Du dizhu

Du dizhu
斗地主
Dou dizhu bombs.jpg
Två "bomber" i spelet; fyra tvåor och ett par jokrar
Ursprung kinesiska
Alternativa namn Hyresvärd, slåss mot hyresvärden, dau dei zyu
Typ Kortspel av typen Shedding
Spelare 3
Kort 54; 17 för var och en av de två "bönderna" och 20 för "hyresvärden"
Däck franska
Spela Moturs
Speltid Cirka 5 minuter
Chans Lätt
Relaterade spel
Big two President Vinnare

Dou dizhu ( förenklad kinesiska : 斗地主 ; traditionell kinesiska : 鬥地主 ; pinyin : dòu dìzhǔ ; Jyutping : dau 3 dei 6 zyu 2 ; lit. 'kämpa mot hyresvärden') är ett kortspel inom genren .avkastning och hasardspel . Det är ett av de mest populära kortspelen som spelas i Kina.

Dou dizhu beskrivs som lätt att lära sig men svår att bemästra, vilket kräver matematiskt och strategiskt tänkande samt noggrant planerat utförande. Dräkter är irrelevanta när man spelar dou dizhu . Spelare kan enkelt spela spelet med en uppsättning dou dizhu- spelkort , utan färgerna tryckta på korten. Mindre populära varianter av spelet finns i Kina, som dou dizhu för fyra spelare och fem spelare som spelas med två paket kort.

Kultur

Människor som spelar kortspel på gatan i Nanjing, Kina

Klasskampen under jordreformen på 1950-talet efter att det kinesiska kommunistpartiet tog över Kina uppmuntrade bönder att ta till vapen mot godsägarna , därav namnet dou dizhu . Kinas generation Y , som är bland de mest entusiastiska spelargrupperna, har ingen personlig erfarenhet av denna specifika öppna klasskamp (jämför med den hemliga samtida egendomsbubblan ). Nuförtiden har spelets namn ingen negativ klang . Den faktiska platsen för spelet är i Hubeiprovinsen .

Mål

Dou dizhu spelas bland tre personer med ett paket kort, inklusive de två differentierade jokarna . Spelet börjar med att spelare bjuder på positionen "hyresvärden" ( 地主 ). De som förlorar budet eller inte bjuder går in i spelet som "bönderna" ( 农民 ) som tävlar mot hyresvärden. Målet med spelet är att vara den första spelaren som inte har några kort kvar. Hyresvärden vinner genom att först ta bort alla sina kort. Bönderna vinner om en av dem tar bort alla sina kort först.

Spelspel

Ett blandat paket med 54 kort delas ut till tre spelare. Varje spelare tilldelas 17 kort, med de tre sista överblivna korten kvar på spelbordet, med framsidan nedåt.

Alla spelare granskar och lägger först ut sina egna kort utan att visa sina kort för de andra spelarna. Sedan turas spelare om att bjuda på hyresvärdspositionen genom att berätta för de andra spelarna vilken riskinsats de är villiga att acceptera.

Det finns tre typer av riskinsatser, 1, 2 och 3, där 1 är den lägsta och 3 är den högsta. Generellt gäller att ju mer säker en spelare är i styrkan på sina kort, desto högre riskinsatser är man villig att bjuda. I de flesta av onlinespelrummen väljs den första budgivaren slumpmässigt av systemet. I det verkliga livet skapar spelarna vanligtvis sina egna regler för vem som får bjuda först. Till exempel föreskriver vissa regler att spelaren som har tre hjärtan är den första budgivaren. Om de tre hjärtan finns i "kattkorten" är spelaren som har fyra hjärter den första budgivaren, och så vidare.

En spelare kan acceptera den tidigare spelarens bud genom att passera sin tur att bjuda eller så kan man försöka överbjuda den tidigare spelaren så länge som den tidigare spelaren inte satsade 3 som riskinsats. Högstbjudande tar plats som hyresvärd; de återstående spelarna går in i Farmer-laget och tävlar mot hyresvärden. De tre överblivna jokerkorten avslöjas sedan för alla spelare innan de delas ut till hyresvärden.

Hyresvärden vinner om han eller hon inte har några kort kvar. Bondelaget vinner om någon av bönderna inte har några kort kvar.

Funktioner i spelet

Reglerna är inte komplicerade; grundläggande kunskaper om pokerhandsrankningar hjälper spelare att komma igång. Men många av Dou Dizhus regler skiljer sig från Poker och Big Two .

Det finns ett element av tur inblandat, men det som räknas är inte bara tur utan också spelskicklighet och strategi. Dåliga spelare med bra kort kan besegras av skickliga spelare med dåliga kort.

Regler

Några grundläggande och undantagsregler är viktiga för att förstå spelets spel. Vissa regler är strukturerade annorlunda än de andra populära kortspelen. Spelare som har tidigare erfarenhet av andra kortspel, som poker och Big Two , fördomar ofta om reglerna.

  • Individuella kort rankas . Colored Joker > Black & White Joker > 2 > Ess (A) > Kung (K) > Dam (Q) > Knekt (J) > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3.
  • Kostymer är irrelevanta . Spelare kan spela spelet med alla färger raderade från korten.

Raketen och bomben

Raketen och bomben är grupper av kort som fungerar annorlunda när det gäller spel.

Specialkategori Beskrivning Exempel Speciell anteckning
Raket Färgad joker och svart-vit joker Färgad Joker + svart-vit Joker Det kan slå allt i spelet.
Bomba 4 kort av samma rang
3-3-3-3 (den lägst rankade bomben) 2-2-2-2 (den högst rankade bomben)
Det kan slå alla andra kategorier och individuella kort förutom Rocket eller en annan bomb med högre eller lika rankning.

Kategori av händer

Spelet använder konceptet med händer, liknande händerna i poker , förutom att det finns fler varianter och inte nödvändigtvis bestod av endast fem kort.

  • Jämför bara samma kategori . En spelare kan bara slå föregående hand med samma kategori men inte de andra. Observera att detta betyder att ordningen på raderna i följande tabell inte är relevant för spelet.
  • Jämför endast kedjor med samma längd . Slå den föregående handen med samma antal kort är en grundläggande doktrin som endast raketen och bomben får bryta mot. Till exempel, även om både 9-10-JQK och 3-4-5-6-7-8-9 är enkla kedjor , kan 9-10-JQK inte slå 3-4-5-6-7-8-9, och inte heller vice versa.
  • Jämför rankningen endast i Primal-korten . Kickerns ranking är irrelevant för jämförelsen om inte en variant med 2+ kortlekar spelas .
  • Jokers och 2 är icke-konsekutiva kort . Färgad joker, svart-vit joker och 2 kan inte användas i något av de primära korten i kedjorna eftersom de inte traditionellt betraktas som de på varandra följande korten efter ess. Exempel på olaglig kedja : 2-3-4-5-6, 2-2-2-3-3-3 med AA-7-7, KA-2 + B&W Joker + Colored Joker
Kolumnen för den längsta möjliga kedjan är endast tillämplig på en hand med tjugo kort, som hyresvärden har efter att ha tagit de tre överblivna jokerkorten.
Kategori Beskrivning Exempel
Primal med (+) kicker Kedja
Lägsta rang och/eller kortaste kedja

Högsta rang och/eller längsta möjliga kedja
Solo Vilket som helst kort 3 Färgad joker
Solo Kedja ≥ Fem på varandra följande individuella kort 3-4-5-6-7 3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA
Par Två matchande kort med lika värde 3-3 2-2
Par Systrar ≥ Tre på varandra följande par 3-3-4-4-5-5 5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-JJQQKKAA
Trio Three-of-a-kind: Tre individuella kort av samma rang 3-3-3 2-2-2
Flygplan Kedja ≥ Två på varandra följande trior 3-3-3-4-4-4 9-9-9-10-10-10-JJJQQQKKKAAA
Trio Solo Tre kort av samma rang med ett solo som kicker 3-3-3 + 4 2-2-2 + färgad joker
Trio Solo Flygplan ≥ Två på varandra följande trior med var och en bär ett distinkt individuellt kort som kicker 3-3-3-4-4-4 + 5-6 10-10-10-JJJQQQKKKAAA + 7-8-9-2-färgad joker
Trio Par Kåk: Tre kort av samma rang med ett par som kicker. 3-3-3 + 4-4 2-2-2 + AA
Trio Par Kedja ≥ Två på varandra följande trior med var och en med ett par som kicker 3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6 JJJQQQKKKAAA + 8-8-9-9-10-10-2-2
Bomba Fyra av ett slag. Fyra kort av samma rang utan kicker kallas en bomb, som trotsar kategorireglerna, till och med slår fyra med en kicker. 3-3-3-3 2-2-2-2
Fyra Dubbla solo Fyra i ett slag med två distinkta individuella kort som kicker 3-3-3-3 + 4 + 5 2-2-2-2 + A + färgad joker
Fyra Dubbla par Fyra i ett slag med två par som kicker 3-3-3-3 + 4-4 + 5-5 2-2-2-2 + KK + AA

Kinesiska namn bokstavliga översättningar

'Individuellt kort'
单牌
'Hook'
– uttaget; det kinesiska namnet är baserat på formen av "J" "
Circle"
– drottningen, uppkallad efter formen "Q" "
K"
Kungen
"Spets", "spjut" eller "spetsig"
or , respektive – Esset, uppkallat efter formen "A"
"Kung", "linjal" -
jokern , uppkallad efter sin dominerande ställning i spelet "
Ett par"
一对 – två kort av samma rang "
Kedja"
顺子 eller 单顺 – fem eller fler kort numrerade i följd
'Par chain'
连对 eller 双顺 – tre eller fler på varandra följande par
'Trio med enkelkort'
三带一 – trio, med ett individuellt kort som kicker
'Trio med par'
三带二 eller 三带一对 – trio, med ett par som kicker
'Airplane'
飞机 eller 三顺 – två eller flera på varandra följande trior '
Flygplan med små vingar'
飞机带小翼 – två eller flera på varandra följande trior, med ytterligare kort med samma summa av trior som kicker
'Flygplan med stora vingar'
飞机带大翼 – två eller flera på varandra följande trior, med par med samma mängd trior som kickern '
Fyra med två enstaka kort'
四带二 – fyra-i-en-slag, med två individuella kort som kicker
'Fyra med två par'
四带两对 – fyra i ett slag, med två par som kicker '
rymdfärja'
航天飞机 – två eller flera på varandra följande fyra i ett slags
'utrymme skyttel med små vingar'
航天飞机带小翼 – två eller flera på varandra följande fyror i ett slag, med ytterligare kort inklusive samma antal fyror i slag som kicker 'rymdfärja
med stora vingar'
航天飞机带大翼 – två eller flera på varandra följande fyror, med par med samma antal fyror som kicker [ förtydligande behövs ]
'Bomb'
炸弹 – fyra kort av samma rang
'Nuke', 'Rocket', 'King Bomb'
核弹 , 火箭 , 王炸 , respektive – färgad joker med svart-vita jokerkort

Olagligt spel med kickern

Nybörjare och spelare som är bekanta med andra kortspel med liknande men olika regler för handbildning och överlägsenhet misstolkar ofta några av reglerna som involverar kickern, vilket orsakar olagligt spel.

Olagligt spel Exempel Korrektion
Rank av kicker = rang av primal kort Triokedja + solo är 3-3-3-4-4-4 + 3-K När man använder någon kicker kopplad till primalkort, kan kickerkorten inte ha samma kortrankning som de primalkort som används.
Dubbla solo = par Fyra + dubbla solo : 3-3-3-3 + JJ Dubbla solo måste bestå av två kort med olika rang, som JK. Annars räknas det som par vilket är annorlunda.
Dubbla par = fyra lika Fyra i ett slag + dubbla par : 3-3-3-3 + JJJJ Dubbla par måste bestå av två uppsättningar av par av olika rang, som 3-3-7-7, inte fyra i ett slag.
Raket = kicker-kort Fyra + dubbla solo : 3-3-3-3 + färgad joker + svart-vit joker . Endast en av jokarna kan användas som ett kicker-kort i en enkel eller dubbel solo- kicker.

Poängregler

Den grundläggande mekanismen är en vadslagning; vinnaren (eller vinnarna) tar pengar (poäng, vad som helst) från förloraren. Dessutom kan spelet ses som ett par satsningar, var och en mellan en av bönderna och hyresvärden. Om godsägaren vinner samlar de in pengar från var och en av bönderna, och om godsägaren förlorar betalar de pengar till var och en av bönderna.

Budgivningen (en, två eller tre) bestämmer den initiala insatsen, och spelet kan utlösa två olika kategorier av multiplikator:

  • Raket och/eller bomb . Varje raket och bomb som delas ut av varje spelare dubblar poängen i en omgång.
  • Inga erbjudanden spelade aka våren . Om båda bönderna inte spelar några kort, eller hyresvärden inte spelar några kort efter sin första hand, fördubblas omgångens poäng.

Exempel

Överväg en omgång som involverar spelarna A, B och C. A passerar, B bjuder 1, C passerar, A bjuder 2 och B och C passerar. A är nu hyresvärden för en basinsats på 2 enheter. Spelet fortsätter och visar sig innehålla en bomb och en raket, men alla spelare får spela flera gånger. I slutändan går spelare C först ut. Den initiala insatsen på 2 dubblas två gånger (en gång för varje raket/bomb), så hyresvärden, A, betalar 8 poäng till bönderna, B och C. Spelare A kommer att ha -16 poäng, och B och C kommer att ha 8 poäng .

Grundläggande strategi

  • En spelare kan hantera ett icke-relaterat eller värdelöst kort genom att göra det till kicker-kortet.
  • Raket och bomb är de ultimata vapnen i spelet. Om de antingen finns i ens hand, bör man utnyttja det fullt ut när det är dags. Om spelare inte har högt förtroende för att vinna kan de tänka två gånger på att dela ut en raket eller bomb, för när den väl delas ut kommer riskinsatsen för omgången att fördubblas (spelare kommer antingen att vinna eller förlora dubbelt) för varje raket eller bomb som delas ut. .
  • Bönder måste samarbeta för att kämpa mot godsägaren. Till exempel, eftersom de två bönderna kommer efter varandra, kan den första bonden spela ett lågt enkelkort om den andra bonden har ett enda kort kvar.
  • Bjud högt för hyresvärden med den bästa handen. Om en spelare har den bästa handen kan han vinna en större pott om han bjuder högt för positionen som hyresvärd.

Variationer

Fyra spelare

Fyrspelarversionen av dou dizhu spelas främst i provinserna Zhejiang och Jiangsu , inklusive Shanghai . Den använder en dubbellek, inklusive två röda och två svarta jokrar – totalt 108 kort. Varje spelare tar 25 kort och 8 kort blir över för hyresvärden, som spelar ensam från en hand på 33 kort mot de andra tre spelarna i partnerskap.

Kombinationerna som kan spelas skiljer sig från de i spelet för tre spelare (anges ovan), enligt följande:

  • Enstaka kortbifogningar är inte tillåtna
  • Det finns inte heller fyra-med-en-kicker-kategorier
  • Bomb: fyra eller fem i ett slag
  • Raket: sex i ett slag
  • Missil: sju av ett slag
  • Skyexplosion: åtta i ett slag
  • dou dizhu för fyra spelare ; kan slå vad som helst. Om hyresvärden har de fyra jokrarna, kan han eller hon hävda att de har dem. När de har gjort anspråk på de fyra jokrarna på handen, kan de fyra jokrarna vara används separat. Genom att göra detta kan hyresvärden också välja att vinna utan att spela. )

Med jokertecken

En annan variant av dou dizhu är utgåvan med jokertecken. Liksom de ursprungliga inställningarna, efter fastställande av hyresvärden, kommer fyra-i-en-slag att väljas slumpmässigt som jokertecken. De kan användas för att stå för alla andra kort, utom jokers.

Vissa spel har till och med två uppsättningar med jokertecken. Det första setet skulle dras före budet på hyresvärden, sedan skulle ytterligare ett dras ut.

Turneringar

2005 deltog 117 931 personer i onlineturneringen dou dizhu som hölls av GICQ, ett företag för utveckling och drift av onlinespel i Kina.

2006 lockade en annan dou dizhu onlineturnering, som hölls av VNet.cn, 200 000 spelare.

I september 2007 höll YunNanHong en traditionell offlinetävling av dou dizhu i Kunming , Yunnan- provinsen, där över hundra spelare tävlade om förstapriset.

Dou dizhu -turneringar hålls i kinesiska städer varje år, vinnarna får inte bara höga priser utan blir även populära experter på dou dizhu .

Popularitet

Dou dizhu var en gång bara ett provinsiellt spel i Kina , med ursprung i Huangshan-distriktet och Anhui . Tack vare debuten av dou dizhu online har spelet blivit mer utbrett och är nu ett nationellt spel i Kina. dess popularitet ökade avsevärt, med spelare på ett system som fördubblades på två år, från cirka 50 000 spelare i december 2002 till 100 000 2004 och 17 900 000 spelare var de lojala fansen av casual-spelet medan dou dizhu ledde huvudplatsen 2005 [ förtydligande . ] Det finns nästan 1 miljon samtidiga dou dizhu- spelare bara på Tencent QQ- spelplattformen. Det är mer populärt än andra kinesiska kortspel som kinesisk poker , vinnare och två stora .

År Popularitet i Kina Källa
2002 50 000 spelare GICQ(ourgame.com)
2004 100 000 spelare GICQ(ourgame.com)
2005 17 900 000 spelare är de lojala fansen av casual-spelet medan dou dizhu leder huvudplatsen. Kinesisk onlinespelsforskningsrapport 2005 gjord av iResearch
2006 +1 000 000 onlinespelare spelar det samtidigt Tencent QQ spelplattform i Kina
2008 ungefär 1 450 000 onlinespelare per timme i Tencent QQ-spelplattformen Tencent QQ spelplattform i Kina
2008 ungefär 76 000 onlinespelare per timme i GICQ GICQ

externa länkar