Kontinental Rummy

Kontinental Rummy
3 playing cards.jpg
Ursprung Förenta staterna
Alternativa namn


Continental får jag? Dubbeldäcks rummy Žolíky
Familj Motsvarande
Spelare 4–8
Kompetens Strategi
Kort 108 kort
Däck anglo-amerikansk
Spela Medurs
Speltid 20 min.
Chans Lätt
Relaterade spel
Kontrakt rummy

Continental Rummy (även kallat Continental , May I? och Double-deck Rummy ) är ett progressivt partnerskap Rummy - kortspel relaterat till Rumino . Det anses vara föregångaren till hela familjen av rummyspel med två paket kort som ett. Dess namn härrör från det faktum att det spelas i hela det kontinentala Europa (särskilt i Tjeckien och Slovakien där det är känt som Žolíky ), USA , Mexiko , Kanada och även i Sydamerika . Enligt Albert Morehead var det "en gång i tiden den mest populära formen av rummy i eftermiddagsmatcher för kvinnor, tills den 1950 förlorade mot Canasta ."

Objekt

Syftet med Continental Rummy är att vara den spelare med minst straffpoäng efter att ha spelat alla sju händer. Alla drar ett kort, de höga korten delas ut och de efterföljande delarna skickas till vänster.

Två kortlekar med 52 kort används plus två jokrar per kortlek. Antalet kortlekar som används utöver basen av två bestäms genom att dividera antalet spelare med två och avrunda uppåt vid behov. Till exempel:

  • 4 spelare använder 2 kortlekar
  • 5 spelare använder 3 kortlekar
  • 6 spelare använder 3 kortlekar
  • 7 spelare använder 4 kortlekar
  • 8 spelare använder 4 kortlekar

Varje spelare tilldelas 12 kort, den återstående lagerhögen läggs på bordet. Jokrar och röda ess är vilda. Efter att ett kort har dragits måste ett kasseras, och nästa spelare till vänster har möjlighet att dra antingen det översta kortet eller det översta kortet och sedan måste de kassera.

Ett set består av tre eller fler kort med samma nominella värde, t.ex. tre damer, eller tre ess, eller tre sjuor. En körning består av fyra eller fler kort i samma färg, i följd. Om det finns ett ess i loppet kan det fungera som antingen högt eller lågt kort, men inte båda i samma lopp. Ingen körning får innehålla mer än 13 kort.

Gameplay

Händer

Sju olika erbjudanden, eller händer, utgör ett spel. Varje hand består av en kombination av set och runs, och det finns olika öppningskrav för var och en av de sju händerna. Den första handen kräver att en spelare öppnar, eller "går ner", med två set. Minst sex kort utgör den första handens öppningskrav, sju kort för den andra handen, etc. Varje efterföljande hand behöver ytterligare ett kort för öppningskraven, fram till den sjunde handen, som kräver tolv kort för att öppna. Alla går vidare till nästa hand tillsammans, oavsett om de kunde gå ner under föregående hand.

När en spelare väl har gått ner genom att uppfylla kraven för just den handen, får de inte skapa några nya set eller runs. När du spelar den första handen av två set får ingen spelare spela tre set. Kort som finns kvar i en spelares hand får endast spelas på de set och körningar som redan finns på bordet.

Sekvensen av sju händer är som följer:

Hand Beskrivning
Minsta antal kort som behövs för att öppna
1:a Två trior 6
2:a En trio och en rak 7
3:a Två rakor 8
4:a Tre trior 9
5:a Två trior och en rak 10
6:a Två raka och en trio 11
7:a Tre rakor 12

För de händer som kräver flera runs, om en spelare går ner med samma färg för mer än en stege, kan stegen spelas med sammanhängande kortvärden. Däremot måste spelaren dela upp dessa kort i två omgångar av fyra (eller fler) och kan spelas på separat, dvs spelare 1 går ner med 5–8 och 9-Q i spader, spelare 2 (som är nere) kan spela en 9 spader på den första stegen och en 8:a på den andra och så vidare. Flera trios av samma värde (nummer eller ansikte) kan också spelas på detta sätt.

Överenskommelsen

Alla spelare väljer ett kort slumpmässigt och lämnar tillbaka det till kortleken, först med höga kort. Varje hand startar en ny affär, med vändningen att dela över från spelare till spelare, till vänster. Korten delas ut ett i taget, med framsidan nedåt med början till vänster om dealern. Dealern delar ut 12 kort med framsidan nedåt till varje spelare, placerar resten av paketet med framsidan nedåt i mitten och lägger det översta kortet från lagerhögen med framsidan upp bredvid. Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och fortsätter medurs. Om det första uppåtvända kortet är en joker, spelas det som vilket annat kort som helst, dvs spelaren till vänster om dealern skulle ha förstahandsvalet att ta upp det i sin tur.

Pjäsen

Börjar med spelaren till vänster om dealern, en persons tur börjar med att välja antingen det översta kortet från lagerhögen eller det översta kortet från kasthögen. Om spelaren inte vill välja från kasseringshögen, kan vilken spelare som helst i rotationsordning till vänster om spelaren göra anspråk på det kortet, men måste också dra det översta kortet från lagerhögen som en straff för att plocka utanför tur, utan att kassera. Konventionellt tillkännages denna önskan genom att säga "får jag?", alltså det alternativa namnet på detta spel. Om flera spelare önskar det översta kortet, går prioritet till den önskade spelaren närmast den aktuella spelaren i rotation. I ett sådant fall:

  • Spelordningen ändras inte,
  • Spelaren som väljer utanför tur får inte spela några kort på bordet förrän hans eller hennes nästa ordinarie tur,
  • Eventuella återstående kort i kasseringshögen är inte kvalificerade för urval (döda), och
  • Spelaren vars tur avbröts återupptar spelet genom att välja det översta kortet från lagerhögen.

Som en strategipunkt är det ibland fördelaktigt att "får jag" för ett kort som inte är direkt användbart, i hopp om att straffkortet ska vara användbart.

Om spelaren ännu inte har öppnat och har de kort som krävs för att uppfylla öppningskraven för den handen, kan de sedan lägga ner de set och körningar som är lämpliga för den handen. Efter att ha öppnat är spelaren sedan fri att spela (i samma tur och i efterföljande turer) ytterligare kort på befintliga set eller runs som redan har spelats på bordet. En spelare får inte sätta några kort i spel förrän de har öppnat ("gått ner").

Wild cards kan användas för att fylla i saknade kort i ett set eller en run, men wild cards kan aldrig överstiga standardkorten. Trios med jokerkort kan dock spelas och endast jokerkort kan spelas på dessa trior. Om en spelare inte verbalt deklarerar värdet av en joker som spelas som en del av en run, antyds dess värde av den position där den ursprungligen placerades. Om spelaren ändrar sig om vilka kort som ska spelas var, kan endast de kort som spelas i den aktuella vändningen tas upp för återanvändning. Wild cards kan inte ordnas om på en stege för att spela ett annat kort, dvs spelare 1 har en stege på 4–8 hjärter, med en wild som står för 5:an. Spelare 2 (som är nere) kan inte spela sina 5 hjärter och flytta jokertecknet någon annanstans i stegen.

Under en spelares ordinarie tur, och endast om de redan har öppnat, kan ett wild card som redan lagts på bordet som en del av varje körning ersättas med det kort som det representerar, taget från spelarens hand. Jokerkortet måste sedan spelas på bordet för att representera vilket kort som helst i en uppsättning eller körning. Wild cards som ingår i ett set får inte ersättas.

Slutet på en tur inträffar när en spelare slänger ett kort på kasthögen. Spelet fortsätter sedan med nästa spelare till vänster.

Poängsättning

Eftersom Continental Rummy är ett spel som kan vinnas baserat på minst poäng, får du 5 poäng för kort från 2–9. 10 och klädda kort räknas som 10 poäng. Ess är 20 poäng och jokrar är 50.

Regelvariationer

Det är vanligt att regionala eller husregler utvecklas. Exempel inkluderar att "får jag?" inte är tillåtna under de senaste tre omgångarna, eller att använda 2:or som ytterligare jokerkort.

Spelregler

Utarmning av lagerhögar

Det är möjligt när många kort har tagits ur tur i en hand, vilket resulterar i många straffkort, att lagerhögen kan minska till ingenting innan någon spelare har gått ut. Om detta skulle hända, vänds lagerhögen en gång, utan att blandas, och spelet fortsätter i ordning. Om de återstående korten i lagerhögen töms en andra gång utan att någon spelare går ut, slutar handen och alla poäng som finns kvar i alla spelares händer räknas som de skulle ha varit om någon hade gått ut.

Ofullständiga händer och spel

Om alla spelare är överens kan ett spel avbrytas mellan händerna och senare återupptas, men endast om alla spelare är tillgängliga när spelet återupptas, och endast om spelet återupptas samma kalenderår som det började. Spelare måste sitta i samma relativa positioner till varandra när spelet återupptas.

Varje spelare som inte avslutar ett helt spel (en eller flera händer som inte spelas till slut) kommer att lägga en spelsumma som är lika med summan av de två högsta totala spelsummorna som lagts upp av andra spelare i det spelet. Om två andra kompletta spelsummor inte är tillgängliga i det spelet, kasseras all statistik för det spelet. På samma sätt kommer alla spelare som inte ger en poäng för en viss hand som han eller hon spelade att lägga en poäng som är lika med summan av de två högsta poängen som andra spelare har lagt för den handen. Om två andra poäng inte är tillgängliga i den handen, spelas handen om.

Spela utanför tur

Om en spelare som går ur tur inte stoppas innan han kastas, står det som ett spel i sin tur och ingripande spelare förlorar sina turer. Om spelaren utanför sin tur har valt att ta det översta kortet i lagerhögen, är det för sent för rättelse efter att spelaren har lagt till det kortet på sin hand.

Om det inte är för sent, enligt definitionen, att rätta till felet, återställer gärningsmannen det dragna kortet, tar tillbaka alla kort som han eller hon kan ha spelat, och spelet återgår sedan till rätt person, regeln Illegal Draw kan gälla.

Olaglig dragning

Om en spelare, genom att spela utanför tur eller genom att dra mer än ett kort från toppen av lagerhögen, ser ett kort som de inte har rätt till, placeras det kortet med framsidan upp ovanpå lagerhögen. Nästa spelare i sin tur kan antingen ta kortet eller få det placerat med framsidan nedåt i mitten av lagerhögen och fortsätta att spela som om ingen oegentlighet hade inträffat. Om mer än ett kort är så exponerat överst i lagerhögen, är valet för varje spelare i sin tur att bara ta det översta kortet som finns kvar där, eller det övre kortet med framsidan nedåt i lagerhögen, eller den föregående spelarens kassera. Det vill säga, spelarna har tre alternativ att dra från istället för de vanliga två, så länge exponerade kort finns kvar överst i lagerhögen.

En spelares olagliga dragning får inte korrigeras efter att ha kastats, men avsnittet om felaktig hand kan gälla.

Kasta bort i förtid

Varje spelare som kastar utan att dra kan sedan dra från lagerhögen för att återställa sin hand till rätt antal kort, men får inte lägga ner några kort efter att ha kastats. Om nästa spelare i sin tur redan har dragit, gäller avsnittet om felaktig hand. En spelare som kastar mer än ett kort kan dra tillbaka ettdera, om inte nästa spelare har dragit det eller om inte nästa spelare redan har avslutat sin tur.

Fel hand

  • En spelare med för många kort kastar utan att dra.
  • En spelare med för få kort drar utan att slänga; ett kort i varje tur tills spelarens hand återställs till rätt nummer. Detta gäller även för en spelare som drar för många kort och lägger till dem på sin hand innan korrigering krävs.
  • En spelare får inte lägga ner några kort i en tur när handen fortfarande är felaktig.
  • Om en annan spelare har för många kort efter att en spelare gått ut, räknar de helt enkelt värdet på alla kort i handen.
  • Om en spelare har för få kort debiteras de 10 poäng för varje saknat kort.
  • Om någon spelare går ut och visar sig ha för få kort, tar de tillbaka alla kort som lades ner i den vändningen och spelet fortsätter.

Återhandla

Det måste finnas en återutdelning, av samma dealer, om mer än ett kort exponeras vid utdelningen eller om mer än ett kort hittas med framsidan uppåt i förpackningen. En spelare som tilldelas ett felaktigt antal kort kan kräva en omdelning innan han drar i sin första tur, men inte efter det. Det måste finnas en återbetalning när som helst när det upptäcks att paketet är felaktigt, men resultaten från tidigare erbjudanden påverkas inte.

Kort som lagts ned olagligt

Alla kort som är överflödiga i en annars korrekt uppsättning eller körning måste returneras till den ursprungliga spelarens hand så snart de upptäcks. Alla kort som kan ha lagts till i den felaktiga uppsättningen eller körningen ligger kvar på bordet. Spelet fortsätter sedan som om ingen oegentlighet hade inträffat.

Poängfel

Ett fel i att räkna en hand kanske inte korrigeras efter att den handen har blandats med andra kort. Men om ett fel i poängsättningen upptäcks när det inte tidigare varit någon tvist, kan en överenskommen rättelse göras när som helst.

Se även

externa länkar