Kemps (kortspel)
Kemps är ett matchande kortspel för två till sex lag med två spelare vardera, där varje spelare i hemlighet måste kommunicera med sin partner när de har fyra matchande kort på handen. Spelet är en "korsning mellan handel och författare " med den ovanliga egenskapen hos partnerskapsspel. Denna "festklassiker" är också känd som Canes , Cash och Kent . Det verkar vara ett 2000-talsspel som spelas i Amerika och Frankrike, men dess ursprung är oklart.
Historia
Enligt Kastner & Folkvord har Kemps sitt ursprung i det franska spelet, Carré-Coupé , som växte fram i början av 1990-talet baserat på det "tekniskt mer uppfinningsrika" spelet Ochseln. I engelsktalande länder spreds den snabbt bland de unga under namnet Kemps, tack vare dess snabba takt och inslag av bluff, element som speglar tidens tidsanda . En annan källa hävdar att reglerna skrevs av Cédric Louard 1982.
Mål
Spelet spelas med en standardlek med 52 kort . Målet med Kemps är att en spelare ska få fyra kort (dvs fyra kort av samma rang) och sedan signalera detta till sin partner. Partnern måste ropa namnet på spelet för att göra mål. På poängprotokollet skrivs en bokstav med ordet KEMPS mot lagen som en straff. Det första laget som stavar KEMPS förlorar matchen.
Signal
Inför spelet samarbetar partner för att välja en enda, hemlig visuell signal som kommer att indikera "Jag har fyra i ett slag" för sin partner. Exempel på signaler kan vara att knacka, göra gester eller hålla kort på ett visst sätt, eller att spelaren blinkar eller grimaserar mot sin partner. Signaler får inte vara verbala och spelare får inte acceptera några andra signaler utöver "Jag har fyra i ett slag". Det är tillåtet att utföra meningslösa signaler under spelet i ett försök att förvirra motståndare, även om vissa regler inte tillåter detta.
Efter varje spelomgång kan ett lag komma överens om en ny signal, oavsett om de misstänker att motståndarna har gissat det eller inte.
Partners sitter mitt emot varandra, med spelytan i mitten, så att motståndarna har en chans att se signalerna.
Handla
En återförsäljare väljs slumpmässigt eller genom frivilligt arbete. Dealern delar ut 4 kort vardera, med framsidan nedåt; spelare undersöker sedan sina kort, varefter fyra kort delas ut i rad och med framsidan upp på spelytan.
Spela
Spelare kan nu plocka upp ett eller flera av korten och kasta samma nummer från sina händer. De turas inte om; det är gratis för alla. Om två spelare går efter samma kort, har den första som rör vid det det. Detta fortsätter tills ingen vill ha något av korten. Dealern rensar bort dem och delar ut fyra nya kort. Processen upprepas tills lagret är slut eller någon spelare kallar "Kemps!" eller "Stoppa Kemps!" vilket avslutar den nuvarande affären.
En spelare kan kalla "Kemps!" om de tror att deras partner har fyra i ett slag. Omgången avslutas och partnern måste sedan avslöja sina kort. Om de har en fyra lika, får motståndarna en bokstav av ordet KEMPS, som börjar med "K"; om inte får den som ringer ett brev. Samma dealer ger nästa hand.
Om en spelare tror att en motståndare har fyra i ett slag och "Kemps!" ännu inte har synats, kan spelaren stoppa omgången genom att syna "Stop Kemps!" Detta avslutar omgången, varefter alla motståndare måste visa sina kort. Om en av motståndarna har en fyr i ett slag, får deras lag ett brev, annars får den ringande sidan ett brev.
Varianter
Det finns flera varianter där huvudändringen är namnet och/eller ordet/orden som används för att stoppa spelet.
Carré-Coupé
I varianten Carré-Coupé kan ett förkortat paket användas för att snabba upp spelet och en pott används i vilken 11 marker sätts in. Samtalen är mer genomarbetade. "Carré" är motsvarigheten till "Kemps" och "Coupé" av "Stop Kemps", var och en får 1 poäng och tjänar 1 marker från potten; men det finns även andra samtal med följande betydelser:
- "Carré-Coupé": partnern och en motståndare har en kvartett, 2 poäng
- "Double Carré": både den som ringer och partnern har en kvartett, 2 poäng
- "Double Coupé" båda motståndarna har en kvartett, 2 poäng
- "Quattro": alla fyra spelarna har en kvartett, spelet vunnit omedelbart.
Dessa kan emuleras i Kemps med anrop av "Kemps-Stop Kemps", "Double Kemps", etc.
Kontanter
I varianten som kallas Cash , kallar spelare "Cash!" eller "Kontanter!" att stoppa spelet. Dealern delar också ut de 4 bordskorten med framsidan nedåt och räknar sedan ner "Tre, två, en, gå!" för att börja spela. Straffpoäng får man genom att stava ordet KONTANT. Om lagret tar slut är spelet oavgjort.
Gemsch
I Schweiz har spelet Gemsch eller Gämsch mer utarbetade regler som Carré-Coupé.
Jordnötssmör
I varianten Peanut Butter kallar spelarna "Peanut Butter!" när de tror att deras partner har en kvartett, och "Jelly!" när de misstänker att deras motståndare har. I denna variant kan spelare använda verbala signaler och gå med på att spela ett specifikt (udda) antal rundor i början av spelet.
Litteratur
- _ (2014). Kortspelsbibeln . London: Hamlyn; New York: Hachette; Toronto/Ontario: Canadian Manda Group. ISBN 978-0-600-62994-8
- Kastner, Hugo och Gerald Kador Folkvord (2005). "Mönch" i Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele (= Humboldt-Taschenbuch. Freizeit & Hobby. Vol. 4058). Schlütersche Verlagsgesellschaft, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X .
- Parlett, David (2004). Ordbok för kortspel . Oxford: UPP. ISBN 1-84529-293-6
- Parlett, David (7 augusti 2008). The Penguin Book of Card Games . Penguin Storbritannien. ISBN 978-0-14-191610-1 .
externa länkar
- Regler för kortspel: Kemps
- BoardGameGeek: Kemps
- Denexa Games: Cash (alias Kemps, Kent)
- Cykelkort: Kemps