Penang rummy
Typ | Rummy |
---|---|
Spelare | 2-5 (4 bästa) |
Kort | 2x52 plus 6 jokrar |
Däck | anglo-amerikansk |
Rank (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Spela | Medurs |
Relaterade spel | |
Rummy |
Penang rummy eller si rummy är en variant av rummykortspelet . Ordet si på Penang Hokkien -språket betyder "död". Det återspeglar karaktären av kortspelet, där handen är död, utan att dra nya kort eller byta kort, under hela spelet.
Objekt
Grundkonceptet är detsamma som de flesta Rummy- spel är att bilda sammanslagningar, vilket eliminerar döda kort. "Deadwood"-kort är de som inte ingår i en blandning. De är oönskade och räknas till spelarnas poäng i slutet av varje spel. Målet är att ha färre poäng motståndarna.
Spelet
Penang Rummy spelas med 2 standardpaket med 52 kort med spelkort plus 6 jokrar som jokertecken. Totalt används 110 kort. Ibland används 8 jokrar istället för 6.
Det ideala antalet spelare är 4. Ibland kan ett spel börja med 3 spelare, i vilket fall varje spelare kommer att få fler kort till att börja med. Ett tvåhandsspel spelas sällan, och för fem eller fler spelare används ett extra paket med kort.
Som handlar om
Den första dealern bestäms slumpmässigt. Efterföljande dealers byter från spel till spel. Två grundläggande system används för att fastställa återförsäljaren. I ett spel där poäng inte registreras kommer spelaren med högst poäng i det senaste spelet (den sämsta förloraren) att dela. De anses "betala en liten förlust" genom att göra en tjänst för alla genom att ta på sig uppgiften att dela ut korten.
I ett spel där poäng registreras kommer spelaren som vann det senaste spelet att dela. De anses ha dragit nytta av det senaste spelet, särskilt när pengar står på spel, och bör därför tillhandahålla en service till alla genom att göra uppgiften att hantera som en gest av uppskattning.
Dealern startar affären med spelaren till vänster om honom. Detta fortsätter medurs, tills varje spelare får 20 kort. I ett spel med 3 spelare kommer varje spelare att få 25 kort istället för 20. De återstående korten läggs åt sidan och spelar ingen ytterligare roll i spelet.
Spela
Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Vid varje tur måste spelaren vidta minst en åtgärd, antingen sammanslagning eller avsked . De kan givetvis välja att göra båda. En spelare kan dock inte hoppa över sin tur.
Det finns ingen övre gräns för hur många åtgärder en spelare kan göra per tur. Till exempel kan en spelare bestämma sig för att göra 2 sammanslagningar, sedan lägga av 1 kort till en befintlig körning och lägga av 2 kort till en befintlig uppsättning, allt i en enda tur. I varje spel måste en spelare först göra en sammansmältning innan han/hon kan göra några uppsägningar. Den första blandningen i ett spel kallas ett " pass ".
Observera att Penang Rummy eller Si Rummy inte har åtgärden att dra ett kort eller slänga oönskade kort. Detta är det utmärkande för denna Rummy-variant.
Smältning
Om en spelare har 3 eller fler kort som uppfyller kriterierna för en "run" eller ett "set" nedan, kan de smälta samman genom att lägga dessa kort med framsidan uppåt framför dem. Blandningarna är som typiska Rummy-spel:
- "Kor" av 3 eller fler kort i följd, av samma färg. Till exempel 3♥-4♥-5♥-6♥ . Ess kan spelas lågt som i A-2-3-4-5; eller hög som i 10-JQKA. Löpningen fortsätter dock inte efter högt ess, dvs JQKA-2-3 är inte tillåtet. Så den maximala längden på en körning är 14 kort (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA).
- "Set" med 3 eller fler kort som delar samma rang. Till exempel 8♥-8♥ -8♣-8♠. Observera att, osannolikt många andra Rummy-regler, är duplikat av färg tillåten i samma set. Så teoretiskt sett kan en uppsättning ha maximalt 14 kort (8 normala kort plus 6 jokertecken).
Lägga av
En spelare kan också välja att "lägga bort" några kort på en befintlig blandning. Detta betyder att om en spelare kan lägga till en löpning eller ett set som ligger framför honom eller någon av de andra spelarna, kan de göra det.
För en befintlig blandning av 3♥-4♥-5♥-6♥ , kan ytterligare ett kort med 2♥ eller 7♥ läggas till, och därigenom fortsätta löpningen i endera riktningen. För en befintlig blandning av 8♥-8♥ -8♣-8♠, kan ytterligare ett kort med 8♠ eller 8♦ läggas till i setet.
Det finns ingen gräns för antalet ytterligare kort en spelare kan lägga till i en run eller set i en tur.
Poängsättning
Spelregler
Byte av jokertecken
En spelare får ersätta ett jokertecken på bordet (i en run eller set) med ett kort på handen, förutsatt att kortet passar. De kan sedan behålla jokertecknet för framtida bruk.
Ersättning med jokertecken räknas inte som en åtgärd. Så en spelare måste fortfarande vidta en annan åtgärd, antingen sammansmältning eller avsked, efter att de utfört ett jokertecken, om de inte har gjort det för den tur.
Det finns ingen gräns för hur många jokertecken en spelare kan ersätta i en tur.
Pass
I början av varje spel är det obligatoriskt för en spelare att spela en blandning före något annat. Denna första sammanblandning kallas ett "pass". Att misslyckas med att göra det resulterar i en omedelbar " död " och blir sittande ute resten av spelomgången. Det finns inget poängkrav för pass meld, till skillnad från andra Rummy regler. En permittering kan inte användas som pass. Dessutom byte av jokertecken inte utföras innan en spelare har ett pass.
Att misslyckas med att få ett pass är en sällsynt händelse, med tanke på det stora antalet kort på handen, det stora antalet jokertecken och det relativt låga kravet på ett pass. Spelaren anser sig själv ha riktigt otur om man misslyckas med att få ett pass.
Förklara död
När en spelare varken kan smälta ihop eller lägga av när det kommer till deras tur, måste de förklara "död". Spelet fortsätter fortfarande för resten av spelarna, men spelaren deltar inte längre i resten av spelet.
Effekten är att spelaren inte längre kan minska deadwoods i sin hand, och därför fastnat med alla poäng i den döda handen. Även senare när det finns nya sammanslagningar som spelaren kunde ha kunnat lägga av fler kort, kan de inte göra det eftersom de är ute ur spelet. Så det är önskvärt att fördröja att förklara "död" så mycket som möjligt. Med andra ord, spelare försöker mycket hårt för att hålla sin hand vid liv.
Det är inte ovanligt att se spelare lägga av 3-av-en-slags ess i sin hand ett i taget, om det redan finns en annan befintlig uppsättning ess på bordet. Detta hjälper till att hålla handen vid liv i 3 omgångar till. Det är också en vanlig strategi att inte smälta om man inte måste. Melding hjälper till att hålla andra spelare vid liv, vilket inte är önskvärt för en själv.
Det är värt att notera att den mest tragiska typen av "död"-deklaration är att inte få ett " pass " redan från början. Med andra ord får spelaren inte ens en chans att spela i den spelomgången.
Deklarera spel
När en spelare har blivit av med alla sina kort deklarerar de "Spel" och vinner handen. Detta är samma sak som "Going Out" eller "Knocking" i andra Rummy-varianter. Alla andra spelare börjar räkna ihop poängen för sina döda träslag, vilket kan inkludera alla jokertecken. De kan inte spela på även om de fortfarande har sammanslagningar eller uppsägningar som de kan spela i handen.
En spelares försök att hålla sin hand vid liv kan slå illa om en annan spelare plötsligt deklarerar "Spel". Den största tillfredsställelsen är att fånga din motståndare med flera jokertecken (därför höga poäng) i sin hand när en deklarerar "Spel".
Observera att i Penang Rummy är det inte ovanligt att ingen deklarerar "Spel". Istället slutar många spel med 4 spelare som förklarar "döda". Därför är den mer realistiska strategin att minimera poäng i handen när du förklarar "död".