Ordlista över termer för videospel
Den här listan innehåller termer som används i videospel och videospelsindustrin , såväl som slang som används av spelare.
0–9
- 1CC
- Förkortning av one-credit completion eller one-coin clear. Att slutföra ett arkadspel (eller arkadliknande) utan att använda några ytterligare poäng utöver den som användes för att starta genomspelningen.
- 1-up
- Ett objekt som ger spelaren ett extra liv (eller försök) i spel där spelaren har ett begränsat antal chanser att slutföra ett spel eller en nivå.
- 100%
- För att samla alla samlarobjekt i ett spel, antingen indikerat i spel som en procenträknare eller bestämt av spelargemenskapens konsensus.
- 1337 SP34K
-
Internetslang populär i slutet av 90-talet till början av 2000-talet där vissa bokstäver skulle ersättas med siffror, vissa ord, bokstäver eller symboler skulle vara avsiktligt felstavade eller vissa suffix skulle läggas till ord. Ordet "1337" härleddes från ordet "leet", en bastardisering av ordet "elit", som syftar på exceptionell skicklighet.
- 1v1
- En förkortning av 1 mot 1, som betecknar två spelare som slåss mot varandra. Kan utökas till alla av spelare mot spelare , till exempel "2v2" för att betyda två lag om två som kämpar mot varandra, eller "1v4" för att hänvisa till ett lag med fyra spelare mot en (som ses i asymmetriskt spel ) .
- 2D-grafik
- Grafisk renderingsteknik i ett tvådimensionellt perspektiv, ofta med sprites .
- 2.5D- grafik
-
Grafisk återgivningsteknik av tredimensionella objekt placerade i ett tvådimensionellt rörelseplan. Inkluderar ofta spel där vissa objekt fortfarande renderas som sprites .
- 3D-grafik
- Grafisk återgivningsteknik med tredimensionella objekt.
- 4K-upplösning
- Ett bildförhållande för digitala displayenheter som tv-apparater och bildskärmar, som stöder upp till 3840 × 2160 pixlar (ungefär 4 kilopixlar breda).
- 4X
- En genre av strategiska videospel, förkortning för "utforska, expandera, utnyttja och utrota". Sådana spel är vanligtvis komplicerade och involverar omfattande diplomati, teknikträd och vinstvillkor.
- 8-bitars
- En deskriptor för hårdvara eller mjukvara som uppstod under den tredje generationen av videospelskonsoler, inriktad på 8-bitars datorarkitektur.
- 8K-upplösning
- Ett bildförhållande för digitala displayenheter som tv-apparater och bildskärmar, som stöder upplösningar på upp till 7680 × 4320 pixlar (ungefär 8 kilopixlar breda).
- 16-bitars
- En deskriptor för hårdvara eller mjukvara som uppstod under den fjärde generationen av videospelskonsoler, inriktad på 16-bitars datorarkitektur.
- 32-bitars
- En deskriptor för hårdvara eller mjukvara som uppstod under den femte generationen av videospelskonsoler, inriktad på 32-bitars datorarkitektur.
- 64-bitars
- En deskriptor för hårdvara eller mjukvara som uppstod under den femte generationen av videospelskonsoler, inriktad på 64-bitars datorarkitektur.
- 360 no-scope
- En typ av trickshot, mycket vanlig i förstapersonsskjutare och liknande, där en spelare snurrar hela 360 grader och landar ett skott (vanligtvis med ett prickskyttegevär av något slag) utan att sikta, vilket i slutändan skadar eller dödar kraftigt motståndaren på den mottagande sidan av skottet.
A
- AAA
-
Ett högbudgetspel med ett stort utvecklingsteam. AAA-spel är vanligtvis multiplattformar eller är förstapartsspel , har en budget på flera miljoner dollar och förväntar sig att sälja miljontals exemplar.
- abandonware
- Ett spel som glöms bort eller överges av sina utvecklare av olika anledningar, inklusive upphovsrättsproblem.
- ess
- Används vanligtvis inom first-person shooters , där en enda spelare lyckas eliminera hela motståndarlaget själv medan deras lagkamrater lever. Kan också användas för att beskriva situationer där en spelare lyckas slutföra en eventuellt svår del av spelet felfritt. Jämförbar med pentakill i tävlingsspel med lag som består av 5 spelare, som MOBAs .
- prestation
-
Prestationer är metamål som definieras utanför ett spels parametrar.
- Achievement Hunter
- En spelare som försöker samla alla prestationer i ett spel. Prestationsjägare tenderar att vara kompletionister .
- agera
- Används ibland för att referera till individuella nivåer eller grupper av nivåer som utgör en större värld eller berättelse. Syftar sällan på ett nedladdningsbart spel avsett att ingå i en större serie som fungerar som en enda spelserie och spelmässigt.
- actionspel
- En spelgenre som betonar hand-öga-koordination, reflexer, timing och andra fysiska färdigheter. Det inkluderar fightingspel, skjutspel och plattformsspel .
- åtgärdspunkt (AP)
- En underenhet av en spelares tur. Till exempel kan ett spel tillåta en handling att inträffa bara så länge som spelaren har tillräckligt med "action points" för att slutföra handlingen.
- actionrollspel (ARPG)
- En genre av rollspelande videospel där stridshandlingar utförs i realtid istället för en turbaserad mekaniker.
- adaptiv musik
- Spelmusik som förändras och reagerar på spelarens handlingar och tillståndet i spelet i ett försök att bättre återspegla spelatmosfären.
- lägger till
- En term som ofta används i rollspelande videospel , MMORPGs och beat-'em-ups , som syftar på "ytterligare fiender" som kallas in av chefer under möten.
- äventyrsspel
- En spelgenre som betonar utforskning och pussellösning.
- AFK
- Betyder "bort från tangentbordet". Vanligtvis sagt genom en chattfunktion i online multiplayer-spel när en spelare har för avsikt att vara tillfälligt otillgänglig.
- aggro
- En förkortning av "aggravation" eller "aggression". Att "orsaka aggro" eller "aggroing" i ett videospel innebär att dra till sig fientlig uppmärksamhet från NPC:er eller fiender för att attackera spelarkaraktären. "Managing aggro" innebär att aggressiva NPC:er inte överväldigande spelaren eller festen . Termen kan användas med hänvisning till irriterade åskådare ('hustru aggro', 'moder aggro', etc).
- aimbot
- Ett first-person shooter- fusk som låter spelare direkt eller nästan omedelbart rikta in sig på andra spelare utan att behöva sikta manuellt. I de flesta fall låser sig riktkorset på ett mål inom spelarens siktlinje och spelaren behöver bara trycka på avtryckaren. Aimbots är ett av de mest populära fusken i multiplayer FPS, använt sedan 1996:s Quake .
- siktar neråt (ADS)
-
Avser den vanliga alternativa metoden att avfyra en pistol i ett first-person shooter- spel (FPS), vanligtvis aktiverat med höger musknapp. Den verkliga analogen är när en person lyfter upp ett gevär och placerar kulan precis innanför axelområdet och lutar huvudet nedåt så att de kan se i en rak linje längs gevärets överkant, genom båda järnsiktena eller en omfattning, om utrustad. I de flesta spel ökar detta avsevärt noggrannheten, men kan begränsa syn, situationsmedvetenhet, rörlighet och kräva en liten tid för att ändra vapnets position.
- alpha release
- En initial, ofullständig version av ett spel. Alpha-versioner släpps vanligtvis tidigt i utvecklingsprocessen för att testa ett spels mest kritiska funktionalitet och prototypdesignkoncept.
- alt
- Förkortning för "alternat", fokus på spelande/progression/utveckling av andra tillgängliga karaktärer (eller klasser) i ett spel efter att man har slutfört utvecklingen av en favorit "huvudperson".
- alltid på DRM
- En typ av hantering av digitala rättigheter (DRM) som vanligtvis kräver en anslutning till Internet när du spelar spelet.
- analog spak
-
En liten variant av en joystick , vanligtvis placerad på en spelkontroll för att ge en spelare mer flytande 2-dimensionell inmatning än vad som är möjligt med en D-pad .
- animatic
- En delvis animerad storyboard med ljudeffekter som används under tidig spelutveckling.
- animationsprioritet
- En typ av spelmekanik där den spelbara karaktärens animationer har prioritet över spelarens input; med andra ord, om spelaren börjar en åtgärd med en lång animering, måste animeringen spelas ut först innan spelaren sedan kan ange ett nytt kommando, och försök att ange ett nytt kommando kommer inte att ha någon effekt. Spel som Dark Souls och Monster Hunter -serierna är baserade på spel med animationsprioritet.
- Anti-Aim
- Anti-Aim (AA) är en typ av fusk som vanligen förekommer i förstapersonsskjutspel som gör det svårt eller omöjligt för användarens hitbox att träffas. Detta kan uppnås på många sätt, men de vanligaste är att snabbt flytta användarens hitbox es, vända hitbox es (vanligtvis bakåt eller i sidled) och skicka falska paket till servern.
- anti-RPG
- En anti-RPG är ett rollspelande videospel som undergräver de typiska delarna av sådana spel. Termen myntades av tv-spelet Moon: Remix RPG Adventure .
- any%
- En typ av speedrun där spelarens mål är att nå spelets slutmål så snabbt som möjligt utan hänsyn till de normala mellanstegen.
- AoE
- 1. Se effektområde
- 2. Förkortning av Age of Empires
- arkadspel
- En myntstyrd (eller 'mynt-op') spelmaskin. Termen hänvisar vanligtvis till arkadspel . De installeras ofta i ett stående eller bordsskåp ( cocktail- eller godisskåp ). Populära främst under slutet av 1970-talet till 1990-talet i väst, och fortfarande populära i öst till idag, arkadmaskiner fortsätter att tillverkas och säljas över hela världen.
- område
- effektområde (AoE)
-
En term som används i många rollspel och strategispel för att beskriva attacker eller andra effekter som påverkar flera mål inom ett specifikt område. Till exempel, i rollspelet, Dungeons & Dragons , kommer en eldklotsbesvärjelse att skada vem som helst inom en viss radie från där den slår till. I de flesta taktiska strategispel artillerivapen ett effektområde som kommer att skada vem som helst inom en radie av anfallszonen. Ofta är effekten starkare på målet än på något annat träffat. Se även: Stänkskador
Effektområde kan också hänvisa till trollformler och förmågor som inte är skadliga. Till exempel kan en kraftfull läkande besvärjelse påverka vem som helst inom ett visst intervall av castern (ofta bara om de är en medlem av casters parti ). Vissa spel har också vad som kallas "aura"-förmågor som kommer att påverka alla i området runt personen med förmågan. Till exempel har många strategispel hjälte- eller officersenheter som kan förbättra moralen och stridsprestanda hos vänliga enheter runt dem. Inkluderandet av AoE-element i spelmekaniken kan öka strategins roll, särskilt i turbaserade spel . Spelaren måste placera enheter klokt för att mildra de eventuellt förödande effekterna av ett fientligt område med effektattack; Men att placera enheter i en tät formation kan resultera i vinster som uppväger den ökade AoE-skadan.
Point-blank area of effect (PBAoE) är en mindre använd term för när den drabbade regionen är centrerad på karaktären som utför förmågan, snarare än på en plats som spelaren själv väljer. - ARPG
- arena-läge
- Ett sidospelsläge, oftast i vissa action-äventyrsspel, där en spelarkontrollerad karaktär placeras i ett stängt område och utmanas att besegra fiender med hjälp av stridsförmågor.
- arena FPS
- Arena-skjutare som använder förstapersonsperspektivet.
- arena shooter
- Skjutspel som vanligtvis är baserade på ett snabbt spelande och på en begränsad karta eller nivå.
- Artificiell intelligens (AI)
- Algoritmer som används för att generera responsivt, adaptivt eller intelligent spelbeteende, främst hos icke-spelare . Skiljer sig från det datavetenskapliga konceptet "artificiell intelligens".
- assault mode
- Ett spelläge där ett lag försöker attackera (eller fånga) specifika områden och det andra laget försöker försvara dessa poäng.
- asset flipping
- Bruket att skapa ett spel med hjälp av "gratis" konst- och ljudtillgångar, antingen från en onlinemarknad eller standardbeståndet av tillgångar som ingår i många spelmotorer . Asset-flips är ofta av mycket dålig kvalitet utformade för att fånga ett för närvarande populärt tema för att göra en snabb vinst. Det härmar bruket att vända på fastighetsmarknader.
- asymmetriskt spelande
- Samarbetsspel eller tävlingsspel för flera spelare där varje spelare kommer att få olika upplevelser som beror på skillnader i spel, kontroller eller karaktärsalternativ i spelet som är en del av spelet. Detta i motsats till symmetriskt spel där varje spelare kommer att ha samma upplevelse, som i spelet Pong . Asymmetriskt spelande uppstår ofta i tävlingsspel där en spelares karaktär är vida övermannad men överträffad av andra spelare som alla tävlar mot dem, till exempel i Pac-Man Vs. Asymmetriskt spel kan också uppstå i multiplayer online battle arenas (MOBAs) och hjälteskjutare , där varje spelare väljer en annan hjälte eller karaktärsklass med olika spelförmågor än andra.
- asynkront spelande
- Konkurrenskraftiga multiplayer-spel där spelarna inte behöver delta samtidigt. Sådana spel är vanligtvis turbaserade, där varje spelare planerar en strategi för den kommande tur, och sedan låter spelet lösa alla åtgärder i den vändningen när varje spelare har skickat in sina strategier.
- locka läge
-
En förinspelad demonstration av ett videospel som visas när spelet inte spelas.
Ursprungligen inbyggt i arkadspel , är huvudsyftet med attraktionsläget att locka förbipasserande att spela spelet. Det visar vanligtvis spelets titelskärm , spelets berättelse (om det har en), dess poänglista , lotterier (på vissa spel) och meddelandet " Game Over " eller "Insert Coin" över eller utöver en datorstyrd demonstration av spelet . I Atari 8-bitars hemdatorer på 1970- och 1980 -talen användes termen attraktionsläge ibland för att beteckna en enkel skärmsläckare som långsamt växlade bildskärmsfärgerna för att förhindra att fosfor bränns in när ingen input hade tagits emot på flera minuter. Attraktionslägen som visar spel är vanliga i nuvarande videospel hemma.
Attraktionsläget finns inte bara i arkadspel, utan i de flesta myntstyrda spel som flipperspel , staplarmaskiner och andra spel. Cocktailarkadmaskiner på vilka skärmen vänder sin orientering för varje spelares tur i spel för två spelare har traditionellt skärmens orientering i spelare 1:s fördel för attraktionsläget. - förstärkt verklighet (AR)
- Att komplettera en verklig miljö med datorgenererad perceptuell information med matchande anpassning till den verkliga världen, vilket kan lägga till eller maskera den fysiska miljön. Augmented reality förändrar uppfattningen av en fysisk miljö, medan virtuell verklighet ersätter den fysiska miljön med en simulerad.
- auto battler
- Även känd som "auto chess", en auto battler är en undergenre av strategispel som innehåller schackliknande element där spelare placerar karaktärer på ett rutnätsformat slagfält under en förberedelsefas, som sedan slåss mot motståndarlagets karaktärer utan någon vidare direkt input från spelaren. Det skapades och populariserades av Dota Auto Chess i början av 2019.
- auto-aim
-
En spelmekaniker inbyggd i vissa spel för att minska svårighetsgraden genom att låsa fast vid eller nära mål för snabbare sikte. Spel använder "hårda" eller "mjuka" målinställningar för att antingen låsa direkt på en fiende eller hjälpa spelaren att sikta mot fienden samtidigt som de ger viss precisionsfrihet.
- auto-run
- Auto-run, förkortning för automatisk körning, är ett system i videospel som får spelarkaraktären att gå framåt utan input från användaren. Systemet används huvudsakligen i plattformsspel , och det är en växlingsbar funktion i vissa open world- och MMO- spel där användare kan behöva resa långa sträckor utan hjälp av system för snabba resor .
- autosave
- En sparfunktion i många videospel som sparar aktuella framsteg utan spelarens input, ofta efter att ha slutfört ett uppdrag, en nivå eller vunnit en match. Dessa poäng kallas spara poäng .
- avatar
- Spelarens representation i spelvärlden. .
B
- B2P
- Buy-to-play , se spel som en produkt .
- B-hoppning
- Upprepad användning av hoppknappen medan du rör dig, vilket förmodligen ökar karaktärens momentum. Ursprungligen ett fel i tidiga GoldSrc-spel, en stor del av spelen har implementerat det som en funktion och spelare har tagit till sig detta.
- bricka
-
En indikator på prestation eller skicklighet, som visar att spelaren har utfört någon speciell åtgärd i spelet.
- balans
- Aspekter av ett spel för flera spelare som håller det rättvist för alla spelare. Detta syftar vanligtvis på balans mellan karaktärer (eller andra val som gjorts före strid) och alternativ (som uppstår i strid). Balans mellan val som gjorts före strid innebär vanligtvis att ingen karaktär sannolikt kommer att dominera en annan motståndare, medan balans mellan alternativ vanligtvis hänvisar till att varje alternativ har en fungerande räknare, vilket förhindrar spelet från att urarta till att använda ett enda alternativ med mindre variationer. Frågan om balanserat spel är en mycket omdiskuterad fråga bland de flesta spelens spelargemenskaper.
- förbjuda
-
I onlinespel, handlingen att sparka en spelare från servern och sedan använda metoder för att hindra dem från att återvända. Detta görs vanligtvis med hjälp av en svartlista .
- banner
- Vad spelare brukar kalla gacha-mekanikern i ett spel. Beroende på spelet kan det stanna kvar på obestämd tid eller ha en tidsbegränsning. Den senare typen ökar oftast sannolikheten för att få specifika karaktärer eller föremål.
- battle pass
- En typ av intäktsgenerering i spelet som ger ytterligare innehåll till ett spel genom ett nivåsystem, som belönar spelaren med föremål i spelet genom att spela spelet och slutföra specifika utmaningar.
- battle royale-spel
- En tv-spelsgenre som blandar inslag av överlevnadsspel med sista man-stående spel. Spelare söker efter utrustning samtidigt som de eliminerar konkurrenter i en krympande säker zon. Vanligtvis är det många fler spelare involverade än i andra typer av flerspelarspel.
- betaversion
-
En tidig release av ett tv-spel, efter dess alfasläpp , där spelutvecklaren söker feedback från spelare och testare för att ta bort buggar innan produktens kommersiella release. Spel är vanligtvis nästan färdiga i betastadiet.
- svartlista
- I onlinespel, en lista med spelarinformation (som spelar-ID eller IP-adress) som servern söker efter när en spelare släpps in. Som standard tillåts spelare att komma in, men om de matchar informationen på den svarta listan spärras de från inträde. Motsatsen är en vitlista , där servern spärrar spelare som standard men tillåter spelare som matchar vitlistan. Svarta listor och vitlistor kan användas tillsammans, och spärrar även vitlistade spelare om de försöker logga in via en svartlistad IP-adress, till exempel.
- BM
- "Bad Manners"; beteende som inte anses vara "fusk" men som kan ses som osportsligt eller respektlöst. Vissa spel kan välja att straffa dåligt uppförda spelare genom att bedöma spelstraff, tillfälligt blockera dem från att komma in i spelet igen eller förvisa dem till en spelmiljö som enbart befolkas av andra dåligt uppförda spelare. Vad som är dåligt uppförande är subjektivt och kan vara svårt att få enighet om.
- tavla
- booster pack
- I digitala samlarkortspel är ett booster pack ett slumpmässigt sortiment av kort som spelare kan köpa eller tjäna för att lägga till sin kortlek.
- boost
- I flerspelarspel online som inkluderar rankat konkurrenskraftigt spel, är boost där en spelare med en lågt rankad nivå har en mer skicklig spelare som använder sitt konto för att förbättra den lågrankade karaktären till högre nivåer, eller andra förbättringar och fördelar för sitt konto .
- bonussteg
- En speciell nivå där spelaren har en chans att tjäna extra poäng eller power-ups , ofta i form av ett minispel .
- kantlös helskärmsfönster
- Ett alternativ som finns i många moderna PC-spel och kan modifieras till andra där ett spel visas i helskärm men faktiskt körs i ett maximerat fönster. Eftersom spelet inte tar full kontroll över utgångsenheten, ger det fördelar som sömlös uppgiftsväxling och automatisk vertikal synkronisering .
- boss
- En motståndares icke-spelare karaktär i ett videospel som vanligtvis är mycket svårare att besegra jämfört med vanliga fiender, ofta i slutet av en nivå eller ett spel.
- bot
- Förkortning för robot. En icke-spelbar karaktär som kontrolleras av en artificiell intelligens (AI). Spelaren kan tävla mot eller arbeta med en bot för att uppnå mål. Är också en nedsättande term som antyder att en spelare är mindre effektiv än en datoriserad karaktär.
- Bottenlös grop
- En fara som är vanlig i plattforms- och actionspel, som består av ett djupt hål eller tomrum utan synlig botten, vilket förmodligen leder till ett dödligt fall. Spelaren -karaktären som hamnar i detta tomrum resulterar vanligtvis i en omedelbar död (och förlust av liv ) för spelaren, oavsett hur mycket hälsa karaktären hade; även om vissa spel istället kan ta bort en procentandel av karaktärens hälsa innan de återuppstår i närheten. Bottenlösa gropar kan också fungera som hinder som kan övervinnas genom att använda förmågor eller hitta alternativa vägar.
- buff
- 1. En effekt placerad på en videospelkaraktär som på ett fördelaktigt sätt ökar en eller flera av deras statistik eller egenskaper under en tillfällig period.
- 2. En förändring avsedd att stärka ett visst föremål, taktik, förmåga eller karaktär, skenbart i balanseringssyfte.
- bullet hell
- En typ av shoot 'em up där spelaren i allmänhet måste undvika ett överväldigande stort antal fiender och deras projektiler.
- bullet sponge
- Varje fiende som verkar kräva mer eldkraft än vad som skulle anses vara realistiskt eller rimligt att besegra. Detta är en anspelning på hur fienden kan absorbera kulor ungefär som en svamp absorberar vatten. Till exempel, en fiendesoldat i en förstapersonsskjutare som rimligen skulle kunna förväntas besegras med ett par skott slutar med att behöva flera fulla magasin med ammunition för att besegra skulle vara en kulsvamp.
- bullshot
- En portmanteau av bullshit och skärmdump , som hänvisar till felaktig framställning av en slutprodukts tekniska eller konstnärliga kvalitet genom att artificiellt förbättra reklambilder eller videofilmer.
- knappmäskning
- 1. Att trycka på olika knappkombinationer i snabb följd för att utföra eller försöka utföra speciella drag, vanligtvis med lite rim eller anledning. Denna teknik förekommer oftast i fightingspel , särskilt bland svagare spelare.
- 2. Snabbt tryck på en enda knapp för att utföra en uppgift, speciellt i minispel . Ibland krävs snabb nedtryckning av två knappar samtidigt, eller snabbt tryckning av valfri knapp.
C
- kampanjläge
-
En serie spelnivåer avsedda att berätta en linjär historia; vissa kampanjer har flera "vägar", där spelarens handlingar avgör vilken väg historien kommer att följa och påverkar vilka val som är tillgängliga för spelaren vid ett senare tillfälle.
- camping
- 1. Där en spelare stannar på ett ställe – vanligtvis en befäst plats med hög trafik – under en längre tid och väntar på att lägga ett bakhåll i andra spelare. Många spelare anser att camping är en form av fusk . Det är vanligast i förstapersonsskjutspel , men är också frekvent i fightingspel med projektiltunga karaktärer.
- 2. Handlingen att hänga runt en sällsynt mobb eller spelares spawn point , vanligtvis i MMOs . Detta kan vara känt som spawn-camping eller spawn-fällning.
- capture the flag (CTF)
- Ett vanligt spelläge i multiplayer-videospel, där målet är att fånga och hämta en flagga från den motsatta sidans territorium samtidigt som flaggan försvaras i sitt eget territorium.
- carry
- I lagbaserade videospel används to carry om en spelare som oproportionerligt bidrar till framgången för sitt lag, vanligtvis men inte alltid tolkat som indirekt förtal mot resten av laget. Att bära kan också vara en metod som erfarna spelare använder för att vinna rundor när resten av deras lag är mindre erfarna eller mindre effektiva på att slutföra uppgifter; detta kan innebära att man tar sig an fiendens kombattanter ensamma, eller använder lagkamrater som en distraktion medan man slutför mål för omgången.
- kassettlutning
- Kassettlutning är metoden att medvetet framkalla fel och andra konstiga beteenden i kassettbaserade spel genom att luta kassetten något i dess kortplats i konsolen; tillräckligt för att anslutningen ska ändras men inte helt avbrytas. Att luta patron skapar liknande effekter som att använda en korruptor , och kan inkludera sådana fel som karaktärsmodeller som blir förvrängda, extremt höga ljud och i särskilt allvarliga fall kan både spelet och själva konsolen krascha.
- casual gaming
- Casual gaming är praxis att spela videospel på en sällsynt och spontan basis, utan ett långsiktigt engagemang. Casual videospel kännetecknas av en låg inlärningskurva och lättillgänglighet, ofta webbaserade för mobiltelefoner eller persondatorer. De flesta vardagsspel har förenklade kontroller, med en eller två knappar som dominerar spelet. Casual-spel kan normalt spelas under korta tidsperioder och kanske inte har någon sparfunktion.
- utmaningsläge
- Ett spelläge som erbjuds utöver spelets normala spelläge som ger spelaren i uppdrag att spela om delar av spelet eller speciella nivåer under specifika förhållanden som normalt inte är närvarande eller krävs i huvudspelet, som att avsluta en nivå inom en specifik tid, eller endast använda en typ av vapen. Om ett spel inte har ett "utmaningsläge", skapar spelare ofta självpåtagna utmaningar genom att förbjuda eller begränsa användningen av viss spelmekanik.
- karaktärsklass
- Ett jobb eller yrke som kommer med en uppsättning förmågor såväl som positiva och negativa egenskaper. Vanligast i rollspel , en karaktärs klass hjälper till att definiera sin spelstil såväl som rollen som karaktären spelar i ett lagbaserat spel. När spelare ofta får erfarenhet av en klass lär de sig nya förmågor relaterade till deras valda yrke och vissa spel tillåter spelare att byta karaktärs klass eller bli skickliga i flera klasser. Några exempel på arketypiska karaktärsklasser inkluderar krigare (styrka och försvar), tjuv (hastighet och smygande), trollkarl (magi och intelligens) och präst eller healer (läker och polerar allierade). Ett populärt exempel på ett klassföränderligt system är Job System i Final Fantasy- serien.
- karaktärsskapare
- En ingame-metod för att anpassa en karaktär till spelarens föredragna utseende och förmågor innan du startar spelet, som oftast används i rollspel.
- charge shot
- Ett skott som kan laddas upp så att en starkare attack kan utdelas, men som kräver mer tid. Utförs vanligtvis genom att hålla ned shot-knappen.
- fusk
- En spelkod som låter spelaren slå spelet eller skaffa sig fördelar utan att tjäna dem. Fusk används av designers för att testa spelet under utvecklingen och är ofta kvar i releaseversionen.
- fusk
- Att spela spelet orättvist; ger en orättvis fördel på olagliga sätt.
- checkpoint
- Ett område på en nivå där spelaren kommer att starta nivån från nästa gång de dör, istället för att behöva börja om på nivån. Kontrollpunkter förblir vanligtvis på plats tills spelaren slutför nivån eller får en Game Over .
- ost (eller ost)
- Cheese(ing) hänvisar till en taktik i ett videospel som kan anses vara billig, orättvis eller alltför lätt, som inte kräver någon skicklighet av andra för att på annat sätt utföra en svår uppgift. Vad som kan räknas som ost beror på typen av vilt. Dess ursprung går tillbaka till spelare i Street Fighter II som ofta använde samma kombinationsrörelse om och om igen för att besegra sin motståndare. I multiplayer-spel som MOBAs eller hero shooters anses vissa lagsammansättningar av hjältar vara ostsammansättningar för hur lätt de kan besegra de flesta andra lagsammansättningar. I andra spel kan ost syfta på att utnyttja fel och andra buggar för att göra svåra spelavsnitt enkla.
- cheevo
- chiptune
- Musik komponerad för den mikrochipbaserade ljudhårdvaran från tidiga hemdatorer och spelkonsoler. På grund av de tekniska begränsningarna hos tidigare videospelshårdvara kom chiptune att definiera en egen stil, känd för sina "svävande flöjtliknande melodier, surrande fyrkantsvågsbas, snabba arpeggios och bullriga gated percussion".
- kvävning
- När en spelare/lag som för närvarande vinner eller förväntas vinna en match presterar oväntat dåligt.
- filmisk
- circle strafing
- En avancerad rörelsemetod i många first-person shooter (FPS)-spel där användaren använder både tumspakar (konsol) eller mus- och tangentbordskontroller (PC) för att upprätthålla en konstant cirkulär rörelse runt en fiende, samtidigt som en relativt stabil sikta på det målet. Denna praxis minimerar inkommande eld från målets lagkamrater, eftersom eventuella missar sannolikt kommer att träffa och skada deras lagkamrat.
- klappade
- När du klappar en spelare ger du tillräckligt med skada för att eliminera dem, utan att de slår dig eller skjuter dig en gång.
- klass
- klassidentitet
- Uppfattningen av en karaktärsklasss särskiljning från andra. Till exempel skulle klassidentiteten för en "paladin" inkludera försvars- och närstridsförmåga jämfört med en avståndsklass som en "bågskytt".
- klickerspel
- En typ av spel där att klicka (eller knacka) på skärmen upprepade gånger är den enda spelmekaniken.
- klippning
- 1. Programmering som används för att säkerställa att spelaren håller sig inom spelvärldens fysiska gränser.
- 2. En 3D-grafikprocess som avgör om ett objekt är synligt och "klipper" eventuella dolda delar innan du ritar det.
- klocka/klockad
- För att uppnå en så hög poäng återställs poängräknaren i spelet till 0, som ofta används i äldre arkadspel. Används mer vanligt nuförtiden för att uttrycka (absolut) 100% slutförande av ett spel.
- klon
- Ett spel som i design liknar ett annat spel i sin genre (t.ex. en Doom- klon eller en Grand Theft Auto- klon ). Används ibland på ett nedsättande sätt för att hänvisa till en underlägsen "ripoff" av en mer framgångsrik titel.
- stängd beta
- En betatestperiod där endast specifika personer har tillgång till spelet.
- molnspel
- En molnspelsserver kör spelet, tar emot kontrollerinmatningsåtgärder från och strömmar ljud och video till spelarens tunna klient.
- cloud save
- Spelarens sparade spel lagras på en fjärrserver. Detta kan ge en säkerhetskopia eller möjliggöra åtkomst från ett annat spelsystem. Se även korsspara .
- koppling
-
Att kunna prestera exceptionellt bra i en situation med hög insats, eller få vissa händelser att inträffa vid rätt tidpunkt i ett mycket viktigt eller kritiskt ögonblick, särskilt på ett sätt som förändrar resultatet av spelet; göra en seger för ditt lag när det var på gränsen till nederlag.
- CMS
- coin-op
- kollisionsdetektion
- Beräkningsuppgiften att detektera skärningspunkten mellan två eller flera spelobjekt.
- combo
- En serie attacker sammansatta i snabb följd, vanligtvis medan en motståndare är i sin "att bli träffad"-animation från föregående attack och är hjälplös att försvara sig. Combos är en stapelvara i fightingspel , introducerade i beat-em-ups som Renegade och Double Dragon , och blir mer dynamiska i Final Fight och Street Fighter II .
- tävlingsspel
- completionist
- En speciell typ av videospelsspelare som fokuserar på att uppnå 100 % komplettering i de spel de spelar.
- tvångsslinga
- En cykel av spelelement utformade för att hålla spelaren investerad i spelet, vanligtvis genom ett feedbacksystem som involverar belöningar i spelet som öppnar upp för fler spelmöjligheter.
- konsol
- En hårdvaruenhet för videospel som vanligtvis ansluts till en videoskärm och kontroller, tillsammans med annan hårdvara. Till skillnad från persondatorer har en konsol vanligtvis en fast hårdvarukonfiguration definierad av dess tillverkare och kan inte anpassas. Inkluderar ibland handhållna konsoler för att skilja dem från datorer, arkadmaskiner och mobiltelefoner.
- konsolgenerationer
- En uppsättning videospelskonsoler i direkt konkurrens om marknadsandelar under en given era. Uppsättningen, som en generation, är föråldrad vid introduktionen av "nästa generation" eller "nästa gen".
- konsol krig
- dominans på marknaden för videospelskonsoler och, i synnerhet, till rivaliteten mellan Sega och Nintendo under större delen av 1980- och 1990-talen. Analogin sträcker sig också till konkurrens i senare konsolgenerationer , särskilt PlayStation- och Xbox -märkena.
- konstruktion och ledningssimulering (CMS)
- En videospelsgenre som involverar planering och hantering av en befolkning av medborgare i städer, städer eller andra befolkningscentra; i sådana spel har spelaren sällan direkt kontroll över de datorstyrda medborgarna och kan bara påverka dem genom planering.
- innehållsklassificering
- Klassificering av videospel efter lämplighetsrelaterade faktorer som våldsamt eller sexuellt innehåll i ett spel. Vissa länder använder industrins självregleringsmodeller för att åstadkomma detta, medan andra har statliga betygsnämnder. Vissa innehållsklassificeringar leder till att produkter lagligt eller de facto förbjuds från försäljning, till exempel AO-klassificeringen (endast för vuxna) i USA. Även om de är lagliga, lagras sådana titlar inte av återförsäljare och kommer inte att certifieras för utgivning av stora konsoltillverkare som Sony och Microsoft.
- Fortsätta
-
En vanlig term i videospel för alternativet att fortsätta spelet efter att spelarens alla liv har gått förlorade, snarare än att avsluta spelet och starta om från första början. Det kan eller kanske inte finns en påföljd för att göra detta, som att förlora ett visst antal poäng eller att inte kunna komma åt bonussteg.
I arkadspel , när en spelare förlorar eller misslyckas med ett mål, kommer de i allmänhet att visas en "fortsätt nedräkning"-skärm, där spelaren har en begränsad tid (vanligtvis 10, 15 eller 20 sekunder) på sig att sätta in ytterligare mynt för att fortsätta spelet från den punkt där det hade slutat; att besluta att inte fortsätta kommer att resultera i att ett spel visas över skärmen.
Fortsätt-funktionen lades till i arkadspel i mitten av 1980-talet på grund av att arkadägare ville tjäna mer pengar från spelare som spelade under längre perioder. Det första arkadspelet som hade en fortsättningsfunktion var Fantasy , och den första hemkonsolkassetten som hade denna funktion var Atari 2600-versionen av Vanguard . Som ett resultat av fortsätt-funktionen började spel ha berättelser och definitivt slut; dock var dessa spel utformade så att det skulle vara nästan omöjligt att komma till slutet av spelet utan att fortsätta. Salen och Zimmerman hävdar att fortsättningsfunktionen i spel som Gauntlet var ett utlopp för iögonfallande konsumtion .
I mer modern tid har continus också använts i ett antal gratisspel, särskilt mobilspel , där spelaren erbjuds en chans att betala en viss mängd premiumvaluta för att fortsätta efter att ha misslyckats eller förlorat. Ett exempel på detta skulle vara Temple Run 2 , där priset för en fortsättning fördubblas efter varje misslyckande, med ett on-the-fly -köp i appen av spelets premiumvaluta om så krävs. - kontrollplatta
- kontrollpunkt (CP)
- Ett spelläge som innebär att laget erövrar varje nödvändig "fångstpunkt" för att vinna omgången eller nivån.
- kontrollsticka
- controller
- Ett sätt att kontrollera konsolen eller datorn som spelet spelas på. Specialiserade spelkontroller inkluderar joysticken , ljuspistolen , paddeln och styrkulan .
- konversationsträd
- konverteringssats
- Specialutrustning som kan installeras i en arkadmaskin som ändrar det aktuella spelet den spelar till ett annat. Till exempel kan ett konverteringskit användas för att konfigurera om en arkadmaskin designad för att spela ett spel så att den skulle spela uppföljaren eller uppdateringen istället, till exempel från Star Wars till The Empire Strikes Back , eller från Street Fighter II: Champion Edition till Street Fighter II Turbo .
- nedkylning
- Den minsta tid som spelaren behöver vänta efter att ha använt en förmåga innan de kan använda den igen. Detta koncept introducerades först av texten MUD Avalon: The Legend Lives . En analogi kan göras till omladdningstiden och skjuthastigheten för vapen. Till exempel har en maskingevär mycket snabb skjuthastighet, så den har en mycket låg nedkylning mellan skotten. Jämförelsevis har ett hagelgevär en lång nedkylning mellan skotten. Nedkylning kan användas för att balansera ett vapen som ett revolvermonterat maskingevär med oändlig ammunition, eftersom det bara kan upprätthålla kontinuerlig eld tills det når en tröskel vid vilken vapnet skulle behöva kylas ner (därav termen) innan det kunde avfyras igen. I designtermer kan nedkylning ses som en inverterad "kastningstid" där i stället för att kräva en väntetid innan du använder en förmåga, kan nedkylning ersätta gjutningstid och sätta väntan efter att förmågan har aktiverats. Detta skapar en ny dimension till balansakten av kasthastighet kontra kraft: "lägre nedkylning, snabbare kast, men svagare styrka" kontra "högre nedkylning, långsammare kast, men större styrka". Denna mekanik är en integrerad del av sådana spel som World of Warcraft , där nedkylningshantering är nyckeln till spel på högre nivå och olika förmågor hanterar nedkylning (till exempel reducering av nedkylning eller omedelbart avslutande av nedkylning av vissa förmågor). Ur teknisk synvinkel kan nedkylning också användas för att hävda kontroll över frekvensen av kast för att bibehålla en flytande bildhastighet och ping. Till exempel, i spelet Diablo II , lades nedkylning till i form av en patch till flera grafiskt och CPU-intensiva trollformler för att lösa problemet med extrem fördröjning som orsakas av spelare som spammar (dvs: upprepade gånger castar med maximal casthastighet) dessa trollformler i flerspelarspel. Rörelser och attacker i fightingspel (som de från Street Fighter -serien) mäts i animerade ramar (vilket kan vara 1/20 till 1/60 av en sekund per bildruta). Varje drag har ett visst antal ramar där det anses vara "återhämta sig" innan ett annat drag kan utföras, vilket liknar cooldown i konceptet. Det finns dock ingen spelarkontroll över karaktären under återhämtningsramar, och karaktären kan inte utföra några rörelser eller attacker förrän den är helt återställd. Eftersom karaktären är sårbar under återhämtning, är strategisk användning av färdigheter nödvändig för att säkerställa att motståndaren inte omedelbart kan motverka spelarkaraktären.
- co-op
- cooperative gameplay (co-op)
- Multiplayer gameplay där spelarna arbetar tillsammans i samma lag mot datorstyrda motståndare eller utmaningar.
- korruptor
- Ett datorprogram som används antingen som eller i kombination med en emulator för att korrumpera vissa data inom en ROM eller ISO med en användarönskad mängd, vilket orsakar olika effekter, både visuellt och hörbart, på ett videospel och dess data, vanligtvis som en humoristisk avledning eller för att söka upp och dokumentera intressanta exempel, hädanefter kallade korruptioner. Effekterna av en korruption kan inkludera: förskjutna eller felriktade pixlar i en spritemap; oändliga nivåer; bisarra eller oväntade förändringar i färgpaletten av karaktärer och nivåer; artefakter; förvrängda eller helt felaktiga sprites, polygoner, texturer eller karaktärsmodeller; spastiska och besynnerliga animationer; felaktig text eller dialogträd; flimrande grafik eller ljus; felaktigt eller förvrängt ljud; obekväma osynliga väggar; brist på kollisionsdetektering ; och andra påtvingade fel. Korruptioner resulterar ofta i att spelet blir ovinnbart, och kan också resultera i ovanliga krascher och mjuklås . Se även korruptör och ROM-hackning i realtid .
- couch co-op
- Ett lokalt kooperativt videospel som är designat för att spelas av flera spelare på samma skärm, med delad skärm .
- täcksystem
- En spelmekaniker som låter spelaren använda väggar eller andra funktioner i spelets miljö för att ta skydd från mötande avståndsattacker, såsom skottlossning i förstapersonsskjutare . Många täcksystem tillåter också karaktären att använda avståndsattacker i gengäld medan de är i skydd, men med en precisionsstraff.
- coyote time
- En spelmekaniker som ger spelare möjligheten att hoppa under en kort tidsperiod (vanligtvis bara några bilder eller bråkdelar av en sekund) efter att ha lämnat fast mark. Mekanikern används främst i plattformsspel och är utformad för att ge spelare intrycket av att ha hoppat i sista möjliga ögonblick, och som en metod för att förlåta spelare som annars skulle ha missat hoppet . Mekanikern har fått sitt namn från Looney Tunes -karaktären Wile E. Coyote som, när han lämnar fast mark (t.ex. genom att springa från en klippa), en kort stund hänger i luften innan han störtar till jorden nedanför.
- CPU
- 1. Centralenhet ; den del av datorn eller videospelet som kör spelets program.
- 2. En persondator.
- 3. En icke-spelare karaktär som kontrolleras av spelmjukvaran med hjälp av artificiell intelligens , vanligtvis som en motståndare till spelaren eller spelarna.
- CPU kontra CPU
- knäckt
- 1. Programvara som har fått sina antipiratskydd borttagna innan de distribuerades olagligt. Se: Software cracking
- 2. Att vara extremt bra på något.
- crafting
- En spelmekanik som låter spelaren-karaktären konstruera spelföremål, såsom rustningar, vapen eller medicin från kombinationer av andra föremål. De flesta MMOGs har ett hantverkssystem.
- cranking 90s
- Vanligtvis används i Fortnite , cranking 90s refererar till ett sätt att bygga i spelet. "90-tal" syftar på 90-graderssvängen man måste göra när de gör en 90:a, och "veva" syftar på hur man måste utföra detta upprepade gånger. Att "veva" 90-tal resulterar vanligtvis i att ett torn skapas.
- credit-feeding
- Att slutföra ett arkadspel genom att använda så många fortsättningar som möjligt. Vanligt förekommande i actionspel eller skjutspel där spelaren återupplivas i det exakta ögonblicket som deras karaktär dog under sin tidigare kredit. Vissa hemkonverteringar (som AES-versioner av Neo Geo- spel) tenderar att begränsa antalet krediter varje spelare får använda i en genomspelning som ett sätt att bevara utmaningen, medan andra konverteringar (som portarna i Namco Museum- serien ) ) inför inga sådana begränsningar för att troget återge alla funktioner i originalversionen.
- kritisk träff
-
En typ av strejk som gör mer skada än vanligt. Normalt en sällsynt händelse, detta kan indikera en speciell attack eller en träff på målets svaga punkt.
- plattformsoberoende
- plattformsspel
- Flerplattformsversioner av samma onlinespel kan spelas tillsammans.
- cross-progression
- Liknar cross-save, när spel med flera plattformar kan dela spelarens aktuella kontouppgifter, inklusive intjänade och köpta föremål, via en server.
- cross-save
- Multi-plattformsspel kan dela spelarens nuvarande status via en server.
- publikkontroll
- En teknik, vanligtvis med ett effektområde , som används främst i massivt multiplayer onlinespel för att hantera grupper av fiendevarelser.
- CRPG
- Förkortning av dator- eller konsolrollspel .
- crunch
- En kontroversiell men vanlig arbetspraxis inom videospelsindustrin där spelutvecklare måste arbeta obligatorisk övertid , ofta utan kompensation, för att hålla deadlines.
- CTF
- cut-in
- En fas i en karaktärs superrörelse där spelet kort pausar karaktärens attack och visar deras ansikte (eller hela kroppen) innan du fortsätter att slutföra attacken. I kampspel kan detta drag blockeras.
- mellansekvens
-
Ett spelsegment som enbart existerar för att ge detaljer och exponering till historien. De används flitigt i MMOs och RPGs för att utveckla handlingen. Det är mer sannolikt att mellansekvenser genereras av motorn i spelet medan filmerna är förinspelade.
- cybersport
D
- D-pad
-
En 4-riktad vippknapp som låter spelaren styra spelhandlingen i åtta olika riktningar: upp, ner, vänster, höger och deras diagonaler. Uppfunnet av Gunpei Yokoi för Game & Watch- serien av handhållna konsoler, använde Nintendo "riktningsplattan" (eller "cross-key" i Japan) för sin Nintendo Entertainment System- kontroller och den har använts på nästan alla konsolkontroller sedan dess.
- skada över tid (DoT)
- En effekt, som gift eller att elden fattas, som minskar en spelares hälsa under tidens gång eller varv.
- skada per sekund (DPS)
- Används som ett mått i vissa spel för att låta spelaren bestämma sin offensiva kraft, särskilt i spel där spelarens attacker utförs automatiskt när ett mål är inom räckhåll.
- dag ett
-
Utgivningsdagen för ett videospel; ofta åtföljd av en "day-one patch" för att reparera problem som inte kunde åtgärdas i tid för spelets distribution, eller "day-one DLC", där utvecklaren erbjuder innehåll för ett pris. 'Day-one DLC' förknippas ofta med on-disc DLC , där innehållet redan är en del av spelets data, men spelaren måste betala för att få tillgång till det.
- död zon
- 1. En del av skärmen i videospel där kameran styrs via fritt utseende där muspekaren kan placeras för att låsa kameran på plats. Kan justeras i vissa spel. [ citat behövs ]
- 2. En dödzonsinställning för den analoga spaken som låter spelare ställa in hur känsliga de vill att deras analoga spakar ska vara, populärt i konsol FPS -spel och i racingspel där det visas som Steering Deadzone .
- döds match
-
Ett spelläge i många skjut- och realtidsstrategispel där målet är att döda så många andra karaktärer som möjligt tills en tidsgräns eller dödsgräns nås.
- Grader av frihet
- Antalet vektorer av spelare-karaktärsrörelser som spelaren har kontroll över, vilket ofta är ett kriterium förknippat med spelets genre.
- Side-scrollers har vanligtvis 2-DoF: vänster/höger (kör längs X-axeln) och upp/ner (hopp/fall längs Y-axeln).
- Top-down, isometrisk grafikbaserade och 3D-grafikbaserade spel kan ha 3-DoF eller 4-DoF: sikta vänster/höger (rotera runt Z-axeln), flytta vänster/höger (strafe längs X-axeln) och flytta framåt/bakåt (spring längs Y-axeln), och flytta upp/ned (hoppa/falla/huka längs Z-axeln).
- 3D-flygspel kan ha upp till 6-DoF : rörelse längs X-, Y- eller Z-axeln som vänster/höger (längs X-axeln), framåt/bakåt (längs Y-axeln) och upp/ned (längs Z-axeln) axel), och rotation runt X-, Y- eller Z-axlar som stigning (runt X-axeln), rullning (runt Y-axeln) och girning (runt Z-axeln)
- debuff
- 1. Motsatsen till en buff, en effekt placerad på en karaktär som negativt påverkar deras statistik och egenskaper.
- 2. Effekter som upphäver eller upphäver effekterna av buffs.
- demake
- En typ av videospelsremake för en äldre konsolgeneration.
- förstörbar miljö
- En spelnivå där väggar och andra ytor kan skadas och förstöras.
- utvecklare
- Produktionsbolaget som gör ett tv-spel.
- utvecklingshelvete
- En inofficiell, obestämd "vänteperiod" under vilken ett projekt i praktiken har stannat och inte kan fortsätta. Projekt som går in i utvecklingshelvetet försenas ofta med flera år, men brukar inte anses vara formellt inställda av förlaget.
- devolution
- Handlingen att köra spel och applikationer från lagringsmedia som inte ursprungligen stöddes för denna användning. Externa hårddiskar eller USB-flashenheter kan till exempel användas på konsoler som endast officiellt stöder körning av spel och applikationer från CD- eller DVD -skivor. Kan vanligtvis bara göras i moddade spelkonsoler.
- dialogträd
-
Finns främst i äventyrsspel, ett sätt att tillhandahålla en meny med dialogval till spelaren när han interagerar med en icke-spelare för att lära sig mer av den karaktären, påverka karaktärens handlingar och på annat sätt utveckla spelets historia. Trädnaturen kommer från att vanligtvis ha flera grennivåer av frågor och svar som kan utforskas.
- svårighetsgrad
- Svårighetsgraden som en spelare vill möta när han spelar ett spel; vid högre svårighetsnivåer möter spelaren vanligtvis starkare NPC, begränsade resurser eller snävare tidsgränser.
- Digital Rights Management (DRM)
- Mjukvaruverktyg för upphovsrättsskydd; ofta hårt kritiserad, särskilt om DRM-verktyget är alltför restriktivt eller dåligt utformat.
- riktningsplatta
- visningsläge
- DLC
- delfin
- I free-to-play- spel, en användare som då och då spenderar verkliga pengar på föremål i spelet eller spenderar en blygsam summa, men inte tillräckligt för att betraktas som en val .
- Doom clone
- En tidig term för first-person shooters , baserad på spel som efterliknade det från Doom .
- dubbelhopp
- Handlingen, när spelmekaniken tillåter, att en spelkaraktär kan utföra två på varandra följande hopp , det andra hoppet sker i luften utan att komma i kontakt med någonting. Spelaren måste då vanligtvis röra marken innan han kan hoppa igen.
- down-but-not-out (DBNO)
- En term för nära-döden-tillstånd, som vanligtvis finns i team Battle Royale-spel , där en spelare blir oförmögen istället för att dö efter att ha förlorat hälsopoäng. Spelare i detta tillstånd kan återupplivas av lagkamrater så länge de fortfarande är friska. [ relevant? ]
- nedladdningsbart innehåll (DLC)
- Ytterligare innehåll för ett videospel som förvärvas via ett digitalt leveranssystem.
- DPM
- Förkortning av skada per minut, används som ett mått i vissa spel för att låta spelaren avgöra sin offensiva kraft.
- DPS
- draft
- Ett spelläge förknippat med samlarkortspel inklusive digitala varianter. Ett utkastläge gör det möjligt för en spelare att skapa en kortlek i sådana spel genom att välja ett kort av ett antal slumpmässigt utvalda kort åt gången. Spelaren använder sedan den färdiga kortleken för att spela i matcher mot andra spelare eller datormotståndare tills de når ett visst vinst- eller förlustrekord. Draftspel kontrasterar mot konstruerade kortleksspel , där spelarna drar på sina personliga kortsamlingar.
- drift
- Ett typiskt fel som påverkar den/de analoga spaken /spakarna på en gamepad , där dess neutrala läge är inställt någonstans i kanten, istället för den centrala positionen som den standardmässigt upprätthåller när den analoga spaken inte rör sig. Detta kan orsaka oönskade speleffekter, som att en karaktär ständigt rör sig eller att spelkameran ständigt låses till en sned vinkel medan den eller de analoga stickorna är orörliga, beroende på vilken pinne som påverkas eller spelets kontroller.
- DRM
- drop rate
- Sannolikheten att få ett visst föremål från en loot box eller booster pack i vissa videospel, särskilt i spel med mikrotransaktioner .
- drop-in, drop-out
- En typ av konkurrenskraftigt eller samarbetsspel för flera spelare som gör det möjligt för en spelare att gå med i spelet när som helst utan att vänta och lämna utan någon påföljd, och utan att påverka spelet för andra spelare.
- fängelsehåla
-
I ett spel med öppen värld som en RPG hänvisar dungeon till alla slutna områden fyllda med fientliga NPC:er där spelaren sannolikt kommer att attackeras. I denna mening kan det användas för att hänvisa till bokstavliga " fängelsehålor " eller inkludera valfritt antal andra platser, såsom grottor, fartyg, skogar, avlopp eller byggnader. Fängelsehålor kan vara labyrintliknande och/eller innehålla pussel som spelaren måste lösa och ofta gömma värdefulla föremål för att uppmuntra spelarens utforskning.
- dungeon crawl
- En genre av videospel som bygger på att utforska fängelsehålor eller liknande miljöer, besegra monster och samla byte.
- dupering Dupering
- kommer från ordet "duplicera" och är bruket att använda en bugg för att olagligt skapa dubbletter av unika föremål eller valuta i ett ihållande onlinespel, som en MMOG. Dupering kan avsevärt destabilisera en virtuell ekonomi eller till och med själva spelandet.
- dynamisk spel svårighetsbalansering
- Den automatiska förändringen av parametrar, scenarier och beteenden i ett videospel i realtid, baserat på spelarens förmåga, i syfte att undvika spelarens tristess eller frustration.
- dynamisk musik
E
- early access
- En utvecklingsmodell där spelare kan köpa och spela ett spel som det ser ut för närvarande, vare sig det är tidigt i utvecklingen eller nära en fullständig release. På utvecklarens sida tillåter tidig åtkomst dem att samla in spelarfeedback och främja spelets utveckling med pengarna från dessa försäljningar. .
- Elo hell
- Fenomenet att fastna i en lägre rang än din verkliga skicklighetsnivå i konkurrenskraftiga videospel som använder Elo-klassificeringssystemet på grund av lagkamrater med sämre skicklighet.
- framväxande gameplay
- Gameplay som utvecklas som ett resultat av spelarens kreativitet, snarare än spelets programmerade struktur. EVE Online är välkänt för sitt framväxande spelupplägg, som gör det möjligt för spelarformade allianser att utkämpa utvidgade "krig" över värdefullt territorium och resurser, eller helt enkelt bli "rymdpirater" och offer för andra spelarstyrda fartyg.
- emulator
- Ett program som är utformat för att replikera mjukvaran och hårdvaran i en videospelskonsol på mer moderna datorer och andra enheter. Emulatorer inkluderar vanligtvis möjligheten att ladda mjukvarubilder av patroner och andra liknande hårdvarubaserade speldistributionsmetoder från de tidigare hårdvarugenerationerna, förutom mer traditionella mjukvarubilder.
- slutspel
- Spelet tillgängligt i ett massivt multiplayer-onlinespel för karaktärer som har slutfört allt tillgängligt innehåll . I en mer allmän bemärkelse av termen hänvisar Slutspelet också till spelet för en given titel vid kulmen av dess berättelse eller kampanj., och följs av efterspelet .
- ändlöst läge
- Ett spelläge där spelare utmanas att hålla på så länge som möjligt mot ett pågående hot med begränsade resurser eller spelare-karaktärsliv, med deras prestation rankad efter hur länge de överlever innan de ger efter för hotet (som t.ex. spelare-karaktär) eller på poäng. Det här läget erbjuds vanligtvis i spel som annars har normala slut som kan nås, vilket ger en extra utmaning för spelarna när huvudspelet är klart.
- oändlig löpare
-
En undergenre av plattformsspel där spelarkaraktären springer oändligt lång tid samtidigt som den undviker hinder. Spelarens mål är att nå en hög poäng genom att överleva så länge som möjligt.
- fiende
- En icke-spelare karaktär som försöker skada spelaren.
- energi
- 1. En spelmekaniker som använder en karaktärsresurspool som styr hur ofta karaktären tillåts använda en speciell förmåga.
- 2. Hur ofta en spelare tillåts spela ett visst free-to-play- spel; energi kan fyllas på omedelbart med ett köp i appen , eller fyllas på långsamt genom att vänta och inte spela spelet.
- 3. (Vanligtvis i futuristiska spel) Spelarens hälsa .
- motor
- miljöberättelse
- Berättelse som förmedlas via den fysiska designen eller scenografin av ett spels värld, snarare än mellansekvenser eller dialog.
- ESP-fusk (extra-sensory perception cheats)
- Ett paket med flera fusk . t.ex. "distance ESP" visar avståndet mellan fienden och spelaren, "player ESP" gör fiender mycket synliga och "weapon ESP" visar fiendens vapen.
- e-sport
-
Organiserade tävlingar kring konkurrenskraftiga videospel, ofta spelade för prispengar och erkännande.
- erfarenhetspoäng (XP, EXP)
- I spel som har förmågan för spelare-karaktären att nå nivåer, såsom rollspelande videospel , används erfarenhetspoäng för att beteckna framsteg mot nästa karaktärsnivå.
- expansionspaket (tillägg)
- Ett tillägg till ett befintligt rollspel , bordsspel , videospel eller samlarkortspel . Dessa tillägg lägger vanligtvis till nya spelområden, vapen, föremål, karaktärer eller en utökad berättelse till ett redan släppt spel.
F
- F
- Stenografi för ett uttryck för sympati när en olycklig händelse inträffar. Termen kommer från ett internetmeme baserat på en quicktime-händelse från Call of Duty: Advanced Warfare . Uttrycket används ofta på ett sarkastiskt eller hånfullt sätt.
- ansiktsknapp
- En vanligen rund knapp på höger sida av en traditionell gamepad som trycks in väldigt ofta i vanligt spel. Moderna gamepads har vanligtvis fyra arrangerade i en diamantformation.
- fangame
- Ett tv-spel tillverkat av fans, baserat på ett eller flera etablerade tv-spel. Retrogamers kan klona tidiga videospel för att dra fördel av mer avancerad hårdvara och spelmotorer .
- jordbruk
- Upprepa en strid, uppdrag eller annan del av ett spel för att få fler eller dubbletter av specifika belöningsobjekt som kan erhållas genom den striden eller uppdraget, såsom erfarenhetspoäng, spelpengar eller specifika belöningsobjekt. Guldodling är en typ av jordbruk som görs för valuta i spelet. Se slipning .
- snabba resor
- Vanligt i rollspel, ett sätt att få spelar-karaktären/karaktärerna att teleportera mellan redan upptäckta delar av spelets värld utan att faktiskt behöva flytta det avståndet interaktivt.
- rädsla för att gå miste om (FOMO)
- En term som används kring pågående spel med roterande innehåll, "rädslan för att gå miste om" är ett uttryck relaterat till den psykologiska och sociala ångesteffekten för spelare som är oroliga för att missa möjligheten att skaffa föremål under begränsad tid medan de är tillgängliga och ägnar därmed mer tid och resurser åt spelet för att skaffa dessa föremål. Detta kan inkludera ytterligare utgifter för mikrotransaktioner för free-to-play- eller freemium-spel.
- mata
- I MOBAs , att konsekvent dö till ett fiendelag eller en fiendespelare (antingen avsiktligt eller på grund av oerfarenhet), ge dem erfarenhet, guld, karttryck eller andra fördelar.
- synfält (FOV)
-
Ett mått som återspeglar hur mycket av spelvärlden som är synlig i ett förstapersonsperspektiv på skärmen, vanligtvis representerad som en vinkel. Kan också syfta på den allmänna mängden av spelvärlden som är synlig på skärmen, vanligtvis i spel där det är viktigt att kunna se mycket på en gång, som strategispel och plattformsspel .
- sista chef
- förstapartsutvecklare
- En utvecklare som antingen ägs direkt av en konsoltillverkare eller har särskilda överenskommelser med konsoltillverkaren; sådana utvecklare har större tillgång till interna detaljer om en konsol jämfört med traditionella utvecklare. istället kallas en andrapartsutvecklare . Spel som utvecklats av en förstapartsutvecklare kallas ofta för "förstapartsspel".
- första person Ett grafiskt perspektiv som återges ur
- spelarkaraktärens synvinkel .
- first-person shooter (FPS)
- En genre av videospel där spelaren upplever spelet ur förstapersonsperspektivet, där den primära mekaniken är användningen av vapen och andra avståndsvapen för att besegra fiender.
- blinkande osårbarhet
-
En oövervinnerlighet eller immunitet mot skada som uppstår efter att spelaren tagit skada under en kort tid, vilket indikeras av att spelarens karaktär blinkar eller buffrar. [ citat behövs ]
- flip-screen
- En spelmiljö som är uppdelad i delar på en skärm, liknande enskilda brickor i en labyrint. Spelare ser bara en sådan skärm åt gången och de flyttar mellan skärmarna genom att flytta spelarkaraktären till den aktuella skärmens kant. Bilden "vänder" sedan plötsligt till nästa skärm, därav teknikens namn. Brittiska tidningar hänvisar också till detta som flick-screen .
- krigsdimma
- Vanligt i strategispel, en "dimma" täcker oobserverbara områden på kartan och döljer alla fiendens enheter i det området.
- foozle
- Den sista chefen i ett spel.
- FotM
- Förkortning för "Månadens smak", hänvisar till en ny meta som dyker upp efter en uppdatering som gör vissa klasser eller byggnader mer önskvärda, som bara kommer att hålla en kort tid. Frasen har sitt ursprung i World of Warcraft- gemenskapen, men används också i MOBA.
- FOV
- FPS
- 1. En förkortning för first-person shooter .
- 2. En förkortning för frames per second.
- frag
- Att döda eller uppnå en död i ett spel mot en spelare eller icke-spelare motståndare.
- bildhastighet
- Ett mått på renderingshastigheten för ett videospels grafik, vanligtvis i bildrutor per sekund (FPS).
- frame-perfect
- En åtgärd som måste utföras inom en enda bildruta för perfekt utförande.
- fritt utseende
- 1. Att fritt kunna titta runt på kartan, vanligtvis begränsat av spelets typiska mekanik som spelvärldens gränser. Detta är vanligtvis en förmåga som är inaktiverad för vanliga användare, men som lämnas i spelet kodning som ett utvecklarverktyg och är upplåsbar om rätt kod är känd. Kan också tillåtas av en icke-spelare i ett multiplayer-spel för att se alla spelares framsteg, särskilt inom e-sport . Eliminerar vanligtvis krigsdimma i relevanta spel.
- 2. Kallas även mouselook , en kontrollmetod där spelaren använder datormusen för att ange i vilken riktning de vill att spelarkaraktären ska titta.
- freemium
- Freemium är en prissättningsstrategi genom vilken en produkt eller tjänst (vanligtvis ett digitalt erbjudande eller en applikation som programvara, media, spel eller webbtjänster) tillhandahålls gratis, men pengar (premium) debiteras för ytterligare funktioner, tjänster, eller virtuella (online) eller fysiska (offline) varor.
- free-to-play (F2P eller FtP)
- Spel som inte kräver köp från en återförsäljare, varken fysiska eller digitala, för att spela. Mycket utbredda på smartphones, gratis-att-spela-spel kan också ge ytterligare spelförbättrande köp via ett köp i appen . Spel som kräver köp i appen för att förbli konkurrenskraftiga, eller spelare som deltar i dessa köp, kallas pay to win (P2W). (Jämför ' freemium ', ett gratis-att-spela spel som följer en sådan modell.)
- full combo (FC)
-
En term som används oftast i rytmspel , när spelaren slår varje ton i en låt utan misstag och därför aldrig bryter en kombination. Resulterar ofta i högsta möjliga poäng på nämnda låt.
G
- GaaS
- gacha-spel
- Ett gacha-spel är ett videospel som implementerar gacha- mekaniken (leksaksautomat). I likhet med loot boxes , får gacha-spel spelare att spendera valuta i spelet för att ta emot slumpmässiga föremål eller karaktärer i spelet. Gacha-mekanikern anses vara en integrerad del av gameplayet eller spelarutvecklingen för gacha-spel, medan loot boxes inte skulle förändra spelet för spelen de är kopplade till på ett betydande sätt om de togs bort eller ersattes med ett annat belöningssystem.
- hasardspel
- Spela hasardspel för riktiga pengar eller valuta i spelet. I videospel loot boxes vanligtvis förknippade med hasardspel.
- speldesign
- Användning av design och estetik för att skapa ett spel.
- spelmotor
- Kodbasen som ett spel körs på. Det finns olika undergrupper av motorer, till exempel specialiserade för fysik och grafik. Ofta är spelmotorn bara mellanprogram som spelspecifika beteenden bygger på, även om slutanvändare inte tenderar att göra denna skillnad.
- game jam
- Ett evenemang där deltagarna försöker utveckla ett spel från grunden på mycket kort tid, ofta med ett tema som bestäms av arrangören av jam.
- spelstartare
- Ett applikationsprogram för persondatorer som används för att starta ett eller flera spel, istället för att starta spelet direkt. Launchers inkluderar vanligtvis ytterligare tjänster från mjukvaruutvecklaren för att tillhandahålla mellanprogram som vänner och matchmakingtjänster, innehållsuppdatering, hantering av digitala rättigheter och molnsparande. En spelstartare kan också tillhandahålla funktioner i ett digitalt skyltfönster för att köpa och ladda ner spel. Launchers inkluderar de som designats av utgivare specifikt för deras spel, som Battle.net eller Ubisoft Connect , eller kan vara en allmän plattform för att stödja första- och tredjepartsspel som Steam och Epic Games Store .
- spellokalisering
- spelmekanik
-
En övergripande term som beskriver hur ett visst spel fungerar och vad som är möjligt inom spelets miljö; spelets regler. Typisk spelmekanik inkluderar poäng , vändningar och/eller liv. En oväntad och ny användning av spelmekanik kan leda till framväxande gameplay .
- spelläge
-
Ett spelläge är en distinkt konfiguration som varierar spelmekaniken och påverkar spelet , till exempel ett enspelarläge kontra ett flerspelarläge, kampanjläge , ändlöst läge eller gudsläge .
- game over
- 1. Slutet på spelet.
- 2. Felskärmen som visas vid ett spelförlust.
- spelport
- När ett spel portas från en plattform till en annan. Platsöverskridande portar kritiseras ofta för sin kvalitet, särskilt om plattformsspecifika designelement (som inmatningsmetoder) inte uppdateras för målplattformen.
- Spel som produkt
-
En typ av affärsmodell där spel köps och säljs en gång som en färdig produkt som får få eller inga ytterligare innehållsuppdateringar, till skillnad från spel som en tjänst där spel får innehållsuppdateringar på lång sikt på en fortlöpande intäktsmodell.
- Games as a Service (GaaS)
-
En typ av affärsmodell där spel får innehållsuppdateringar på lång sikt på en fortlöpande intäktsmodell, till skillnad från spel som en produkt , där ett spel köps och säljs en gång som en färdig produkt som får få eller inga ytterligare innehållsuppdateringar.
- spel spara
- spelstudier
- Ett område inom samhällsvetenskap som försöker kvantifiera eller förutsäga mänskligt beteende i olika spelbaserade scenarier, ofta där det finns en belöning eller risk i att vidta vissa åtgärder.
- gameplay
- En spelares interaktion med ett videospel, definierad genom spelregler, spelare-spelgränssnitt, utmaningar, handling och spelarens koppling till spelet.
- gamer rage
- spelkastning
- Förlora ett spel med flit, eller förlora ett spel dåligt.
- gank
- För att använda överraskningsmomentet för att flankera och attackera en fiende. Mer vanligt i spel för flera spelare, där "ganking" vanligtvis indikerar en ovälkommen attack på en ovillig eller intet ont anande deltagare.
- gating
- En del av ett spels design som reglerar hur nya spelelement , nivåer, vapen, förmågor eller liknande introduceras för spelaren.
- GG
- Förkortning som betyder "bra spel". Används som avskedsord som utväxlas i slutet av en tävlingsmatch eller match som en gest av bra sportsmannaanda. "GGWP" (bra spel, välspelat) används också. Eftersom denna förkortning är synonym med ett spels slut, används den ofta av åskådare för att indikera en situation, handling eller ett drag där en vinst för en viss spelare är uppenbar, t.ex. GG". Det kan också användas för att håna spelare medan ett spel fortfarande pågår som en antydan om att deras vinst är säker. Förolämpande varianter, som "GGEZ" (bra spel, lätt) kan på liknande sätt användas för att antyda att motståndarspelaren inte är skicklig.
- spöke
- En funktion som ingår i tidsattack- eller tidstestlägen i videospel som låter spelaren granska sina tidigare omgångar. I racingspel , till exempel, kan en "spökbil" följa den sista eller snabbaste vägen en spelare tog runt banan. I fightingspel är spöket en motståndare som dator-AI -spelaren kan träna mot utanför normal spelare kontra spelare eller story mode. [ förtydligande behövs ] Spökbilar i racingspel framstår i allmänhet som genomskinliga eller blinkande versioner av spelarens fordon. Baserat på tidigare registrerade varvtider, tjänar de endast till att representera den snabbaste varvtiden och interagerar inte dynamiskt med andra konkurrenter. En skicklig spelare kommer att använda spöket för att förbättra sin tid och matcha spökets racinglinje när det reser banan. Många racingspel, inklusive Gran Turismo , F-Zero och Mario Kart erbjuder en spökfunktion. Vissa har också spöken satta av personal och utvecklare, som ofta visar perfekta rutter och varvtider. En variant av funktionen, kallad av Firemonkeys Studios som "Time-Shifted Multiplayer", implementerades i det mobila racingspelet Real Racing 3 . Det fungerar genom att registrera varvtiderna för spelare i varje lopp, och använder statistik från andra spelare för att återskapa deras varvtider för spelaren att slå. Dessa spökbilar kan kollidera med spelaren och andra fordon och är fullt synliga för spelaren. I vissa rytmspel , som Elite Beat Agents och Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 , sparad replay-data kan användas i en av spelarens slots i ett multiplayer-spel.
- gibs
- Eller "giblets", gore och kroppsbitar som flyger från en spelmotståndare när de träffas med sådan kraft att de brister .
- gimp
- 1. En karaktär, karaktärsklass eller karaktärsförmåga som är tillräckligt understyrkt för att göra användningen av gimpen till ett allvarligt handikapp i spelets sammanhang.
- 2. Ett designval som har denna effekt.
- 3. (i multiplayer-spel) Att döda en karaktär mycket tidigare än vad man kan förvänta sig, till exempel genom att obevekligt förfölja dem tills de dör i det tidiga spelet.
- GLHF
- Förkortning som betyder "lycka till, ha kul". Används som ord som utbyts i början av en tävlingsmatch eller match som en gest av bra sportsmannaanda.
- GET
-
Förkortning för störst genom tiderna.
- GOTY
- Förkortning för Game Of The Year, ett spelpris som delas ut årligen av evenemang och mediapublikationer till de spel som de anser vara de bästa under just det året. Årets spel-priser är ofta indelade i underkategorier och en total vinnare.
- gudaläge
-
Ett fusk som gör spelarkaraktärer osårbara. Lägger till oövervinnerlighet då och då, där spelaren kan skada fiender genom att röra dem (t.ex. Super Mario Super Star) . Effekten kan vara tillfällig.
- god roll
- I spel som genererar slumpmässigt byte är "god roll" byte som har det subjektivt bästa urvalet av möjliga slumpmässiga attribut som förmåner och bonusar som kan genereras för just den utrustningen.
- guldodling
- guldsänka
- Aktiviteter i spel som tar emot valuta (guld) från spelare; i online multiplayer-spel minskar detta funktionellt den totala penningmängden
- gone gold
- . Punkten i mjukvaruutvecklingscykeln där programvaran anses vara slutgiltig och redo att skickas. Termen relaterad traditionellt till produktionen av spel på CD-ROM, där den slutliga versionen av spelet, huvudkopian, skulle skrivas till en guldfilmsbaserad skrivbar CD och skickas för att replikeras för detaljhandeln.
- grafiskt innehållsfilter
- En inställning som styr om spelet visar grafiskt våld .
- griefer
- En spelare i ett multiplayer-videospel som medvetet irriterar och trakasserar andra spelare i spelet. Många online multiplayer-spel upprätthåller regler som förbjuder sorg, tänk på att de åtgärder som utförs måste tillåtas/avsedda av själva spelet, annars kan det hamna i kategorin fuskare.
- slipning
- Utföra en repetitiv och tidskrävande handling i ett tv-spel innan man kan avancera. Vanligt i onlinespel, där det omväxlande anses vara ett irriterande slöseri med tid eller en njutbar nödvändighet, beroende på spelarens attityd. Många onlinespel har vidtagit åtgärder för att minska "slipningen", inklusive att avskaffa traditionella "nivellering"-system eller tillåta spelaren att tillfälligt "boosta" sig själva för att matcha svårigheten hos NPC:er i ett givet område.
H
- Hack vs Hack
- Hack vs Hack (HvH) syftar på att använda fusk för att tävla mot andra spelare som använder fusk.
- handhållen konsol
- En bärbar spelkonsol ; dvs en som inte är ansluten till en TV eller annan kringutrustning. Nintendos Game Boy är det mest kända exemplet.
- hata
- En mekanism genom vilken icke-spelare karaktärer prioriterar vilken spelare som ska attackeras.
- head bob
- I first-person view-spel, upp-och-ner-rörelsen (och ibland vänster-och-höger) rörelsen av spelarens kamera för att simulera guppande av spelar-karaktärens huvud när man går eller springer. Det är ofta ett alternativ som kan inaktiveras eftersom det kan framkalla åksjuka hos spelare.
- headshot
- En attack som träffar huvudet på sitt mål och orsakar extra (ofta dödlig) skada.
- head swap
- En animeringsteknik där ett nytt huvud sätts på en befintlig karaktärsmodell för att spara minne eller animeringsansträngning.
- läka över tiden (HoT)
- En effekt som återställer hälsan under en tidsperiod; antonym till DoT .
- hälsa
-
Ett attribut som visar hur mycket skada en karaktär kan drabbas av innan den blir oförmögen. Att bli skadad sänker denna mätare och om den når noll kan den karaktären inte längre fortsätta. Beroende på spelet kan detta betyda många olika saker (t.ex. dödsfall, allvarlig skada, knockout eller utmattning).
- värmekarta
- I videospel är en värmekarta vanligtvis en överliggande representation av en spelnivå som visar, genom insamling av bakgrundsspeldata, en statistik som var spelarkaraktärerna dog. Ljusare fläckar eller mycket koncentrerade områden visar var dessa händelser inträffade mest. Sådana kartor kan användas av utvecklare för att förfina kartdesignen.
- En undergenre av pusselvideospel där spelaren måste hitta objekt från en lista som är gömda i en scen.
- rekord
-
Den högsta loggade poängen i ett videospel.
- träffmarkör
-
En visuell effekt som uppstår varje gång spelarkaraktären får en träff på motståndaren; vanligen ses i first-person shooter- spel som Call of Duty .
- träffpunkter (HP)
- hitbox
- 1. (särskilt i fightingspel) Området eller områdena som kan orsaka skada eller andra effekter på en karaktär (vanligtvis inte den som skapade hitboxen) 2. (används
- när man inte skiljer mellan hitbox och hurtbox) Det virtuella kuvertet som beskriver exakt där spelet kommer att registrera alla träffar på ett spelmål.
- hitscan Hitscan används
- vanligtvis i förstapersonsskjutare för att avgöra träffar längs en väg utan restid. Vissa spel använder denna teknik för att upptäcka träffar med skjutvapen i motsats till fysikbaserade projektiler som har märkbar restid.
- HOPA
- Akronym för Hidden Object Puzzle Adventure. Se
- hordläge
- hurtbox
jag
- inaktiv animation
- En animering som uppstår när spelarens karaktär inte utför några åtgärder.
- idle game
- En typ av spel där spelarens utveckling sker utan spelarens input, och ofta även medan spelet är stängt.
- iframes
-
- köp i app (IAP)
- En mikrotransaktion i ett mobilspel (eller vanlig app ), vanligtvis för virtuella varor i gratis eller billiga spel.
- indiespel
-
Löst definierat som ett spel som gjorts av en enskild person eller en liten studio utan något ekonomiskt, utvecklings-, marknadsförings- eller distributionsstöd från en stor utgivare , även om det finns undantag.
- oändlig hälsa
- oändligt liv
- oändlig löpare
- influencer
- En videospelsspelare eller social media-personlighet som används som en del av ett spels marknadsföring. Vanligtvis kommer influencern att få en pre-release-kopia av ett spel att spela och recensera till de personer som följer dem på sociala medier eller streamingsidor , med avsikten att dessa prenumeranter ska påverkas att köpa spelet.
- objektnivå
- Ett nummer kopplat till ett spelobjekt – t.ex.: vapen, rustningar eller kläder – som grovt anger objektets kraft, vanligen ses i MMORPGs . En karaktär som inte uppfyller den erforderliga nivån för föremålet skulle inte kunna utrusta den.
- instans
- gränssnitt
-
Grafiska element som kommunicerar information till spelaren och hjälper till att interagera med spelet, som hälsostaplar, ammunitionsmätare och kartor.
- inventory
- En meny eller ett område på skärmen där föremål som samlats in av spelarens karaktär under spelet kan väljas. Detta gränssnitt tillåter spelaren att hämta engångsobjekt för en omedelbar effekt eller att utrusta spelarkaraktären med föremålet.
- oövervinnerlighet
- invincibility frames
- En kort tidsperiod där en spelare inte kan ta skada av attacker. Oövervinnerlighetsramar utlöses oftast av en spelares handling (som att undvika eller rulla), eller genom att ta skada. .
- osynlig vägg
- Ett hinder i ett videospel som stoppar rörelse i en specifik riktning, även om terräng och funktioner kan ses bortom gränsen.
- osårbarhet
J
- joystick
- En inmatningsenhet som består av en sticka som svänger på en bas och rapporterar dess vinkel eller riktning till enheten den styr. Moderna speljoysticks har flera knappar och kan innehålla en tummanövrerad analog spak ovanpå.
- JRPG
- Japanskt rollspelsvideospel , som vanligtvis hänvisar till en undergenre av RPG:er som kommer från Japan .
- juggernaut
- Syftar på ett spelläge där många spelare möter en överväldigad fiende (kallad Juggernaut) och försöker besegra den. Spelaren som dödar den blir ofta nästa Juggernaut.
- hoppa
- Ett grundläggande drag där spelaren hoppar vertikalt.
K
- kick
- I onlinespel, förmågan hos servern eller värden för ett spel att ta bort en spelare från servern och därigenom "sparka" dem ur spelet. Detta kan vara för att förhindra oönskat spelarbeteende som sorg (där det vanligtvis är en föregångare till att förbjuda ; för att minska problem som fördröjning , där en spelares fördröjningsproblem kan påverka andra spelares njutning av spelet; eller för att förhindra serverkraschar vid kommunikation fel uppstår mellan servern och klienten
- kill-death ratio (K/D ratio)
- En statistik som vanligtvis finns i spelare-mot-spelare videospel, mäter förhållandet mellan antalet motståndare som spelaren besegrade och antalet dödsfall som spelaren drabbades av i händerna på motståndarna. Mer skickliga spelare har vanligtvis högre kill-death-kvoter.
- KDA-
- förkortning för Kills Deaths Assists, ett förhållande som används av MOBA -spelare för att utvärdera deras prestanda i spelet. Används på ett liknande sätt som kill-death-kvoten.
- När spelare är stationerade nära sin motståndares spawn-punkt och dödar dem i samma ögonblick som de återuppstår kill
- farming
- döda foder
- I multiplayer-spel, en del av spelets användargränssnitt som visar de senaste händelserna (vanligtvis när andra spelare dödades) från den senaste några sekunder, som ett nyhetsflöde.
- döda skärmen
- Ett stadium eller nivå i ett videospel (ofta ett arkadspel ) som stoppar spelarens framsteg på grund av ett programvarufel . För att inte förväxlas med ett spel över skärmen, kan döda skärmar resultera i oförutsägbart spel och bisarra fel.
- döda stjäla
- Att besegra en fiende som någon annan var på väg att besegra, vanligtvis för att få belöningen eller krediten utan att göra det mesta av arbetet. Anses som "dålig form" i många onlinecommunities.
- King of the Hill (KOTH)
- Ett spelläge där motståndarlag försöker ockupera en enda punkt på kartan under en viss tid, eller så länge som möjligt fram till slutet av matchen.
- kit
- Uppsättningen av färdigheter och förmågor som ges till en fördefinierad spelbar karaktär i spel med många sådana karaktärer att välja mellan, som många MOBAs eller hjälteskjutare.
- kiting
- 1. En manöver där en spelare-karaktär får en fiende NPC att jaga efter dem för att leda dem någon annanstans (som en drake på ett snöre). Detta kan användas för att separera grupper av fiender för att förhindra att spelaren blir överväldigad eller i lagbaserade eller samarbetsspel för att tillåta spelarens lagkamrater att attackera motståndaren, eller för att locka in motståndaren i en fälla.
- knock-back
- En spelmekaniker i ett fightingspel eller plattformsspel där en karaktär kastas bakåt från kraften av en attack. Under knock-back kan karaktären inte ändra riktning förrän en kort återställningsanimering är klar. Knack-back resulterar ibland i att falla ner i gropar om karaktären står nära kanten när den träffas med en knock-back attack.
- Konami kod
- En fast serie av knapptryckningar på kontroller som används över många Konami- spel för att låsa upp speciella fusk (som att få ett stort antal liv i Contra ), och används sedan av andra utvecklare för att aktivera fusk eller tillagda funktioner i dessa spel. Termen gäller varianter av denna sekvens men nästan alla börjar med "upp upp ner ner vänster höger vänster höger".
L
- eftersläpning
- I videospel, en oavsiktlig eller oväntad fördröjning mellan början och slutet av en process, vanligtvis till en skadlig effekt på spelet. Fördröjning kan uppstå i vilken som helst av de många olika processerna i ett videospel, med mycket olika effekter beroende på källan:
- Bildfördröjning: En direkt fördröjning i hastigheten med vilken en bildruta bearbetas. Detta är vanligtvis resultatet av att ha för många objekt aktiva på en gång - vars fysik, rendering och andra processer måste beräknas på varje bildruta. Detta resulterar i sin tur i hackig rörelse, och beroende på hur koden hanteras, antingen långsammare spelupplägg jämfört med realtid (när fördröjningen inte räknas med) eller en förlust av spelarkontrollprecision (när det tas med i beräkningen). I multiplayer-spel kallas detta ofta klient-side lag, i motsats till server-side lag.
- Återgivningsfördröjning: En fördröjning i hastigheten med vilken en annars bearbetad bildruta renderas, vanligtvis på grund av ett mycket stort antal polygoner eller visuella effekter på skärmen samtidigt. Detta kan ha liknande visuella effekter som bildfördröjning, men kan alternativt resultera i att bildrutor renderas ofullständigt - saknade visuella detaljer, texturer, partikeleffekter eller ibland hela objekt. Ibland kan en liknande effekt ses med skiktade ljudsignaler.
- Fördröjning på serversidan: En fördröjning som endast uppträder i onlinespel för flera spelare, mellan klienten (spelarens enhet) eller servern som skickar information över internet och motparten som tar emot nämnda information. Detta ser sällan ut som framelag eller rendering lag, och kan istället orsaka en mängd olika effekter som tappade spelaringångar, desynkronisering mellan spelarens och serverns versioner av händelser, gummiband (där enheter verkar "snäppa" mellan olika positioner), eller i värsta fall, spelaren tas bort helt från servern eller sparkas .
- laner
- En spelarroll i MOBA- spel som fokuserar på en av de typiskt tre banorna på kartan.
- LAN-party
- En sammankomst av människor som spelar multiplayer -spel tillsammans över ett lokalt nätverk och ofta tar med sig sina egna datorer eller spelsystem. LAN är en akronym för Local Area Network.
- sista slag
- Åtgärden att få dödsslaget på en NPC, ta emot guld- och erfarenhetspoäng som skulle ha reducerats eller tilldelats någon annan. MOBA- spel, som League of Legends och Dota 2 använder denna term och de flesta andra spel använder " ".
- last man standing
- Ett multiplayer deathmatch- läge där målet inte är att uppnå flest dödsfall utan att överleva längst, eller alternativt att ha minst karaktärsdödsfall under en given tidsperiod.
- lanseringsspel
- Ett spel som släpps samtidigt med sin respektive plattform, eller under dess lanseringsfönster på kort sikt.
- leaderboard
- En lista eller tabell som loggar de högsta poängen som uppnåtts i ett visst spel.
- Let's Play (LP)
- En typ av videospelsgenomgång gjord av spelare, genom skärmdumpar eller video, där spelaren ger kommentarer om spelet när de arbetar genom det.
- nivå
- 1. En plats i ett spel . Även område , karta , scen , fängelsehåla . Flera nivåer kan grupperas i en värld . Vissa spel inkluderar speciella bonussteg eller hemliga nivåer .
- 2. En karaktärs erfarenhetsnivå i ett rollspel, som ökar genom att spela spelet för att träna upp en karaktärs förmågor. Det fungerar som en grov indikator på karaktärens övergripande skicklighet.
- 3. En runda eller våg i ett spel på en plats med ökande svårighetsgrad.
- nivåredigerare
- Ett program, antingen tillhandahållet i spelmjukvaran eller som separat mjukvaruprodukt, som tillåter spelare att placera objekt eller skapa nya nivåer för ett videospel.
- nivåskalning
- En spelmekaniker i spel där spelaren avancerar i nivå, vilket ändrar attributen för en spelarkaraktär eller motståndare så att det finns en liknande utmaning i strid. Om spelarkaraktären är flera nivåer högre, skulle antingen fienden buffas eller spelarens förmågor nördas så att utmaningen skulle bli liknande. Spelaren skulle fortfarande få ytterligare fördelar med högre nivåer, såsom ytterligare förmågor, bättre utrustning med unika egenskaper och tillgång till uppdrag eller områden på högre nivå. Exempel på spel med nivåskalning inkluderar World of Warcraft och Destiny .
- LFG
- Förkortning av Looking For Group. Används av spelare som vill slå sig ihop med andra, förkortningen åtföljs vanligtvis av en uppsättning kriterier eller en spelares specifikationer .
- LFM
- Förkortning av Looking For More. Används av spelare som har ett ofullständigt lag och letar efter spelare för att fylla de återstående platserna, förkortningen åtföljs vanligtvis av en uppsättning kriterier (som nivå- eller klasskrav).
- liv
- En av flera chanser som en spelare måste försöka igen efter att ha misslyckats. Att förlora alla sina liv är vanligtvis ett förlusttillstånd och kan tvinga spelaren att börja om. Det är vanligt i actionspel att spelare-karaktären har flera liv och chanser att tjäna mer under spelets gång. På så sätt kan en spelare återhämta sig från att göra ett katastrofalt misstag. Rollspel och äventyrsspel ger vanligtvis spelaren bara ett liv, men låter dem ladda om ett sparat spel om de misslyckas. Ett liv kan på liknande sätt definieras som perioden mellan början och slutet av spelet för vilken karaktär som helst, från skapelse till förstörelse.
- lifesteal (eller "life steal")
- Förmågan hos en karaktär i spelet att stjäla en motståndares HP, vanligtvis genom att attackera.
- light gun
- En specialiserad typ av spelkontroll som spelaren pekar på sin tv-skärm eller bildskärm för att interagera med spelet.
- livetjänstspel
- loadout
- En specifik uppsättning av utrustning i spelet, förmågor, power-ups och andra föremål som en spelare ställer in för sin karaktär innan spelets match, runda eller uppdrag börjar. Spel som har sådana laddningar tillåter vanligtvis spelare att lagra, återkalla och justera två eller flera laddningar så att de snabbt kan växla mellan dem.
- lokalisering
- Under publicering, processen att redigera ett spel för publik i en annan region eller ett annat land, främst genom att översätta texten och dialogrutan i ett videospel. Lokalisering kan också innebära att innehållet i spelet ändras för att återspegla olika kulturella värderingar och censurera material som strider mot lokal lag, eller i vissa fall självcensurering i ett försök att få en mer kommersiellt fördelaktig innehållsklassificering .
- longplay
- En inspelad genomgång av ett spel från början till slutet utan några avbrott eller kommentarer, ofta gjorda som videoguider i fall spelare fastnar i vissa delar av spelet.
- lokal co-op
- lokal multiplayer
- Ett spel för flera spelare som kan spelas över ett lokalt nätverk, som LAN eller WLAN , utan att behöva vara ansluten till det bredare internet.
- loot box
- Lootboxar (och andra namnvarianter, såsom boosterpaket för samlarkortspel online) delas ut till spelare för att ha slutfört en match, fått en erfarenhetsnivå eller andra prestationer i spelet. Boxen innehåller slumpmässiga föremål, vanligtvis endast kosmetiska men kan innehålla spelpåverkande föremål, ofta tilldelade baserat på ett sällsynthetssystem. I många fall kan ytterligare loot-boxar erhållas genom mikrotransaktioner .
- loot system
- Metoder som används i spel med flera spelare för att fördela skatter bland samarbetande spelare för att avsluta ett uppdrag. Medan tidiga MMO:er distribuerade byte enligt "först till kvarn"-principen, upptäcktes det snabbt att ett sådant system lätt kunde missbrukas, och senare spel använde istället ett "behov-eller-girighet"-system, där de deltagande spelarna rullar virtuellt tärningar och bytet fördelas enligt resultaten.
- low%
- Avsluta eller slutföra spelets slutmål samtidigt som du har lägsta möjliga poäng/använder minsta antal föremål.
M
- makro
- 1. Hantering av beslut i större skala, främst i realtidsstrategispel .
- 2. En användargjord algoritm som består av serier av olika åtgärder som trollformler eller förmågor gjorda för att spara tid för spelaren och få en fördel i PvP eller bara snabbt ropa vissa klichéfraser, särskilt populära i MMORPGs .
- magi
- Något av en mängd olika spelmekaniker för att återge fantastiska eller på annat sätt onaturliga effekter, även om tillbehör (scrolls, potions, artefakter) eller en pool av resurser som är inneboende för karaktären (mana, magiska poäng, etc).
- main
- Att fokusera på att spela en viss karaktär i ett spel, ibland uteslutande.
- main quest
- En kedja av uppdrag som komponerar ett spels berättelse som måste slutföras för att avsluta spelet. I jämförelse sidouppdrag belöningar men går inte framåt i huvuduppdraget.
- karta
- mana
-
En pool av resurser som är inneboende i en karaktär som bestämmer mängden magiska förmågor de kan använda.
- masocore
- En portmanteau av masochist och hardcore , som hänvisar till en genre av bestraffande svåra spel, särskilt Dark Souls -serien och relaterade Soulslikes samt indiespel som I Wanna Be the Guy och Super Meat Boy . Genren är populär bland hardcore-spelare . Se även Nintendo hard .
- massively multiplayer online game (MMO)
- Ett spel som involverar en stor gemenskap av spelare som samexisterar i en onlinevärld, i samarbete eller konkurrens med varandra.
- massivt multiplayer online role-playing game (MMORPG)
- Ett MMO som innehåller traditionell rollspelsmekanik. Spel som EverQuest och Dark Age of Camelot var förfäder till genren. Det populäraste och mest välkända spelet av denna typ är World of Warcraft .
- match-3-spel
- En populär undergenre av spelgenren för brickmatchning , där antalet brickmatcher en spelare måste göra är tre. Välkända match-3-spel inkluderar Bejeweled och Candy Crush Saga .
- matchfixning
- Att förlora ett spel med flit i en professionell e-sportmiljö för ekonomisk vinning.
- matchmaking
- Ett spelsystem som automatiskt sorterar spelare med liknande spelstilar, önskningar, mål eller färdighetsnivåer i ett lag eller en grupp. I konkurrenskraftiga spel eller lägen är ett matchmaking-betyg (MMR) ett nummer som tilldelas varje spelare baserat på skicklighet och är grunden för att matcha spelare. Detta betyg går upp eller ner baserat på individuella eller lagprestationer.
- maxad
- 1. Att nå den maximala nivån som en karaktär (eller i vissa fall, ett vapen eller annat spelobjekt) kan ha.
- 2. Höj en karaktärs statistik till det maximala värdet.
- 3. I realtidsstrategispel , rekrytera enheter tills det maximala antalet uppnås.
- meta
- En bakronym för mest effektiva taktik tillgängliga . .
- metagame
- I spel som uppmuntrar upprepade genomspelningar , inklusive matchbaserade multiplayer-spel, hänvisar metagamet eller meta till spelelement som vanligtvis inte är en del av huvudspelet men som kan anropas av spelaren för att ändra framtida genomspelningar av huvudspelet. Till exempel, i vissa Roguelike -spel används metaspelet för att låsa upp möjligheten att få nya föremål att dyka upp på de randomiserade nivåerna, medan för digitala samlarkortspel som Hearthstone anses den övergripande kort- och kortlekskonstruktionen vara en del av metaspelet.
- metastory
- Summan av alla kända eller underförstådda berättelser för varje karaktär i spelet, varje förgrenad berättelse, alla potentiella resultat och bakgrundshistoria.
- Metroidvania
- En genre av utforskningsfokuserade spel, vanligtvis med en stor sammankopplad värld. Tillgång till vissa områden och att besegra vissa fiender kräver föremål som hittas någon annanstans, vilket kräver utforskning och besegra fiender för att få dem. Dessa spel är vanligtvis sidscrollande plattformsspel eller ses uppifrån och ner, även om de också kan hittas i 3D. Många lånar funktioner från Roguelike -spel, som permanent död. Uppkallad efter två pionjärer inom genren, Metroid- och Castlevania -serien.
- micro
- Hanteringen av detaljerade spelelement av spelaren.
- mikrotransaktion
- En affärsmodell som används i spel där spelare kan köpa virtuella varor via mikrobetalningar, vanligtvis ogillat.
- minimap
- En mindre version av spelområdet, vanligtvis visas i hörnet av spelarens skärm som används för att navigera i spelvärlden. Kan också visa platser för vänliga och/eller fiendespelare. .
- min-maxning
- 1. Övningen att spela ett rollspel , krigsspel eller videospel med avsikten att skapa den "bästa" karaktären genom att minimera oönskade eller oviktiga egenskaper och maximera önskade. Detta uppnås vanligtvis genom att förbättra en specifik egenskap eller förmåga (eller en uppsättning egenskaper/förmågor) genom att offra förmågan inom alla andra områden. Detta är lättare att åstadkomma i spel där attribut genereras från ett visst antal poäng snarare än i sådana där de genereras slumpmässigt.
- 2. Spela meta , eventuellt till skada för berättelsen och/eller njutningen av spelet. Samtalism.
- miniboss
- minispel
- Ett "spel-i-ett-spel", som ofta tillhandahålls som en avledning från spelets handling. Minispel är vanligtvis enskärmsaffärer med begränsat reprisvärde, även om vissa spel har tillhandahållit en hel kommersiell release som ett "minispel" inom den primära spelvärlden.
- uppdrag
- MMO
- MMORPG
- MMR
- mob
- Mob är en term för en fiende i spelet som strövar i ett specifikt område. Det är en förkortning av "mobil", och användes först i textbaserade onlinespel med hänvisning till icke-spelare karaktärer .
- MOBA
- mod
- Ett tillägg eller ändring från tredje part till ett spel. Mods kan ta formen av nya karaktärsskinn, förändrad spelmekanik eller skapandet av en ny berättelse eller en helt ny spelvärld. Vissa spel (som Fallout 4 och Skyrim ) tillhandahåller verktyg för att skapa spelmods, medan andra spel som inte officiellt stöder spelmodifieringar kan ändras eller utökas med hjälp av verktyg från tredje part.
- läge
- 1. Tekniska eller icke-spelande lägen för hårdvaran eller mjukvaran i ett videospel, såsom ett diagnostik- eller konfigurationsläge, video- eller ljudtest , eller attraktionsläget för arkadspel.
- 2. Spellägen som påverkar spelmekaniken.
- monetarisering
- En bred term som syftar på olika metoder som spelutvecklare och utgivare måste tjäna pengar på sina spel.
- rörelsekontroll
- Ett spelsystem som kräver fysisk rörelse av spelaren för att kontrollera spelarens karaktärshandlingar . Populariserad av Nintendo Wii , rörelsekontroll är tillgänglig på de senaste konsolerna och handhållna systemen.
- mouselook
- MP
- 1. Förkortning av magiska punkter .
- 2. Förkortning av multiplayer .
- LERA
-
En virtuell realtidsvärld för flera spelare, vanligtvis textbaserad.
- mudflation
- Ett virtuellt ekonomifenomen för onlinespel där slutspelsspelare blir rika på valuta och driver ner kostnaderna för sällsynta föremål.
- multi-load-spel
- Spel, vanligtvis från 1980-talet, som bara laddade en del av spelet i minnet åt gången. Denna teknik låter utvecklare göra varje minnesdel av spelet mer komplex. [ sida behövs ] [ självpublicerad källa? ]
- multiplattform
-
Ett spel som kan spelas på flera plattformar .
- multiplayer
- Ett spel som låter flera spelare spela samtidigt.
- multiplayer online battle arena (MOBA)
- En videospelsgenre som populariserats av Defense of the Ancients som ställer upp lag av spelare för att försvara sin hemmabas från fiendens angrepp.
- kontroll av flera tecken
- En funktion i rollspelande videospel där spelaren kontrollerar flera karaktärer i realtid. PlayStation 2 var först med den här funktionen i serien Summoner och Dynasty Warriors .
- flera slut
- När ett spels berättelse har flera slutliga resultat, jämfört med en linjär berättelse som vanligtvis slutar med att spelets slutliga chef besegras. Spelare kan behöva uppfylla vissa krav för att se varje slut.
- multiplikator
- 1. I spel med ett poängsystem , ett spelelement som ökar värdet på poängen som tjänas in av det givna multiplikatorvärdet medan multiplikatorn är aktiv. Ett vanligt inslag på de flesta flipperbord .
- 2. Syftar på den specifika faktor som ändrar en spelbar karaktär eller fiendens attribut, antingen inneboende eller på grund av en tillfällig buff eller debuff .
N
- nerf
- En förändring, vanligtvis en patch , avsedd att försvaga ett visst föremål, taktik, förmåga eller karaktär, skenbart i balanseringssyfte . Kontrast med buff .
- New Game Plus (NG+)
- Ett alternativ för att spela igenom ett redan avslutat spels berättelse igen, föra över karaktärer, attribut eller utrustning från en tidigare genomspelning .
- nybörjare (nybörjare)
- Någon som är ny i spelet, vanligen använd som ett nedsättande, även om det ofta är lättsamt. Inte lika nedsättande som noob .
- noclip-läge
- Ett fusk som låter spelare passera genom normalt ogenomträngliga föremål – väggar, tak och golv – genom att inaktivera klippning .
- no johns
- En term som betyder "inga ursäkter", vanligtvis används när en spelare proklamerar falska eller överdrivna skäl för att inte spela bra. Kommer från den konkurrenskraftiga Super Smash Bros. Melee -gemenskapen.
- icke-spelare karaktär (NPC)
-
Förkortning av n on- p layer c haracter eller n on - playable caracter helst , är en datorstyrd karaktär eller vilken karaktär som som inte står under en spelares direkta kontroll.
- noob
- En pejorativ som används för att förolämpa en spelare som gör misstag som en erfaren spelare förväntas undvika. Ibland stavas som n00b. Se nybörjare .
- no-scope
- På samma sätt som quickscoping är det här när en spelare använder ett prickskyttegevär för att uppnå ett dödande utan att använda dess räckvidd.
- not highway
- Ett visuellt element i de flesta rytmspel som visar de toner som spelaren måste matcha när de rullar längs skärmen. Detta anses oftare vara en "motorväg" när anteckningarna rullar ner på skärmen på ett perspektivbaserat rutnät, vilket gör att det ser ut som en motorväg.
- nt
- Betyder "bra försök". Generellt sagt genom en chattfunktion i online multiplayer-spel för att öka spelarens moral. Kan riktas mot både vänliga och fiendelag. Används när lagkamrater eller motståndare misslyckas efter att ha provat något nytt, eller lagt ner stora ansträngningar mot målet utan resultat. "Snyggt försök" skulle också kunna användas på ett nedlåtande sätt för att håna motståndare.
O
- oddball
- Ett spelläge i Halo -serien och några andra first-person shooters, där spelare i motståndarlag försöker fånga och sedan hålla fast vid en boll så länge som möjligt, medan motståndarlaget försöker eliminera spelaren som håller bollen. bollen i ett försök att få tillbaka den.
- gammaldags spel
- on-disc DLC-
- innehåll som finns på det fysiska mediet (vanligtvis en skiva) i ett spel, men som inte kan nås utan att köpa innehållet separat. Vanligtvis dag-ett-DLC vara detta, men inte alltid. Denna term inkluderar även data som laddas ner med ett nedladdningsbart spel men som inte är tillgängligt utan betalning. Används inte för free-to-play- eller freemium -spel.
- on rails
- En term som hänvisar till gameplay där spelaren bara kan utvecklas i en riktning med begränsad utforskning eller förgrening, liknande en mörk tur i nöjesparker. Även om detta förväntas i vissa genrer, som rälsskyttar , kan det kritiseras i genrer som normalt tillåter mer utforskning.
- ett trick
- När en spelare ständigt väljer att spela som en specifik karaktär i en bred lista och ofta vägrar att byta.
- onlinespel
- Ett spel där en del av spelmotorn finns på en server och kräver en internetanslutning. Många flerspelarspel stöder onlinespel.
- öppen beta
- Motsatsen till en stängd beta ; testspelarna är inte bundna av sekretessavtal och är fria att visa spelet för andra. .
- open world
- En spelvärld där spelaren har mycket större frihet att välja i vilken ordning de besöker områden i världen, snarare än att vara begränsad till en fördefinierad eller kraftigt begränsad ordning av besöksområden. Medan "öppen värld" och " sandlåda " ibland används omväxlande, hänvisar termerna till olika begrepp och är inte synonyma.
- OTP
- Förkortning av one-trick ponny, används ofta nedsättande, men kan också användas skrytsamt om personen konsekvent kan bära sitt lag.
- Översträcka
- När en spelare eller grupp av spelare rör sig eller flyttas långt in på kartan där det kan vara fiendens territorium där de med största sannolikhet kommer att vara i undertal och förstöras.
- overpowered (OP)
- Ett föremål, förmåga eller annan effekt som är för kraftfull och stör spelbalansen . Ofta en kontroversiell term.
- overwatch
- I turbaserade taktikspel avslutar en karaktär sin tur och skjuter mot alla fiender som kommer in i deras siktlinje, vilket ger täckande eld för andra karaktärer.
- overworld
- 1. I spel med öppen värld som RPG, ett område som tjänar till att koppla ihop andra delar av spelvärlden.
- 2. I plattformsspel , nivåer som anses ovan jord, i motsats till grottliknande nivåer som kallas underjordar .
P
- pacifist run
- Ett försök att nå slutet på ett spel samtidigt som man besegrar så få fiender som möjligt och ofta utnyttjar olika buggar och fel.
- inpackningsspel
- Ett spel som ingår vid köp av en videospelskonsol som en form av produktpaketering . .
- paddel
- En spelkontroll som i första hand innehöll en stor ratt som kunde vridas antingen medurs eller moturs för att generera rörelse i en dimension i ett spel.
- palettbyte
- Videospelkaraktärer som är grafiskt lika med undantag för en nyansförskjuten palett kan spara resurser.
- party
- 1. I ett samarbetsspel för flera spelare arbetar ett team av spelare tillsammans för att slutföra samma uppdrag eller uppdrag .
- 2. I ett sångarspel, en grupp karaktärer som reser tillsammans på ett uppdrag som spelaren kan kontrollera eller ha mest direkt tillgång till. Karaktärerna själva kallas vanligtvis "partimedlemmar".
- parera
- Ett block i fighting-videospel som inte har en nackdel för spelaren.
- partyspel
- Ett spel för flera spelare, vanligtvis bestående av en serie korta minispel, som enkelt kan spelas i en social miljö.
- patch
- Processen genom vilken en utvecklare av ett videospel skapar en uppdatering av ett redan släppt spel med avsikten att eventuellt lägga till nytt innehåll, åtgärda eventuella buggar i det aktuella spelet, balansera karaktärsproblem (särskilt vanliga i online multiplayer-spel med konkurrensfokus ) , eller uppdatera spelet så att det är kompatibelt med DLC- versioner. .
- paus
- Alternativet att tillfälligt avbryta uppspelningen av ett videospel, låta spelaren ta en paus eller ta hand om ett brådskande ärende utanför spelet, eller att utföra andra åtgärder, som att justera alternativ, spara det aktuella spelet och/ eller avsluta nuvarande spelsession. I för flera spelare kanske pausning inte är tillgänglig som en funktion, eftersom sådana spel kräver kontinuerlig aktivitet från alla deltagande spelare för att fungera korrekt.
- paywall
- En intäktsgenereringsmetod som kräver att spelare spenderar pengar för att få tillgång till spelfunktioner.
- betala för att vinna
-
Delar av ett spel som bara kan låsas upp genom att göra premium digitala köp. Köppaketen kan innehålla spelvaluta, resurser, specialkaraktärer, unika föremål, kallelsebiljetter, karaktärsskinn som ger buffs till deras statistik eller VIP-poäng om spelet har ett inbyggt VIP-system – allt som ger köparen en oproportionerlig fördel . Detta system för intäktsgenerering kan resultera i en obalanserad upplevelse mellan spelare.
- pentakill
- Vanligtvis används inom MOBAs , en pentakill inträffar när en enda spelare får dödsslaget på 5 motståndarspelare i snabb följd, vilket resulterar i en lageliminering. Jämförbar med ess .
- kringutrustning
- En valfri hårdvarukomponent för ett videospelssystem.
- förmåner
- Särskilda bonusar som videospelsspelare kan lägga till sina karaktärer för att ge speciella förmågor. Liknar power ups , men permanent.
- permadeath
-
Syftar generellt på när en spelare måste starta om spelet från början när deras karaktär dör, istället för från ett sparat spel eller räddningspunkt . Detta kan också syfta på fallet med en spelare som måste starta om spelet på grund av att han misslyckats med att uppnå ett visst mål. Termen kan också gälla för lagbaserade spel som taktiska rollspel, om karaktärens död helt eliminerar den karaktären från spelet men spelet kan fortsätta med andra karaktärer.
- persistent state world (PSW)
- En onlinespelvärld som existerar oberoende av spelarna och som är semi-permanent påverkad av deras handlingar.
- genomgripande spel
- Ett spel som blandar sin värld i spelet med den fysiska världen. Termen har förknippats med allestädes närvarande spel , spel med blandad verklighet och platsmedvetna mobilspel . Exempel på genomgripande spel inkluderar Pokémon Go och Pac-Manhattan .
- fysisk utgåva
- En version av ett videospel släppt på en optisk skiva eller annan lagringsenhet, till skillnad från en digital nedladdning .
- fysikspel
- En undergenre av pusselspel där spelaren måste använda spelets fysik och miljö för att slutföra varje pussel. Anmärkningsvärda exempel inkluderar Portal , World of Goo och Cut the Rope , och projektilkollisionsspel som Angry Birds och Peggle .
- ping
-
1. I onlinespel är nätverkslatens mellan klienten och servern.
Kan också användas som eftersläpning , om det finns en hög nätverkslatens.
- 2. Ett sätt att markera en funktion på spelets karta som visas i allierade spelares användargränssnitt.
- pingsystem
- I samarbetsspel för flera spelare är ett pingsystem en spelfunktion som låter spelare i samma lag synligt markera, eller "pinga", andra funktioner på kartan (som waypoints, fiender eller skatter) till sina allierade spelare. Medan pingsystem fanns i olika genrer som MOBAs tidigare, Apex Legends i slutet av 2010-talet för att popularisera systemet för förstapersonsskjutare som möjliggjorde effektiv kommunikation mellan spelare utan behov av röstchatt.
- pity pull
- En mekaniker i vissa gacha-spel där en spelare så småningom kommer att garanteras ett föremål av hög kvalitet efter för många misslyckade pulls .
- pixeljakt
- Ett spelelement som innebär att man söker igenom en hel scen efter en enda (ofta pixelstor) interaktivitetspunkt. Vanligt i äventyrsspel anser de flesta spelare att "jaga-pixeln"-pussel är en tråkig syssla som beror på otillräcklig speldesign. Textäventyrsversionen av detta problem kallas "gissa-verbet" eller "syntaxpussel".
- plattform
- 1. Ett modeord för operativsystem , ett videospel släpps för Windows eller Android och så vidare, inte för PC, konsol eller mobil.
- 2. En vilande bit mark, ofta flytande, i ett plattformsspel (se nedan).
- plattformsspel
-
Varje videospel eller genre som involverar tung användning av hoppning, klättring och andra akrobatiska manövrar för att guida spelarkaraktären mellan upphängda plattformar och över hinder i spelmiljön.
- platting
- En term exklusiv för Playstation-användare som syftar på att få alla prestationer i ett spel. Ordet "plat" syftar på platinatrofén, som vanligtvis är den svåraste bedriften att uppnå och ofta den sista som låses upp.
- player-character (PC)
- Karaktären som kontrolleras och spelas av den mänskliga spelaren i ett videospel. Ofta spelets huvudperson . Tidus från Final Fantasy X och Doomguy från Doom -serien är alla "spelare-karaktärer" utvecklade av deras spelstudior.
- spelare mot miljö (PvE)
- Syftar på att slåss mot datorstyrda fiender ( karaktärer som inte är spelare ), i motsats till spelare mot spelare (PvP).
- spelare mot spelare (PvP)
- Syftar på att tävla mot andra spelare, i motsats till spelare mot miljö (PvE).
- playthrough
- Handlingen att spela ett spel från början till slut, i en eller flera sessioner.
- playtesting
- En process där spelutvecklare observerar spelare (så kallade playtesters) som testar sitt spel och hur användarupplevelsen är i realtid, för att se var spelare fastnar, vilken information som kommuniceras tydligt och inte, och vilken gameplay element upplevs som roligt eller frustrerande.
- pocket (pocketing)
- Pocketing avser i multiplayer-spel när en spelare (vanligtvis spelar rollen som ett healer-stöd) uteslutande stödjer en enda lagkamrat (vanligtvis en tank), antingen under en längre tidsperiod men med flera lagkamrater eller under hela matchen med en sigle lagkamrat. Detta görs med avsikten att säkerställa den stödda spelarens överlevnad under den tid de stöds. Termen pocket hänvisar antingen till den stödjande spelaren eller den stödda spelaren.
- pog/poggers
- Från PogChamp , en term som betyder stor eller fantastisk, ofta en lek i ett spel.
- point of no return
- En punkt i ett spel från vilken spelaren inte kan återvända till tidigare områden.
- port
- postgame
- Gameplay som äger rum efter att ett spels handling har slutförts; efterspelet kan låsa upp nya sätt att spela spelet på, såsom nytt spel plus , ytterligare minispel eller sidospel, eller till och med en ytterligare, andra story för spelaren att spela igenom.
- poppar av
- Används mest i samband med e- sporttävlingar eller streaming av videospel , en spelare sägs "poppa av" när de oväntat presterar exceptionellt bra i ett videospel under en kort tidsperiod.
- power-up
- Ett objekt som tillfälligt ger extra förmågor eller buff s till spelkaraktären. Ihållande power-ups kallas förmåner .
- power creep
- Den gradvisa obalansen i ett spel på grund av successiva utgivningar av nytt innehåll. Fenomenet kan orsakas av ett antal olika faktorer och kan i extrema fall vara skadligt för spelets livslängd där det utspelar sig. Spelexpansioner är vanligtvis starkare än tidigare befintligt innehåll, vilket ger konsumenterna ett incitament att köpa det för tävlingar mot andra spelare eller som nya utmaningar för enspelarupplevelsen . Medan den genomsnittliga kraftnivån i spelet stiger, faller äldre innehåll ur balans och blir regressivt föråldrat eller relativt underdrivet, vilket i praktiken gör det värdelöst ur en konkurrens- eller utmaningssökande synvinkel. Mycket ibland kan referera till resultatet av att upprepade gånger balansera ett spel främst genom buffs och nerfs , vilket gör varje karaktär avsevärt mer kraftfull än de var vid releasen.
- power spike
- Det ögonblick då en karaktär ser en ökning i relativ styrka från att stiga upp större än en normal milstolpe. Detta beror vanligtvis på att ett föremål blir tillgängligt eller att vissa förmågor låses upp.
- pro
- Förkortad version av ordet "Professional". Någon med erfarenhet, skicklighet och särskilt kunnande i ett visst spel.
- proc
- "Proc" och "proccing" är aktiveringen eller förekomsten av en slumpmässig spelhändelse. Särskilt vanligt för onlinespel med massivt multiplayer , är procs slumpmässiga händelser där specialutrustning ger användaren tillfälliga extra krafter, eller när den motsatta fienden plötsligt blir mer kraftfull på något sätt. Termens ursprung är osäkert, möjligen från programmerad slumpmässig förekomst , process eller procedur .
- procedurgenerering
- När spelet algoritmiskt kombinerar slumpmässigt genererade element, särskilt i spelvärldsskapandet.
- pro gamer move
- Ett "Pro Gamer Move" är ett strategiskt och taktiskt drag i spelet som visar att spelaren vet exakt vad de gör. Frasen har definierats online sedan början av millenniet och fick snabbt berömmelse på grund av dess humoristiska sammanhang.
- professionellt spel
- progressionssystem
- Spelmekaniken som avgör hur en spelare förbättrar sin spelare-karaktär under loppet av ett spel eller flera spel, som att få erfarenhetspoäng för att höja karaktärerna i nivå, utföra uppgifter för att få nya förmågor eller en del av en förbättring av metaspelet .
- PT
- avser 1) Stridspoäng (dvs. närstrid, räckvidd, etc.) och 2) skicklighetspoäng (dvs. nybörjare, expert, elit, mästare); används ofta som referens för att uppfylla kraven; för att kunna utrusta rustningar, vapen, såväl som för att tillverka vapen, ammunition och rustningar för specialister, och för att låsa upp färdigheter på nästa nivå (dvs. 30 nybörjarfärdigheter PT för att låsa upp expertkunskaper). pub 1. Förkortning för
- public
- lobby , som emot en privat lobby.
- 2. Spelare som spelar i offentliga lobbyer ("pubbies").
- offentlig lobby
- En lobby med flera spelare som består av slumpmässiga spelare som hittats med hjälp av matchmakingverktyg i spelet.
- utgivare
- Det företag som (helt eller delvis) finansierar, distribuerar och marknadsför spelet. Detta skiljer sig från utvecklaren , även om utgivaren kan äga utvecklaren.
- PUG
- Pick-up grupp. Det är en förkortning som används i MMORPG och hänvisar till en grupp spelare som bildas i farten, vanligtvis för att utföra en ömsesidigt fördelaktig uppgift. PUGs kommer att upplösas efter att det gemensamma målet har uppnåtts.
- pulling
- 1. RPG-terminologi som hänvisar till att delta i strid på avstånd, med avsikten att locka en fientlig NPC (eller en grupp) till spelarens plats för att bekämpa dem där.
- 2. Gacha-terminologi som hänvisar till att snurra hjulet i hopp om att få ett sällsynt föremål eller en karaktär av hög kvalitet.
- pusselspel
- En bred genre av videospel som involverar pussellösning.
- PvE
- PvP
- pwned
- Domineras av en motståndare, vanligtvis en annan spelare. En medveten felstavning av ordet "ägd".
F
- QA
- En emoji som ser ut som ett par tårade ögon. Används som ett hån som betyder "gråt mer".
- QTE
- kvalitetssäkring
- Kvalitetssäkringsteam för spel kommer att spela igenom en titel flera gånger i ett försök att hitta och spåra buggar, fel och krascher i spelet innan det går live. Denna process kan starta tidigt i utvecklingen och kan pågå till efter efterproduktion. Inte att förväxla med playtesting .
- livskvalitet (QoL)
- Funktioner eller förbättringar utformade för att göra spel enklare och smidigare att spela utan att ändra själva spelandet .
- uppdrag
- Alla målbaserade aktiviteter skapade i spelet i syfte att antingen berättelse (story quest) eller framsteg på karaktärsnivå (sidouppdrag). Uppdragen följer många vanliga typer, som att besegra ett antal specifika monster, samla ett antal specifika föremål eller säkert eskortera en icke-spelare. Vissa uppdrag involverar mer detaljerad information och mekanik och njuts antingen av mycket av spelarna som ett avbrott från den vanliga monotonin eller förtalas som onödigt mer komplicerade än nödvändigt.
- snabbtidshändelse (QTE)
- En händelse i ett spel som vanligtvis kräver att spelaren trycker på en angiven kontrollknapp eller flyttar en kontrolls analoga kontroller inom ett kort tidsfönster för att lyckas i händelsen och gå framåt, medan underlåtenhet att göra det kan skada spelare-karaktär eller leda till en game-over-situation. Sådana kontroller är i allmänhet icke-standardiserade för spelet, och åtgärden som utförs i en snabbhändelse är vanligtvis inte möjlig att utföra i vanligt spel.
- quicksave
- 1. En mekanism i ett videospel där framsteg till eller från ett sparat spel kan göras genom att trycka på en enda kontrollknapp eller knapptryckning, istället för att öppna en fildialogruta för att hitta sparade filen. Vanligtvis finns det bara en snabbladdningsplats och snabblagring kommer att skriva över alla tidigare sparade tillstånd.
- 2. Ett alternativ att använda en engångssparning som tar spelaren ut ur spelet, låter dem fortsätta från där de senast var och i det tillstånd de senast var, vilket gör att spelaren kan stänga av konsolen eller göra något annat med det utan att tappa framsteg, men utan att vinna något utöver det jämfört med att inte snabbrädda. Mer vanligt i handhållna spel, där en betoning på korta spelsessioner uppmuntrar utvecklare att ge spelaren ett sätt att spela under kortare perioder.
- quickscoping
- En teknik i first-person shooter- videospel som används för att attackera ett mål genom att snabbt rikta sikten mot ett vapen och omedelbart skjuta.
R
- ställ
- radar
- En mindre version av spelområdet, vanligtvis visas i hörnet av spelarens skärm som används för att navigera i spelvärlden. Kan också visa platser för vänliga och/eller fiendespelare. .
- ragdoll
-
En typ av proceduranimation som används av fysikmotorer där statiska dödsanimationer har ersatts av en kropp som blir slapp och kollapsar in i sig själv, där den enda animeringen som verkar på kroppen och dess anslutna lemmar är från spelets fysikmotor. Detta ger ofta intrycket av att en karaktär flaxar eller slängs runt, som en trasdocka .
- rage
- Rage-spel är en genre utformad för att orsaka ilska och frustration hos spelaren, med hjälp av ointuitiva kontroller, oförutsedda hinder, orättvisa utmaningar och/eller håna spelaren, ofta med det uttryckliga uttalade syftet att få spelaren att rasa . Att slutföra ett raserispel ses vanligtvis som ett mått på beslutsamhet och beslutsamhet lika mycket som skicklighet.
- rage quit
- Rage quit, ibland kallat gamer rage , är handlingen att avsluta ett spel mitt i pågående istället för att vänta på att spelet ska ta slut. Vanligtvis är detta förknippat med att lämna i frustration, såsom obehaglig kommunikation med andra spelare, att vara irriterad eller förlora spelet. Orsakerna kan dock variera utöver frustration, som att man inte kan spela på grund av hur spelet har fortskridit, dåligt sportmannaskap eller manipulering av spelstatistik. Uppenbara rage quins kan inträffa på grund av att en spelares spel kraschar, eller att spelaren har problem med nätverksanslutningen. Det finns också sociala konsekvenser av att rage sluta, som att få andra spelare att rage sluta. Vissa spel kan straffa spelaren för att han lämnar tidigt. Ibland kan spelaren skada eller till och med förstöra TV:n, datorn, konsolen eller handkontrollen som spelet är på.
- raid
- En raid är en typ av uppdrag i ett spel där ett antal personer försöker besegra antingen: (a) ytterligare ett antal personer på spelare-mot-spelare (PVP), (b) en serie datorstyrda fiender (icke -spelarekaraktärer; NPC:er) i ett spelare-mot-miljö (PVE) slagfält, eller (c) en mycket kraftfull chef (superboss).
- random encounter
- En spelfunktion som oftast används i äldre japanska rollspel där stridsmöten med fiender från icke-spelare (NPC) eller andra faror inträffar sporadiskt och slumpmässigt utan att fienden fysiskt setts i förväg.
- RDM
- Akronym för Random Death Match.
- reaktivitet
- Syftar på det sätt på vilket en spelvärld reagerar på och förändras av spelarens val. Exempel inkluderar förgrenade dialogträd i en RPG, eller detaljerade interagerande system i ett simulerings- eller strategispel. En reaktiv spelvärld erbjuder ett större antal möjliga utfall för en given handling, men ökar komplexiteten och kostnaderna för utveckling.
- realtime corruptor
- En typ av ROM/ISO- korruptörsprogram som stegvis och gradvis korrumperar videospelsdata i realtid när spelet spelas i syfte att hitta roliga eller intressanta resultat. Hastigheten med vilken data skadas och dess svårighetsgrad kan ändras av användaren efter behag, vilket gör att spelet kan spelas i ett korrupt tillstånd eller att plötsligt öka intensiteten av de resulterande felen.
- realtidsstrategi (RTS)
- En genre av videospel där spelaren styr en eller flera enheter i realtidsstrid med mänskliga eller datormotståndare.
- omstart
- En omstart tar element från ett tidigare spel och startar i princip om igen, vanligtvis med stora förändringar av karaktärer, inställningar, spelupplägg eller den övergripande historien.
- remake
- En remake är en förnyad version av ett äldre spel. Genom att dela många likheter med en remaster kan en remake ta fler friheter med de ändringar som gjorts i spelet, grafiken och historien.
- remaster
- En remaster är en modern version av ett äldre videospel som byggts om från grunden för att köras på modern hårdvara, ofta med uppgraderad grafik och gameplay men med bibehållen de grundläggande spelkoncepten och kärnberättelsen i originalspelet.
- ånger
-
Starta om ett spel med en ny karaktär från nivå 1 efter att ha maxat en tidigare karaktär.
- replay value
- Möjligheten att spela spelet igen med rimlig njutning.
- respawn
- Återuppträdandet av en entitet, såsom en karaktär eller ett föremål, efter dess död eller förstörelse.
- Respeciering
- I spel där en spelare-karaktär får färdigheter längs ett färdighetsträd genom att spendera poäng, ger akten att specificera ("re-specialisering") spelaren att ta bort alla färdigheter och sedan återföra dessa poäng på en annan uppsättning färdigheter. Detta kräver vanligtvis en utgift av pengar i spelet eller andra intjänade spelelement.
- retrogaming
-
Att spela eller samla in äldre persondatorer, konsoler och arkadspel i modern tid.
- recensionsbomb
- Åtgärder vidtagna av spelare för att lämna negativa recensioner av ett spel eller annan form av media i ett digitalt skyltfönster eller bidrag från användare som en form av protest på grund av handlingar som vanligtvis inte är relaterade till själva spelet eller mediekvaliteten.
- återuppliva
- Åtgärden att återställa en besegrad karaktär eller entitet till liv som inte tas ur spel efter att deras hälsa är borta; detta skiljer sig från respawning , som vanligtvis bara sker utan ingripande utifrån och när en karaktär tas bort från spelet efter att deras hälsa har utarmats.
- rez
- En karaktärs förmåga som låter dem utföra en återuppliva eller ett kommando för att använda densamma. Förkortning för Resurrect.
- rytmspel
- En genre av videospel som kräver att spelaren utför åtgärder i takt till spelets musik.
- RNG
- Förkortning av Random Number Generation. Används ofta i spel som är beroende av objektsfall eller framgångsrika spawnfrekvenser för att betona chanser.
- rngesus
- Personifiering av rng , på ett liknande sätt som traditionella personifieringar av Lady Luck, ofta tilltalade i humor för att vädja om mer gynnsam RNG. Portmanteau av RNG och Jesus; även kallad RNGsus, RNJesus, RNGod eller Random Number God.
- rakethoppning
-
En taktik som används i vissa spel som inkluderar fysiksimulering och raketuppskjutare eller sprängämnen. Spelaren riktar sitt vapen mot eller nära sin spelare-karaktärs fötter, eller ställ sin karaktär där det kommer att bli en explosion, och använd kraften från sprängningen för att driva karaktären bortom normal hoppförmåga.
- roguelike
- En undergenre av spel som främst innehåller procedurgenererade nivåer, brickbaserade rörelser, turbaserad action , komplexa kartor att utforska, resurshantering och permanent död . Spel som saknar några av dessa element kallas vanligtvis bättre för dungeon crawlers , men kan kallas "Roguelites"; i synnerhet, permadeath ensam gör inte ett spel Roguelike. Roguelikes är vanligtvis placerade i fängelsehålor, men kan innehålla en övervärld eller andra inställningar. Roguelike-spel är vanligtvis designade för att vara mer utmanande än vanliga spel, där tur och minne spelar en större roll. Uppkallad efter 1980-spelet Rogue .
- roguelite-
- spel som har vissa, men inte alla, funktioner i Roguelike-spel. Vanligtvis involverar de en annan spelstil än den brickbaserade rörelsen, men behåller procedurgenererade nivåer, resurskartor och permanent död. Även om spel kan identifiera sig som Roguelites, kan det också användas som en nedsättande term. Används ofta istället för "Roguelike" av misstag, men de två är olika.
- rollspel (RP)
- Beteende som inte är exklusivt för rollspelande videospel, rollspel hänvisar till en bred uppsättning beteenden inom videospel där spelare ändrar sitt beteende för att ta på sig en roll.
- rollspelande videospel (RPG)
- Ett RPG är ett spel där den mänskliga spelaren tar rollen som en specifik karaktärs "klass" och utvecklar karaktärens färdigheter och förmågor i spelmiljön. RPG-karaktärer har i allmänhet en mängd olika färdigheter och förmågor tillgängliga för dem, och mycket teoriskapande är involverat i att skapa den bästa möjliga formen av var och en av dessa karaktärsklasser. Detta skiljer sig från spel som first-person shooter s (FPS), där spelarkaraktären i dessa spel alla är standardiserade former och de fysiska färdigheterna hos den inblandade spelaren är den avgörande faktorn för deras framgång eller misslyckande i spelet. I en RPG kan en mänsklig spelare vara den bästa spelaren i världen i spelet, men om de använder en karaktärsbyggnad som är undermålig kan de spelas ut betydligt av en mindre spelare som kör en mer optimal karaktärsbyggnad.
- rulla poängen
- Tidiga spel hade begränsningar för antalet som kunde visas som en poäng, som flipperspel med ett begränsat antal analoga eller digitala nummerplatser, eller videospelsystem med begränsat antal byte. Om en spelares poäng överskrider den gränsen skulle det orsaka ett heltalsspill , vilket gör att displayen "rullar över" och börjar om på minsta möjliga poäng, eller ibland ett negativt tal i 8-bitars videospel.
- ROM-hackning
- Processen att modifiera en ROM-bild av ett videospel för att ändra spelets grafik, dialog, nivåer, gameplay eller andra element. Detta görs vanligtvis av tekniskt benägna tv-spelsfans för att blåsa nytt liv i ett omhuldat gammalt spel, som ett kreativt utlopp, eller för att göra väsentligen nya inofficiella spel med det gamla spelets motor.
- rum
- I videospelsmiljöer, ett litet, öppet område på en karta , vanligtvis fristående, omgivet av väggar och kopplat till intilliggande rum med dörrar. I många fall kan specifika typer av enheter som fiender inte resa mellan rummen, medan spelaren kan. Rum används ofta för att minska fördröjningen genom att bara ladda enheterna i spelarens nuvarande rum, och "pausa" alla andra rum.
- rum-över-rum
- I videospelsmiljöer, placeringen av ett rum direkt ovanför ett annat rum. Detta var omöjligt att uppnå med Doom- motorn som gjorde kartläggning i 2D, med höjdvarians gjord via siffror. I äkta 3D-spelmotorer att följa, som de som använder Quake- motorn , blev rum-över-rum en enkel effekt att åstadkomma.
- rund
- RPG
- 1. Förkortning av rollspel .
- 2. I militära spel, en raketdriven granat .
- RTS
- gummiband
- 1. En spelmekaniker som är resultatet av dynamisk spelsvårighetsbalansering som ändrar spelets regler för att hålla spelet konkurrenskraftigt och roligt. Det är mest anmärkningsvärt i racingspel där mänskliga spelare lätt kan ta avstånd från datormotståndare; när detta händer, ges datormotståndarna ofta möjligheten att gå snabbare än normalt eller att undvika vissa hinder så att de kan komma ikapp och överträffa spelaren. Effekten liknas vid att sträcka ut och släppa ett gummiband mellan spelaren och datormotståndaren. Denna effekt kan också gälla för mänskliga spelare, där spelet ger (ofta outtalade) handikapp för att förlora spelare för att förbli konkurrenskraftiga. [ citat behövs ]
- 2. Resultatet av nätverkslatens under ett spel för flera spelare; när spelarens plats uppdateras på klientsidan, men servern inte omedelbart registrerar ändringen, kan en spelares karaktär "studsa" till lämplig plats när klienten och servern slutligen synkroniseras.
- rush
- En taktik i strategispel där spelaren offrar ekonomisk utveckling till förmån för att använda många billiga snabba/svaga enheter för att rusa och överväldiga en fiende med utslitning eller rent antal . [ citat behövs ] Det kan också användas för att hänvisa till en snabb "rusning" till ett mål eller en punkt, med avsikten att överväldiga av överraskning eller hastighet.
S
- S Rank
- En prestation som tilldelas en spelare i en enda nivå, låt, runda eller scen genom att avsluta dem utan "Miss" eller några misstag, eller för att få de högsta poängen eller procenten godkända (vanligtvis över 90% eller 98%). Termen kan betyda en hög betygsnivå för ett föremål eller karaktär inom spelets ram (som värderats av utvecklaren), men det används också av spelare i tierlists för att referera till toppen av videospelets meta .
- sandlådespel
- Ett spel med ett spelelement som ger spelaren en stor grad av kreativitet att utföra uppgifter mot ett mål inom spelet, om ett sådant mål finns. Vissa spel existerar som rena sandlådespel utan mål; dessa är också kända som icke-spel eller mjukvaruleksaker . Mycket vanliga exempel på sandlådespel är sådana där spelaren har förmågan att skapa, modifiera eller förstöra sin miljö, dvs ett spel som innehåller någon form av ett spelskapande system . Termen anspelar på ett barns sandlåda där barnet kan skapa och förstöra utan något givet mål. Medan " öppen värld " och "sandlåda" ibland används omväxlande (eller med endast innebörden av att "sandlåda" är mindre), hänvisar termerna till olika begrepp och är inte synonyma.
- save point
- En plats i ett videospels spelvärld där spelarens framsteg i spelet kan sparas. Ofta, när spelaren dör eller får en Game Over, kommer deras framsteg att återställas till den senaste Spara Point som de använde. Vissa spel har inte specifika sparpoäng, vilket gör att spelaren kan spara när som helst.
- rädda scumming
- Manipulering av spelets räddningslägen för att få en fördel under spel eller uppnå ett visst resultat från oförutsägbara händelser. Det används till exempel i Roguelike -spel som automatiskt raderar alla sparade filer när spelarkaraktären dör.
- sparat spel
- En fil eller liknande datalagringsmetod som lagrar spelets tillstånd i ett icke-flyktigt minne, vilket gör att spelaren kan stänga av spelsystemet och sedan starta om enheten senare och ladda det sparade speltillståndet för att fortsätta spela där de sparade. Sparade spel kan också användas för att lagra spelets tillstånd innan ett svårt område som, om spelarens karaktär dör, kan spelaren försöka igen utan straff.
- skärmfusk
- Handlingen att titta på andra spelares delar av skärmen när de spelar multiplayer med delad skärm , vilket ger skärmfuskaren en orättvis fördel. 2014 års spel Screencheat hämtar både sitt namn och kärnspel från denna handling.
- poängattack
- Ett spelläge som utmanar spelaren att få högsta möjliga poäng på en spelnivå eller genom hela spelet.
- skavd
- Dålig kvalitet.
- säsong
- 1. Hela uppsättningen nedladdningsbart innehåll som planeras läggas till ett videospel, som helt och hållet kan köpas med ett säsongskort
- 2. En begränsad tidsperiod i ett massivt multiplayer-onlinespel där nytt innehåll, som teman , regler, lägen, et cetera, blir tillgängliga och ersätter ibland tidigare tidsbegränsat innehåll. Anmärkningsvärda spel som använder detta system inkluderar Star Wars: Battlefront II och Fortnite Battle Royale .
- säsongskort
- Ett köp som görs utöver kostnaden för basspelet som i allmänhet ger köparen tillgång till allt nedladdningsbart innehåll som är planerat för den titeln utan ytterligare kostnad.
- andrapartsutvecklare
- En utvecklare som trots att den inte ägs av en konsoltillverkare producerar spel enbart för den tillverkarens konsoler. Ofta har de ett speciellt arrangemang inblandat. På grund av tvetydigheten från spelarens perspektiv kallas dessa utvecklare ofta för förstapartsutvecklare . Spel som utvecklats av andrapartsutvecklare kallas ofta "andrapartsspel".
- hemlig karaktär
- En spelarkaraktär som endast är tillgänglig för spelaren efter att ha uppfyllt något slags krav; som att slå spelet, slutföra valfria utmaningar, ange fuskkoder eller till och med hacka spelet (eftersom vissa hemliga karaktärer kan vara avsedda att inte vara med i spelet, men fortfarande finns i spelets kod). Hemliga karaktärer kan initialt visas som NPC:er . [ citat behövs ]
- hemlig nivå
- En spelnivå som endast är tillgänglig för spelaren genom att utföra specifika uppgifter inom spelet; dessa uppgifter beskrivs sällan i detalj för spelaren, om överhuvudtaget, och hittas ofta endast genom utforskning och försök och misstag, eller till och med genom att hacka, om nivån inte var avsedd att vara i spelet, men fortfarande är närvarande i spelets kod.
- Sekvensbrytning
- Manipulera ett spel för att genomföra händelser utanför den avsedda ordningen. Sekvensbrytning kan användas för att köra ett spel snabbare , skaffa önskvärda föremål tidigare i ett spels berättelse än avsett, låsa upp innehåll snabbare eller framkalla andra fel som kan användas för fördelaktiga medel.
- Shoot 'em Up (SHMUP)
- En undergenre till skjutgenren , där en enskild, vanligtvis mobil karaktär måste skjuta mot fiender medan alla fiender attackerar eller rör sig mot den. Spelarkaraktären har vanligtvis inga allierade, är extremt bräcklig, har lite ofarlig terräng att hantera, saknar någon omladdningstid för sitt grundläggande vapen och kommer att få power-ups för att förbättra sina förmågor. Starkt förknippad med rymdskepp, men andra spelarkaraktärer kan användas. Ibland blandas ihop med skyttar i allmänhet.
- shooter
- En genre av videospel som involverar användning av avståndsvapen.
- shovelware
- Ett allmänt licensierat videospel släppt i stora volymer med liten uppmärksamhet på kvalitet.
- axelknapp
- En större knapp vanligtvis placerad på baksidan eller toppen av en gamepad som vanligtvis trycks ned eller hålls ned med pek- eller långfingret. Den kan också användas som en modifierare för vissa åtgärder som utförs med analoga stickrörelser eller ansiktsknapptryckningar.
- visa läge
- sidscrollande videospel
-
Ett spel där handlingen ses från en kameravinkel från sidan och skärmen följer spelaren när de rör sig.
- sidouppdrag
- Ett valfritt uppdrag som inte går framåt i huvuduppdraget .
- simuleringsvideospel (sim)
- En spelgenre som simulerar någon aspekt av verkligheten och som vanligtvis är öppen utan något inneboende mål. Inkluderande definitioner tillåter alla videospel som modellerar verkligheten, som sportspel , medan exklusiva definitioner i allmänhet fokuserar på stadsbyggnadsspel , fordonssimuleringsspel eller båda.
- simcade
- En term för en simulator som kombinerar dess seriösa element med det roliga i ett arkadspel. Används ofta som en nedsättande term av motståndare till vissa tv-spel.
- single-player
- Ett spel som bara kan ha en spelare åt gången.
- syster
- Handlingen där två eller flera guilder slår sig samman för att bli starkare. Detta görs för att göra vissa uppgifter lättare med frekvent samarbete mellan skrån, med mera.
- skicklighetsträd
- En spelmekaniker för karaktärsutveckling som vanligtvis ses i rollspel . Ett färdighetsträd består av en serie färdigheter (ibland kända som förmåner ) som kan tjänas in när spelaren går upp i nivåer eller på annat sätt utvecklar sin spelare-karaktär . Dessa färdigheter ger spelfördelar ; till exempel att ge karaktären möjligheten att utföra en ny handling, eller ge en boost till en av karaktärens statistik. Ett skicklighetsträd kallas ett "träd" eftersom det använder ett nivåsystem och vanligtvis förgrenar sig i flera banor. Ett färdighetsträd med nivåer kräver att en spelare uppnår vissa färdigheter innan nästa nivå av färdigheter blir tillgänglig. Spelaren kan krävas för att uppnå alla färdigheter i en nivå innan han går vidare till nästa, eller kanske bara måste uppfylla förutsättningarna för individuella grenar. Färdighetsträd är ett vanligt verktyg som används för att balansera i spelet av speldesigners. Skill trees erbjuder också ett "spel i ett spel" där spelare inte bara spelar ett videospel, utan deras beslut om hur de fördelar poäng i sina färdighetsträd kommer att påverka deras övergripande spelupplevelse. Actionrollspelet Diablo II , som släpptes 2000, nämns ofta som den sanna innovatören av djupgående skicklighetsträd.
- skin
- Ett anpassningsalternativ för en spelares avatar eller utrustning i spelet som ändrar dess utseende. Skins presenteras som en del av metagame loot drops, med de flesta spel som belönar dem baserat på brist eller genom att belöna skinn för att ha uppnått vissa mål eller placerat sig högt i konkurrenslägen. Detta gör det möjligt för spelare att visa sällsynta prestationer eller hög skicklighetsnivå. Skins kan också erhållas genom köp i appen eller från spelvaluta, beroende på spelet och utvecklarens metod för intäktsgenerering. I gacha-spel, till exempel, kan skins av vissa karaktärer kräva köp av ett paket, medan andra är lättare att komma åt genom att spendera diamanter som förvärvats i spelet istället för spelarens pengar. Skinn kan bara vara dekorativa, eller så kan de också ge karaktären statistiska förstärkningar.
- skirmish-läge
- Ett spelläge där spelare kan utkämpa omedelbara strider utan att behöva gå igenom det linjära, berättelsebaserade kampanjläget . Det är populärt i realtidsstrategispel .
- SMP
- Se
- smurf
- I flerspelarspel online som använder matchmaking är en smurf ett nytt eller mycket lägre rankat konto som används av en erfaren spelare för att matchas med en ny och oerfaren motståndare som lätt kan besegras. Konceptet liknar hustling och sandbagging som kan hittas i hasardspel och brädspel.
- softlock
- En situation där ytterligare framsteg i ett spel blir omöjligt, men själva spelet kraschar inte (eller hårdlås). Ett exempel på en situation utan att vinna , softlocks kan uppstå som ett resultat av fel i spelet, användning av korruptorer , sekvensbrytning eller som ett resultat av dålig speldesign.
- ljudtest
- En sida eller ett alternativ där spelet låter för att bekräfta att spelarens ljudutrustning fungerar och har en bra volym.
- Soulsborne
- Ett själslikt spel utvecklat av FromSoftware , en portmanteau av Dark Souls och Bloodborne .
- Soulslike
- En spelgenre baserad på gameplay från Dark Souls- serien, där karaktärens död på grund av den höga svårighetsgraden är en central mekanik.
- spam
- Upprepad användning av samma objekt eller åtgärd (t.ex. chattmeddelande, kombination, vapen).
- spawn
- Platsen där en karaktär eller ett föremål placeras i spelvärlden. Se även respawning .
- spawn camping
- åskådarläge
- 1. Ett spelläge som låter en spelare se världen utan begränsningar, men utan att kunna interagera med spelvärlden på något sätt.
- 2. Ett spelläge som låter en spelare se världen genom en annan spelares ögon.
- specialisering
- Ett sätt att välja vissa alternativ – för en spelare-karaktär, ett vapen, ett fordon eller annat föremål i spelet – under spelets gång för en specifik funktion, i motsats till att välja en specifik karaktärsklass i början av spelet. Sådan specialisering gör det möjligt för den enheten att ha tillgång till unika färdigheter eller alternativ för den typen samtidigt som de nekar dem tillgång till andra alternativ. Vissa spel tillåter spelare att omspecialisera tidigare val till en viss kostnad i spelet och utöva en annan specialisering.
- specs
- Förkortning för specifikationer, används för att beskriva detaljerna i en spelares statistik, utrustning eller konstruktion.
- speedrun
- Ett försök att slutföra ett spel så snabbt som möjligt. Beroende på reglerna för speedrun kan spelare utnyttja fel eller buggar i spelet för att snabba upp sina framsteg.
- stänkskador
- Attacker med en explosiv eller annan effektområde orsakar stänkskador, vilket påverkar området runt attackens nedslag. Stänkskador är särskilt användbara mot spelmål som undviker bra. Stänkskadavapen är dock också farliga eftersom de kan skada skytten och inte föredras i närkamper. Sådana vapen är vanligtvis riktade mot en motståndares fötter; detta säkerställer att islagspunkten är tillräckligt nära för stänkskador för att täcka motståndaren i händelse av att skottet missar. Vanligtvis är stänkskada separat från skadan av en direktträff med en attack, och de två kan eller kanske inte båda påverkar målet. Ofta sker skadan, vilket innebär att ju längre bort från mitten av attacken ett mål är, desto lägre blir stänkskadan.
- multiplayer med delad skärm
- Ett spel som visar två eller flera vyer som ses av olika spelare i ett multiplayer-spel på samma displayenhet.
- spraya och be
- Handlingen att blint avfyra ett automatiskt vapen med avsikt att potentiellt träffa målet; tenderar att vara ineffektivt.
- squeaker
- En vanligtvis nedsättande term som syftar på unga spelare som använder röstchatt, ordet syftar på deras höga röst som ett resultat av att de inte har nått puberteten ännu.
- steg
- stat point
- Ett diskret antal poäng för spelaren att fördela mellan sin karaktärs attribut, t.ex. för att välja sin spelares avvägningar mellan styrka, karisma och uthållighet. [ självpublicerad källa? ]
- statuseffekt
- En övergripande term som täcker både buffs och debuffs . I huvudsak är alla effekter på en karaktär som ligger utanför den normala baslinjen en statuseffekt. Vanliga negativa statuseffekter är förgiftning (skada över tid), förstening/förlamning (oförmåga att röra sig) eller rustning/skademinskning (sänkning av defensiva/offensiva förmågor). Vanliga positiva statuseffekter inkluderar en läkning över tid (en liten, pulserande läkning som utlöses flera gånger under en bestämd period), rustning/skada ökar eller hastighetsökningar.
- beskjutning
- Att röra sig i sidled, ofta för att undvika inkommande attacker samtidigt som kameran är på fienden.
- strategiguide
- Tryckta eller online-manualer som är skrivna för att guida spelare genom ett spel, som vanligtvis erbjuder kartor, listor över utrustning, drag, förmågor, fiender och hemligheter, och ger tips och råd för effektiva spelstrategier.
- strategi videospel
- En spelgenre som betonar hänsyn och planering för att uppnå seger. Subgenrer inkluderar realtidsstrategi , turbaserad strategi och krigsspel.
- stream-sniping
- När en spelare tittar på en annan (vanligtvis professionell) spelare livestreamar ett spel för att lokalisera sin position och/eller sina planer och få övertaget. Denna praxis förekommer oftast i online-multiplayer-spel och är i allmänhet ogillade.
- strömmande media
- Video och ljud som kontinuerligt matas från en server till en klient och presenteras för slutanvändaren. I spel kan detta användas för att titta på en live- eller inspelad Let's Play- demonstration av ett spel, eller för att spela ett spel genom molnspel .
- bedövande lås
- En situation där spelarkaraktären inte kan agera under en längre tid på grund av att den periodvis bedövas. Orsakas ofta av att de blir förskjutna av upprepade attacker från flera fiender.
- underspel
- superboss
- En valfri superkraftig boss, vanligtvis kraftfullare och svårare att slå än spelets främsta slutboss.
- överlevnadsspel
- Ett spel som utspelar sig i en fientlig öppen värld där karaktärer utmanas att samla resurser, tillverka föremål och överleva så länge som möjligt.
- överlevnadsläge
- En typ av spelläge i samarbetsspel för flera spelare. Spelare arbetar tillsammans för att försvara ett eller flera mål eller helt enkelt för att ha minst en man stående när de slåss genom diskreta vågor av fiender, med varje efterföljande våg med fler och kraftfulla fiender. Sådana lägen inkluderar ofta delar av tornförsvarsspel där spelare kan använda defensiva verktyg som torn eller fällor för att skada eller bromsa fiender. Spelet kan erbjuda korta perioder mellan vågorna där spelare kan spendera valuta i spelet eller liknande poäng för att förbättra sitt försvar, sin utrustning eller liknande förstärkningar. Hordlägen kan baseras på ett fast antal vågor eller i ett oändligt läge där spelare försöker hålla på så länge som möjligt.
- survival multiplayer
- Ett vanligt Minecraft-server- multiplayer-spelläge där spelare börjar utan föremål, en hälsobar och kan dö (i motsats till kreativt läge, där spelarna är odödliga). Det mest kända exemplet på detta är Dream SMP .
- svettas
-
En något nedsättande term för att hänvisa till spelare med en mycket konkurrenskraftig attityd i situationer som inte kräver det. Synonymt med tryhard .
T
- T-pose
- En positionering av en karaktärsmodell i ett videospel med karaktären stående upprätt och armarna upp åt sidan. Vanligtvis används som standardposition för 3D-karaktärsmodeller, detta ses ofta i spel som ett fel eller ett resultat av programvarubuggar.
- tank
-
En karaktär med förmågor eller utrustning för att ha hög hälsa och skadereducering som drar aggro från motståndare och tar emot fiendens attacker så att lagkamrater kan koncentrera sig på sina attacker eller mål. Vanligt i MMORPGs.
- tankkontroller
- Ett kontrollsystem för karaktärsrörelse där riktningsingångar upp och ner flyttar spelarkaraktären framåt eller bakåt, medan riktningsingångar i sidled roterar karaktären, liknande hur en tanks rörelse styrs.
- inriktning
-
En strategi som används i onlinespel där spelaren kontinuerligt dödar eller attackerar samma motståndare och ignorerar de andra som omger dem. Det ses ofta som osportsligt beteende i spel.
- hån
- En taktik och en effekt som används under turbaserade slagsmål där en karaktär (vanligtvis med högt försvar eller träffpoäng (HP) – se Tank ) lurar motståndare att attackera sig själv istället för resten av laget.
- tepåsar
- En typ av action som används i spel för flera spelare där en segrande spelare-karaktär upprepade gånger hukar sig ner och ställer sig upp (funktioner som är en vanlig del av standardspelet) över huvudet på nedslagen eller död motståndare, och simulerar samma sexuella akt . namn . Handlingen brukar betraktas som respektlös och provocerande, avsedd att irritera sina motståndare och få dem att agera irrationellt. Medan tepåsar i allmänhet förknippas med första- eller tredjepersonsskjutare, har liknande åtgärder i andra spelgenrer blivit synomonyma med tepåsar.
- Team Ace
- En term exklusiv för Valorant där varje enskild medlem i ett lag dödade en individuell medlem av motståndarlaget.
- team deathmatch
- teamkill
- Dödande av lagkamrater genom förstörelse eller skada på allierade, till exempel genom avsiktlig skjutning av lagkamrater. Teamkilling identifieras ofta som osportsligt beteende .
- teknikträd
-
En förgrenad serie av teknologier som kan undersökas i strategispel, för att anpassa spelarens fraktion. .
- telefrag
- En frag eller kill som inträffar när en spelare använder en teleporter för att komma till en plats som upptas av en annan karaktär. Denna karaktär dödas och spelar-karaktären som landar på dem får kredit för dödandet.
- telegrafering
- 1. Animationer eller liknande visuella och hörbara indikatorer som indikerar för en spelare vilka åtgärder en motståndare kommer att vidta. Används ofta som en del av datorstyrd artificiell intelligens för att hjälpa spelaren att undvika eller blockera attacker eller göra motattacker.
- 2. (i multiplayer-spel) De åtgärder en spelare gör, avslöjar för sin motståndare eller sina motståndare vilken attack de kommer att göra härnäst. Vanligtvis betraktas som ett tecken på förutsägbarhet, men för vissa karaktärer kan det vara nödvändigt.
- testrum
- En hemlig nivå som används av utvecklare för att testa rörelser, åtgärder och kontroll av ett spels spelarkaraktär(er), som vanligtvis tas bort från spelet innan det släpps.
- teori
- theorycraft
- Analysen av ett videospel för att matematiskt bestämma den mest optimala metoden för att vinna spelet, vanligtvis i spel som har ett antal spelare-karaktärsattribut som är uppräknade; en vanlig typ av teorihantverk är att bestämma hur man bäst maximerar skadan per sekund genom val av utrustning och färdigheter. .
- tredje part
- När två lag eller spelare är i slagsmål och ett tredje lag eller spelare försöker döda ett eller båda lagen. Termen blev sannolikt populär i Battle Royale-spel som Fortnite men kan höras i first-person shooter- spel. (Även känd som en "tredjepartsdöd" eller "tredjepartsdöd")
- tredje persons synvinkel
- En vy där spelarkaraktären ses på skärmen.
- kasta
- thumbstick
- tick
- En ökning av skada eller läkning som periodvis orsakas av en DoT- eller Hot- effekt.
- kakelmatchande videospel
- En typ av pusselspel där spelaren manipulerar brickor för att få dem att försvinna enligt ett matchningskriterium. Om detta nummer är tre kallas spelet ett match-3-spel .
- tilt
- När en spelare blir arg på någon eller något, vilket ofta resulterar i försämrad spelkvalitet.
- time attack
- Ett spelläge som utmanar spelare att slutföra en nivå eller spelet inom en fast tidsperiod eller på snabbast möjliga tid. Ofta registreras de bästa tiderna för andra spelare att se.
- tidsinställd exklusiv
- När ett spel släpps exklusivt för en plattform men kan släppas för andra plattformar när exklusivitetsperioden löper ut.
- time to kill
- Time to kill (förkortat TTK) är den genomsnittliga tid det tar att döda en motståndare i en eldstrid.
- titelskärm
-
Startskärmen för ett dator- , video- eller arkadspel efter att spelutvecklarens och utgivarens krediter och logotyper visas. Tidiga titelskärmar inkluderade ofta alla spelalternativ (enkelspelare, multiplayer, konfiguration av kontroller, etc.) medan moderna spel har valt att titelskärmen ska fungera som en startskärm . Detta kan tillskrivas användningen av titelskärmen som en laddningsskärm , där alla grafiska element i huvudmenyn kan cachelagras. Äldre dator- och videospel hade relativt enkla menyskärmar som ofta innehöll förrenderade konstverk.
I arkadspel visas titelskärmen som en del av lock-lägesslingan , vanligtvis efter att en speldemonstration har spelat. Titelskärmen och poänglistan uppmanar potentiella spelare att sätta in mynt . I konsolspel, särskilt om skärmen inte är sammanfogad med huvudmenyn, uppmanar den spelaren att trycka på start. På samma sätt, i datorspel, visas ofta meddelandet "Hit any key ". Kontroller som saknar en verklig "Start"-knapp använder en annan prompt; Wii , till exempel, uppmanar vanligtvis att trycka på "A"-knappen och "B"-utlösaren samtidigt, som i Super Mario Galaxy 2 eller Mario Party 9 . Fan-made spel parodierar ofta stilen på titeln som inspirerade dem. - pekskärm
- En form av användarinmatning som förlitar sig på fysisk beröring, snarare än en mus, tangentbord eller annan kontrollmetod.
- toxicitet
- Slang för handlingar av en oförskämd och ovälkomnande spelare eller spelgemenskap som skadar upplevelsen för andra spelare eller utvecklare.
- tower dive
- Används vanligtvis i MOBAs för att definiera handlingen att gå inom räckhåll för motståndarens torn, en defensiv struktur som skadar sina motståndare, för att döda mål med låg hälsa.
- styrkula
- En form av en videospelskontroller, som oftast finns i arkadspelsskåp , där spelaren använder en fritt roterande boll för att interagera med spelet.
- transmogrification eller transmog
- Ändra utseendet på redskap, såsom vapen och rustningar, vanligtvis till det på funktionellt likvärdiga redskap.
- trash
- 1. En term som betyder dålig eller dålig, används ofta för att förolämpa en spelare i PvP-spel online, men används också för föremål, trollformler etc. 2. Används vanligtvis
- i MMORPGs för att hänvisa till grupper av fiender som inte är bossar. Särskilt i fängelsehålor/områden som leder fram till bossbråk.
- trippel A
- trippelhopp
- Att kunna hoppa två gånger i luften efter att ha lämnat marken, och måste då normalt röra marken innan man kan hoppa i luften igen.
- tryhard
- En typ av spelare som försöker väldigt hårt och är extremt seriös hela tiden medan du spelar. Även känd som att spela svettig .
- turbaserat spel
- När ett spel består av flera varv. När en spelares tur är klar måste de vänta tills alla andra har avslutat sin tur.
- turtling
- En spelstrategi som betonar tungt försvar, med lite eller inget anfall. En spelare som sköldpaddor minimerar risken för sig själv samtidigt som den lockar motståndare att ta risker när de försöker övervinna försvaret.
- twinking
- En övning i MMORPGs att utrusta en lågnivåkaraktär med föremål eller resurser som normalt inte är tillgängliga för nya karaktärer, genom överföring från högnivåkaraktärer.
U
- underpowered
- En karaktär, objekt, taktik eller förmåga som anses vara för svag för att balanseras .
- underworld
- En samling isolerade dungeon-, grot- eller helvetesliknande nivåer som är sammankopplade av en öppen övervärld .
- låsa upp
- Få tillgång till tidigare otillgängligt innehåll i ett videospel genom att uppfylla vissa villkor.
- uppgradera
- En spelmekaniker för att göra ett visst föremål, karaktär etc. kraftfullare. Utrustning uppgraderas vanligtvis genom hantverk medan en karaktärsuppgradering kan vara ett alternativ till att avancera en karaktärsnivå .
V
- VAC
- VAC står för Valve Anti-Cheat , Valves fuskdetekteringsprogram. Spelare som ertappas med att använda fusk på en VAC-säkrad server kommer att utfärdas ett VAC-förbud, vilket förbjuder dem från VAC-säkrade servrar för just det spelet i framtiden och sätter en markering på deras Steam-profil som inte kan döljas för allmänheten . VAC-förbud är permanenta, ej förhandlingsbara och kan inte tas bort av Steam Support. Spelare som har fått ett VAC-förbud kallas ibland för att gå på en "permanent VACation".
- vaporware
- Videospel som tillkännages och dyker upp i aktiv utveckling under en tid men som aldrig släpps eller officiellt avbryts.
- videospelsdesign
- Processen att designa ett videospel, inklusive innehåll och spelmekanik.
- virtuell verklighet (VR)
- Virtuell verklighet är en interaktiv datorgenererad upplevelse som äger rum i en simulerad miljö, som innehåller huvudsakligen auditiv och visuell, men även andra typer av sensorisk feedback som haptisk . Denna uppslukande miljö kan simulera den verkliga världen eller så kan den vara fantastisk och skapa en upplevelse som inte är möjlig i verkligheten. Den nuvarande VR-tekniken använder vanligtvis headset eller multiprojicerade miljöer, ibland i kombination med fysiska miljöer eller rekvisita, för att generera realistiska bilder, ljud och andra förnimmelser som simulerar en användares fysiska närvaro i en virtuell eller imaginär miljö. En person som använder virtuell verklighetsutrustning kan "se sig omkring" i den artificiella världen, röra sig i den och interagera med virtuella funktioner eller föremål.
- visuell roman
- En genre av videospel med interaktiva berättelser. Dessa spel använder vanligtvis statiska bilder, anime -stilad karaktärskonst (till viss del tack vare genrens popularitet i Japan) och detaljerade bakgrunder, med karaktärsdialoger som presenteras i textrutor. Spelare kan ändra berättelsens väg genom att välja från dialogträd eller en liten lista med åtgärder.
W
- waggle
- En nedsättande term när man måste skaka en kontrollant för att göra en handling, oavsett hur kontrollanten skakas. Antyder vanligtvis att kontrollern måste skakas vilt. Ibland utvidgas till rörelsekontroller i allmänhet, och ignorerar all precision som krävs.
- walking simulator
- En nedsättande term som ibland används för att klassificera utforskningsspel, som i allmänhet innebär att utforska en miljö för berättelser och berättelser men med få, om några, pussel eller spelelement.
- walkthrough
- En beskrivning av spelupplevelsen för en nivå eller genomspelning , avsedd att vägleda spelare som är osäkra på hur de ska slutföra den.
- väggpang
-
I första- eller tredjepersonsskjutare, handlingen att skjuta någon genom en vägg eller ett föremål med kulor eller andra projektiler som har penetration. Gjorde en populär term av spel som Counter-Strike och Call of Duty .
- väggklättring
- Förmågan för en tv-spelkaraktär att snabbt skala en vertikal vägg eller liknande yta, vanligtvis som en del av karaktärens passiva förmågor, men kan få hjälp med ett verktyg som en gripkrok. Detta förekommer ofta i plattformsspel tillsammans med förmågor som vägghoppning och dubbelhoppning.
- vägghopp
- Ett hopp som utförs från en vertikal yta för att driva spelaren högre i motsatt riktning. Vägghopp kan göras mellan två täta väggar i snabb följd för att klättra vertikalt i vissa spel, även om vissa spel som Mega Man X tillåter dig att kontinuerligt hoppa på en enda vägg. Som ett specialhopp är det ibland en förvärvad färdighet istället för tillgänglig från spelets start.
- wallhack
- Ett fusk som gör väggar genomskinliga. Vissa wallhacks låter spelare skjuta vapen eller fysiskt passera genom väggar.
- wall run
- Möjligheten för en tv-spelkaraktär att se ut att springa längs en vertikal vägg en kort sträcka utan att falla av. Vanligt i spel med rörelser av parkour-typ.
- önskad nivå
- En spelmekaniker populariserad av Grand Theft Auto- serien och används i många Grand Theft Auto-klonspel . En spelares handlingar i ett med öppen värld kan få karaktärer som inte är spelare, som ofta representerar brottsbekämpning, att jaga spelaren, med responsen som blir mer betydande på högre eftersökta nivåer. Den önskade nivån kvarstår om inte spelaren kan undgå dessa motståndare, eller om karaktären dör, eliminerar den önskade nivån.
- warp zone
- En genväg som låter en spelare gå förbi en eller flera delar av spelet.
- WASD-tangenter
- En vanlig kontrollmekanism som använder ett typiskt QWERTY- tangentbord, med tangenterna W, A, S och D bundna till rörelsekontroller. Detta tillåter piltangent -liknande kontroll med vänster hand.
- våg
- I spelgenrer eller lägen där spelare ska försvara en punkt eller hålla sig vid liv så länge som möjligt, grupperas fiender vanligtvis i "vågor" (ibland kallade nivåer ) . När en våg av fiender besegras, får spelare vanligtvis en kort period för att förbereda sig för nästa våg.
- whale
- I free-to-play- spel, en användare som spenderar en ansenlig summa verkliga pengar för föremål i spelet, snarare än att skaffa dessa föremål genom att slipa eller spela spelet normalt. Dessa spelare ses vanligtvis som det största segmentet för intäktsproduktion för free-to-play-titlar. Exceptionellt höga spenderare kan kallas vita valar eller leviataner . Lånad från speljargong; en "val", i det sammanhanget, är en person som gör extravaganta satsningar eller lägger hänsynslösa satsningar.
- wipe
- En attack från chefen där nämnda chef slår ut hela partiet helt. Mestadels i massivt multiplayer online-rollspel .
- värld
- En serie nivåer som delar en liknande miljö eller tema. En bosskamp kommer vanligtvis att inträffa när alla eller de flesta av dessa nivåer är klara snarare än efter varje individuell nivå.
- inpackning
- Kamerainpackning är en teknik som ofta används i videospel, som gör att en spelare kan röra sig i en rak linje och komma tillbaka till där de började. [ förtydligande behövs ] Detta användes oftare i äldre spel för att få det att verka som om spelaren rör sig upp eller ner för en extremt hög backe; minne kan sparas genom att använda omslag istället för att skapa en större yta fylld med oframkomliga väggar. Wrapping används också för att göra ett 2D-spel världen runt; till exempel, i PacMan när du lämnar spelskärmen till höger lindas spelaren till samma position på skärmens vänstra sida. På liknande sätt, i Final Fantasy VII , omsluts spelaren till samma position på vänster sida av kartan när du lämnar spelkartan till höger, och om du lämnar kartan till toppen lindas spelaren till botten av kartan.
X
- XP
Y
- YouTube-bete
-
Spel som är gjorda för YouTubers eller Twitch-streamers .
Z
- zerging
-
Taktik i strategispel där spelaren använder ett överväldigande antal billiga, engångsenheter snarare än skicklighet eller strategi. Termen kommer från Zerg, en race i StarCraft som använder numeriska fördelar för att överväldiga motståndare.
- zero-day patch
- En säkerhetskorrigering för programvara som åtgärdar en Zero-day-sårbarhet. Se: Zero-day och 0-day warez .
- nollspelarspel
-
Ett spel som inte har några kännande spelare och bara har processorer .
- zon
- 1. En del av en MUD eller MMO: s delade miljö där kommunikation kan begränsas eller spelmekanik ändras för att uppmuntra vissa typer av spel .
- 2. En synonym till värld .