Rumino
Ursprung | italienska |
---|---|
Familj | Motsvarande |
Spelare | 2–6 |
Kompetens | Strategi |
Kort | 52 |
Däck | anglo-amerikansk |
Spela | Medurs |
Speltid | 20 min. |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Gin rummy |
Rumino (även ramino eller rumina ) är ett knock rummy -kortspel av italienskt ursprung som spelas upp till 6 spelare där spelare försöker bilda uppsättningar eller sekvenser av kort. Det kan möjligen ha skapats i Amerika under 1940-talet av italienska invandrare genom att anpassa spelet Scala Quaranta till Gin rummy . [ citat behövs ] Det spelas vanligtvis för små insatser. Två kortlekar med 52 kort används plus fyra jokrar med 108 kort.
Objekt
Målet med spelet är att pressa spelarna över 100 poäng och hålla en låg poäng. Varje spelare drar ett kort från paketet och det höga kortet bestämmer den första dealern. Därefter roterar affären åt vänster.
Varje spelare tilldelas 7 kort, och det återstående lagret sprids på bordet. Det översta kortet i aktien vänds sedan uppåt för att starta kasthögen, och den äldsta handen (spelaren till vänster om dealern) drar det översta kortet från lager- eller kasthögen för att skapa kombinationer av tre eller fyra korts sammanslagningar , t.ex. av tre eller fyra av ett slag, eller sekvenser av tre eller fyra kort. Ess kan spelas lågt (dvs. Ess-Deuce-Three) och jokrar är vilda . Efter att ett kort har dragits måste ett kasseras, och nästa spelare till vänster har möjligheten att dra antingen det översta kortet eller det översta kortet innan det slängs.
Knacka
Oanvända kort i en spelares hand kallas deadwood och ges poängvärden, och en spelare kan "knacka" när han har 7 eller färre poäng. Detta måste göras när det är spelarens tur istället för att dra. Detta stoppar den aktuella handen och spelarna lägger ner sina kort och lägger ihop sina poäng. Meddelanden räknas som 0 och oanvändbara dödvedskort är "poäng". Klädda kort och jokrar räknas som 10, ess är 1 och andra kort är indexvärde.
Slår Gin
Om spelaren drar en blandning av 4 och en lay av 3, vilket betyder att de använder alla 7 korten, kan de meddela "gin" (eller "tio mindre"): handen stannar omedelbart och spelaren får -10 poäng. Andra spelare har fastnat med de oanvändbara poäng de har i handen. Om en spelare slår "gin" för de tre första händerna i följd för att börja ett spel, vinner de automatiskt.
Slår Rumino
En spelare som drar en 7-korts straight flush eller 7 of a kind, tillkännager "rumino". Spelet stannar och den spelaren vinner spelet direkt. Om 6 kort av "rumino" hålls och en andra spelare kastar det sjunde kortet, kan den första spelaren plocka upp det även om det är utanför tur.
Återköp
En spelare som får över 100 poäng slås ut ur spelet, men kan köpa tillbaka för högsta poäng om så önskas, så länge det finns minst två andra spelare kvar. Inga köp är tillåtna om "rumino" träffas, eller när handen startade som heads-up.
Varje gång en viss spelare köper fördubblas insatsen för den spelaren. I ett $10-spel, till exempel, kostar den första gången en spelare köper dem $10, andra gången $20, och så vidare. När endast en person är kvar med 100 poäng eller mindre, eller när någon slår "rumino", är den personen vinnaren och sveper poolen. Om ett nytt spel spelas, delar vinnaren ut den första handen.
Se även
externa länkar
- Vissa känner sig nypa, andra klämmer The New York Times, 9 september 2003
- Italienska Ramino League (på italienska)
- Alberosa.net (på italienska)