Nain Jaune

Nain Jaune
Nain jaune.jpg
En Nain Jaune-bräda. Det klassiska franska spelet är uppkallat efter 7 som avbildas som en gul dvärg i mitten.
Ursprung Frankrike
alternativt namn Gul dvärg
Utgivningsdatum c. 1760
Typ Shedding spel
Familj Stoppar grupp
Spelare 3–8
Kompetens kombinationer, slump
Åldersgrupp 5+
Kort 52
Däck franska
Rang (hög→låg) KQJ 10 – 1
Spela Moturs
Speltid 30 minuter
Relaterade spel
Poch Pope Joan

Spelet Nain Jaune eller Yellow Dwarf ( franska : Le jeu du nain jaune , uttalas [nɛ̃ ʒon] ), även tidigare kallat Lindor , är ett "attraktivt och unikt traditionellt franskt kortspel " som använder ett bräde som består av fem fack eller lådor. Det är ett motiverat hasardspel eftersom det kombinerar riskerna med kortdistribution med strategin att bygga färger . Nain Jaune, som anses vara ett klassiskt franskt spel, är uppkallat efter de sju diamanterna, som avbildas som en gul dvärg ( franska : nain jaune ) i mitten av spelplanen.

Nain Jaune dök upp först i mitten av 1700-talet som ett av hocs -spelen och är fortfarande ett populärt franskt familjespel idag. De ursprungliga reglerna var mer utmanande och spelet kunde bara spelas av tre eller fem spelare. Däremot är de moderna reglerna enkla, antalet spelare varierar (3 till 8 spelare) och spelet är lämpligt för både gamla och unga. Det har beskrivits som ett "familjespel par excellens".

Historia

Namnet går tillbaka till en saga, av den franska adelsdamen, Baronessan d'Aulnoy , publicerad 1698. Le Nain Jaune (den gula dvärgen) är en grym berättelse om en ful, svartsjuk och ond skurk.

Spelet Nain Jaune dök upp först runt 1760 i den franska regionen Lorraine under namnet jeu du Nain (Dvärg) eller jeu du Nain-Bébé (Baby Dwarf). Detta namn hänvisade till Nicolas Ferry , med smeknamnet Baby , en dvärg , skyddad av Stanislas av Polen , hertig av Lorraine . Det berättas att Ferry blev våldsam och grym när han blev äldre och fick smeknamnet "den gula dvärgen" efter skurken i sagan. Reglerna, som först publicerades i L'Avantcoureur 1760, använde samma allmänna koncept och layout som det moderna spelet, men dess regler varierade på ett antal punkter. Spelet spreds över hela Europa och blev populärt fram till den franska revolutionen . Vid den tiden, 1789, publicerade ett franskt spelkompendium regler för Nain Jaune – nu även kallat Lindor – som var betydligt annorlunda. Dessa nya, enklare regler har bestått fram till idag.

Runt 1850 återupplivade den berömda General Tom Thumb , Barnum-cirkusens attraktion, intresset för dvärgar och samtidigt intresset för spelet. Spelet föll i glömska igen efter det andra franska imperiets dagar (1852–1870), men återgick till mode under mellankrigsåren . Det har sedan dess blivit ett klassiskt franskt brädspel .

Spelmaterial

Färgade träjetoner av den typ som används i Nain Jaune

Nain Jaune eller Yellow Dwarf kräver följande:

  • franskt standardpaket med 52 kort ;
  • en spelplan med fem fack (ofta borttagbara) eller "lådor" som representerar, i de fyra hörnen, ♦ 10 , J , Q och K ; och, i mitten, 7 eller Nain Jaune ("Gul dvärg");
  • jetons och/eller lappar som kan ha olika färg, form och värde (till exempel 1, 5 och 10 poäng) jämnt fördelade mellan spelarna i början av spelet till ett värde av 50–120 poäng vardera.

Nain Jaune eller Yellow Dwarf - ursprungliga regler

De ursprungliga reglerna för ett spel som heter Nain Jaune publicerades i två nummer av L'Avantcoureur 1760. Dessa regler tillåter bara tre eller fem spelare och är mer utmanande och kräver att kort byggs i färgsekvenser.

Översikt

Yellow Dwarf är ett shedding-spel där målet är att vara först med att bli av med alla dina kort. 1760-versionen spelades av 3 eller 5 spelare som använde ett helt franskt paket och 5 extra kort – K, Q, J, 10 och 7 eller nain , "Dvärgen" – som placerades med framsidan uppåt på bordet som en staketableå . Dessa är de 5 utmärkelserna ( belles cartes) .

Kort

Kort är byggda i färgsekvens, till skillnad från moderna Nain Jaune där färger är irrelevanta. Inom varje färg rangordnas korten i sin naturliga ordning, från lägsta till högsta: En till kung. Vissa kort var stopp , dvs de "stoppar" sekvensen, och är kända som hocs . De tre permanenta hocs är Q, J och 10. 'Chief Hoc' ( hoc principal ) var dvärgen, 7, och de fyra kungarna var 'end-of-run' hocs ( hocs de fin de suite ).

Handling och lek

Dealing och spel är moturs. Om tre spelar delar dealern ut 15 kort, individuellt, till varje. Om fem spelar, delas 9 kort ut till varje spelare. De återstående 7 korten placeras med framsidan nedåt som en talon och används inte under utdelningen. Vilket kort som helst i talonen kan i själva verket fungera som ett "stopp" eller "incidental hoc" ( hoc accidentel ), vilket förhindrar att sekvenser slutförs.

Den äldsta handen spelar ett kort till bordet för att starta den första körningen, ropar ut dess namn, t.ex. "En" och kan följa det genom att lägga av nästa högre kort i samma färg om de har det, t.ex. "...Två". En spelare kan fortsätta lägga till kort tills han inte kan fortsätta sekvensen, t.ex. "...Tre, Fyra och utan ( utan ) Fem". En spelare behöver inte börja med det lägsta kortet. I sin tur fortsätter de andra spelarna att lägga av så många kort de kan till samma färgsekvens eller säga "pass" om de inte kan. När en kung spelas för att slutföra körningen, kallar spelaren " Hoc! " och kan börja en ny sekvens med ett kort av valfri rang och färg. Likaså om ingen spelare kan fortsätta en sekvens eftersom det önskade kortet finns i talonen, kallar spelaren med det sista (högsta) kortet i den befintliga sekvensen " Hoc! " och kan starta en annan sekvens. Spelaren i en permanent hoc gör samma sak. Om en spelare har Chief Hoc , är den vild och kan därför spelas när som helst; likaså behöver det inte spelas även om det är nästa i sekvensen.

Poängsättning

Dealern antar 15 marker till brädet enligt följande: 1 på 10, 2 på J, 3 på Q, 4 på K och 5 på ♦ 7 .

Under spelets gång får en spelare som spelar en hoc (dvs. en kung eller en ära) och tillkännager det 1 marker från var och en av de andra spelarna. En spelare som spelar en ära och tillkännager den vinner också innehållet i motsvarande box. En spelare som glömmer att meddela en hoc , förlorar den insats som skulle ha vunnits och den förblir på plats .

Vinnaren är den första spelaren som går ut efter att ha kastat alla sina kort. De återstående spelarna samlar ihop sina kortpoäng: banor som är värda 10, ess 1 och alla andra kort som får sitt nominella värde. Vinnaren betalas av varje spelare det antal marker som motsvarar kortpoängen på kort som finns kvar i hans eller hennes hand. En spelare som fortfarande har 7 i slutet betalar dubbelt. En spelare som fortfarande har en ära, är bête och måste dubbla insatsen i motsvarande ruta. Om vinnaren lyckades kasta alla kort utan att någon av de andra spelarna kunde spela minst ett – det här är en opera – och förlorarna betalar dubbelt.

Eftersom endast dealern betalar en ante , består ett spel av ett fast antal rundor, vanligtvis 10 (5 spelare) eller 12 (3 spelare).

Lindor, Nain Jaune eller Yellow Dwarf – moderna regler

Regler för den enklare, moderna versionen av spelet publicerades först 1789 under namnet " Lindor eller Nain Jaune " och används fortfarande idag. De är också sammanfattade på webbplatsen för Academy of Forgotten Games ( Academie des jeux oubliées ) .

Översikt

Det senare spelet använder en skräddarsydd tavla med fem avtagbara fack eller "lådor" dekorerade med bilder och bilderna på de 5 hederskorten. I mitten finns en bild av en dvärg som håller ♦ 7 :an i handen och, i vart och ett av de fyra hörnen, avbildas en av de andra utmärkelserna: K, Q, J och ♦ 10 .

Viktiga skillnader från originalspelet inkluderar:

  • Valfritt antal spelare från tre till åtta får spela
  • Dräkter är irrelevanta och därför finns det inget krav på att följa efter
  • Alla spelare ger ante-insatser till brädet, och därför kan ett spel bestå av valfritt antal erbjudanden
  • Det finns inga permanenta hocs eller en Chief Hoc
  • Det finns inga betalningar under spelet förutom hedersbetygelserna
  • Betalningssystemet i slutet av en affär är annorlunda

Spelet är mindre intrikat och utmanande och verkar ha utformats för att snabbas upp med restriktioner för antalet erbjudanden och spelare borttagna och insatserna kraftigt höjda för att öka spelpotentialen.

Förberedelser

I början av spelet får varje spelare samma antal marker ( jetons ), t.ex. fem 10-poängsmarker, tio 5-poängsmarker och tjugo 1-poängsmarker vardera. Sedan är brädet "klädd" så att varje spelare lägger marker i rutorna på brädet enligt följande: en marker på ♦ 10 , två marker på J, tre på Q, fyra på K och fem på ♦ 7 eller 'Gul dvärg' . Om det finns några marker kvar från föregående omgång, behålls de och läggs till de nya insatserna.

Den första återförsäljaren väljs genom lottning. Dealern blandar korten, erbjuder dem till vänster för att skäras och delar sedan ut till höger, i tre, ett antal kort beroende på antalet spelare som visas i tabellen nedan.

Antal spelare Kort per spelare Kort i klorna
3 15 7
4 12 4
5 9 7
6 8 4
7 7 3
8 6 4

Gameplay

Spelet spelas medurs, så den äldsta handen , spelaren till vänster om dealern, börjar. Den äldsta lägger ner valfritt kort, ropar ut dess värde t.ex. "Fem!", och fortsätter med nästa kort i ordning om det kan t.ex. "Sex, Sju, Åtta...", oavsett färg. När en spelare slutar tillkännager han eller hon "nej ..." eller "utan ..." ( sans... ). Till exempel, för att stanna vid nio tillkännager en spelare "... ingen tio!" ( sans dix ). Nästa spelare till vänster fortsätter sekvensen om möjligt och om så önskas, och så vidare. Om ingen av spelarna kan slutföra sekvensen, startar spelaren som har slutat en ny sekvens med valfritt kort.

När en spelare spelar en kung, startar spelaren en ny sekvens med vilket kort som helst. En spelare som lägger ett av korten som representeras på bordet, till exempel Q, tillkännager "drottningen som sveper" ( Dame qui prend ) och sopar upp markerna i rutan som motsvarar kortet. Om en spelare glömmer att meddela detta förloras insatsen och förblir på plats till nästa spel. En spelare som fortfarande har ett av hederskorten i slutet av spelet, betalar en bête till brädet som matchar det som finns i kartongen för det kortet.

Vinnaren av omgången är den spelare som först blir av med alla sina kort. Vinnaren drar från varje annan spelare antingen så många marker som den spelaren har poäng kvar i sin hand (varje spelkort är värt 10, resten räknas till nominellt värde). När man räknar poäng är pip-kort värda sitt nominella värde, banor är värda 10 poäng vardera och ess får 1 poäng vardera. En spelare som gör sig av med alla sina kort på en gång när han är i ledning för första gången gör en "Opera" (eller Grand Opera) och sveper, förutom betalningarna från de andra spelarna, tavlan.

När affären har avgjorts kläs brädet om för nästa affär och spelaren till höger om den sista dealern blir den nya dealern.

Slut

Spelet är över när en spelare är "förstörd" och inte längre kan placera 15 marker i början av omgången. Spelare kan också välja ett antal spelomgångar eller en speltid; vinnaren är då den som har flest marker.

Se även

Fotnoter

Litteratur

externa länkar