Mus (kortspel)
Ursprung | Baskien |
---|---|
Typ | Jämförande |
Spelare | 4 |
Kompetens | Uppmärksamhet |
Kort | 40 |
Däck | spanska |
Rang (hög→låg) | (K eller 3) QJ 7 6 5 4 (2 eller A) |
Spela | Moturs |
Speltid | 20 min. |
Chans | Låg |
Mus är ett kortspel som spelas flitigt i Spanien , Frankrike och Latinamerika . Det har sitt ursprung i Baskien och är ett tävlande spel. Den första hänvisningen till detta spel går tillbaka till 1745 , när Manuel Larramendi, filolog och jesuitbaskiska , citerade det till den trespråkiga ordboken ( baskiska - spanska - latin ).
I Spanien är det det mest spelade kortspelet, som skapar flera Mus-klubbar eller " peñas " och blir ett basspel bland studenter. Det är inte ovanligt att höra de baskiska termerna, såsom " órdago " (från baskiska " hor dago ", "där är det") som används av spansktalande, ofta utan att de är medvetna om de bokstavliga betydelserna av termerna och fraserna.
Ursprunget till ordet Mus är osäkert. Det kan komma från det baskiska språket , där " musu " betyder " kyss ", den etablerade signalen om den bättre möjliga kortkombinationen (3 kungar och ett ess). Larramendi skrev om ordet mus eller "musu" som betyder läppar eller ansikte och antyder att namnet på spelet kunde ha härletts från ansiktsgester som användes när man spelade.
Enligt en annan teori kommer ordet mus från latinets " musso ", som betyder " tiga ". Det är konjugerat som " mus " ("Jag håller tyst"), i motsats till "prata", det är ordet som används för att öppna spelet.
En tredje hypotes är att ordet kan ha kommit från franskans " mouche " (" fluga "), från latinets mussula , även om begreppet "fluga" inte har någon relevans för någon del av spelet.
Historia
Baskiska emigranter förde spelet till andra länder som USA och Australien, där det spelas i baskiska klubbar. Numera finns det en internationell Mus-turnering, förutom många nationella och regionala tävlingar.
Beskrivning
Spelet spelas mellan två motsatta spelare med den spanska kortleken som är en kortlek med 40 kort, utan åttor, nior eller tior och inga jokrar, och den har en mängd olika regler i de olika regionerna i Spanien . Spelet har fyra omgångar:
- Grande ( störst ): spelar för den högsta kombinationen av kort.
- Chica ( minst ): spelar för den lägsta kombinationen av kort.
- Pares ( Par ): spelar för den bästa matchande kortkombinationen.
- Spel ( Spel ): spela för kort med totala värden på 31 eller mer. Ibland ersatt av en Punto ( Point ) specialrunda.
I var och en av dessa fyra omgångar tar spelarna efter order ett samtal var och en, och verbaliserar (vanligtvis efter att ha diskuterat det med sin partner) om partnerskapet kommer att bjuda ("envido") eller passera ("paso") vilket bara resulterar i att man hoppar över samtalets tur till nästa spelare. Efter att alla fyra spelarna har talat varje omgång, lämnas buden (" apostua ") som lagts hängande tills poängrundan i slutet. Om ingen satsning gjordes och alla fyra spelarna passerade för att bjuda, är omgången "in pass" och kommer att avgöras i slutet av handen för ett reducerat värde på bara en poäng.
Det har en utmärkande egenskap i att det är helt tillåtet att skicka några etablerade signaler ( keinuak ) mellan spelare under spelets gång.
En annan speciell egenskap hos Mus är att det är ett mestadels verbalt spel, med lite kort-involverande åtgärder, begränsat till att dela ut och kasta (om någon). Efter att korten delats ut och Mus (kasta) har stoppats, spelas alla omgångar verbalt, satsningar ropas, godkändes, accepteras eller avvisas men korten visas inte, delas ut eller rörs på något annat sätt, och spelaren är endast skyldig att visa dem i slutet av omgången om det behövs för att lösa eventuella accepterade insatser. Detta gör Mus svårare att lära sig bara genom att se andra spela än de flesta andra kortspel, eftersom det kan vara svårt att följa genom att bara titta.
Regler
Mus spelas av fyra spelare som arbetar som två lag. Partners sitter mitt emot varandra och spelar rörelser moturs.
Varje hand består av fyra omgångar: Grande ('Störst'), Chica ('Minst'), Pares ('Pair') och Juego ('Spel'). Om 'Spelomgången' inte kan spelas eftersom ingen har ett handvärde på 31 eller mer, ersätts hela omgången av Punto ('Point'). Efter den fjärde omgången är det en poängrunda, då alla poäng är beräknade. Spelet spelas med en pool på 30 poäng i mitten av tabellen. Poängen representeras vanligtvis av bönor, mynt eller ibland något annat föremål, som kallas hamarreko (märkligt nog, från baskiska "enhet på tio", även om det är värt fem tanto) när man spelar spelet. När ett par får en poäng tar en av dessa parspelare en böna och lägger den på lagets sida. För att minska behovet av många bönor räknas en spelares sida som enpunktsbönor och den andra sidan som fempunktsbönor. Detta gör det möjligt att spela med endast 16 bönor i bordet.
En match ( partida ) är uppdelad i spel ( juego ). Varje match vinner det första laget för att nå 30 poäng. I Spanien räknas tre matcher som en vaca och tre vacas vinner matchen, även om det finns många andra poängvariationer, till exempel på vissa ställen spelas spelet till fem matcher och fem vacas . I Baskien och norra Spanien La Rioja kan Mus dock spela med fyra kungar och på 40 poäng istället för standard 30. Denna variant måste spelas med 22 bönor i poolen istället för 16. I resten av Spanien, de vanliga reglerna är åtta kungar och 30 poäng. När man spelar med åtta kungar, räknas treor som kungar och tvåor som ess. Med åtta kungar är det mycket lättare att få bra händer och mer riskfyllt att satsa högt.
Startar spelet
I det första spelet väljs dealern slumpmässigt. Efter det kommer dealern att vara det sista spelets första spelare. På så sätt ändras talordningen i varje spel och alla spelare får någon gång vara de första att tala. Dealern blandar korten och deras vänstra spelare skär kortleken. Efter detta delar de ut fyra kort, ett kort i taget, till varje spelare som börjar med spelaren till höger och avslutar med sig själv. När korten har delats ut lägger de leken åt sidan och spelet börjar. Den första spelaren att tala kommer att vara spelaren på höger sida om dealern. Det är ofördelaktigt att vara återförsäljare eftersom oavgjort löses genom talordning: vid oavgjort vinner personen som talade först.
"Mus" eller "No mus"
Från och med spelaren till höger om dealern (känd som Mano ), förklarar varje spelare om de vill ha en kasseringsfas eller inte. I tur och ordning säger de antingen " Mus " (för att komma överens om att kassera) eller " No mus ". Turen att tala är som följer: 1 Mano. 2 Hans eller hennes partner. 3 Andra spelare (den efter "Mano"). 4 Fjärde spelare, som är dealern i omgången och partner till den sista. Denna position är allmänt känd som "postre" (sista) eftersom den kommer sist i spelordningen, så att spelaren har en handikappad förmåga i den handen. På så sätt kan laget som talar först tyckas göra sig sårbart (att vara sant eller falskt) och låta oppositionen veta att deras kort inte är tillräckligt bra, eftersom de vill kasta. Oppositionslaget kan sedan avgöra om det blir mus eller inte.
Endast om alla fyra spelarna är överens finns det en kastfas (Mus), där de kan kasta upp till alla fyra korten eller inga alls. Dealern matar till varje spelare de begärda korten ett efter ett. Efter kassering upprepar spelarna processen att diskutera en ny kasseringsfas (Mus eller inte Mus) tills åtminstone en av dem slutligen inte håller med. Om det behövs kan den kasserade högen blandas om och delas ut igen så många gånger som behövs. Efter att en spelare vägrar ha en ny kasseringsfas börjar spelomgångarna. Att ha en eller flera kasseringsrundor kommer givetvis att göra att spelaren och deras partner får bättre kort, men detsamma gäller för motståndarparet så detta är punkten att överväga när det gäller Mus.
Omgångarna
Grande
Första omgången heter Grande . De två lagen tävlar om den högsta kombinationen av kort. De högsta korten i den spanska kortleken är kungarna, följt av riddare och knektar. I variantspelet med åtta kungar fungerar treorna som vanliga kungar och är därför lika höga. Till exempel, en hand som 'King-King-Knight-7' skulle vara bättre för denna omgång än 'King-Knight-Knight-7'. Eftersom det är ett budspel, om ett lag inte accepterar budet kan det hända att de inte vinner handen även om de har högre kort.
tjej
Den andra omgången är Chica . De två lagen tävlar om den lägsta kombinationen av kort. De lägsta korten i den spanska kortleken är ess. I variantspelet med åtta kungar finns det också åtta ess, där tvåorna är den andra uppsättningen ess. Till exempel skulle en hand som "Ace-Ace-5-Knight" vara bättre för den här omgången än "Ace-Ace-5-King".
Chica är en runda som öppet föraktas av de flesta spelare, eftersom budgivning till den avslöjar (eller åtminstone antyder, vilket kan användas) att spelaren har ganska låga kort, vilket försätter spelaren i en försvagad position i de återstående omgångarna ( deras par ska vara lågt, om något, och har förmodligen inget spel). Utöver detta, eftersom alla spelare förmodligen har ganska höga kort, är chanserna att få budet accepterat knappa.
Pares
Innan den tredje och fjärde spelas kör spelarna en förrunda och deklarerar om de har matchande kort (Pares). I denna föromgång tillkännager spelarna turvis 'Pares sí' (de har matchande kort) eller 'Pares no' (de har inga matchande kort). Att ha matchande kort betyder att två eller flera av korten i sina händer har samma nominella värde. Om ingen av spelarna i ett lag kan spela, hoppas hela omgången över och det andra laget gör mål omgången i poängfasen. Om ingen av de fyra spelarna har Pares, hoppas hela omgången över helt.
Den lägsta kombinationen av matchande kort för denna omgång är ett enstaka par ('pares'), följt av tre-i-a-slag ('medias') och det högsta två-paret ('dubbel'). Det finns ingen speciell valör för fyra-i-en-slag; det betraktas som ett tvåpar. Till skillnad från i poker, i mus, är två-par en bättre kombination än tre-i-ett-slag. Detta förklarar det faktum att det vanligtvis spelas med åtta kungar och åtta ess, vilket gör tre av ett slag lättare att uppnå. Vid oavgjort vinner kombinationen med det högsta värdet. En 'Knight-Knight-Knight-5'-hand skulle slå 'Ace-Ace-Es-King'. Om två spelare hade exakt samma pares- kombination, löses oavgjort genom talordning: spelaren som talade först vinner. I variantspelet med åtta kungar är treor kungar och tvåor är ess för alla ändamål. Detta betyder att en hand som "Kung-3-2-ess" i praktiken är ett tvåpar kungar och ess.
Spel
Den fjärde och sista omgången är Juego (Spel). Liksom i Pares-omgången kör spelare en förrunda innan den faktiska omgången, och förklarar om de kan spela eller inte. Att kunna spela Juego-rundan innebär att det totala värdet på korten i spelarens hand är 31 eller högre. Spelare meddelar turvis 'Juego sí' (jag har 'Spel') eller 'Juego no' (jag har inte 'Spel'). För att kunna spela den här omgången måste spelare summera de nominella värdena på sina kort, förutom klädda kort, som alla räknas 10. I variantspelet med åtta kungar räknas treor som kungar och tvåor som ess, och därför lägger de till 10 respektive 1 till det totala handvärdet. Till exempel kommer en hand som 'Kung-3-3-2' att lägga till 31 poäng. Det högsta totala kortvärdet för denna omgång är 31, följt av 32, sedan 40, 37, 36, 35, 34 och det lägsta är 33. 38 och 39 är omöjliga kombinationer, eftersom det inte finns några 8:or och 9:or i den spanska kortleken. Tänk på att 31 är en väldigt enkel kombination att ha i varianten åtta kungar, eftersom det finns så många kort och ess med 10 värden. Om ingen av spelarna i ett lag kan spela är omgången avslutad och det andra laget gör mål omgången i poängfasen. I situationen där ingen av de fyra spelarna kan spela "Juego"-omgången kommer den att ersättas av "Punto". Spelarna tävlar om det högsta totala kortvärdet, vilket är 30 den högsta möjliga summan. Som vanligt, vid oavgjort, kommer regeln om talarordning att lösa det.
Bra händer för den fjärde omgången innebär att ha minst två tiopoängskort (kung, riddare, knekt). Den enda kombinationen av kort som bara har ett tiopoängskort är 'King/Knight/Jack-7-7-7'. Detta är helt klart svårt att få till och vissa varianter har speciella regler för denna hand och belönar den genom att låta den vinna mot andra 31-poängskombinationer oavsett talordning. Vissa andra regioner begränsar denna speciella regel till kombinationen 'Knekt-7-7-7' och andra begränsar den ytterligare genom att kräva att Knekt och sjuor ska vara av specifika färger. Detta kallas '31 real' ('Royal 31') eller helt enkelt 'la real' ('The Royal').
Spelar
Efter att korten har delats ut börjar spelarna spela rundorna, med början på den första. Genom att tala ordning har de möjlighet att bjuda eller godkänna. Om en spelare bjuder, kan en motståndare bjuda eller motbjuda. Ett accepterat bud kommer att ligga kvar fram till poängomgången. Minsta bud är två poäng. När ett bud har accepterats går spelarna vidare till nästa omgång. Om ett motbud inte accepteras, får den ursprungliga budgivaren antalet poäng för det ursprungliga budet. Om det första budet inte accepteras får budgivaren en poäng direkt. I poängomgången kommer vinnare av väntande bud att få poängen. Det finns en exceptionell typ av bud som kallas "hor dago" (på baskiska , "där är det"), som, om det accepteras, avslutar hela spelet till förmån för det vinnande laget. Bud läggs och accepteras av en enskild spelare, men poängsättningen görs av laget. Det är därför möjligt att acceptera ett bud som spelaren vet att de kommer att förlora så att deras lagkamrat vinner. Om alla spelare passerar i den första eller andra omgången kommer det vinnande laget i var och en av dessa omgångar att få en enda poäng i poängfasen när korten avslöjas. Detta är ofta fallet för den andra omgången, som lag ibland vägrar att bjuda på men som senare gör anspråk på den enda poängen om de har den lägsta kombinationen av kort, även om det bara är med ett ess.
Envido
"'Envido'" (jag bjuder) är det vanligaste uttrycket som används för att bjuda, det betyder specifikt ett tvåpunktsbud, vilket är det lägsta möjliga budet. Då kan rivalen svara med "'beste bi'" eller "'Envido más'" (jag bjuder mer), vilket betyder att de vill ha 2-budet och till och med höjer budet två till. Men i varje runda och turn to call kan spelare satsa eller höja den befintliga insatsen så många poäng de vill eller till och med alla ( Ordago ) utan begränsningar. I delar av Spanien är det vanligt att man spelar Ordago genom att ta en stor sten ( Ordagos sten ) med vänster hand och höja den. Om motståndaren accepterar budet måste han eller hon ta en större sten och höja den också.
Poängsättning
Efter att de fyra omgångarna har spelats och buden har accepterats, är det en poängrunda, där spelarna visar sina kort och vinnande budspelare gör anspråk på sina insatser. Utöver det ger den tredje och fjärde omgången ytterligare poäng till vinnarna beroende på hur bra deras hand var. Det vinnande laget i den tredje omgången får ytterligare 1 poäng för varje singelpar de har, två poäng för varje trea och tre poäng för varje tvåpar. Det vinnande laget i den fjärde omgången får ytterligare två poäng för varje spelare som kunde spela omgången eller tre poäng om den spelaren hade ett totalt kortvärde på exakt 31. Om de istället spelade en 'Puntua'-runda, spelade omgångens vinnande lag får bara ytterligare en poäng. Poängsättning görs i sekvens och stoppas så snart ett lag når en vinnande poäng (även om motståndarlaget skulle få en högre poäng om alla omgångarna räknas med). The or dago ändrar poängsekvensen. The or dago utvärderas omedelbart och poäng för alla andra omgångar kasseras.
Strategi
Det är omöjligt att ha en hand som vinner alla omgångarna så de bästa vinnande händerna är vanligtvis mycket bra i vissa omgångar, men inte alla. till exempel, en hand som 'King-King-King-King' är mycket bra i den första och tredje omgången, men exceptionellt dålig i den andra och medioker i den fjärde. På samma sätt är en hand som 'King-King-Knight-Ace' mycket bra i den fjärde omgången, medioker i första och tredje omgången och mycket dålig i den andra. Spelare brukar ta hänsyn till korten som deras lagkamrat kan ha för att göra mål i rundor som de från början inte hade några bra kort för. Att vinna tredje och fjärde omgången ger alltid ytterligare poäng och en bra strategi är att bryta kasseringsfasen när båda lagmedlemmarna kan spela tredje och fjärde omgången, även med mediokra kort, för att få dessa bonusar.
Tecken
I Mus är det helt lagligt att skicka gesttecken som indikerar vilka kort en spelare har till sin lagkamrat, eftersom det är en avgörande strategisk faktor. Dessa signaler kan dock bara vara de som specificeras i reglerna som förklaras nedan, alla icke-standardiserade signaler är inte tillåtna och skulle resultera i diskvalifikation om de bevisas.
Att dela kunskap om kort med en partner resulterar i mer effektivt spel och möjliggör en mer exakt utvärdering av lagets chanser att vinna varje spel; dock kan rivaliserande spelare se partnerna skicka en signal och lära känna deras kort. Om en rivals signal upptäcks utan att de inser det, kan en svag punkt hittas i deras kort som kan användas för att motattacker, vända om rollen som jaktbyte eller åtminstone undvika deras starka pärlor.
Det finns många allmänt accepterade signaler ( señas ) tillåtna i spelet. Vilken som helst kan användas när som helst för att indikera vilken hand en spelare håller (medan man försöker dölja överföringen av signalen från motståndare). Signalerna har en fast betydelse och det strider mot reglerna att använda andra signaler eller använda falska signaler (genom att signalera en hand som inte hålls). Senas är :
- Två kungar : bita i mitten av underläppen
- Three Kings : bita ena sidan av underläppen
- Två ess : peta ut tungan
- Tre ess : peta ut tungan åt sidan
- Enkelt par (parer): luta huvudet åt sidan
- Three-of-a-kind (Medias): dra läpparna åt ena sidan av munnen
- Två-par (Duples): höjer ögonbrynen
- 31 (La una, dvs. 31-poängsspel): blinkar
- 30 (30 puntos): lyfter båda axlarna
- 29 : (29 puntos): lyfter höger axel
- 28 : (28 puntos): lyfter vänster axel
- Jag har ingenting (Ciego, blind). Detta tyder på en dålig hand: att stänga ögonen
- Royal 31 (31 real, se ovan): rör vid örsnibben
Alla dessa signaler accepteras inte i alla varianter och det kan finnas andra signaler som används. Det är alltid bra att förtydliga signalerna som används när man spelar för första gången.
Spelare har ett brett utbud av tillvägagångssätt för signalanvändning, vissa spelare ger ett stort antal signaler, så fort de har chansen ger vissa spelare sällan eller aldrig signaler. Å andra sidan visar vissa spelare en finslipad skicklighet i att fånga rivalens signaler medan andra spelare inte ens anstränger sig för mycket för att störa motståndarparets signaler; vissa stirrade kontinuerligt och öppet i rivalernas ansikten för att fånga upp signaler och andra skulle låtsas bli distraherade eller inte vara alltför intresserade av att fånga rivalens signaler för att göra dem övermodiga och på så sätt fånga efterföljande signaler.
Namngivna händer i Spanien
I Spanien har vissa arrangemang särskilda namn:
- Duples gallegos (" galiciska duplar"): Kung-Kung-Ace-Ace
- Duples castellanos (" kastilianska duplar") även kallad "Duples polacos" (" polska duples") och "Duples alemanes" (" tyska duplar"): Kung-Kung-Riddare-Riddare.
- Duples vascos (" baskiska duples"): King-King-Jack-Jack
- Duples palentinos (" palentian duples"): Kung-Riddare-Äss-Äss. Egentligen inte dubbletter, som man kan se.
- 31 Real ("Royal 31"): Även La real ("The Royal"): Jack-7-7-7. Det är den enda kombinationen av kort som ger upp till 31 för den fjärde omgången med endast ett figurkort (kung/riddare/knekt). Olika husregler anser att denna hand slår vilken annan 31-hand som helst med olika krav. Vissa människor skulle tillåta kung-7-7-7, medan andra skulle kräva original-knekt-7-7-7 endast när knekt är av en specifik färg. Vissa människor begränsar det ytterligare genom att kräva att sjuorna är av annan färg än knekten. Som ett exempel kan reglerna för en viss turnering deklarera att den enda handen som anses vara 'Royal 31' är myntknekten tillsammans med 7s av svärd, klubbor och bägare.
- La Jugada del tío Perete ("farbror Peretes hand"): 4-5-6-7. Det är helt enkelt den sämsta möjliga handen. Det är svagt i alla fyra omgångarna. Vissa husregler tillåter att en enda poäng delas ut till en spelare som öppet förklarar denna hand innan han börjar spela. Vissa andra platser kan kalla det annorlunda: Tanganete i La Rioja eller Peterete i Kastilien och León .
- Solomillo ("Tenderloin") eller la bonita ("Den vackra"): Kung-Kung-Kung-Ace. Vissa regeluppsättningar reserverar namnet "solomillo" för rena händer, det vill säga tre kungar och ett ess utan 3:or eller 2:or. Till skillnad från "31 erreala"-handen har denna distinktion ingen effekt alls på spelet.
- Ley del Mus ("Law of Mus"): King-King-Knight-Jack. Denna hand ses som det minsta en spelare måste ha för att acceptera riskfyllda satsningar, åtminstone i första, tredje och fjärde omgången.
- La Josito ("The Josito"): Kung-Riddare-Äss-Äss.
Se även
En del av innehållet i denna artikel är översatt från motsvarande spanska Wikipedia-artikel .
- ^ "Det baskiska kortspelet" . Nordamerikanska baskiska organisationer. Arkiverad från originalet den 1 oktober 2013 . Hämtad 26 september 2013 .
- ^ "Mus, 4 kungar" . Hämtad 28 september 2013 .
- ^ Real Academia de la Lengua Española
- ^ a b "Historia del Mus" . Hämtad 26 september 2013 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v "Hur man spelar Mus" . Ontario Basque Club. Arkiverad från originalet den 27 september 2013 . Hämtad 26 september 2013 .
- ^ "Mus kortspel" . Kern County Basque Club. Arkiverad från originalet den 5 september 2006 . Hämtad 14 september 2006 .
- ^ "Diccionario de la lengua española" . Real Academia Española . Hämtad 1 juni 2008 .
- ^ Larousse Dictionnaire d' Étymologie Larousse:2001
- ^ Nordamerikansk baskisk organisation arkiverad 2013-10-01 på Wayback Machine
- ^ Det blir dock allt vanligare att spela på 40 poäng. Se Algarin, MA, Ruiz, R. & Vazquez, B. (2010), Locos por el mus. Reglamento y manual para llegar a ser un campeón de mus ( Galen i Mus. Regulation and Manual to Become a Champion of Mus ), Bubok Editorial . ISBN 978-84-614-2185-5 .
externa länkar
- Regler för kortspel: Mus (av John McLeod)
- Ontario Basque Club: Mus (regler, ordförråd, etc.)
- DUPLES eV: Mus (tysk mus-klubb; regler etc.)
- elmus.org (internetportal tillägnad mus)
- IRCMUS (ett program som gör det möjligt att spela mus över en IRC-kanal)
- El Mus (mus-spel för Android)
- Mus Don Naipe (mus-spel för iOS)