Comet (kortspel)
Ursprung | Frankrike |
---|---|
Alternativa namn | Engagera dig, Comète |
Typ | Shedding-spel |
Familj | Stoppar grupp |
Spelare | 2 – 5 |
Åldersgrupp | 6+ |
Kort |
Forntida komet: 52 Ny komet: 2 x 52 |
Däck | Standardpaket |
Rank (hög→låg) | KQJ 10...2 (A) |
Spela | Medurs |
Relaterade spel | |
Hoc • Newmarket • Michigan |
Comet är ett mycket gammalt franskt kortspel från familjen Stops för 2 till 5 spelare som fortfarande spelas idag. Det hette ursprungligen Manille , men fick ett nytt namn på utseendet av Halley's Comet 1682. Det är inte relaterat till det moderna trick-taking-spelet även kallat Manille . Det amerikanska spelet Commit är en utveckling av Comet.
Historia
Hoc de Mazarin från 1600-talet, som fick sitt namn efter kardinal Mazarin , premiärminister för Ludvig XIV och en ivrig kortspelare. Hoc var ett trestegsspel som liknar Poch , men där det tredje steget innebar att bli av med kort i numerisk sekvens med hjälp av jokertecken som kallas hocs . Det var detta sista skede som utvecklades till det mycket enklare spelet, som ursprungligen hette Manille, men som fick ett nytt namn när Halleys komet dök upp 1682.
Tidiga källor uppger att namnet Manille gavs på ett infall, medan namnet "komet" förmodligen kom från likheten mellan korten som spelades under spelet och det långa ljusspåret bakom en komet .
År 1752 dök en ny variant upp som, för att särskilja den, kallades "le nouveau Jeu de la Cométe" ("det nya spelet Comet"), varvid det ursprungliga spelet kallas l'Ancienne Cométe ("Ancient Comet") .
I mitten av 1800-talet uppstod den amerikanska varianten som heter Commit, vars regler också har förändrats något över tiden.
Comet verkar ha dött ut i Frankrike i början av 1900-talet, medan dess regler fortsätter att publiceras i engelska källor fram till idag.
Forntida komet eller Manille
De tidigaste kända reglerna för originalspelet beskrevs i 1718 års upplaga av Académie Universelle des Jeux , och ger fortfarande Manille som primärnamn med Commette eller Comete som ett alternativ. När den nya varianten introducerades senare, kallades denna tidigare version som l'Ancienne Cométe eller "Ancient Comet".
Spelet är avsett för två till fem spelare, men det ansågs vara "för tråkigt" med bara två spelare. Målet är att vara först med att tömma sin hand genom att spela ut korten i stigande ordning upp till en kung. Kostymer är irrelevanta.
Förberedelser
Ett standardpaket med 52 kort används. Korten rankas i sin naturliga ordning , ess lågt. ♦ 9: an är Manille eller Comet och är ett jokertecken som kan representera vilket annat kort som helst.
Spelare börjar med 10 jetons och 9 fiches , varje flygblad är värt 10 jetons, totalt 100 jetons. De kommer överens om tariffen per jeton.
Eftersom "det finns en fördel med att vara första hand ", avgörs privilegiet genom lottning, t.ex. genom att klippa kort eller spela ett kort med framsidan upp mot bordet och dela ut ett kort till varje spelare. Den som har högst i samma färg som bordskortet blir första hand i den inledande affären.
Dealern blandar paketet och erbjuder det att klippas, innan han delar ut korten i paket om tre eller fyra och lägger resten med framsidan nedåt på bordet ur spel.
Spela
Första hand leder vilket kort som helst, men det är vettigt att välja ett lågt kort i den längsta stigande sekvensen . När korten spelas, namnger spelaren dem genom att säga t.ex. "Sex, sju, åtta, nio och utan tio". Håller en tia, nästa i sin tur fortsätter med att säga t.ex. "Tio, knekt och utan dam". Nästa får fortsätta med "Drottning och kung". Kungen är ett stopp ; spelaren som spelar det får ett jeton från varje motståndare och kan starta en ny sekvens med vilket kort som helst. Om nästa i sin tur inte kan fortsätta sekvensen, går den spelaren förbi och säger t.ex. "Utan tio". Om ingen kan fortsätta sekvensen, får den sista som spelar ett kort en jeton från varje motståndare och startar sedan en ny sekvens.
Spelaren med Manille kan spela det i stället för vilket annat kort som helst och får ett kort av varje motståndare när han gör det. Bonusen är förverkad om den inte hämtas innan nästa kort spelas.
Att vinna och göra mål
Spelet slutar så snart en spelare blir den första att kasta alla sina handkort. Den spelaren blir vinnaren och samlar ett jeton för varje poäng som fortfarande finns i motståndarnas händer. Rättskort är värda 10 jeton vardera och pipkort är värda sitt nominella värde, ess värderas till 1.
En spelare som är kvar med Manille i handen när spelet är slut, betalar ett kort (eller alternativt fyra jetons) till varje motståndare plus nio jetons till vinnaren för kortets värde. Likaså betalar spelare kvar med kungar i slutet 10 till vinnaren för varje kung som fortfarande hålls.
Man kan komma överens om att förlorarna kommer att betala ett jeton per kort kvar i händerna oavsett deras värde.
Ny komet
Det "nya" spelet Comet som dök upp 1752 krävde två paket med kort från vilka de åtta essarna togs bort. Förpackningarna omorganiserades sedan, med alla röda kort i ett förpackning och alla svarta i det andra. ♦ 9:an i den svarta förpackningen och ♣ 9 : an i den röda förpackningen; de var "kometerna". Annars var kostymer irrelevanta som tidigare. Förpackningarna användes växelvis.
Målet var detsamma: på sin tur att spela kort i stigande ordning och vara först med att tömma sin hand. Det kan spelas av två eller tre spelare, eller fyra i två lag om två. Arton kort delades ut till varje spelare, i treor, vilket lämnade 12 i talonen. Första hand kunde kräva en återbetalning om deras hand var dålig.
Första hand ledde vilket kort som helst och spelet var som tidigare. Däremot kan en spelare med fyra kort av samma rang spela alla på en gång. På samma sätt kan en spelare med tre nior, med eller utan kometen, eller med två eller tre kungar, spela dem samtidigt.
Om en spelare gick ut genom att spela kometen som en nia, betalades bonusen och spelet fyrdubblad. Annars var det dubbelt värt att sluta med kometen. En spelare som lämnade med kometen i handen när vinnaren gick ut, betalade också dubbelt. En jeton var värd tio poäng "som i Piquet ".
New Comet erkände också för första gången prestationen att "göra en opera", dvs där första hand gick ut direkt innan någon annan spelade ett kort. Detta fördubblade spelet eller fyrdubblade det om kometen var den sista som spelades. Om kometen spelades sist som en nia, var spelet värt x 16 och poängen i handen multiplicerades med 8.
En carte blanche var värd 50 poäng till sin innehavare eller 100 om den inkluderade kometen.
Modern komet
Idag spelas Comet fortfarande på ett nästan identiskt sätt som "New Comet" från 1700-talet. Följande regler är baserade på Morehead , Frey och Mott-Smith (1991).
Förberedelser
Två till fem kan spela med två standardpaket med 52 kort. Essen kasseras, förpackningarna delas upp i ett rött och ett svart pack och ♦ 9 och ♣ 9 byts ut och används som jokerkort, så kallade kometer . Korten rankas i sin naturliga ordning och färger ignoreras under spel. Spelare drar kort och den som har lägst delar först. Dealern blandar och låter spelaren till höger skära, innan han handlar medurs och börjar med den äldsta handen. Antalet kort som delas ut är: 18 om två spelar, 12 om tre spelar, 10 om fyra spelar och 9 om fem spelar. Resten läggs åt sidan med framsidan ned och ut ur spelet som en död hand . Målet är att vara först ut genom att spela stigande kortserier upp till kungen.
Spela
Äldst leder vilket kort som helst och fortsätter att spela kort ovanpå varandra i stigande ordning, meddelar varje kort som det spelas tills det inte går att fortsätta, varpå äldst tillkännager "utan" plus namnet på nästa högre kort. Till exempel, en spelare med en serie på 7, 8, 9 säger "7, 8, 9 utan 10". Turn passerar sedan till vänster och nästa spelare får fortsätta sekvensen med t.ex. "10, knekt, utan dam" eller säger "pass" om inte kan fortsätta, varpå nästa i sin tur har samma alternativ. Kungar är stopp som vanligt och en spelare som spelar en kung kan starta en ny sekvens med vilket kort som helst. Om en spelare synar "utan..." och resten passerar, kan den spelaren starta en ny sekvens.
En spelare med fyra kort av samma rang eller med 3 nior, med eller utan kometen, kan spela alla på en gång. Kometen är vild som vanligt ; den räknas som valfri utsedd rang och är ett stopp, dvs spelaren som spelar den kan börja en ny sekvens.
Poängsättning
Under spelet tjänar en spelare som spelar Comet två marker från varje motståndare. Detta värde ökar med två varje gång kometen delas ut i följd till den döda handen. Så snart den delas ut till någon spelare återgår den till ett värde av två.
Den första spelaren som går ut genom att kasta alla handkort har vunnit och tjänar ett chip per kortpoäng för alla kort som finns kvar i motståndarnas händer, banorna är värda 10 och ger deras nominella värde. En spelare med kometen i handen betalar dubbelt för varje kort som hålls inklusive kometen. Om en spelare gick ut genom att spela kometen sist är spelet värt dubbelt eller fyrdubblat om det spelades som en naturlig nio.
Opera: Om den äldste går ut omedelbart kan spelet värderas till dubbelt för opera, även om detta fungerar bäst med två spelare, i vilket fall om dealern också kan göra en opera så dras spelet.
Varianter
Tvåhandskomet
Ibland beskrivs modern Comet i första hand som ett tvåhandsspel där varje spelare får 18 kort från det röda eller svarta paketet. Arnold (2011) beskriver en version där användningen av en spjälsängbräda och målpoäng på 121 rekommenderas. Värdet på kometen varierar inte men om förloraren fortfarande har kometen i handen fördubblas alla poäng. Om vinnaren går ut genom att spela kometen dubbleras poängen, eller fyrdubblas om den representerar en nia. En icke-dealer som går ut på den första tur, vinner dubbelt såvida inte dealern också kan göra detta i vilket fall det är oavgjort.
Komet med tre till fem händer
Varianten för tre till fem spelare är enligt modern Comet ovan, men tre spelare får 12 kort vardera; fyra delas ut 10 var och fem delas ut 9 vardera. Spelet är medurs. Om alla passerar, börjar den sista spelaren som spelar ett kort en ny sekvens. Spel kan vara ett helt antal omgångar och spelare bör behålla både plus- och minuspoäng.
Komet med sex till åtta händer
Det finns varianter för att spela med upp till åtta spelare, med en sådan regeluppsättning som föreslår att ytterligare två sju eller åtta kort tas bort för spel med sju spelare, och ytterligare tre sju eller åtta kort tas bort för spel med sex eller åtta spelare.
Begå
Commit är en gammal amerikansk variant av Comet, namnet är helt enkelt en korruption av den senare, men dess regler har förändrats över tiden. Den tidigaste redogörelsen förekommer i en amerikansk Hoyle från 1857 och den fortsätter att förekomma i kompendier idag.
Begå (1857)
Hoyle's Games spelar in en enkelpackversion för valfritt antal spelare där ♦ 8 tas bort och hela paketet delas ut, inklusive en "reservhand" i syfte att göra stopp. Spelare spelar kort i följd och målet är att vara först ut. ♦ 9: an är wild och kan spelas i stället för vilket annat kort som helst för att förhindra ett stopp. ♦ 7 och alla kungar är stopp och samma spelare kan starta en ny sekvens . I annat fall när ett stopp inträffar, om ingen kan fortsätta det, kan spelaren som spelade det sista kortet börja om. När ett ess eller kung spelas får spelaren en räknare från varje motståndare. Den första som går ut vinner och får en räknare för varje kort som fortfarande finns i motståndarnas händer med undantag för ♦ 9 :an som befriar spelaren från att betala.
Commit (1991)
1991 års Hoyle ger separata regler för spel som den kallar Comet and Commit. I Comet används ett dubbelpaket och spelet är väldigt likt modern Comet. I Commit används dock endast ett paket. Spelare ante en insats till en pool . Korten delas ut helt – det finns ingen aktiv reservhand – varje spelare får samma nummer och eventuell återstod läggs bort med framsidan nedåt. Dräkten ignoreras och pjäsen är som tidigare. Det finns dock ganska olika regler för kometen. Det kan fortfarande spelas i stället för vilket kort som helst, men när det är det kan spelaren antingen fortsätta den ursprungliga sekvensen eller fortsätta med ♦ 10. Om det inte går att göra något av det, har nästa i sin tur samma alternativ. Att spela Comet tjänar två marker från varje motståndare; spela en kung tjänar en. Den första som går ut vinner poolen, ett marker för varje kung som fortfarande hålls i en motståndares hand och två från en spelare som fortfarande har kometen.
Commit (2011)
I Arnold (2011) gäller följande ändringar av Hoyle (1991):
- Kort: Tre spelare: 15 kort; fyra: 12; fem: 10; sex: 8; och sju: 7.
- Färger: Korten spelas i färgsekvens.
- Komet:
- När kometen spelas, har dess spelare första valet att fortsätta den ursprungliga sekvensen eller med en ♦ 10.
- När kometen har spelats upphör spelarna att spela i medursordning; istället spelar spelaren som har nästa kort i färgsekvens det.
Fotnoter
Bibliografi
- _ (1718). Académie Universelle des Jeux . Paris: Le Gras.
- _ (1752). La Plus Nouvelle Académie Universelle des Jeux . Amsterdam och Leipzig: Arkstee och Merkus.
- _ (1761). ' Académie Universelle des Jeux . Amsterdam: de la Compagnie.
- _ (1857). Hoyles spel. American Edition. International Book Co., Anners, Henry, New York. Domino.
- _ (2014). Kortspelsbibeln . London: Hamlyn.
- Arnold, Peter (2011). Chambers Card Games , 2nd edn. London: Chambers Harrap. ISBN 978-0550-10179-2
- Morehead, Albert H , Richard L. Frey och Geoffrey Mott-Smith (1991). The New Complete Hoyle Revised , rev. av Richard L. Frey, Tom Smith, Phillip Alder och Matt Klam. London, New York, Toronto, Sydney och Auckland: Doubleday. ISBN 0-385-24962-4
- Parlett, David (1991). A History of Card Games , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, London. ISBN 978-0-141-03787-5
externa länkar
- Hur man spelar Comet på catsatcards.com. Modern Comet, två paket, 2-5 spelare.
- Comet på gamerules.com. Modern tvåhandskomet, två paket.
- Komet på Denexa Games. Klassisk komet för 4-8 spelare med ett paket.