Teorihantverk
Theorycraft (eller theorycrafting ) är den matematiska analysen av spelmekanik , vanligtvis i videospel , för att upptäcka optimala strategier och taktik. Theorycraft involverar att analysera statistik, dolda system eller underliggande spelkod för att få fram information som inte är uppenbar under normalt spelande. Teorikonst liknar analyser som utförs i sporter eller andra spel, som baseballs sabermetri . Termen har sagts komma från StarCraft- spelare som en portmanteau av " spelteori " och "StarCraft".
Teorikonst är framträdande i spel för flera spelare , där spelare försöker få konkurrensfördelar genom att analysera spelsystem. Som ett resultat kan teorikonst sänka barriärerna mellan spelare och speldesigners. Speldesigners måste tänka på att spelarna kommer att ha en omfattande förståelse för spelsystem; och spelare kan påverka design genom att utnyttja spelsystem och upptäcka dominerande eller oavsiktliga strategier.
Hur spelarnas teorihantverk varierar från spel till spel, men ofta kommer spel under samma genrer (t.ex. samlarkortspel , MMORPGs , turbaserad strategi ) att ha liknande teoriskapande metoder. Gemenskaper utvecklar standardiserade sätt att kommunicera sina resultat, inklusive användning av specialiserade verktyg för att mäta och registrera speldata, och terminologi och simuleringar för att representera vissa data. Teorihantverk som visat sig vara potenta finner vanligtvis inkludering i metaspelet . Kunskap från teorihantverk kommuniceras ofta via bloggar, community-forum eller spelguider.
Termen teorihantverk kan användas i en nedsättande mening. I denna mening syftar "teorikonst" på naiv eller opraktisk teoretisering som inte skulle lyckas under det faktiska spelandet.
Se även