Mao (kortspel)

Mao
Trumf bunke.JPG
Alternativa namn Mau
Typ Shedding-typ
Spelare 3+ (bäst med 5–8)
Kompetens Uppfinning, induktion, minne
Kort 52
Däck Standardlek med 52 kort
Rang (hög→låg) N/A
Spela
Medurs Moturs
Speltid 5 minuter uppåt per omgång
Chans Variabel
Relaterade spel
Switch

Mao (eller Mau ) är ett kortspel från familjen som slänger . Syftet är att bli av med alla kort på handen utan att bryta mot vissa outtalade regler som tenderar att variera beroende på plats. Spelet kommer från en undergrupp av Stops-familjen och liknar strukturen kortspelet Uno eller Crazy Eights .

Spelet förbjuder sina spelare att förklara reglerna, och nya spelare informeras ofta om att "den enda regeln du kan få veta är den här". Det ultimata målet med spelet är att vara den första spelaren som blir av med alla korten på sin hand. Detaljer upptäcks genom försök och fel . En spelare som bryter mot en regel straffas genom att få ett extra kort från leken. Den som ger påföljden ska ange vad den felaktiga åtgärden var, utan att förklara regeln som bröts.

Det finns många varianter av Mao. Medan nybörjare ibland antar att dealern (ibland kallad "ordförande", "Mao" eller "stormästaren") och andra erfarna spelare helt enkelt hittar på möjligen inkonsekventa regler (som i spelen Mornington Crescent eller Fizbin ) , men reglerna av Mao är konsekventa inom varje spel och kan följas korrekt. [ citat behövs ]

Historia

Mao härstammar med största sannolikhet från det tyska spelet Mau Mau . Det kan ha påverkat spelet Eleusis , som publicerades i Martin Gardners kolumn i Scientific American i juni 1959. Båda dessa spel delar liknande principer för induktivt resonemang .

Andra induktiva spel där inte alla spelare känner till reglerna inkluderar Penultima och Zendo ; dock, de hemliga reglerna i dessa spel skapas i början av spelet och avslöjas i slutet av varje omgång, och omfattningen och ämnet för Eleusis, Penultima eller Zendo-reglerna kan vara mer explicita och närmare avgränsade.

Maos namn och regler är en referens till ordförande Mao Zedongs styre över Kina. Reglerna som inte förklaras är en anspelning på lagarna i Kina som för närvarande är i konstant förändring, vilket leder till att många människor arresteras för lagar de inte visste fanns på plats.

Maos regler

En del av Maos traditionella erfarenhet är att en ny spelare tvingas lära sig några eller alla spelreglerna genom observation och försök och misstag. Nya spelare får alltså inte en lista med regler, eftersom en del av spelet är att upptäcka reglerna genom spel.

Den exakta uppsättningen regler som avslöjas för nya spelare varierar mellan grupper av spelare: vissa grupper kommer att säga "den enda regeln jag kan säga dig är den här", andra kommer att avslöja målet att eliminera kort, och vissa kan beskriva de grundläggande reglerna och, i de flesta fall avslöjas inga regler alls. Hur mycket information än avslöjas, kommer spelarna att förklara att de inte får avslöja mer, och att den nya spelaren måste härleda de fullständiga reglerna under spelet.

Mao-regler kan variera kraftigt mellan olika grupper utan att enskild uppsättning regler är kanoniska.

Spelregler

Varje spelare får en första hand med samma antal kort; det exakta antalet kort som delas ut varierar, men är vanligtvis antingen tre eller sju. Storleken på däcket varierar också; det är bra att ha ungefär en kortlek med 52 kort för varannan eller var tredje spelare, men saknade eller extra kort är inte viktiga för spelet. Två eller flera kombinerade däck är vanliga; matchande kortryggar är inte viktigt. När korten har delats ut, placeras de återstående korten med framsidan nedåt i en hög mitt på bordet, och det översta kortet från högen vänds och placeras bredvid. Dealern kan då säga "det här spelet av Mao har officiellt börjat", "spelet om Mao börjar nu", "Mao är ett spel med regler" eller en variant därav. Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Många varianter straffar spelare för att de rör vid eller tittar på deras kort innan spelet börjar, eller innan dealern tittar på sina egna kort.

En spelare kan spela vilket kort som helst från sin hand som matchar värdet eller färgen på det översta kortet för närvarande med framsidan upp på bordet. Kortet som spelas måste läggas ovanpå detta kort, och nästa spelare måste spela ett kort som matchar det nya. Om spelaren inte har några kort de kan spela måste de istället dra ett nytt kort från toppen av högen och, i vissa varianter, säga något som "pass", "straffkort" eller knacka i bordet för att indikera oförmåga att spela ett kort.

Reglerna varierar stort mellan varianterna. Några vanliga regler inkluderar:

  • Ett nominellt värde ändrar spelordningen när det spelas (vanligtvis åtta, ibland två).
  • Ess får nästa spelare att hoppa över sin tur.
  • Knektar är vilda, vilket gör att alla spelare kan ropa ut en ny färg när en knekt spelas.
  • Spaderkort måste namnges när de spelas (t.ex. för att spela ett spader ess kräver att spelaren säger "spader ess").
  • En sjua tvingar nästa spelare att dra ett straffkort och kräver att personen som spelade det tillkännager "ha en trevlig dag". Om nästa spelare också spelar en sjua tillkännager de "ha en mycket trevlig dag" och spelaren efter det drar två straffkort. Antalet "mycket" och straffkort kan öka så länge sjuor kan spelas.

Varierande regler

Som man kan förvänta sig i ett spel där reglerna är okända för många av spelarna, har en mängd olika regeluppsättningar utvecklats.

Reglerna ändras vanligtvis mellan spelen, antingen i början eller med varje efterföljande spel. Många gånger är detta helt enkelt så att vinnaren av det senaste spelet får konstruera sin egen regel. Denna nya regel görs känd för dealern eller inte, beroende på spelet, även om det i många varianter krävs för dealern att känna till regeln för att bekräfta dess användning och för att upprätthålla den. Ofta görs vinnaren av det senaste spelet också till den nya dealern.

I en annan variant överger spelare alla normala regler och låter varje spelare skapa sin egen regel i början av spelet. Denna variant är känd som "holländsk Mao", eller "Folkets demokratiska diktatur", och förmodligen flera andra namn. Det har inga begränsningar för vilka kort som ska spelas (andra än de som spelarna gör) och kan bli väldigt förvirrande när reglerna kommer i konflikt.

Talregler

Många av Maos regler involverar tal. Oftast betyder det att rätt sak måste sägas vid rätt tidpunkt. Att säga fel sak, eller tala vid fel tidpunkt, kommer vanligtvis att medföra ett straff.

Inget samtal
I de flesta varianter av Mao är inget onödigt tal tillåtet, och man får bara tala när reglerna kräver det. Till exempel, om man spelar en spader 6 (med deklarerande spaderregel aktiv), måste man säga "sex spader" och kommer att straffas för att inte göra det. Men om man säger "sex spader, jag glömde inte den här gången" kommer man att straffas för det extra onödiga talet. Ett annat men vanligt sätt att säga detta är "överdriven verbosity".
Ordningspunkt
Vilken spelare som helst (eller, i vissa varianter, bara dealern) kan när som helst meddela "orderpunkt", vilket är en signal för alla spelare att lägga ner sina kort medan diskussionen äger rum.
Tack
Det kan behövas att tacka dealern för varje straffkort. Vanligtvis får en spelare en rimlig tid på sig att säga "tack" innan han straffas. Underlåtenhet att säga "tack" efter ett straffkort kommer vanligtvis att resultera i ett annat straffkort. Ett "tack" täcker vanligtvis för alla händelser där det krävdes.
Sista kortet
Vissa varianter kräver att spelaren meddelar när de bara har ett kort kvar på handen. Detta kan vara med uttalandet "sista kortet", "zin", "ett kort kvar" eller "Mao" själv (liknar Uno). Om en spelare misslyckas med att meddela sitt sista kort får de ett straffkort. I vissa versioner fortsätter de att få straffkort tills de tillkännager sitt sista kort. Vid det här laget, eftersom det inte är deras sista kort längre, får de tre extra straffkort i snabb följd för "ljug, fusk, grand theft auto".
Slutspel
När en spelare har spelat sitt sista kort måste han ropa "Mao", "game over" eller någon annan liknande fras för att vinna. Skulle en spelare glömma att säga "Mao", eller kalla det felaktigt, straffas de. Att stapla straff vid denna tidpunkt kan orsaka mycket sorg för en spelare som med glädje har lagt ner sitt sista kort och proklamerat "Mao", bara för att upptäcka att de har brutit mot någon regel.
Svordomar
Många varianter förbjuder svordomar, medan andra varianter anser att svordomar är ett undantag från förbudet mot överdriven verbositet.
"Hej till ordföranden"
I vissa varianter kräver att spela en kung att spelaren säger "hej till ordföranden" (anspelar på ordförande Mao ) eller "hej alla hövdingen", och att spela en drottning kräver att spelaren säger "hej till ordföranden" ordföranden", "heilla ordförandens hustru", "alla hylla stolsdamen", eller "alla hylla hennes mäktiga majestät spaderdrottningen". Då krävs ibland att de andra spelarna säger "hej all".
"Ha en trevlig dag"
Vissa versioner av spelet kräver att en spelare säger till nästa spelare " ha en trevlig dag " när han spelar en sjua. Till exempel, om nästa person var John, skulle spelaren säga "ha en trevlig dag John". Att inte göra det skulle resultera i ett straffkort.
Speciella kortnamn
I vissa varianter får specifika kort ett namn som ska sägas istället för kortets riktiga namn. Till exempel, när en spelare spelar diamantnio eller en joker, kan en spelare säga "det är grävlingen!" Underlåtenhet att säga detta skulle resultera i ett straffkort.

Ordningspunkter

Vilken spelare som helst (eller, i vissa varianter, endast dealern) kan när som helst meddela "orderpunkt" (kan också vara "domstol", "informationspunkt", "intressepunkt", "pevis" eller "kaffepaus"), vilket är en signal för alla spelare att lägga ifrån sig sina kort, medan diskussion pågår. En vanlig förkortning är "P av O". Denna tidsperiod är i grunden en paus för spelet och kommer ofta med sin egen uppsättning regler. Vissa versioner straffar sig för att förkorta "orderpunkt" till "P av O", vilket ofta förvirrar nya spelare till att tro att endast dealern eller ordföranden får anropa en ordningsfråga. De flesta versioner straffar spelare för att de rör vid deras kort (inklusive att inte lägga ner dem i tid) under en ordningsfråga.

Syftet med en ordningsfråga är att klargöra osäkra aspekter av spelet: särskilt att tillåta tvister om straff att lösas. En ordningsfråga kan också användas för att tillgodose nödvändigheter utanför spelet som att äta, blanda slänghögen för att bilda en ny draghög, etc. Vissa varianter kan införa begränsningar eller straff på en spelares aktiviteter under en ordningsfråga:

  • Spelare måste prata i tredje person .
  • Spelare får inte säga frasen "ordningspunkt" under en ordningsfråga (detta kan vanligtvis kringgås genom att säga förkortningar som: "punkt av O", "P av ordning", "P av O", "punkt ordning", "POO", "P-Vo", "Piffo", etc. och måste ofta vara för att faktiskt kalla en straff som annars skulle ha frasen "ordningspunkt" i sig).

Ordningspunkten slutar när någon spelare (eller, beroende på lokala regler, endast dealern, eller bara spelaren som anropade ordningsställe) tillkännager "slutpunkt för ordning", "punkt tagen", "punkt av oordning" eller "plocka upp dina kort", då plockas korten upp igen och spelet återupptas.

Påföljder

Normalstraffet för alla förseelser i Mao är ett kort per förseelse, men som tidigare nämnts tillämpas förseelser i följd, vilket gör vissa förseelser hårdare än andra.

Det finns vanligtvis en tidsgräns på cirka 5 till 10 sekunder för varje tur. Om det överskrids, får spelaren ett straffkort för försening av spelet eller sent spel och förlorar antingen sin tur eller får ytterligare ett straff var femte sekund därefter för att antingen följa eventuella överträdda regler, eller spela ett kort. Hänsynslösa spelare som är bekanta med reglerna utnyttjar ibland denna regel för att förvirra nya spelare som inte är bekanta med spelmekanik som ändrar spelordningen: till exempel kan spelare se förväntansfullt på en viss spelare annan än den vars tur det är som om vänta på att de ska spela, sedan straffa den spelaren för att spela utanför tur om de faktiskt spelade och sedan omedelbart straffa spelaren vars tur det faktiskt är för försening av spelet.

För varje straff, om inte reglerna har ändrats på lämpligt sätt, ges straffkortet med förklaringen att regeln har brutits.

I de flesta fall, när en straff utropas, ges ett kort till förövaren. Om samtalet var felaktigt kan den som ringer en straff få tillbaka kortet med anledning av "dåligt samtal" eller "useriöst kortutgivande".

Lägger till regler

I många varianter läggs en extra regel tyst och i hemlighet till spelet för varje omgång. Det är vanligt att en spelare (ofta vinnaren av föregående omgång, ibland nästa person att dela ut) lägger till en ny regel till spelet. I ett spel med bara en omgång kan spelare som har blivit av med alla sina kort göra en regel för de som fortfarande är med i spelet. [ citat behövs ] Ibland förklaras en ny regel för en annan spelare (ibland dealern, ibland en tvåa vinnare av omgången), både för att säkerställa regelns konsekvens och konsekvensen av dess tillämpning. Alla nya regler är tillåtna, men de får inte vara partiska mot en spelare.

Det kan också finnas ytterligare regler som redan är i kraft i början av spelet, bara för att få saker att röra på sig, och dessa regler kan vara kända för alla spelare, eller kanske bara för dealern. Efter många omgångar kommer många nya regler att ackumuleras. Naturligtvis är det bara den som skapade regeln som först vet vad den är. Reglerna kommer att variera från grupp till grupp och från spel till spel, men de flesta regler faller under någon av följande fyra kategorier.

  • När en händelse inträffar måste en spelare utföra en handling (som att säga en fras eller knacka i bordet)
  • När en händelse inträffar förändras något med spelet
  • En åtgärd måste alltid, eller får aldrig, utföras av spelare (som att hålla kort i vänster hand eller räta ut högen)
  • Något grundläggande med spelförändringarna (t.ex. behandlas alla kungar som om de vore knektar för alla speländamål)

De utlösande händelserna i exemplet ovan kan vara vad som helst. De kan inkludera att spela ett specifikt kort (spader ess) eller en specifik typ av kort (vilken som helst röd trea), men utlösande förhållanden kan bli så komplicerade som skaparen önskar, till exempel när någon spelar det fjärde kortet i samma färg eller spela ett udda kort ovanpå ett kort med jämna nummer.

För att skapa en regel kan man välja ett utlösande villkor och sedan en action- och/eller speleffekt. Regelns anda är i allmänhet något roligt; medan regler som orättvist svänger spelet till förmån för en spelare eller till nackdel för en specifik spelare är ganska lätta att hitta på ("Varje gång James spelar en tia får han en straff på tio kort"), är de också generellt sett ogillade lika osportsligt. Sällan har regler ett straff på mer än ett kort, men vissa regler har ett stort straff, vanligtvis resultatet av en kumulativ regel.

Se även

externa länkar

  • En JavaScript Mao-motståndare som spelar en förenklad version av spelet (som börjar utan några riktiga regler) och som kan generera hemliga regler för en mänsklig motståndare att gissa.
  • http://www.pagat.com/eights/mao.html
  • Mao , en film regisserad av Thomas Rudolph som kretsar kring spelet – "Ljug, fusk, bedrägeri, ogenommänskligt uppförande, förgäves med namnet på spelet"