från låg till hög enligt följande (samma rankning som i poker, där tillämpligt):
- Raka (även känd som en orm på kantonesiska eller mokke i Malaysia): Alla 5 kort i en sekvens (men inte alla i samma färg). Rangen bestäms av värdet på det största kortet, med färgen som endast används som tie-breaker. Därför 3-4-5-6-7 < 2-3-4-5-6, eftersom 2 anses vara det största kortet i 2-3-4-5-6 stegen. Den största stegen är A-2-3-4-5, andra 2-3-4-5-6, tredje 10-JQKA medan den minsta stegen är 3-4-5-6-7.
- Flush (även känd som en blomma eller sama bunga i Malaysia): Alla 5 kort i samma färg (men inte i en sekvens). Rangen bestäms av kortens nominella värde (högst först, sedan varje lägre kort i ordning). Färg ( ♠ , ♥ , ♣ , ♦ ), används för att bryta band. I vissa populära varianter är färgningar inte tillåtna som en spelbar hand, och det är därför den lägsta möjliga kombinationen.
- Full house (även känd som kalebass på kinesiska): en sammansättning av en kombination av tre och ett par. Rangen bestäms av värdet på trippeln, oavsett värdet på paret. Även känd som en Fullen.
- Fyra i samma slag + Ett kort (med smeknamnet King Kong, tiki eller Bomb eller ampat batang i Malaysia, eller Iron bullet (tieji) på kinesiska): Vilken uppsättning av 4 kort som helst av samma rang, plus valfritt femte kort. (En fyra-i-ett-slag kan inte spelas om den inte spelas som en femkortshand) Rangen bestäms av värdet på 4-kortsuppsättningen, oavsett värdet på det femte kortet. Det är också känt som en poker. (Vissa spelar Four-of-a-kind-handen som slå allt, därför smeknamnet bomben, King Kong, eller även tiki.). I vissa varianter, när en bomb delades ut, gör det omedelbart att 2:orna blir de lägsta korten i spelet (med 2 av ruter som blir de lägsta)
- Straight flush: En sammansättning av stegen och färgen: fem kort i följd i samma färg. Rangeras på samma sätt som stegar, färg är en tie-breaker. (Ibland även kallad en "bomb" (eller tiki eller sunn ) i Malaysia, större än en fyra i ett slag)
Dealern (som kan väljas genom att klippa av korten, som vanligt) blandar leken till att börja med och börjar dela ut korten var för sig, med början med personen till höger, moturs runt bordet. Korten delas ut bland spelarna så långt de kan gå samtidigt som de behåller lika många kort för varje spelare. Överblivna kort (ej möjligt om det finns 4 spelare) ges sedan till spelaren som har 3 ♦ . Om detta kort finns i kattungen lägger innehavaren av det näst lägsta kortet dem till sin hög (variant 5). Jokerkorten används inte enligt normala regler och tas ut innan de delas ut .
börjar spelaren med 3 ♦ (variant 6 och 9) med att antingen spela den ensam eller som en del av en kombination, vilket leder till det första tricket. Spelet fortsätter moturs, med vanliga regler för klättringspelet: varje spelare måste spela ett högre kort eller en kombination än den tidigare, med samma antal kort. Spelare kan också passera, och därmed förklara att de inte vill spela (eller inte har de kort som krävs för att göra ett spel möjligt). En passning hindrar inte något vidare spel i spelet, var och en är oberoende, kallad backhoppning. (var. 14).
När alla utom en av spelarna har passerat i följd är tricket över (vissa varianter har när 1 spelare har klarat tricket är över), och korten samlas ihop och ett nytt trick startas med alla spelare, initierat av den sista spelare att spela. När en spelare spelar 2 ♠ antingen som singel eller som en del av ett par 2:or, är det ofta vanligt att den spelaren startar nästa stick omedelbart genom att leda ett nytt kort eller en ny kombination, eftersom 2 ♠ inte kan slås oavsett om en singel eller som en del av ett par 2:or, och passen är bara formaliteter.
Det är ofta artigt av en spelare att varna andra när de är en spelkombination från att vinna. Målet är alltså att de andra spelarna ska spela (och bli av med) så många kort som möjligt samtidigt som de undviker kombinationen som skulle tillåta den anropande spelaren att vinna spelet. Till exempel, om nämnda spelare har ett sista singelkort, skulle de andra spelarna spela dubblar eller andra kombinationer för att tvinga den spelaren att passera.
Spelet slutar när en spelare får slut på kort. Se poängsektionen.
I de flesta populära varianterna är det inte tillåtet att sluta med en enkel eller dubbel två.
Blandar om
Om en spelare får en hand med endast 3 poäng eller mindre, kan de deklarera sina kort, och korten ska blandas om och delas ut igen. Vanliga poängräkningsregler är följande: J=1, Q=2, K=3, A=4, 2=5, andra=0. Dessa poängräkningsregler kan variera från spel till spel, eller kan ogiltigförklaras. En variant säger att en spelare som håller en hand utan kort med ansikten på dem (nämligen knekt "J", damer "Q" och kungar "K") kan begära en omblandning och korten ska delas ut igen. Dessutom, om en spelare har fyra tvåor, kan det vara obligatoriskt med en omblandning.
Poängsättning
Poängen varierar från region till region. Den vanligaste versionen är att efter ett spel, varje spelare med kort som återstår värderade vid en punkt vardera, och dubblar om de har 10 eller fler kort, eller trippel är alla 13 kort är intakta och inte spelas alls. Poängen betalas sedan ut till vinnaren. (Exempel: Nordspelare vinner, och öst, väst respektive söder hade fortfarande 3, 11 och 8 kort kvar, då skulle öst få -3, väst göra -22, söder skulle göra -8 och norr skulle göra + 33.)
Eventuella oanvända 2:or, eller en Four-of-a-kind eller Straight Flushes dubblar också poängen som betalas ut till vinnaren. Om vinnaren avslutar spelet genom att slänga en 2:a, en fyra-i-en-slag eller en straight flush, kommer baspoängen också att dubblas, men staplas inte oavsett en sluthand. (Exempel: North-spelare vinner med en 2:a som sista kast, och öst, väst respektive söder hade fortfarande 3, 9 och 8 kort kvar med väst hade en oanvänd rak färg och söder kvar med en oanvänd 2:a, sedan öst skulle få -6, väst skulle få -36, söder skulle få -32 och norr skulle få +74.)
På samma sätt för ett spel med tre spelare dras en spelare med 17 kort kvar av trippelpoäng. En spelare med fler än 11 kort och mindre än 17 kort kvar dras av dubbla poäng. En alternativ poängmetod för att dra av en poäng per kvarvarande kort är att dubbla antalet för varje oanvänd 2:a.
Straff för hjälp
Om spelare B vann ett spel genom att spela ut sitt senaste kort (fallet med mer än ett spelat kort är uteslutet) efter att spelare A har spelat sitt och spelare A kunde ha förhindrat detta från att hända genom att spela ett högre kort, anses spelare A ha hjälpt till Spelare B.
Det finns flera sätt att straffa spelare A. Det vanligaste sättet är att spelare A dras av de totala poängen som de andra två förlorarna har förlorat ovanpå sina egna så att de andra två kan vinna några poäng.
Denna regel kan variera mellan olika spelstilar. Om poängsystemet är baserat på rangordningar ( t.ex. vem som slutar etta, tvåa, trea eller sist) skulle regeln inte gälla.
Variationer
- Smack-Down: Kan spelas för att besegra "stora 2" endast när 2 ♠ spelas som singel. En smack-down är antingen fyra-i-en-slag eller en körning av par (exempel: 4-4-5-5-6-6), och utförs ofta med ett våldsamt smack av spelytan. Körningen av par kan vara vilken längd som helst på minst 3. Efter att en smack-down har spelats, får alla spelare "smack-back" med en högre fyr-i-en-slag eller lopp av par av samma längd som smack-down. "Smack-Down" och "Smack-Back" har sitt ursprung på första våningen i Meyerhoff Chemistry Building vid UMBC och kulminerade ofta med ett våldsamt smack av spelytan.
- Om en spelare leder med tre 3:or, måste följande spelare spela tre 2:or om inget annat spel är möjligt.
- Vissa tillåter fyra-i-ett-slag utan extra kort; 2:or rankas högt, som vanligt.
- Vissa varianter som tillåter fyra i ett slag utan extra kort tillåter inte två par.
- Vissa tillåter kombinationer av fyra kort (två par eller enbart fyra kort, utan ett udda kort). Fyra i ett slag slår två par.
- Vissa tillåter en sjätte femkortskombination som kallas "två par skräp" eller "fjäril", bestående av två par (av olika rang) och ett udda kort (skräpet); rangen bestäms av det högsta paret. Denna kombination rankas under stegen.
- Vissa tillåter en tre-i-en-slag pokerhand, bestående av en trippel och två skräpkort. Denna kombination rankas under stegen.
- Eller det kan vara mer specifikt, känt som "systrar", där två på varandra följande par spelas, med valfritt slumpmässigt kort. Denna kombination är lägre än en stege, vilket gör den till den svagaste femkortskombinationen i spelet, om den spelas. Ett exempel på systrar är dubbelknekt, dubbeldam och en enda nio. Detta skulle slås av en dubbel kung, dubbel ess och en trea (endast "systrarna" räknas, inte det slumpmässiga kortet.)
- 3-KKAA > 9-JJQQ (tie-breaker-reglerna varierar)
- Vissa varianter tillåter stegar längre än fem kort, eller till och med så korta som tre kort.
- Det finns många varianter på ranking stegar, färg på sista kortet är tie-breaker om inte annat anges.
- 3-4-5-6-7 < ... < 10-JQKA < A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 (färg av 2 är tiebreaker; malaysisk variant)
- 3-4-5-6-7 < ... < 10-JQKA < JQKA-2 (indonesisk variant)
- 3-4-5-6-7 < ... < 10-JQKA < 2-3-4-5-6 (Suit of 2 is tiebreaker) < A-2-3-4-5 (suit of 2 is tiebreaker) ; Singapore/Hong Kong variant)
- 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-JQK < 10-JQKA < A-2-3-4-5 (färg av A är tiebreaker)
- 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-JQK < A-2-3-4-5 (färg av A är tiebreaker) < 10-JQKA
- 3-4-5-6-7 < ... < 10-JQKA (vietnamesisk variant)
- A-2-3-4-5 < 3-4-5-6-7 < ... < 9-10-JQK < 10-JQkA < 2-3-4-5-6 (färg av 2 är tiebreaker; Taiwan variant)
- Vissa rankar färg efter högsta färg, KQJ-10-8 i spader som besegrar AKQJ-9 med ruter.
- Vissa kastar de extra korten. Vissa spelar att de lägsta korten medvetet tas bort för att undvika att ha 2 ♠ , det högsta kortet, i kattungen. Ytterligare andra ger kattungen till innehavaren av den lägsta diamanten (inte nödvändigtvis det lägsta kortet).
- Medan ibland i ett spel med tre spelare avslöjas inte (eller avslöjas) det extra kortet och innehavaren av 3 ♦ ges en chans att fatta ett beslut om att byta ut sina 3 ♦ mot det extra kortet eller inte. Om han/hon gör det kommer den startande spelaren att ha 3 ♣ eller den tidigare vinnaren beroende på reglerna.
- Vissa byter ♦ och ♣ för att anpassa sig till kontraktsbrotraditionen , och spelet börjar med 3 ♣ . En annan variant omarrangerar färgen från (lägst till högst) ♣ , ♦ , ♠ , ♥ . En annan variant av färgrang är (lägst till högst) ♣ , ♠ , ♥ , ♦ . Taiwans regel för färgrang är (lägst till högst) ♣ , ♦ , ♥ , ♠ .
- I vissa varianter används inte färgrankningar, till exempel kan en 3-singel inte användas för att slå någon annan 3-singel, och en 8-hög stege kan inte användas för att slå någon annan 8-hög stege.
- En variant för att avskräcka från passningar hindrar en spelare från att spela ytterligare kort till ett trick efter att han eller hon passerat.
- En sällsynt variant involverar ett spel för tre spelare, där var och en tilldelas 17 kort. En "Dragon" består av 13 kort i steg (AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2), anses vara en giltig kombination och kan spelas när spelaren har fått kontroll över spelet . Färg av 2 är tie-breaker.
- På Malta är en dragon eller "drake" inte en raka trettonkort, utan det är de första tretton korten som spelaren delas ut, bestående av sex par och vilket som helst annat enstaka kort. En spelare som får en drake vinner omedelbart spelet. Men om draken innehåller ett par 3:or kallas det en dragun bla-bajd och spelaren förlorar omedelbart.
- I turneringar gäller att börja spelet med 3 ♦ endast för den första omgången. I efterföljande omgångar spelar vinnaren av föregående omgång först.
- Om bara två spelare är tillgängliga, dela ut tretton kort var och spela som vanligt. När en spelare passerar tvingas hon eller han plocka upp ett kort från den återstående kortleken och lägga det till sin hand. Denna variant är hämtad från kortspelet Go Fish .
- Om tre personer spelar, dela ut fyra trettonkortshänder som om en fjärde spelare var närvarande. Handen som tar emot det sista kortet som normalt skulle bli dealerns blir nu "spökhanden". Ingen spelar spökhanden och dess kort visas inte, spelet fortsätter som vanligt.
- Om tre personer spelar, dela ut tre sjuttonkortshänder, lämna en över. Det ena kortet placeras i mitten och den spelare som har spader två eller tre med ruter får det kortet.
- På vissa ställen är ägande av 4 tvåor också ett villkor för omedelbar vinst. Vissa spelar regeln omedelbar vinst i spel för tre spelare också. Det är fler kort inblandade, chansen att inträffa och poängöverföring är därför mycket hög. Tvärtom, vissa varianter sa att det är en automatisk dragning när en spelare har alla fyra 2:orna, eftersom att ha dessa kort ger spelaren så stor mängd kraft. Chansen att få fyra 2:or är spel.
- I vissa regler kan fyra-i-ett-kort + ett kort, och straight flush, även spelas på ett par eller ett enskilt kort, oavsett värde.
- Vissa spelare rankar alla pokerhänder med traditionella pokerregler, förutom kåk 2, som är högre än kåk-ess, och en hand måste vinnas exakt, inte bara med en tiebreaker i färg.
- I vissa regler är det inte tillåtet att spela en enda 2 ♠ som sista kort. Andra tillåter inte att någon kombination som inkluderar spader 2 spelas som sista hand.
- En fyra i ett slag kan användas för att slå alla kortkombinationer som saknar en fyra i ett slag.
- Vissa kräver att personen kallar "sista kortet" när han/hon bara har ett kort kvar direkt efter det sista spelet. Om personen som innehar det sista kortet vann, men glömt att kalla "sista kortet" i förväg, kommer han/hon att ta straffen på alla den andra spelarens återstående kort, medan andra spelare får 0.
- I vissa varianter anses en stege vara högre än en färg. Detta kan bestämmas i förväg.
- På Hawaii spelas en spelvariant som kallas penning. Den största skillnaden är att rankningen av korten är hög med ruter, följt av hjärter, sedan spader och klöver som lägst. När du spelar med tre eller fyra personer görs titlarna på 2:a och 3:e plats av personen med det lägsta kortet som går först.
- Jokerregler: Jokrar läggs till i kortleken och de kan spelas som vilket kort som helst med vilken färg som helst. Jokern anses också vara högre än två av spader, men den svarta jokern anses vara högre än den röda jokern. En annan variant gör att jokern är värdelös: den kan spelas för att slå vilket kort som helst, men vilket kort som helst kan spelas för att slå jokern. Dessa variationer möjliggör mer djupgående och strategiskt spelande.
- Inga pokerregler (aka inga fotbollsregler): Spelarna får inte spela en annan typ av 5-kortshand över strömmen. Till exempel kan en kåk inte spelas över en stege.
- I vissa varianter kan valfri femkortskombination spelas ovanpå vilken annan femkortskombination som helst med ett lägre kortvärde, t.ex. 4-5-6-7-8 kan spelas ovanpå 7-7-7-6 -6 även om kåk är högre än rak i traditionella stora två.
- Vissa varianter ger inte poäng; snarare fortsätter spelet tills alla utom en har gjort sig av med alla kort, och i slutet rangordnas spelarna i den ordning de blev av med sina kort, t.ex. 1:a, 2:a, 3:a etc.
- Spelriktningen (medurs eller moturs) kan bestämmas av ett lopp mellan de två spelarna på vardera sidan om ledaren (vinnare av föregående omgång, eller innehavare av 3 ♦ ) .
- Att spela med två kortlekar: detta möjliggör upp till åtta spelare per spel (och krävs för att fem enstaka händer ska vara möjliga). I det här fallet besegrar five-of-a-kind fyra-of-a-kind, men kan eller kanske inte besegra en straight flush. Spelare kan eller kanske inte får spela en hand som motsvarar den föregående handen, till exempel 3 ♦ följt av de andra 3 ♦ .
- Vissa varianter tillåter inte att någon av tvåorna spelas som det sista enskilda kortet i en spelares hand.
Stora två presidentvarianter
De vanliga reglerna för stora två gäller, med följande funktioner lånade från spelet president :
- Den första spelaren att rensa alla sina kort blir president för nästa omgång. Spelarna bredvid den nya presidenten kan följa presidentens sista spel om möjligt (singleton, par, three-of-a-kind, 5 kort). Om ingen kan följa presidentens senaste spel eller väljer att inte göra det även när han kan (spelaren omedelbart bredvid presidenten har ett starkt incitament att inte följa efter), får spelaren bredvid presidenten kontroll och kan starta en ny sekvens med hans egna. Så småningom kommer detta att producera vicepresidenten, följt av viceavskummet. Den sista spelaren som återstår blir avskum för nästa omgång.
- Det första spelet fortsätter utan att någon är President, Vice President, Vice-Scum och The Scum.
- Efterföljande spel involverar följande:
- Presidenten ger sina två lägsta kort till avskummet. Avskum skickar sina högsta 2 kort till presidenten. (En variant av detta gör att presidenten kan skicka valfria 2 kort, och efter att ha fått kort. Detta kan göra skillnad eftersom deras 2 lägsta kort kan bilda en femkortshand.)
- Vicepresident skickar sitt lägsta 1-kort till viceavskum. Viceavskum skickar sitt högsta 1 kort till vicepresidenten.
Lagspel
Det är möjligt att spela i lag om två med totalt fyra spelare. Lagkamrater är placerade på motsatt sida av varandra, vilket gör att de står vända mot varandra. Lagkamrater får inte kommunicera med varandra på något sätt angående deras kort, föredragna kombinationer eller kvaliteten på deras händer.
Det vinnande laget bestäms av det totala antalet kort som innehas av varje lag när en av spelarna får slut på kort. Detta innebär att även om en spelare i ett lag lyckas spela ut sitt sista kort, kan motståndarlaget fortfarande vinna med korträkning. (Ex: Mike och Dave är i ett lag mot Lionel och Brendan. Mike har 4 kort, Dave har 5 och Lionel har 10 när Brendan spelar sitt sista kort. Mike och Dave vinner spelet genom att ha totalt 9 kort i sina händer mot Lionels 10.) Vilken spelare som helst kan fråga vad kortantalet är för varje lag när som helst.
Om kortantalet är oavgjort i slutet av ett spel, fortsätter alla spelare till en femkortsskjutning . Varje spelare får fem kort och spelet spelas som vanligt. Den lägsta kortinnehavaren börjar och spelet fortsätter med samma laggrupp. Ytterligare band leder till ytterligare fem korts händer; detta avgör den slutliga vinnaren av originalspelet.
Fusk
Spelare i maskopi med varandra har enorma fördelar jämfört med alla icke-samverkande spelare. Den grundläggande strategin för att samarbeta spelare är att bevara de höga "kontroll"-korten mot de som inte samarbetar, och att inte slösa bort dessa kort sinsemellan. Denna strategi kallas "hålla" eller "varning". Andra samverkanstekniker inkluderar signalering (genom de utspelade korten, t.ex. udda/jämna som i bridge, eller icke-verbala signaler) där handens styrka, antal kontroller, handtyp, exakt höga kort och andra egenskaper hos händerna är överförs till partnern.
Andra fuskmetoder inkluderar falska blandningar, skojare, kikar och kalltäckning . Fusk, särskilt samverkanstekniker, frodas i onlinespel och spel med högre insatser. [ citat behövs ]
En annan metod för fusk utövas i personliga spel, och innebär att dölja antalet kort en spelare har genom att stapla sin hand tätt, så att andra spelare kommer att missta den fuskande spelaren för att ha färre kort än han eller hon faktiskt har. Detta kan leda till att andra spelare tar ut sina högre kort tidigare under antagandet att deras motståndare nästan har vunnit.
Se även
- Kinesisk poker
- Dou di zhu (liknande regler, spelas med tre spelare)
- Gnau
- Zi pai
- Fyra färgkort
- Daguai luzi även känd som vild flykt eller jokerns väg