Buraco
- Den här artikeln beskriver reglerna för Buraco som spelas i USA .
Ursprung | Argentina / Uruguay |
---|---|
Typ | Motsvarande |
Spelare | 4 |
Kompetens | Taktik & Strategi |
Kort | 104 kort |
Däck | franska |
Rank (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Spela | Medurs |
Speltid | från 40 minuter till flera timmar |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Canasta |
Buraco är ett kortspel av Rummy-typ i Canasta-familjen för fyra spelare i fasta partnerskap där syftet är att lägga ner kombinationer i grupper av kort av samma rang och färgsekvenser, det finns en bonus för kombinationer av sju kort eller fler . Buraco är en variant av Canasta som tillåter både standardsammanslag (grupper av kort med samma värde) såväl som sekvenser (kort i numerisk ordning i samma färg). Det härstammar från Uruguay och Argentina i mitten av 1940-talet, med uppenbara egenskaper av enkelhet och implikationer som ofta är oförutsägbara och absolut involverande. Dess namn kommer från det portugisiska ordet "buraco" som betyder "hål", applicerat på minuspoängen för något av de två partnerskapen. Spelet är också populärt i arabvärlden, särskilt i Persiska viken ; där det är känt som "Baraziliya" (brasilianska). En annan populär variant av Buraco är italienska .
Spelregler
Upplägget
Buraco spelas med två 52-korts kortlekar med standardspelkort, för totalt 104 kort. Lagmedlemmar sitter mitt emot varandra, så att ingen lagmedlem sitter bredvid sin egen lagkamrat.
Innan spelet börjar klipper spelarna kortleken för att fastställa vem som delar ut först. Spelaren från laget som har det lägsta kortet måste dela ut till spelaren i det andra laget som har klippt det högsta kortet. Om två identiska kort väljs måste två nya kort klippas. Dealern blandar och spelaren till höger om dem skär kortleken.
Motståndaren som sitter till höger om dealern försöker skära av exakt tjugotvå kort från toppen av leken. Om exakt tjugotvå kort skärs bort från toppen av leken, får det laget omedelbart hundra extra poäng. Den här personen använder dessa kort för att göra två (2) händer med elva kort vardera, och den första handen korsas över den andra och de är båda staplade i ett hörn av kortbordet. Dessa två händer kallas " pottarna " (på portugisiska "de döda").
Medan potterna görs delar dealern ut elva kort till varje spelare ett efter ett på ett round-robin-sätt; dessa kort kallas spelarnas hand (ar). Om något misstag görs under utdelningen (t.ex. ett kort för mycket, ett kort för få, korten vänds upp) måste händerna och potterna delas ut igen. Ansvaret för att dela ut korten fortsätter alltid medurs från spel till spel. De återstående trettioåtta korten, placerade med framsidan nedåt i mitten av bordet, gör beståndet .
Springer
Varje lag har sin egen samling av körningar (på portugisiska "tabell") som delas av båda spelarna; det vill säga att båda spelarna bygger på varandras löpningar i tur och ordning. En spelare från ett lag får inte spela på det andra lagets löpningar.
Körningar kan göras på ett av två sätt:
- Sekvenser : Tre (3) eller fler kort i samma färg i sekventiellt ökande (eller minskande) ordning. Kort får inte blandas in i dessa körningar i oordning eller genom att hoppa över några positioner. Ett exempel på korrekt ordningsföljd av korten i denna typ av körning är:
- A – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 –10 – J – Q – K – A
- Grupper : Tre eller flera ansikten- kort med samma värde (alla knekt, alla damer, alla kungar eller alla ess).
Omgångar med sju eller fler kort ger extra poäng för laget och klassificeras på ett av två sätt:
- Ren körning : Sju eller fler kort utan jokertecken. En ren löpning visas genom att de två sista korten placeras med framsidan upp över de andra i horisontell position.
- Dirty run : Sju eller fler kort med ett jokertecken. Varje grupp med jokertecken kommer alltid att vara smutsig. En Dirty run visas genom att det sista kortet placeras med framsidan upp över de andra i horisontell position.
Jokertecken
- Alla tvåor är vilda; ett jokertecken är en tvåa som används för att ersätta vilket kort som helst i en körning.
- En Run kan ha högst ett jokertecken.
- En tvåa i en sekvens är inte ett jokertecken om den representerar det nominella värdet 2 i loppet och är av samma färg. Till exempel är dessa giltiga sekvenser av en ren körning:
- A-2-3-4-5-6-7
- 2-3-4-5-6-7-8
- Om en tvåa används för att representera ett nominellt värde på 2 i en sekvens och inte används som ett jokertecken, är körningen fortfarande ren.
- Om ett jokertecken spelas på en ren körning, så blir körningen smutsig och minskar värdet av de ytterligare poäng som tjänats in.
- En sekvens kan bara ha två tvåor
- En tvåa används som jokertecken (inte ett nominellt värde på 2), och
- Den andra tvåan används för att representera dess nominella värde på 2 i körningen.
- Till exempel är dessa giltiga dirty runs:
- A-2-3-4-5-6-2
- 2-2-3-4-5-6-7
- A-2-2-4-5-6-7
Poängsättning
Det lag som först samlar två tusen eller fler poäng vinner matchen. Det finns flera spel under en match. Poäng tjänas genom att köra tre eller fler kort med framsidan uppåt på bordet, och varje kort som spelas i en körning tjänar ett poängvärde för laget som spelade ut kortet.
Poängvärden för kort i Buraco Kort Värde 3, 4, 5, 6, 7 5 8, 9, 10, J, Q, K 10 A (ess) 15 2 20 Joker 30
När spelet är över räknas spelare med kort på handen som inte var sammanslagna negativt mot lagets totala poäng för matchen.
- Varje ren körning är värd ytterligare tvåhundra poäng.
- Varje smutsig körning är värd hundra extra poäng.
- Om en körning har 7 rena kort i rad plus en tvåa är det värt 150 poäng, men denna regel gäller endast för ett av de åtta italienska "Burraco-förbunden".
Dessutom, om ett lag inte tog en hand från potten, måste de subtrahera hundra poäng från sitt lags totala poäng för matchen.
Om spelet slutar innan några kort spelas från en ny hand som plockats upp från potten, kommer spelaren med den nya handen antingen:
- Subtrahera det kombinerade poängvärdet för alla korten mot deras lags totala poäng för matchen, eller
- Subtrahera hundra poäng från deras lags totala poäng för matchen.
Om ett lag avslutar spelet (om en spelare spelar ut alla korten i sin hand och laget har tagit en hand från potten och laget har minst en ren run), så lägger det laget till hundra poäng till sitt lags totala poäng för matchen.
Första dragningen
Spelets första dragning varierar från efterföljande dragningar i varje spel eftersom det inte finns någon slänghög i början av spelet. Det första spelet görs av personen som sitter till vänster om dealern. Det översta kortet dras från lagret och om spelaren gillar det kortet, placeras det i den första spelarens hand. Om den första spelaren inte vill ha det första kortet i spelet, så vänds det kortet omedelbart med framsidan uppåt till sidan av aktien för att börja kasta högen, och den första spelaren drar ett nytt kort från lagret. Om den första spelaren accepterar det första kortet i spelet kan det hända att ett annat kort inte dras av den spelaren vid den tur.
- Notera: Så snart det första dragna kortet placeras i den första spelarens hand, då har den spelaren accepterat det kortet – om spelaren kastar samma kort efter att det lagts i handen, har spelaren slutat sin tur och spelet fortsätter till nästa spelare.
Inledande sammanslagning
Melding är handlingen att visa dina kort med framsidan uppåt på bordet för att tjäna poäng. Ett lag får bara börja placera runs på bordet om de har ett minsta antal initiala poäng. Detta minsta initiala sammanslagsnummer varierar baserat på det totala antalet poäng som redan tjänats in av det laget i matchen. Ett lag med mindre än femtonhundra poäng i matchen måste initialt sammanställa minst femtio poäng. Ett lag med femtonhundra eller fler poäng i matchen måste initialt sammanställa minst sjuttiofem poäng. Om ett lag misslyckas med att sammanfoga det minsta initiala antalet poäng, placeras alla runs tillbaka i spelarens hand och ytterligare femton poäng läggs till det initiala antalet för att smälta ihop för det laget under det spelet.
Summan av värdena på korten som spelas i spelarens tur måste vara lika med eller överstiga det minsta initiala sammanslagningskravet enligt spelarens/lagets totala poäng:
Lagpoäng Minsta initiala blandning Mindre än 1500 50 1500 - 2995 75
Spelförlopp
Spelet fortsätter alltid medurs. Varje spelare börjar sin tur med att dra. Förutom den första dragningen av spelet kan dragningen vara antingen:
- Ta ett enda kort från toppen av aktien, eller
- Plocka upp ALLA korten i kasseringshögen. Innan dragning får spelare undersöka och omarrangera kasseringshögen på vilket sätt som helst.
- Notera: En spelare får inte ge sin lagkamrat, verbalt eller på annat sätt, råd om huruvida de föredrar oavgjort från aktien eller kasthögen.
Efter att en spelare har dragit kan spelaren slå ihop för fler poäng genom att lägga eventuella nya runs på bordet och lägga till kort på sitt eget lags runs som redan finns på bordet. En spelare får bara smälta under sin tur. När ett kort väl har smälts in i en körning får det inte flyttas till en annan körning eller plockas upp och placeras i en spelares hand. Jokertecken kan dock flyttas under en körning.
- Notera: En spelare får inte ge sin lagkamrat varken muntligt eller på annat sätt råd om hur de föredrar att de sammanfogar något av sina kort.
Ess kan rankas högt eller lågt, och mer än ett ess kan spelas i en run.
En spelares tur slutar när ett kort kastas av den spelaren från deras hand. En kassering är klar när det kasserade kortet inte längre vidrörs av spelaren som kasserar.
Efter att ha kastat ett kort till kasserade högen, tillåts inga andra drag (t.ex. lägga ner fler kort, byta ut kort, byta det kasserade kortet) förrän spelarens nästa tur.
Om en spelare spelar ut alla korten i sin hand och deras lag ännu inte har tagit en hand från potten, så tar spelaren upp nästa hand från potten. Spelaren som har slagit ihop alla sina kort tar en hand från potten och om spelaren:
- Har inte slängt, fortsätter att spela ("in-flight") från den nya handen.
- Har slängts, börjar spelet från den nya handen vid spelarens nästa tur. Denna nya hand får bara spelas vid spelarens nästa tur och får inte ens tittas på förrän spelarens partner har tagit sin tur.
Om ett lag har plockat upp en hand från potten, och de inte har en ren run, kan det laget inte spela alla kort på någon av sina händer.
Om en spelare spelar ut alla korten i sin hand och laget har tagit en hand från potten och laget har minst en ren run, då är spelet slut.
Om lagret är tomt och det finns kort i potten, kommer nästa hand från potten att flyttas till lagret. I det här fallet är det säkert att minst ett lag måste dra av poäng från sitt totala antal intjänade för matchen.
Om lagret är tomt och det inte finns några kort i potten, är spelet över utan att något av lagen tjänar ytterligare poäng för att avsluta det spelet.
Variationer
- Lägg till jokrarna som jokertecken med ett värde på trettio poäng vardera.
- Lägg till ytterligare en kortlek så att det kan finnas tre lag med två spelare vardera, eller två lag med tre spelare vardera. Potten kommer att bestå av tre händer och personen som gör potten kommer att skära för trettiotre kort.
- Ess är bara höga.
- Ess är bara låga.
- Spelet slutar på antingen en ren körning eller smutsig körning.
- Spela för en fördefinierad varaktighet snarare än en poängsumma. Laget med flest poäng vinner.
Ytterligare information
"Burraco e Pinelle Online" är ett populärt gratis spel Buraco online. En av de starkaste Burraco e Pinelle Online-spelarna är en användare med ett smeknamn: hoangspb som har över 90 % vinst.