Battle.net

Battle.net
Utvecklare Blizzard underhållning
Initial release 31 december 1996 ; 26 år sedan ( 1996-12-31 )
Stabil frisättning
2.3.1.13029
Typ




Leverans av innehåll Digital rättighetshantering Multiplayer onlinetjänst Sociala nätverk Snabbmeddelanden VoIP
Licens Proprietär
Hemsida www .blizzard .com /en-us /apps /battle .net /desktop

Battle.net är ett internetbaserat onlinespel , social nätverkstjänst , digital distribution och plattform för hantering av digitala rättigheter utvecklad av Blizzard Entertainment . Tjänsten lanserades den 31 december 1996, några dagar senare släpptes Blizzards action-rollspelande videospel Diablo den 3 januari 1997. Battle.net döptes officiellt om till "Blizzard Battle.net" i augusti 2017 , och ändringen återställs i januari 2021.

Battle.net var den första onlinespeltjänsten som inkorporerades direkt i spelen som använder den, i motsats till de externa gränssnitten som användes av de andra onlinetjänsterna vid den tiden. [ citat behövs ] Denna funktion, tillsammans med enkla kontoskapande och frånvaron av medlemsavgifter, gjorde att Battle.net blev populärt bland spelare och blev ett stort försäljningsargument för Diablo och efterföljande Blizzard-spel. Sedan den framgångsrika lanseringen av Battle.net har många företag skapat onlinespeltjänster som efterliknar Blizzards servicepaket och användargränssnittet . [ citat behövs ]

Blizzard Entertainment avslöjade officiellt det förnyade Battle.net 2.0 den 20 mars 2009. Det avslöjade senare ytterligare detaljer om Battle.nets förnyade funktioner på BlizzCon 2009 som stödde World of Warcraft , StarCraft II och Diablo III . Den ursprungliga Battle.net döptes sedan om till Battle.net Classic. Battle.net Classic-spel använder ett annat kontosystem än spelen på Battle.net 2.0.

Plattformen stöder för närvarande skyltfönster, sociala interaktioner och matchmaking för alla Blizzards moderna PC-spel inklusive Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 2 och StarCraft: Remastered , såväl som olika Call of Duty- spel och Crash Bandicoot 4: It's About Time från företagets syskon till Blizzard Entertainment, Activision . Plattformen tillhandahåller snabbmeddelanden och röstchatttjänster över spel .

I september 2017 släppte Blizzard Entertainment Battle.net-applikationen för Android och iOS . Appen innehåller möjligheten att chatta med och lägga till vänner förutom att se vilka spel de spelar för närvarande.

Historia

Battle.net Classic

När tjänsten ursprungligen lanserades den 31 december 1996 (det första spelet som använder tjänsten var Diablo som släpptes några dagar senare den 3 januari 1997), erbjöd Battle.net bara ett fåtal grundläggande tjänster som chatt och spellistor. Spelare kan ansluta till tjänsten, prata med andra spelare och gå med i flerspelarspel av Diablo . Förutom användarkontodata lagrades ingen speldata på Battle.net-servrarna. När en spelare ansluter till ett spel, skulle de ansluta direkt till de andra spelarna i spelet. Ingen data skickades via Battle.net-servrarna. Även om detta gjorde tjänsten snabb och enkel att använda, ledde den snabbt till utbrett fusk eftersom spelare som använder fusk kunde ändra sina speldata lokalt. Men eftersom det fanns ett alternativ att skapa privata spel, slutade många spelare med att spela med människor de kände.

Battle.net-gränssnittet i StarCraft

Utgivningen av StarCraft 1998 ökade användningen av Battle.net-tjänsten avsevärt. Funktioner som stegrankning och spelfilter lades till tjänsten. Battle.net växte sig ännu större efter lanseringen av expansionspaketet StarCraft: Brood War , med tiotusentals spelare inloggade vid varje given tidpunkt (även i dag). StarCraft Battle.net var särskilt framgångsrikt i Sydkorea , där antalet inloggade spelare ofta var många gånger så många som i USA.

StarCraft tog också med sig ett nytt kopieringsskyddssystem med CD-nycklar . Enligt Diablo skulle Battle.net tillåta vilken klient som helst att ansluta till tjänsten. Med StarCraft tilläts endast de spelare med en giltig och unik CD-nyckel – ett genererat 13-siffrigt nummer distribuerat med varje boxat spel – till tjänsten. Endast en person kunde ansluta till Battle.net med en specifik CD-nyckel åt gången. CD-nycklar kan också stängas av (det går inte att chatta i kanaler eller viska), ogiltigförklaras (begränsas till The Void- kanalen), fängslas (både avstängda och ogiltiga) eller helt förbjudna från Battle.net. Alla Blizzard-spel sedan StarCraft har använt CD-nyckelsystemet för att ansluta till Battle.net. StarCraft: Brood War använde som sin CD-nyckel vilken CD-nyckel som helst som hittades på den ursprungliga StarCraften på den datorn, och kunde således bara installeras om originalet redan var installerat. Med lanseringen av Gateway-systemet i Brood War (valbara regionala serverkluster) kan två spelare spela samtidigt, så länge de är på olika gateways. Med tanke på hur gateways förväntas separeras från varandra, var och en med sin egen spellista och användarkonton som inte delas mellan de andra gateways, hävdas det fortfarande att de inte kan spela i samma spel eller chatta med varandra, etc.

Diablo II släpptes 2000 under stor fanfar. Huvudhöjdpunkten med Diablo II när det gäller Battle.net var att spelet använde klient-server-modellen . Spelet simulerades inte längre på varje spelares dator, utan kördes istället på Blizzards server. Detta innebar också att all karaktärsdata för spelet lagrades på Battle.net-servrarna. Spelet har också en öppen karaktärsfunktion på Battle.net som lagrade spelarens karaktär på klienten. Detta gjorde det möjligt för spelare att spela karaktärer lokalt eller på ett LAN och sedan använda samma karaktärer på Battle.net. Men alla öppna spel som spelades på Battle.net skyddades inte från fusk av andra spelare eftersom de kunde ha modifierat sina karaktärer lokalt. Diablo II hade också en unik funktion som skulle visa spelarna i Battle.net-chattrummet som avatarer som såg ut som deras karaktärer gjorde i spelet. Den använde också ett annat Battle.net-gränssnitt än tidigare spel, där det tidigare i huvudsak bara var färgskillnader. Det fanns också utökat stegstöd inklusive en "Hardcore"-stege som listade spelare vars karaktärer skulle tas bort permanent om de dog i spelet. Återigen, med Diablo II ökade användningen av Battle.net stadigt och klättrade ännu högre med lanseringen av expansionspaketet Diablo II: Lord of Destruction 2001.

Warcraft III: Reign of Chaos släpptes 2002 och dess expansionspaket, Warcraft III: The Frozen Throne , släpptes 2003. Utgivningen av dessa två spel förde med sig ett antal nya funktioner till onlinetjänsten. Den viktigaste egenskapen att lägga till var förmodligen konceptet Anonym Matchmaking. Denna funktion gjorde det möjligt för en användare som ville spela ett spel att helt enkelt trycka på en knapp och automatiskt matchas med en eller flera andra spelare som var lika i skicklighet (baserat på rankning) och som också ville spela ett spel. Detta gjorde det möjligt för människor att snabbt och enkelt komma in i spel. Det minskade också win-trading, där två personer medvetet skulle vinna och förlora spel för att på konstgjord väg höja sin rang på stegen. Matchmaking-konceptet utökades även till lagspel i en funktion som heter "Arrangerade lag". I ett arrangerat lagspel kunde man göra ett lag med en eller flera vänner, som sedan anonymt matchades upp med ett annat lag av samma storlek och rang. Emellertid introducerades en strategi för hur man kan fuska de automatiserade "rättvisa" matchningarna, kallade "missbruk", helt enkelt genom att någon förlorar de arrangerade lagspelen avsiktligt med en allierad så att med en annan allierad (som vill vinna lätt) tycker att det är svårt eftersom de automatiska matcherna skulle ställa de två spelarna mot relativt outbildade spelare. Automatiserade turneringar lades till i expansionen, där spelare skulle tävla om att krönas till turneringsmästare i en serie spel som spelades under dagen. Utöver de nya spelstilarna lades en rad andra funktioner till inklusive valbara chattrumsikoner upplåsta baserat på spelarens antal vinster, en vänlista och klanstöd.

Battle.net 2.0

Battle.net förnyades av Blizzard Entertainment 2009 och presenterades officiellt den 20 mars 2009. Det utvecklades ytterligare under BlizzCon 2009. Det nya Battle.net innehåller tre unika sektioner. Den första låter spelare koppla ihop alla Battle.net-konton, World of Warcraft-karaktärer och vänlistan och integrera dem i ett enhetligt Battle.net-konto. Spelare kan också låsa upp prestationer i spelet som i sin tur skulle låsa upp avatarer och dekaler som skulle visas på spelarens profil, dekalerna kan också ses i spelet på spelarens enheter.

Chattsystemets gränssnitt på den förnyade Battle.net 2.0

Det andra avsnittet består av att göra Battle.net till en konkurrenskraftig plattform för spelare som involverar ett nytt förbättrat matchmaking-system, vilket förenklar processen för spelare att organisera spel. Stegsystemet har också förnyats; systemet klassificerar spelare i vissa ligor efter deras konkurrenskraft. Spelare skulle sedan tävla mot andra som har en liknande färdighetsnivå som deras egen, om än i olika ligor. Det finns också en speciell träningsliga för att öva och finslipa färdigheter, där spelhastigheten reduceras och kartor är utformade för att skapa ett långsammare tempo i spelet. Partysystemet fungerar på samma sätt som World of Warcraft där spelare med vänner går samman och går in i spel som en fest.

Det sista avsnittet involverar det nya chattsystemet som involverar ett nytt system som liknar snabbmeddelanden i olika spel. Spelare kan kommunicera med vänner över spel, servrar och karaktärer.

World of Warcraft stödde till en början inte Battle.net, och hade separata konton från Battle.net en gång fram till förnyelsen av Battle.net den 20 mars 2009, vilket tvingade spelare att slå ihop sina World of Warcraft- konton med de nya Battle.net-kontona. Funktionerna på Battle.net som används i World of Warcraft inkluderar att tillåta spelare att engagera sig i cross-realm, cross-faction och cross-game chat, vilket gör att spelare kan prata med sina vänner på deras Real ID- vänlista, från andra fraktioner, andra servrar samt andra spel som StarCraft II och Diablo III . [ citat behövs ] Den 11 november 2009 gjorde Blizzard Entertainment Battle.net till en obligatorisk funktion för World of Warcraft- spelare.

StarCraft II var det första spelet som stödde det nya förnyade Battle.net online-gränssnittet. Det delades upp i tre omgångar: basspelet med undertexten Wings of Liberty , expansionspaket Heart of the Swarm , fristående expansionspaket Legacy of the Void och nedladdningsbara innehållsuppdragspaket Nova Covert Ops .

Det nya gränssnittet innehåller en chattjänst som liknar den för snabbmeddelanden som låter spelare interagera mellan olika spel. Plattformen stöder även VoIP för spelare.

Den 5 maj 2010 avslöjade Blizzard att Battle.net 2.0 skulle integreras med den sociala nätverkssajten Facebook , "länkar världens främsta onlinespelplattform med världens mest populära sociala plattform".

Blizzard Battle.net Desktop App

I augusti 2013 släppte Blizzard Entertainment en öppen betaversion för Battle.net Launcher. Startprogrammet är ett skrivbordsprogram som låter spelare köpa, installera och korrigera sina spel, och ger tillgång till vänlistan och meddelanden. Det ger också tillgång till vissa kontohanterings- och speltjänster. Blizzard lanserar sin egen röstchatttjänst för flera spel i oktober 2016. Blizzard Voice är integrerad i Battle.net-applikationen.

I februari 2017 introducerade Blizzard möjligheten att erhålla Blizzards skyltfönster genom att handla med "WoW-tokens" från World of Warcraft , köpta genom att använda guld i spelet och initialt användas som ett sätt att handla krediter mellan spelare i World of Warcraft . Dessa krediter kan användas för att köpa andra Blizzard-spel eller innehåll, som kortpaket för Hearthstone eller loot boxes för Overwatch .

Windows-versionen av Destiny 2 , utvecklad av Bungie och publicerad av företagets syskon till Blizzard Entertainment, Activision , såldes exklusivt och lanserades genom Battle.net på dess Windows-release den 24 oktober 2017 samt användes för att stödja spelets matchmaking-möjligheter , vilket gör det till det första icke-Blizzard-spelet som stöds av startprogrammet. Blizzard bekräftade att spelare kan använda guldodling i World of Warcraft för att generera krediter till sitt Blizzard-konto som de kan använda för att köpa Destiny 2 . Blizzard sa att de också "potentiellt utvärderar behov eller möjligheter för framtida Activision-spel" för att stödjas av Battle.net; med Call of Duty: Black Ops 4 , planerad att släppas i slutet av 2018, som dess andra titel för tjänsten. Blizzard sa att de inte planerar att utöka liknande stöd till andra tredje parter, eftersom de fruktade att det skulle försvaga deras kvalitetskontroll med produkten.

Destiny 2 togs bort från Battle.net den 1 oktober 2019, efter att Bungie och Activision i godo avslutade publiceringsavtalet, och Bungie bytte spelare till att använda Steam istället efter det datumet.

En stor uppdatering av användargränssnittet för Battle.net gavs ut i januari 2021, som syftar till att ge bättre synlighet för nyheter och en användares vänlista, tillgänglighetsfunktioner och navigeringsfunktioner.

Blizzard Battle.net mobilapp

I september 2017 släppte Blizzard Entertainment Battle.net-applikationen för Android och iOS . Appen tillhandahåller enkla sociala nätverksfunktioner med en användares vänner på Battle.net, inklusive att acceptera och skicka väninbjudningar och chatta med vänner.

Omprofilering

I slutet av 2016 tillkännagav Blizzard Entertainment planer på att ändra varumärket Battle.net. Enligt vd Mike Morhaime befann sig företaget i en position där de hade två konkurrerande varumärken - Blizzard och Battle.net - vilket skapade förvirring för spelare om var de skulle hitta information om deras spel, och ville konsolidera varumärket. Deras första steg var en plan att dra tillbaka namnet "Battle.net" till förmån för att ringa tjänsten "Blizzard Tech", som tillkännagavs den 21 september 2016, och döpa om klienten till "Blizzard-appen" senast den 24 mars 2017. efter denna förändring insåg Blizzard att varumärket "Battle.net" hade för mycket arv bakom sig för att släppa det, eftersom att släppa varumärket skapade ytterligare förvirring för användarna. Detta blev ytterligare ett problem när Blizzard försökte få Destiny 2 att använda tjänsten, eftersom de ville vara tydliga med att spelet inte utvecklades av Blizzard utan använde Battle.net-ramverket, men varumärket "Blizzard App" skulle inte ge den klarheten . I augusti 2017 steg Blizzard Entertainment tillbaka från den fullständiga omprofileringen och meddelade att de framöver skulle kalla tjänsten och applikationen "Blizzard Battle.net", vilket Morhaime sa var det bästa sättet de hade hittat för att kombinera båda varumärkena och minimera konsumenterna förvirring. I februari 2021 släppte Blizzard Entertainment ett nytt gränssnitt och döpte om applikationen till "Battle.net" till dess ursprungliga namn.

Utveckling

säkerhet

Hårdvaruautentisering för Battle.net

För att hjälpa användare att skydda sina Battle.net-konton implementerade Blizzard Entertainment ett tvåfaktorsautentiseringsalternativ för tjänsten. Lanserades 2008, detta var ursprungligen genom en separat enhet som kunde köpas från Blizzard, kodad med användarens referenser. Enheten passade på en nyckelring och skulle generera pseudoslumpmässiga nummer kopplade till spelarens konto, som de skulle ange när de loggar in på Battle.net för att bekräfta sin identitet. Senare introducerade Blizzard mobilapplikationen Battle.net för iOS- och Android -plattformar 2009, vilket replikerade samma funktionalitet. En uppdatering under juni 2016 förenklade processen, så att användaren, när han loggar in på sitt Battle.net-konto från en dator, helt enkelt trycker på en enda knapp på sin anslutna mobila enhet för att bekräfta sin äkthet. Även om det inte krävs för att använda Battle.net, kräver vissa spelaspekter att användaren aktiverar tvåfaktorsautentisering via antingen enheten eller mobilappen.

Tillväxthistoria

I november 1997 hävdade Blizzard Entertainment att Battle.net hade 2,2 miljoner spel spelade, 1,25 miljoner olika användare och i genomsnitt 3 500 nya användare varje dag. I april 1999 rapporterades det att Battle.net hade 2,3 miljoner aktiva användare och mer än 50 000 samtidiga användare . I september 2002 hade deras antal aktiva användare hoppat till 11 miljoner. I september 2004 var deras antal aktiva användare upp till nästan 12 miljoner, spenderade mer än 2,1 miljoner timmar online varje dag, och de hade i genomsnitt 200 000 samtidiga användare, med en maximal samtidiga användare på 400 000 . 2006 hävdade Blizzard att Battle.net, i kombination med World of Warcraft- abonnentbasen, var en ledare inom onlinespel, och noterade att "inte ens Xbox Live är nära oss".

Gemenskapsinnehåll

En gemenskap av utvecklare har uppstått runt Battle.net. Många inofficiella klienter är tillgängliga för Battle.net, och det mesta av protokollet som används av Battle.net-aktiverade spel har omvänt konstruerats och publicerats av frivilliga.

Dessutom har flera kommunikationsverktyg gjorts, som ett "viskning"-verktyg, så att en spelare kan prata med sina vänner även om de är med i ett spel.

Anpassade spel (med kartor som inte gjordes av Blizzard Entertainment) har hjälpt till att bygga communityn och är nu en betydande del av spelen som spelas. Bland de mest populära av dessa spel i Warcraft III är tornförsvarskartor och "hero solo"-kartor (som Defense of the Ancients och arenakartor) eller rena RTS-spel som "Civilization Wars", där spelaren utvecklar sin ekonomi, teknik , och enhetsmångfald men spelaren har ingen kontroll över sina enheter.

Kontrovers

bnetd

En grupp spelare omvandlade nätverksprotokollet som används av Battle.net och Blizzard-spel och släppte ett gratis (under GNU GPL ) Battle.net-emuleringspaket som heter bnetd . Med bnetd behöver en spelare inte använda de officiella Battle.net-servrarna för att spela Blizzard-spel.

I februari 2002 hotade advokater som anhållits av Blizzard Entertainment med rättsliga åtgärder enligt Digital Millennium Copyright Act (DMCA) mot utvecklarna av bnetd. Blizzard-spel är designade för att fungera online exklusivt med en uppsättning Blizzard-kontrollerade servrar gemensamt kända som "Battle.net". Battle.net-servrar inkluderar en CD-nyckelkontroll som ett sätt att förhindra piratkopiering av programvara .

Trots erbjudanden från bnetd-utvecklarna om att integrera Blizzards CD-nyckelkontrollsystem i bnetd, hävdar Blizzard att allmänhetens tillgänglighet av ett sådant mjukvarupaket underlättar piratkopiering, och flyttade för att få bnetd-projektet att stängas av enligt bestämmelserna i DMCA. Eftersom detta fall är ett av de första stora testfallen för DMCA, Electronic Frontier Foundation inblandad. Ett tag pågick förhandlingar för att lösa fallet utan rättegång. Men förhandlingarna misslyckades och Blizzard vann fallet på alla punkter: de tilltalade bedömdes ha brutit mot både StarCrafts slutanvändarlicensavtal (EULA) och användarvillkoren för Battle.net. Detta beslut överklagades till den åttonde kretsöverdomstolen , som också dömde till förmån för Blizzard Entertainment/Vivendi den 1 september 2005.

Sekretess och Real ID

Den 6 juli 2010 meddelade Blizzard Entertainment att de planerade att ändra hur deras forum fungerade för att kräva att användare identifierar sig med sitt riktiga namn. Reaktionen från samhället var överväldigande negativ med flera speltidningar som kallade förändringen "dumdristig" och ett "Epic Fail". Det resulterade också i det största användarsvaret någonsin på Blizzard-forumen. Detta inkluderade personliga uppgifter om en Blizzard-anställd som gav sitt riktiga namn "för att visa att det inte var en stor sak". Kort efter att han avslöjat hans riktiga namn publicerades personlig information som inkluderade hans telefonnummer, bild, ålder, hemadress och andra detaljer.

Vissa teknikmedier föreslog att förändringen var en bra idé och skulle gynna både Battle.net och Blizzard-communityt. Andra oroade sig för att Blizzard skulle öppna sina fans för faror i verkligheten som stalking, sexuella rovdjur och anställningsproblem, eftersom en enkel Google-sökning av en användares arbetsgivare skulle avslöja deras onlineaktiviteter. Det fanns också oro för att detta skulle leda till trakasserier och säkerhetsproblem i verkligheten, särskilt för kvinnor och transpersoner som redan trakasseras ganska ofta i spelet.

Blizzard Entertainment svarade initialt på en del av farhågorna genom att säga att ändringarna inte skulle vara retroaktiva till tidigare inlägg, att föräldrar kunde ställa in systemet så att minderåriga inte kan göra inlägg och att inlägg på forumen är valfritt. [ citat behövs ] Men på grund av det enorma negativa svaret, utfärdade Blizzards president Michael Morhaime ett uttalande som upphävde planen att använda riktiga namn på Blizzards forum för tillfället.

2012 hacking

Under 2012 drabbades Blizzard Entertainment av ett antal incidenter relaterade till säkerhet. I maj 2012, kort efter Diablo III: s lansering, upptäckte de ett antal konton som hade hackats med traditionella metoder genom lösenordskännedom, där påverkade spelkaraktärer fråntogs ägodelar i spelet som kunde säljas för pengar. Blizzard noterade vid det här laget att de berörda kontona inte använde sitt autentiseringsalternativ och gjorde ändringar för att försöka förbättra säkerheten, såsom ovanstående autentiseringskrav för spelets auktionshus. Några månader senare den 4 augusti 2012 rapporterade Blizzard att deras Battle.net-servrar hade hackats in, där förövarna fick tillgång till viss personlig information, inklusive användarnas e-postadresser, svar på säkerhetsfrågor och förvrängda lösenord, men inte tillräckligt för att användarkonton ska äventyras, enligt Blizzard. Blizzard Entertainment krävde att alla spelare på Battle.net i Nordamerika skulle ändra sitt lösenord och föreslog att alla användare skulle ändra sina säkerhetsfrågor.

Dessa säkerhetsöverträdelser ledde till en grupptalan mot Blizzard Entertainment i november 2012, som hävdade att företaget tjänade på försäljningen av Authenticator-enheter snarare än att använda pengarna för att förbättra säkerheten för sina egna servrar, och att de misslyckades med att meddela berörda användare om dataintrånget i augusti i tid. De flesta av anspråken i rättegången avvisades summariskt till förmån för Blizzard Entertainment i juli 2013, främst eftersom kärandena inte kunde visa någon skada som de lidit av dessa överträdelser, och de återstående anspråken relaterade till Battle.net Authenticator-kampanjanspråk löstes genom medling . Ärendet avslutades i februari 2014.

Spel av Battle.net version

En tidig modell av det förnyade Battle.net-gränssnittet i World of Warcraft

Battle.net Classic

Begränsad chattfunktion

  • Diablo Shareware
  • Diablo Spawn
  • Diablo
  • StarCraft Shareware
  • StarCraft Spawn
  • Japanese StarCraft ( offentlig betaversion av en japansk version av StarCraft )
  • Japansk StarCraft Spawn

Battle.net 2.0

Inte längre tillgänglig

Se även

externa länkar