Pokémon Go
Pokémon Go | |
---|---|
Utvecklare | Niantic |
Utgivare | Niantic |
Regissör(er) | Tatsuo Nomura |
Artist(ar) |
Dennis Hwang Yusuke Kozaki Mieke Hutchins |
Kompositör(er) | Junichi Masuda |
Serier | Pokémon |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | iOS , iPadOS , Android |
Släpp | |
Genre(r) | Augmented reality , platsbaserat spel |
Pokémon Go (stiliserat som Pokémon GO ) är ett mobilspel med förstärkt verklighet (AR) från 2016 , en del av Pokémon -serien, utvecklat och publicerat av Niantic i samarbete med Nintendo och The Pokémon Company för iOS- och Android -enheter. Den använder mobila enheter med GPS för att lokalisera, fånga, träna och bekämpa virtuella varelser, kallade Pokémon , som ser ut som om de befinner sig på spelarens verkliga plats. Spelet är gratis att spela ; den använder en freemium- affärsmodell i kombination med lokal reklam och stöder köp i appar för ytterligare föremål i spelet. Spelet lanserades med cirka 150 arter av Pokémon, som hade ökat till cirka 700 år 2021.
Pokémon Go släpptes till blandade recensioner; kritiker hyllade konceptet men kritiserade tekniska problem. Det var en av de mest använda och lönsamma mobilapparna under 2016, efter att ha laddats ner mer än 500 miljoner gånger över hela världen i slutet av året. Det är krediterat för att popularisera platsbaserad och AR-teknik, främja fysisk aktivitet och hjälpa lokala företag att växa på grund av eskalerad gångtrafik. Det väckte dock kontroverser för att ha bidragit till olyckor och skapat allmänna olägenheter. Olika regeringar uttryckte oro för säkerheten, och vissa länder reglerar användningen. Spelet hade över 147 miljoner aktiva användare per månad i maj 2018, över en miljard globala nedladdningar i början av 2019 och tjänade mer än 6 miljarder dollar i intäkter 2020.
Gameplay
Augmented reality-spel
Efter att ha skapat ett spelkonto skapar och anpassar spelare sina egna avatarer . När en avatar väl har skapats visas den på en karta baserat på spelarens geografiska plats. Funktioner på kartan inkluderar "PokéStops" och "Pokémon Gyms". Dessa PokéStops kan utrustas med föremål som kallas "Lure Modules", som lockar till sig ytterligare vilda, och ibland sällsynta, Pokémon. Gym fungerar som stridsplatser för lagbaserade king of the hill- matcher. PokéStops och gym är vanligtvis belägna på intressanta platser. Dessa platser var från början omarbetade portaler från Ingress , Niantics tidigare spel med förstärkt verklighet (AR). Detta har lett till att PokéStops och Pokémon Gyms har placerats på farliga eller obekväma platser, såsom ett nu borttaget gym på Korean Demilitarized Zone och Bagram Air Force Base , som övergavs av amerikanska styrkor i juli 2021. Sedan 2019 har dessa platser även bidrag från Go -spelare som till stor del granskas av andra spelare.
När spelare rör sig i sin verkliga omgivning rör sig deras avatarer inom spelets karta. Olika Pokémon- arter finns i olika delar av världen; till exempel finns Pokémon av vattentyp i allmänhet nära vatten. När en spelare stöter på en Pokémon kan den ses antingen i AR-läge eller med en liverenderad, generisk bakgrund. Om spelaren flyr kommer Pokémon att möta den plats där den senast var engagerad, förutom Nosepass , som alltid kommer att vända mot norr på grund av sin Pokédex-inträde. AR-läget använder kameran och gyroskopet på spelarens mobila enhet för att visa en bild av en Pokémon som om den vore i den verkliga världen. Spelare kan ta skärmdumpar av Pokémon de möter antingen med eller utan AR-läget aktiverat.
Även om spelet är gratis att spela, stöder det köp i appar, där spelare kan köpa ytterligare Poké Balls och andra föremål i spelet. Dessa föremål inkluderar Incense, som lockar Pokémon till spelaren när de rör sig i sextio minuter, Lure Modules, som spelare använder på PokéStops för att locka Pokémon till sin nuvarande plats nära PokeStop, och Lucky Eggs, som fördubblar erfarenhetspoäng som fåtts för en trettio- minut från användning. Alla Pokémon visas med en Combat Power, vilket är ett grovt mått på hur kraftfull den Pokémon är i strid. I allmänhet, när spelare går upp i nivå, fångar de Pokémon med högre CP och Pokémon är något svårare att fånga. Spelaren kan kontrollera hur starka deras Pokémon är genom "Utvärderings"-systemet.
Pokémon samling
Till skillnad från de flesta andra avsnitt i Pokémon- serien, slåss inte spelare i Pokémon Go mot vilda Pokémon för att fånga dem. Under ett möte med en vild Pokémon kan en spelare kasta en Poké-boll på den genom att dra den från botten av skärmen upp mot Pokémon. Om Pokémon fångas kommer den att hamna under spelarens ägande. Faktorer i framgångsfrekvensen för att fånga en Pokémon inkluderar Pokémons fångsthastighet, tidpunkten, vilken typ av Poké Ball som används, etc. Efter att ha fångat en vild Pokémon tilldelas spelaren två typer av valutor i spelet: Godis och Stardust. Godisarna som tilldelas av en framgångsrik fångst beror på vilken evolutionär kedja en Pokémon tillhör. En spelare kan använda Stardust och godis för att höja en Pokémons nivå och därmed "Combat Power" (CP). Det behövs dock bara godis för att utveckla en Pokémon, förutom vissa Pokémon som kan behöva speciella föremål. Varje Pokémon-evolutionsträd har sin egen typ av godis, som bara kan användas för att utvecklas eller gå upp i nivå. Den maximala nivån en spelare kan uppnå var ursprungligen nivå 40, men utökad till 50 från och med den 30 november 2020. Spelaren kan också överföra Pokémon tillbaka till Pokémon Professor Willow för att tjäna mer godis och skapa plats för fler Pokémon. Shiny Pokémon är tillgängliga på flera sätt, mest av en slump. Ett populärt mål med spelet är att slutföra posterna i Pokédex , en omfattande Pokémon-loggbok, genom att fånga och utveckla dem för att samla alla i den.
I september 2016 introducerade Niantic en "Buddy Pokémon"-funktion, som låter spelare välja en Pokémon som ska visas bredvid dem på profilskärmen, och få belöningar och bonusar i spelet baserat på den valda Pokémon. Funktionen släpptes senare samma månad. Vissa Pokémons har olika avstånd som de behöver gå för att få godis. Ju mer spelaren går i realtid, desto mer godis kan de tjäna. Under samma uppdatering gjorde Niantic det omöjligt för spelare med rootade eller jailbroken enheter att logga in i spelet i ett försök att minska och förhindra fusk.
Den 20 januari 2018 höll Pokémon Go den första Community Day, ett månatligt evenemang som ökar förekomsten av en specifik Pokémon och erbjuder ett exklusivt drag till den slutliga utvecklingen av den utvalda Pokémon endast om den fångas eller utvecklas under evenemangsfönstret. Spelare har också en större chans att fånga den skinande varianten av den utvalda Pokémon. Den första Community Day innehöll Pikachu, med den exklusiva flytten Surf to Raichu.
Pokémon-tillgänglighet
Spelet uppdateras regelbundet med nya Pokémon, och den 25 mars 2022 finns det drygt 730 Pokémon i spelet (exklusive regionala varianter) av totalt 898.
Regionala Pokémon släpps ofta tillsammans, såsom Hoenn-regionens Pokémon släpptes i december 2017, Alolan-varianter i maj 2018, Sinnoh-regionens Pokémon (tillsammans med Sinnoh Stone-objektet som användes för att utveckla dem) släpptes i oktober 2018, Unova-regionens Pokémon (och Unovaen) Stone) i september 2019, Kalos-regionens Pokémon i december 2020 och återigen fler Alola-regionens Pokémon i mars 2022.
Mytiska och legendariska Pokémon släpps ofta individuellt (eller i par/trior) i speciella evenemang eller uppdrag. Den första legendariska Pokémon som släpptes var Groudon, i december 2017. Den mytiska Pokémon Meltal och dess utvecklade form, Melmetal är hittills den enda Pokémon som har gjort sin debut på Pokémon Go. Deras släpp sammanföll med släppet av Pokémon: Let's Go, Pikachu! och låt oss gå, Eevee! på Nintendo Switch introducerade Pokémon Go den nya Mythical Pokémon Meltan ursprungligen som en teaser, senare för att endast kunna fångas i Pokémon Go via ett "Mystery Box"-objekt som kunde erhållas genom att överföra Pokémon från Pokémon Go till någon av Nintendo Switch Pokémon spel, eller genom att slutföra nya forskningsuppgifter.
I augusti 2020 kom Mega Evolution till Pokémon Go med fyra Pokémon som kan Mega Evolve i fem former.
Kampsystem
Gym och räder
Spelare tjänar erfarenhetspoäng för olika aktiviteter i spelet. Spelare stiger i nivå när de tjänar erfarenhetspoäng (XP), med olika funktioner som gradvis låses upp. Framför allt, på nivå fem, kan spelaren slåss på ett Pokémon Gym och gå med i ett av tre färgkodade lag (röd för Team Valor, blå för Team Mystic eller gul för Team Instinct), som fungerar som fraktioner som kämpar om kontrollen av gym inom Pokémon Go- världen.
I juni 2017 meddelade Niantic att spelmekaniken i Gyms skulle förnyas för en mer lagarbetesorienterad upplevelse; Gym stängdes av den 19 juni 2017, och de nya Gyms släpptes med nästa appuppdatering några dagar senare. Från och med uppdateringen inkluderade Gyms en spinnbar komponent för att ta emot föremål i spelet som Potions och Poké Balls. Dessutom är gymmen begränsade till att innehålla sex Pokémon, som var och en måste vara unik i det gymmet. Mynt tjänas nu baserat på hur lång tid den försvarande Pokémon har varit i ett gym, till skillnad från en en-per-dag gymförsvarsbonus på 10 mynt per nuvarande försvarande Pokémon. Legendary, Mythical och Buddy Pokémon kan inte placeras i gym.
I juli 2017 introducerades Raid Battles. Raid Battles består av en grupp spelare som samlas för att konfrontera en övernivå Pokémon i ett gym. Om Pokémon besegras får spelarna chansen att fånga en vanlig version av den. Raid-svårigheter sträcker sig från 1 till 5, där 1 är av lägsta svårighetsgrad och 5 är svårast att besegra. Nivå 5-razzior är exklusiva för legendariska Pokémon. Den första av dessa, Articuno och Lugia , släpptes den 22 juli 2017, efter Go Fest, med Moltres och Zapdos efter. Från september till november släpptes de 3 legendariska bestarna: Entei , Raikou och Suicune , kort efter, roterande regioner varje månad. Efter deras avgång dök den legendariska Pokémon Ho-Oh upp i Raid Battles från 27 november 2017 till 12 december 2017. I augusti 2020 anlände nivå 3 Mega raids med introduktionen av Mega Evolution. Samtidigt kombinerades nivå 2 och 4 räder till nivå 1 och 3 räder.
I maj 2022 uppdaterades Raid Battle för att inkludera tillägget av Mega Legendary Pokémon, som förvandlades till 6 stjärnor, den högsta för närvarande i spelet. De enda Pokémon som ingick i dessa raid var Mega Latios och Mega Latias .
I oktober 2022 introducerades en ny form av raidstrid kallad "Elite Raids". Eliträder skiljer sig från vanliga räder på ett antal sätt, framför allt att de bara kan bekämpas personligen, tar 24 timmar att starta och är extremt svåra, och kräver ofta ett stort antal spelare för att besegra Pokémon. Den enda Pokémon med i Elite Raids hittills har varit "Unbound"-formen av Hoopa .
Tränarstrider
I december 2018 lade Niantic till spelare mot spelare Trainer Battles. I januari 2020 rullade Niantic ut ett online-stridsformat Go Battle League som låter spelare slåss mot andra spelare över hela världen. Till skillnad från Trainer Battles-formatet som introducerades 2018, kräver Go Battle League inte fysisk närhet, skanning av QR-kod på varandras telefon, att känna till varandras vänkod eller någon annan verklig interaktion mellan spelare. Istället paras deltagande spelare automatiskt ihop av spelservern via någon variant av Elo-klassificeringssystemet .
Team Go Rocket-strider
I juli 2019 introducerade Pokémon Go Team GO Rocket-strider. Team GO Rocket NPC :er kan slåss vid PokéStops som indikeras med att den rycker och är en mörk färg eller i Team GO Rocket Balloons som följer spelaren på kartan. Efter segern har spelaren möjlighet att fånga en "Shadow Pokémon" som är relativt låga, argt utseende Pokémon. Shadow Pokémon har en högre attackstatistik men en lägre försvarsstatistik än en vanlig Pokémon. Efter fångst kan spelaren välja att rena Shadow Pokémon. Renade Pokémon är högre än sina Shadow-motsvarigheter, kan lära sig ett exklusivt drag när de är renade och behöver färre godis för att utvecklas.
Utveckling
Pre-release
Konceptet för spelet skapades 2014 av Satoru Iwata från Nintendo och Tsunekazu Ishihara från The Pokémon Company som ett April Fools' Day- samarbete med Google , kallat Google Maps: Pokémon Challenge . Ishihara var ett fan av utvecklaren Niantics tidigare transreality-spel , Ingress , och såg spelets koncept som en perfekt match för Pokémon -serien. Niantic, ett dotterbolag till Google, använde crowdsourced data från Ingress för att fylla platserna för PokéStops och gym inom Pokémon Go , data från Google Maps för att skapa specifika Pokémon i viss terräng och kartvisning från OpenStreetMap sedan december 2017. Spelets applikationslogik använder open source Kubernetes- systemet – och på grund av spelets stora omfattning av användare upptäcktes ett antal buggar med Kubernetes-systemet och fixades senare. Niantic delades ut från Google som ett oberoende företag 2015 efter företagets omorganisation till Alphabet Inc.
2015 tillägnade Ishihara sitt tal vid spelets tillkännagivande den 10 september till Iwata, som hade dött två månader tidigare. Tatsuo Nomura , som gick med i Niantic 2015 efter att han utvecklat Google Maps Pokémon Challenge, agerade regissör och produktchef för spelet. Spelets soundtrack skrevs av den mångårige kompositören av Pokémon- serien, Junichi Masuda , som också hjälpte till med en del av spelets design. Bland spelets grafiska formgivare fanns Dennis Hwang , som tidigare skapade Gmails logotyp när han arbetade för Google.
Den 4 mars 2016 meddelade Niantic att ett Japan-exklusivt betatest skulle börja senare samma månad, vilket gör det möjligt för spelare att hjälpa till med att förfina spelet innan det släpps i sin helhet. Betatestet utökades senare till andra länder. Den 7 april tillkännagavs att betan skulle expandera till Australien och Nya Zeeland. Sedan, den 16 maj, öppnades registreringarna för fälttestet till USA. Testet avslutades den 30 juni.
Efter release
På Comic-Con 2016 avslöjade John Hanke , grundare av Niantic, framträdandet av de tre lagledarna: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystic) och Spark (Team Instinct) . Hanke berättade att cirka 10 % av idéerna för spelet genomfördes. Framtida uppdateringar, inklusive tillägg av handel , fler Pokémon, implementering av Pokémon Centers på PokéStops, en patch för "trestegsfelet" och enklare träning, bekräftades också. Han uppgav också att Niantic skulle fortsätta att stödja spelet i "år framöver". I en intervju med TechCrunch i september 2016 antydde Hanke att spelare vs spelare Pokémon-strider skulle släppas i en framtida uppdatering. I december 2016 kaffehuskedjan Starbucks och telekommunikationsföretaget Sprint med Nintendo för att lägga till PokéStops och gym på vissa platser i deras hela USA . Samma månad släpptes en medföljande app för Apple Watch- enheter, som gör att användare kan få aviseringar om närliggande Pokémon, men som inte tillåter att de fångas. I januari 2017 blev ytterligare 5 000 Starbucks-platser tillgängliga som gym. I februari 2017 släpptes en uppdatering som introducerade över 100 arter baserade i Johto-regionen från den andra generationen av kärn-Pokémon-serien, som lades till vid sidan av den ursprungliga 151. Uppdateringen inkluderade även tillägg av nya bär, ny mötesmekanik för Pokémon , och ett utökat urval av alternativ för avatarkläder. Några av Pokémonerna som introducerades i Ruby och Sapphire lades till i slutet av 2017, med start med ett Halloween- evenemang i oktober och 50 till i december. Ett vädersystem lades till vid sidan av det senare, vilket gjorde att vädret i verkligheten kunde påverka spelet. I november 2018, ett spel utvecklat av Game Freak och starkt inspirerat av Pokémon Go , Pokémon: Let's Go, Pikachu! och låt oss gå, Eevee! släpptes på Nintendo Switch . Det här spelet kommer att fånga Pokémon Go -stil med Joy-Con och det finns integration mellan de två spelen. Dessutom avslöjades nya Pokémon Meltan i september, och blev den första nya Pokémon som släpptes genom Pokémon Go . Den 10 oktober 2018 tillkännagav The Pokémon Company och Niantic planer på att introducera Pokémon från Diamond and Pearl i Pokémon Go . Den 12 oktober retade Niantic en av Generation IV Pokémons som skulle komma till Pokémon Go . Den 25 oktober tillkännagavs en funktion känd som Adventure Sync, som kommer att spela in spelarens gångdata i bakgrunden. Den 26 oktober tillkännagav Niantic forskningsuppgifter för Bug-typ Pokémon som kommer att ge spelare en chans att fånga Shedinja under hela november.
Enligt John Hanke i en intervju med Business Insider i januari 2019 blev Go 2018 det spel som Niantic ursprungligen tänkte sig.
2020 gjorde Niantic stora förändringar i spelmekanismerna för att ta hänsyn till covid-19-pandemin som såg att många spelare inte kunde lämna sina hem för att spela. Dessa utvecklingsskift såg förändringar som tillägget av stegspårning inomhus för att räknas mot distansutmaningar i spelet, långdistans PVP-strider, ökad "rökelse"-effektivitet, ökade spawn-poäng och en fördubblad spelarradie.
Pokémon Go Plus
Pokémon Go Plus är en Bluetooth Low Energy bärbar enhet , utvecklad av Nintendos Platform Technology Development division, som låter spelare utföra vissa åtgärder i spelet utan att titta på sin smarta enhet . När en spelare är nära en Pokémon eller PokéStop vibrerar Plus. Spelaren kan sedan trycka på knappen för att fånga Pokémon eller ta emot föremål från PokéStop; spelaren kan inte kontrollera vad de har fått förrän nästa gång de loggar in i appen på sin mobila enhet. Designen består av en Poké Ball och formen på Google Maps-nålen . Beslutet att skapa enheten snarare än att skapa en smartwatch- app var att öka upptaget bland spelare för vilka en smartwatch är oöverkomligt dyr. Den släpptes i Storbritannien och Nordamerika den 16 september 2016.
Släpp
Regional tillgänglighet
Spelets officiella lansering började den 6 juli 2016, med släpp i Australien, Nya Zeeland och USA. På grund av serverpåfrestningar från hög efterfrågan vid release, sa Niantics VD John Hanke att releasen i andra regioner skulle "pausas tills Niantic var bekväm med" att åtgärda problemen. Europeiska releaser startade den 13 juli och spelet blev tillgängligt för större delen av kontinenten under de följande tio dagarna. Den japanska lanseringen rapporterades ursprungligen vara den 20 juli; dock försenades spelet efter att ett sponsringsavtal med snabbmatskedjan McDonald's läckte ut, istället släpptes två dagar senare. Även om spelet föreslogs släppas i Frankrike den 15 juli, sköts det upp till den 24 juli av respekt och på grund av säkerhetsproblem efter en terroristattack i Nice den 14 juli. Efter att tredjepartsappar och webbplatser stängdes av i slutet av juli 2016 – vilket avsevärt minskade serverbelastningen – Niantic kunde fortsätta att lansera världen över. Central- och Sydamerika och större delen av Sydostasien släpptes därefter i början av augusti. Indonesien var det första asiatiska landet som hade spelet spelbart, trots att spelet inte officiellt släpptes i den regionen förrän den 6 augusti.
I Sydkorea släpptes inte spelet officiellt eftersom det finns stora restriktioner för användningen av kartdata online. Men på grund av ett fel , ansågs ett litet område runt Sokcho i den nordöstra delen av landet vara en del av Niantics kartområde för Nordkorea , vilket gör spelet fullt spelbart i det området. Många människor utnyttjade luckan för att spela spelet. Bussbiljetter från huvudstaden Seoul sålde slut och människor som bor i Sokcho delade information om gratis Wi-Fi-områden till turister. Spelare upptäckte också ett gym i Panmunjom , längs den koreanska demilitariserade zonen; dock tog Niantic senare bort det från spelet. Efter lanseringen av Pokémon Go i Japan blev delar av Busan också spelbara eftersom delar av staden anses vara en del av Japans kartläggningsområde på grund av närheten till ön Tsushima . Spelet släpptes officiellt i landet i januari 2017.
På Kinas fastland är Google-tjänster förbjudna av den stora brandväggen , medan GPS-funktionen i spelet blockeras av Niantic. Spelare av Pokémon Go i Kina måste ladda ner spelet med App Store- ID från andra regioner och använda VPN för att komma åt Googles tjänster för att ladda spelet, och vissa använder till och med en GPS-spoofing -app för att kringgå GPS-blockeringen. Vissa spelare laddade också ner en klonapp som heter City Spirit Go , som släpptes kort efter Pokémon Gos betatest i Japan. Från och med 2020 är det officiella spelet fortfarande ospelbart i de flesta delar av Kina med GPS-moduler som blockeras i spelet.
Under lanseringen i Sydostasien i augusti 2016 uteslöt spelet officiellt Myanmar , men användare i Thailand upptäckte att spelet var fullt spelbart i gränsstäder nära landet. Spelet släpptes på Balkan , Macao och Centralasien i september 2016 och släpptes även i hela Afrika , Mellanöstern och Sydasien i slutet av året .
Den 11 september 2018 dök spelet upp i Rysslands App Store och Google Play Store över två år efter den första lanseringen. Niantic tillkännagav dock inte officiellt släppet.
Kommersiellt svar
Nintendo
Investerare stärktes av svaret på den första lanseringen av Pokémon Go den 7 juli, där Nintendos aktiekurs steg med inledande 10 % och den 14 juli steg aktierna till så högt som 50 %. Trots att Nintendo bara ägde 32 % av aktierna i The Pokémon Company och en ej avslöjad andel i Niantic, ökade Nintendos marknadsvärde med 9 miljarder USD inom fem dagar efter lanseringen av Pokémon Go . Trenden fortsatte i mer än en vecka efter spelets release och den 19 juli mer än fördubblades aktievärdet på Nintendo jämfört med pre-release. Omsättningen nådde rekordstora 703,6 miljarder ¥ (6,6 miljarder USD); och handel med aktien stod för en fjärdedel av alla affärer på Tokyobörsens huvudstyrelse . Financial Times trodde att investerare inte spekulerade om Pokémon Go som sådan, utan om att framtida Nintendo-appsläpp skulle bli lika framgångsrika när företaget går mer in på mobilappmarknaden – ett område som de historiskt sett var ovilliga att gå in i i tron att det skulle kannibalisera dess försäljning av bärbara konsoler och videospel. Nintendo planerar att släppa ytterligare fyra smartphone-app-spel i mars 2017, och investerare anmärkte att Pokémon Go visade att Nintendo fortfarande har några av de "mest värdefulla karaktärernas intellektuella egendom i världen" med franchiseavtal som Super Mario , The Legend of Zelda och Metroid .
Den 22 juli fick Nintendo 1,8 biljoner yen (17,6 miljarder dollar) i börsvärde sedan spelets lansering. Efter klargörande från Nintendo om att företaget inte producerade Pokémon Go och inte heller hade några påtagliga ekonomiska vinster från det, sjönk dess aktie med 18 % – vilket motsvarar en förlust på 708 miljarder yen (6,7 miljarder dollar) i marknadsvärde – den 25 juli. den största endagsnedgången för Nintendo sedan 1990 och det maximala endagsutbytet av finanser som tillåts på Tokyobörsen. Företaget har en "effektiv ekonomisk andel" på ungefär 13 % i spelet, enligt Macquarie Securities .
Andra företag
Uppgången i aktier sträckte sig bortom Nintendo, med bland annat Tomy , TV Tokyo och Bank of Kyoto , som alla såg betydande uppgångar. På samma sätt såg Zagg , som äger ett företag som tillverkar batterifodral, en ökning med 25% i sin aktie i förhållande till Pokémon Go .
Tekniska problem
Vid lanseringen led spelet av frekventa serveravbrott på grund av extrem användning. Den globala serveranvändningsförväntningarna för spelet överträffades inom 15 minuter efter att spelet släpptes i Australien och Nya Zeeland, och nådde en topp på 50 gånger förväntad trafik, eller 10 gånger det förväntade värsta scenariot. Frekventa krascher och autentiseringsfel plågade spelets release och fortsatte i flera dagar. Under de första två dagarna efter lanseringen kunde spelare inte komma åt spelet via sina Pokémon Trainer Club-konton; endast Gmail-baserade konton kunde få åtkomst till spelet. Servrar drabbades återigen av frekventa avbrott i Australien den 11 juli; spelare anklagade folk i Storbritannien för att ha kringgått lokala servrar och använt australiska för att spela spelet innan det släpptes officiella. Den 16 juli, några timmar efter lanseringen i många europeiska länder, gick spelets servrar tillfälligt ner. Avbrottet hävdades av en hackergrupp som heter "PoodleCorp", som sa att de använde en DDoS-attack för att ta bort dem, även om problemet åtgärdades senare samma dag. Nästa dag gick servrarna ner igen när spelet lanserades i Kanada . John Hanke bad om ursäkt för serverproblemen vid San Diego Comic Con 2016 och sa att "vi inte var förberedda för det som hände".
Vissa tidiga iOS-installationer av Pokémon Go krävde att användarna skulle ge appen full åtkomst till sina Google-konton , vilket gjorde det möjligt för appen att "få åtkomst till spelarnas Gmail -baserade e-post, Google Drive -baserade filer, foton och videor lagrade i Google Foton och annat innehåll på deras Google-konton". Pokémon Company och Niantic svarade på farhågorna och insåg att iOS-appen vid den tidpunkten "... felaktigt begär fullständig åtkomstbehörighet för användarens Google-konto ..." Men Adam Reeve – den person som ursprungligen gjorde påståenden om säkerhetsproblemen i ett Tumblr- inlägg — backade senare på hans påstående och var inte "100 procent säker på" att det var giltigt. Dan Guido, VD för säkerhetsföretaget Trail of Bits, analyserade appens programmering och upptäckte att även om spelet begärde full kontoåtkomst, möjliggjorde detta inte tredjepartsanvändning som ursprungligen förmedlades. Guido fann att detta gjorde det möjligt för Niantic att komma åt människors e-postadresser och telefonnummer oavsiktligt. En efterföljande iOS-appuppdatering minskade åtkomstomfånget. Niantic utfärdade också ett uttalande som försäkrade användarna att ingen information samlades in och inte heller någon information utöver vad som var nödvändigt för att använda appen fick åtkomst.
Vid sidan av serverproblem drabbades Pokémon Go av flera fel . En av de mer framträdande buggarna dök upp i mitten av juli 2016 och gjorde spelets spårningsfunktion oanvändbar. Normalt visar den här funktionen mellan noll och tre fotspår för att informera spelaren om hur nära de är en närliggande Pokémon; dock blev den universellt "fast" i tre steg, vilket gav den namnet "tre-stegs-glitch". Niantic tog bort fotstegsfunktionen helt och hållet den 30 juli, vilket väckte kritik från spelarna. Den 1 augusti rapporterade spelare ett nytt fel som byter ut sin fångade Pokémon med en annan varelse på måfå. En annan bugg, bekräftad av Niantic i augusti, gjorde det oavsiktligt att fånga Pokémon svårare. Några legendariska Pokémon , som är sällsynta och kraftfulla versioner av varelserna, erhölls också av spelare i ett fel, även om de senare togs bort från tränarnas konton för att hålla spelet rättvist.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 69/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
4 spelare | 50/100 |
Destruktoid | 3,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
SpelTM | 7/10 |
Gamezebo | |
Hardcore gamer | 3,5/5 |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Pocket Gamer | |
Polygon | 7,5/10 |
Väktaren | |
USgamer | 3/5 |
Pokémon Go släpptes till "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Vid utgivningen kallade kritiker upplevelsen för trevlig, men noterade spelets tekniska problem.
Kritiker berömde olika aspekter av Pokémon Go . Oscar Dayus ( Pocket Gamer ) sa att spelet var en oerhört njutbar upplevelse och fortsatte med hur "den mycket personliga karaktären av att fånga Pokémon i ditt eget område fick mig att le mer än något spel har gjort på flera år". Jeremy Parish ( US Gamer ) jämförde spelet och dess sociala aspekter med ett massivt multiplayer onlinespel . Recensenterna berömde också spelet som möjliggör främjandet av fysisk träning. Terri Schwartz ( IGN ) sa att det var "i hemlighet den bästa träningsappen som finns" och att det förändrade hennes dagliga promenadrutin. Patrick Allen ( Lifehacker ) skrev en artikel med tips om hur man tränar med Pokémon Go . Julia Belluz ( Vox ) sa att det kan vara den "största oavsiktliga hälsofadänen någonsin" och skrev att ett av resultaten av spelet som utvecklarna kanske inte insåg var att "det verkar få folk att röra på sig". Användare tog ytterligare 194 steg per dag när de började använda appen, vilket uppskattningsvis var 26 % fler än vanligt. IGN utsåg det till det 100:e bästa videospelet genom tiderna 2018.
Philip Kollar och Allegra Frank ( Polygon ) var båda överens om att Pokémon Go var "en spännande social upplevelse", men var inte säkra på hur länge spelet och dess popularitet skulle pågå, och sa att det antingen kunde hålla i kommande år eller "sluta som en pensel brandgalen som hela spelvärlden pratar om i några veckor och sedan glöms bort”.
Andra kritiker uttryckte mer negativa åsikter om spelet, med många som citerade frekventa krascher och andra tekniska problem, tillsammans med ytlig gameplay. Kallie Plagge ( IGN ) sa att även om spelet saknade polish och djup, kompenserade den totala upplevelsen för det. Matt Peckham ( Time ) kritiserade spelet för dess frekventa krascher. Mike Cosimano ( Destructoid ) tog också problem med spelet och sa att den ursprungliga idén var lovande, men genomfördes felaktigt. Kat Brewster ( The Guardian ) skrev att även om hon tyckte att Pokémon Go inte var ett bra spel så var det "en fantastisk upplevelse". Serverproblemen fick också negativ press. Miguel Concepcion ( GameSpot ) sa att även om han gillade spelets starka sociala dragningskraft och visuella design, så är spelets "inledande iteration en buggig röra på alla nivåer", med en av anledningarna till de ständiga serverproblemen. Ett annat fel som dök upp några dagar efter lanseringen var "trestegsfelet", recensenter gav också denna bugg negativ press. Patricia Hernandez ( Kotaku ) sa, "trestegsfelet bidrar till vad som har varit en fruktansvärd lansering för Pokémon Go ". Paul Tassi ( Forbes ) sa att på grund av denna bugg är det "allas bästa gissning var Pokémon är 99% av tiden" och att det "gör nästan alla traditionella metoder för spårning meningslösa". Kritiker betonade också den stora klyftan mellan landsbygds- och stadsaktörerna. Spelare på landsbygden verkar ha en stor nackdel när de spelar spelet, medan stadsspelare har tillgång till fler PokéStops och gym.
Nedladdningar och intäkter
2016
Pokémon Go steg snabbt på den amerikanska iOS App Stores "Top Grossing" och "Free" listor. Spelet har blivit det snabbaste spelet som toppar App Store och Google Play , och slog Clash Royale , och det blev den mest nedladdade appen på App Store av alla appar under deras första vecka. Inom två dagar efter lanseringen installerades det på mer än 5% av Android-enheterna i USA , enligt SimilarWeb , enligt Sensor Tower laddades spelet ner mer än 10 miljoner gånger inom en vecka efter lanseringen, vilket blev det snabbaste app för att göra det, och nådde 15 miljoner globala nedladdningar den 13 juli Candy Crush Sagas topp . Enligt SurveyMonkey blev spelet det mest aktiva mobilspelet i USA någonsin med 21 miljoner aktiva användare den 12 juli, vilket överskred på 20 miljoner . Den 15 juli spelade cirka 1,3 miljoner människor spelet i Nederländerna, trots att appen inte officiellt släpptes i landet vid den tiden. På lanseringsdagen i Japan laddade mer än 10 miljoner människor ner spelet, inklusive 1,3 miljoner under de första tre timmarna. Den 31 juli översteg spelet 100 miljoner nedladdningar världen över, enligt App Annie och Sensor Tower. Den 8 augusti Pokémon Go milstolpen med över 100 miljoner nedladdningar bara på Google Play efter knappt 33 dagar på marknaden.
Genom köp i spelet genererade spelet mer än 160 miljoner dollar i slutet av juli 2016, och App Annie rapporterade att Pokémon Go hade genererat cirka 10 miljoner dollar i intäkter varje dag den månaden. Samma månad rapporterade Sensor Tower att spelet hade passerat mer än $200 miljoner i världsomspännande intäkter, och slog alla befintliga rekord som Clash of Clans och Candy Crush har satt med stor marginal. Den 12 augusti 2016 Financial Times att Pokémon Go nådde 268 miljoner dollar i intäkter efter fem veckor, endast räknat på de amerikanska, brittiska och tyska marknaderna. Den genomsnittliga dagliga användningen av appen på Android-enheter i juli 2016 översteg den för Snapchat , Tinder , Twitter , Instagram och Facebook . På grund av spelets enorma popularitet blev flera apputvecklare fokuserade på att utveckla liknande AR-appar med hjälp av tillgängliga mjukvaruutvecklingssatser ( SDK). Den 2 september 2016 Pokémon Go genererat mer än 440 miljoner dollar i världsomspännande intäkter, enligt Sensor Tower. Den 30 september hade den fått 500 miljoner nedladdningar och tjänat 470 miljoner dollar på 80 dagar, enligt marknadsundersökningsföretaget Newzoo. Pokémon Go nådde milstolpen på 600 miljoner dollar i intäkter efter bara 90 dagar på marknaden, och blev det snabbaste mobilspelet någonsin att göra det.
Förutom köp i spelet betalar partnerskap med detaljhandelskedjor som Starbucks, McDonald's, Sprint Niantic Labs för " Foot Traffic" på begäran av butikerna.
Spelet belönades med fem Guinness världsrekord i augusti 2016: de flesta intäkterna togs in av ett mobilspel under den första månaden ( 206,5 miljoner USD) ; mest nedladdade mobilspelet under sin första månad (130 miljoner nedladdningar); de flesta internationella topplistor toppade samtidigt för ett mobilspel under sin första månad (toppspel i 70 olika länder); de flesta internationella topplistor toppade samtidigt för ett mobilspel under den första månaden (bäst omsättning i 55 länder samtidigt); och snabbaste tiden att tjäna 100 miljoner dollar för ett mobilspel (nås på 20 dagar den 26 juli). I september 2016 hade Pokémon Go laddats ner över 500 miljoner gånger över hela världen och blev det snabbaste spelet att tjäna över 500 miljoner dollar i intäkter. Pokémon Go belönades med App Stores breakout-hit 2016. Pokémon Go rapporterades vara det mest sökta spelet på Google 2016.
Användningen av spelet i USA nådde sin topp den 15 juli och hade i mitten av september förlorat 79 % av sina spelare där. Forbes sa att "de vagt nyfikna slutade spela och de mer engagerade spelarna mötte ett ganska otillfredsställande slutspel". I oktober 2016 släppte Niantic ett evenemang med Halloween -tema, som såg en ökning av intäkterna med upp till 133 % som rapporterats av Sensor Tower, vilket placerade spelet tillbaka till toppen av listorna över de mest inkomstbringande apparna. Det rapporterades att spelet tjänade cirka 23,3 miljoner dollar mellan 25 och 29 oktober, upp från cirka 10 miljoner dollar mellan 18 och 22 oktober. Enligt App Annie tjänade Pokémon Go uppskattningsvis 950 miljoner dollar 2016.
2017–2021
I februari 2017 belönades Pokémon Go som den bästa appen vid Crunchies award-evenemang. I februari 2017 har spelet laddats ner mer än 650 miljoner gånger över hela världen, med en rapporterad omsättning på 1 miljard dollar, vilket har blivit det snabbaste mobilspelet någonsin att göra det. I juni 2017 laddades spelet ner mer än 750 miljoner gånger, med en uppskattad intäkt på 1,2 miljarder dollar enligt Apptopia. Enligt analysföretaget Apptopia för mobilappar spelade cirka 60 miljoner användare fortfarande spelet ett år efter lanseringen. I maj 2018 The Pokémon Company att spelet nådde över 800 miljoner nedladdningar världen över. Forbes uppskattade att spelet kan ha kommit nära 900 miljoner nedladdningar i september 2018. De fem bästa länderna där det har fått flest nedladdningar är USA (21 %), Brasilien (9,3 %), Indien (8,6 %), Mexiko (5,5 %) och Indonesien (5 %). Från och med februari 2019 har spelet laddats ner av över 1 miljard människor världen över.
En rapport från SuperData Research rankade Pokémon Go som det nionde mest inkomstbringande mobilspelet 2017, med en årlig intäkt på $890 miljoner . Bloomberg uppskattade att Pokémon Go genererade upp till 2 miljarder dollar i totala intäkter i slutet av 2017. Två år efter den första lanseringen uppskattade analytikerföretaget Sensor Tower att spelet hade tjänat in över 1,8 miljarder dollar från köp i appar , vilket rapporterar att spelare runt om i världen fortsätter att spendera 2 miljoner dollar varje dag. SuperData Research rapporterade att Pokémon Go i maj 2018 tjänade 104 miljoner dollar i månatliga intäkter och hade 147 miljoner aktiva spelare per månad, vilket är det högsta sedan sommaren 2016. I juli 2018 var Pokémon Go månadens mest inkomstbringande mobilapp. Sedan introduktionen av handels- och vänfunktioner har Sensor Tower rapporterat att spelare spenderar i genomsnitt $2,5 miljoner per dag. Apptopia rapporterade att spelet i september 2018 hade tjänat in över 2 miljarder dollar från köp i appen; de fem bästa länderna där det har fått störst intäkter är Japan ( 670 miljoner USD ), USA ( 550 miljoner USD ), Tyskland ( 88 miljoner USD ), Storbritannien ( 86 miljoner USD ) och Australien ( 52 miljoner USD ). Det var det fjärde mest inkomstbringande spelet 2018, med 1,3 miljarder dollar , och bara under 2019 tjänade Pokémon Go 1,4 miljarder dollar , enligt Superdata Research, en division av Nielsen Media Research . Pokémon Go liveevenemang tjänade 249 miljoner USD i turistintäkter under 2019. Enligt Sensor Tower i november 2020 hade Pokémon Go samlat på sig nästan 600 miljoner unika installationer och genererat nästan 4,2 miljarder USD i intäkter från köp i spel via iOS App Store och Google Play . Dess största marknad i termer av både installationer och intäkter är USA, följt av Japan och Tyskland i intäkter och av Brasilien och Mexiko i installationer.
Under 2020, med covid-19-pandemin som orsakade begränsningar för spelares möjlighet att spela Go utanför sina hem, implementerade Niantic nya funktioner som gjorde det möjligt för spelare att spela spelet inifrån sina hem, och detta krediterades med att öka sin spelarbas under hela året trots restriktionerna. Trots en kort nedgång tidigt i pandemin ökade antalet månatliga aktiva användare av spelet med 45 procent mellan januari och augusti 2020, och spelets intäkter 2020 var de högsta i dess historia och översteg till och med intäkterna för 2016. Spelet genererade mer än 1 miljard dollar i intäkter under de första 10 månaderna 2020 enligt Sensor Tower, och det var det mest inkomstbringande mobilspelet i december 2020. Pokémon Go var ett av de fem mest inkomstbringande spelen 2020 med en årliga intäkter på 1,92 miljarder dollar enligt SuperData Research, vilket ger spelets kumulativa intäkter till 6,46 miljarder dollar 2020. Spelet genererade ytterligare 641,6 miljoner dollar under första halvåret 2021.
Samhälls- och kulturpåverkan
Spelet kallades för ett "social media-fenomen" som har fört samman människor från alla samhällsskikt. 231 miljoner människor engagerade sig i 1,1 miljarder interaktioner som nämnde Pokémon Go på Facebook och Instagram i juli månad. Många medier hänvisade till ökningen i popularitet som " Pokémon Go Mania", eller helt enkelt "Pokémania". Spelets enorma popularitet resulterade i flera ovanliga positiva effekter. Till exempel placerade spelet spelare där de kan hjälpa till att fånga brottslingar och rapportera brott som pågår, även om det också har hamnat i en skada och till och med hjälpt brottsbekämpande myndigheters gemenskapsrelationer, om än med varningar. Företag gynnades också av den närliggande närvaron av PokéStops (eller att de själva är PokéStops) med den åtföljande tillströmningen av människor, och den intensiva utforskningen av samhällen har fört den lokala historien i förgrunden. Spelet sågs också ta med sina spelare till platser för tillbedjan , eftersom många Pokégyms finns där. Trots viss kritik från religiösa ledare mottogs detta positivt av religiösa grupper, som såg det som en påminnelse för anhängare att komma och be. Vissa anläggningar övervägde att köpa beten i spelet för att locka ytterligare spelare till PokéStops på deras egendom. Inom en vecka efter lanseringen uppstod en sekundär marknad för spelet, både för återförsäljning av konton på hög nivå på Craigslist och PlayerUp, och för försäljning av expertråd om Thumbtack . Trådlös leverantör T-Mobile US startade ett erbjudande om gratis data under ett år för Pokémon Go- sessioner, och Yelp lade till ett filter som bara visar företag som har en PokéStop i närheten. Nationalparker över hela USA såg en tillströmning av besökare på grund av spelet, med "hundratals eller tusentals" människor som besökte National Mall och Memorial Parks i Washington, DC helgen efter att Pokémon Go släpptes i landet. Små museer med PokéStops placerade vid utställningar rapporterade också ökad närvaro, som McNay Art Museum i San Antonio , Texas, och Morikami Museum and Japanese Gardens i Boca Raton , Florida. Välgörenhetsorganisationer sökte också engagemang från spelare, med djurhem som erbjuder hundpromenader till människor som vill kläcka ägg.
Eduardo Paes , dåvarande borgmästare i Rio de Janeiro , sade att han hoppades att appen skulle släppas i Brasilien före starten av sommar-OS 2016 i staden (och det var det, den 3 augusti), och USA:s presidentkandidater Donald Trump och Hillary Clinton nämnde appen under sina valkampanjer 2016. I slutet av juli 2016, under ett offentligt tal, Italiens president , Sergio Mattarella , en politisk fråga om datumet för en inkommande folkomröstning lika absurd som jakten på Pokémon. Strax efter spelets release Bellator mixed kampsportare Michael Page en knockout av sin matchmotståndare, Evangelista Santos , genom att sätta på sig en röd Ash Ketchum -liknande hatt och rulla en rekvisita Poké Ball i Santos riktning. Den 25 juli Dwayne Johnson en promovideo med MatPat och Ali-A med sig själv som en tuff, sällsynt Pokémon.
Spelet krediterades för att ha populariserat AR och hyllades av genderfluid -grupper för att de lät spelarna välja en "stil" istället för "kön". Spelet hade också en positiv inverkan bland individer med autism . " Pokémon-temat " från den animerade serien såg en ökning med 630 % av lyssnarna på musikströmningsplattformen Spotify under den månad som spelet släpptes . Samtidigt upplevde streamingtjänster som Hulu en ökad tittarsiffra på Pokémon- serien och filmerna. Nintendo rapporterade att försäljningen av 3DS Pokémon- spelen ökade som ett resultat av spelets popularitet. En Twitch- kanal, Twitch Plays Pokémon Go , skapades som efterliknar den publikspelade Twitch Plays Pokémon- kanalen, vilket gör det möjligt för tittarna att dirigera en virtuell avatar i spelet med en iPhone programmerad att förfalska dess plats. Niantic utfärdade senare permanenta förbud till de som lurade spelet med hjälp av GPS-spoofing och bots. Pornografi med Pokémon -tema ökade i popularitet efter lanseringen av spelet. xHamster , en webbsajt för videostreaming för vuxna , rapporterade att inom 5 dagar efter spelets release var Pokémon- relaterade termer de mest sökta efter videor. En annan webbplats för videostreaming för vuxna, Pornhub , rapporterade att Pokémon- relaterade sökningar ökade med 136 %. Pokémon Go förfalskades i musikvideon Maroon 5 , " Don't Wanna Know " . I 2016 Doctor Who Christmas special, " The Return of Doctor Mysterio ", skapar doktorn en distraktion genom att "översvämma nedre våningen med Pokémon", vilket får människorna att fly med sina mobiltelefoner. I avsnittet " Looking for Mr. Goodbart " från den 28:e säsongen av The Simpsons blir folket i Springfield beroende av Peekimon Get , en parodi på Pokémon Go .
Gos release resulterade i en återuppsving i popularitet för Pokémon- serien som helhet. Pokémon Sun and Moon -spelen för Nintendo 3DS , som släpptes senare 2016, var det mest sålda videospelet för 3DS med över 16 miljoner sålda exemplar, och detta tillskrevs delvis de nya fansen till serien som kom in av Go . I en intervju kommenterade regissören för Sun and Moon Shigeru Ohmori att Ultra Sun och Ultra Moon- uppföljarna var designade delvis för att underlätta inträde för nykomlingar till franchisen som Go . De första Pokémon- spelen för Nintendo Switch , Pokémon: Let's Go, Pikachu! och låt oss gå, Eevee! , tog betydande inspirationer från Go . En rad officiella Go -varor släpptes i november 2019.
Utöver standardspelet har spelet hållit flera evenemang i spelet och live. Det första liveevenemanget som officiellt hölls av Niantic hölls i Charlotte , North Carolina, i maj 2017. I juli 2017 hölls ett communityevent i Grant Park, Chicago , för att hedra den första årsdagen av spelets release. Trots att nästan ingen information om evenemanget, inklusive biljettpriser och attraktioner, släpptes av Niantic inför biljettförsäljningen, såldes över 20 000 biljetter slut inom en halvtimme. Under själva evenemanget drabbades deltagarna av anslutningsproblem och krascher på grund av den stora mängden lokaliserad cellulär aktivitet. Efteråt meddelade Niantic att de skulle återbetala alla som köpt en biljett, samt ge dem $100 i spelvaluta. Efter evenemanget ansökte omkring två dussin deltagare mot Niantic och begärde reseersättning.
Efter evenemanget i Chicago har andra evenemang hållits i Chester , Yokohama och San Jose . I september 2017 hölls en serie evenemang med namnet "Safari Zone" i Unibail-Rodamco köpcentrum i Oberhausen , Paris och Barcelona , med evenemang nästa månad i Köpenhamn , Prag , Stockholm och Amstelveen .
I januari 2018 tillkännagav Niantic det månatliga communityeventet Community Day som syftar till att få spelare att träffas i sina lokala områden. Under en period på flera timmar kan spelare stöta på mer frekventa vilda spawn av en viss Pokémon, ett exklusivt drag för den Pokémon (eller dess utveckling), en ökad sannolikhet för den blanka formen av den Pokémon och bonusar som extra stardust eller XP . Samhällsdagarna 2018 innehöll Pikachu (20 januari), Dratini (24 februari), Bulbasaur (25 mars), Mareep (15 april), Charmander (19 maj), Larvitar (16 juni), Squirtle (8 juli), Eevee ( 11–12 augusti), Chikorita (22 september), Beldum (21 oktober) och Cyndaquil (10 november).
Pokémon Go in Syrien är en fotoserie utgiven 2016 av den syriske konstnären Khaled Akil . Akil placerar Pokémon-karaktärer på förstörda syriska gator som en påminnelse om en värld som går förlorad bakom skärmen. Medan Pokemon Go var på topp över hela världen kunde Akil inte låta bli att lägga märke till hur media glömde kriget i Syrien. Så han visualiserade sin idé i form av digitala collage. Khaleds Pokémon-serie blev snabbt viral över hela världen efter att han lade upp den på nätet. Denna fotografiserie ställdes ut på olika platser inklusive American University Museum .
Kritik och incidenter
Appen kritiserades för att använda platser som kyrkogårdar och minnesmärken som platser för att fånga Pokémon, inklusive Auschwitz-Birkenau State Museum , United States Holocaust Memorial Museum , National September 11 Memorial & Museum , Arlington National Cemetery , ANZAC War Memorial , och Hiroshima Peace Memorial Park . Niantic tog senare bort innehåll från känsliga områden som Hiroshima Memorial och Holocaust Museum. Spelet väckte klagomål från det holländska företaget ProRail , som sa att spelare gick in på sina järnvägsspår, och brandstationer sa åt spelare att inte hindra sin personal genom att samlas utanför.
Spelets distribution av PokéStops och gym (som härrör från portalerna i Ingress , Niantics AR-spel med science fiction -tema) noterades för att vara glesare i många minoritetskvarter i en återspegling av amerikansk demografi . Spelare på landsbygden klagade också över bristen på Pokémon spawns, PokéStops och gym i deras område. Pokémon Go kritiserades för problem med speltillgänglighet av spelare med fysiska funktionshinder . AbleGamers Foundation COO , Steve Spohn, sa att när Pokémon Go jämfördes med andra mobilspel, "utesluter det funktionshindrade spelare i betydande grad".
Polisavdelningar i olika länder utfärdade varningar, en del med tungan, om ouppmärksam körning, intrång och att bli utsatta för brottslingar på grund av att man inte var medveten om sin omgivning. I delstaten New York förbjuds sexualbrottslingar från att spela appen under villkorlig frigivning . Bosniska spelare varnades för att hålla sig borta från minfält som blivit över från 1990-talets bosnienkrig . I Ryssland greps en 21-årig videobloggare, Ruslan Sokolovsky, i september 2016 i två månader efter att ha spelat Pokémon Go i Allhelgonakyrkan i Jekaterinburg, och fick så småningom villkorlig dom i tre och ett halvt års fängelse för anklagelser om hädelse .
Människor har fått olika skador från olyckor relaterade till spelet. I Japan inträffade den första olyckan inom några timmar efter att spelet släpptes. Det första dödsfallet i Japan som tillskrivs Pokémon Go inträffade i slutet av augusti 2016. En distraherad förare som spelade spelet dödade en kvinna och skadade en annan allvarligt. Den 39-årige bonden lade inte märke till kvinnorna som korsade en gata och slog dem med sin lastbil. Kvinnan dog av en bruten nacke. Japans nationella polisbyrå sa att det var den 79:e Pokémon Go- relaterade olyckan i landet. Den 11 augusti 2016 ska en ung flicka i Kambodja ha dödats efter att ha blivit påkörd av en bil när hon försökte fånga en Pokémon på en väg. Fallet var det första dödsfallet relaterat till Pokémon Go bland sydostasiatiska länder. I januari 2017 sköts den kinesisk-amerikanske civilen Jiansheng Chen ihjäl när han spelade Pokémon Go .
Al-Azhar-universitetet i Kairo beskrev spelet som "skadlig mani". En kosackledare förklarade att det "smar av satanism ", Kuwait förbjöd spelet från statliga sajter, indonesiska tjänstemän ansåg att det var ett nationellt säkerhetshot, och i Israel förbjöd IDF spelet från arméns baser av säkerhetsskäl. I Saudiarabien förklarade Generalsekretariatet för Council of Senior Scholars , mot bakgrund av en fatwa 2001 som förbjöd Pokémon- kortspelet som en form av hasardspel, att den elektroniska appen krävde ett nytt beslut. Detta följdes också av att både indiska och malaysiska islamiska ledare sa till indiska och malaysiska muslimer att undvika spelet.
Under Thailands konstitutionella folkomröstning 2016 uppmanades Pokémon Go- spelare att avstå från att gå in i vallokalerna. Därför avser Thai National Broadcasting and Communications Commission att be Niantic att ta bort Pokémon-karaktärer och PokéStops från platser som statliga anläggningar, historiska och religiösa platser, privat egendom såväl som farliga platser som smala gångstigar och floder. Kambodja har förbjudit spelet på en tidigare folkmordssajt efter att Pokémon-spelare dök upp på sidan. Vietnam har förbjudit spelare att komma in på regerings- och försvarskontor. Det vietnamesiska ministeriet för information och kommunikation överväger också spelets negativa inverkan på det vietnamesiska samhället, där många människor lämnade hemmet på natten, korsade vägen eller körde på gatan med ögonen fokuserade på telefoner, vilket ledde till behovet av att förbjuda spelet i landet. Efter flytten från andra sydostasiatiska grannar förbjöd Filippinerna också spelet på alla administrationskontor. Enligt en undersökning från Malaysian Employers Federation (MEF) sparkade runt 4 % av arbetsgivarna i Malaysia sin personal för att de spelade spelet under arbetstid.
Ryssland uttryckte också sin oro över ansökan, där Nikolay Nikiforov , landets minister för kommunikation och massmedia , misstänkte att utländska underrättelsetjänster använde applikationen för att samla in information, medan vissa fundamentalistiska religiösa grupper i regionen hävdar att den är demonisk . Supreme Council of Virtual Space i Iran förbjöd officiellt spelet i augusti 2016 på grund av säkerhetsproblem. Samma månad Pentagon -anläggningen i USA användningen av spelet på deras egendom, med hänvisning till säkerhetsrisker genom att samla hemlig information. I Storbritannien rapporterades 290 polisincidenter ha inträffat i juli 2016 i landet på grund av spelet. I september 2016 slutade Niantic stödja mobiloperativsystemet CyanogenMod . Detta hindrade användare som spelade på CyanogenMod från att spela spelet från den tidpunkten och framåt.
I Indien utfärdade Gujarat High Court ett meddelande till Niantic, utvecklaren av det populära AR-baserade spelet, på grund av att de "utgjorde fara för allmän säkerhet". Meddelandet utfärdades på en PIL (Public Interest Litigation) som begärde ett förbud mot det platsbaserade AR-reality-spelet i Indien. Dessutom lämnades en andra PIL in mot utvecklarna av Pokémon Go för att ha skadat religiösa känslor genom att visa bilder av ägg på platser för tillbedjan av olika religiösa grupper. Men den indiska regeringen vägrade att förbjuda spelet.
Pokémon Gos riktade lokala annonsering har beskrivits av Shoshana Zuboff i The Age of Surveillance Capitalism som ett experiment som initierades från Google för att flytta riktad reklam från den digitala domänen (kostnad per klick) till den fysiska domänen (kostnad per besök) av användning av sponsrade platser. "Till slut inser vi att sonden utformades för att utforska nästa gräns: sättet att modifiera beteendet. Spelet om spelet är i själva verket en experimentell faksimil av övervakningskapitalismens design för vår framtid."
Tredjepartstjänster
Flera inofficiella appar från tredje part skapades för att överensstämma med Pokémon Go . Noterbara appar inkluderar "Poké Radar" och "Hjälp för Pokémon Go ", där spelare kan crowdsourca mycket av de Pokémon som kan hittas i spelet vid en viss tidpunkt. På sin höjdpunkt av popularitet nådde "Poké Radar" #2 på Apple App Store, bakom självaste Pokémon Go .
En annan app, GoChat, som låter spelare lämna meddelanden till andra spelare på specifika platser, samlade på sig mer än 1 miljon nedladdningar på fem dagar och nådde topp 10 i Apple App Store och Google Play Store. Appens utvecklare Jonathan Zarra valde dock att lämna appen utan intäkter och hade ekonomiska problem med att hålla appens servrar online tills han anställde ängelinvesteraren och styrelseledamoten Michael Robertson . Efter att ha skaffat betydande finansiering nådde appen över 2 miljoner aktiva användare. Enligt RiskIQ var minst 215 falska versioner av spelet tillgängliga den 17 juli 2016. Flera av dessa falska appar innehöll skadlig programmering och virus.
"Pokévision" lanserades den 22 juli 2016 och gjorde det möjligt för spelare att hitta exakt var Pokémon uppstod och hur mycket tid som var kvar tills de försvann; sajten använde data som hackats direkt från spelet. Under de fem dagarna efter webbplatsens lansering använde 27 miljoner unika besökare webbplatsen. Den 31 juli inaktiverades flera sökappar och webbplatser, inklusive Pokévision, eftersom de bröt mot Niantics användarvillkor.
Covid-19 pandemi
Under covid-19-pandemin svarade Niantic genom att implementera nya ändringar och funktioner i spelet som gjorde det möjligt för spelare att enkelt spela på distans. Från och med den 1 augusti 2021 började Niantic dock återställa dessa ändringar som en del av deras uppdateringar av Exploration Bonus. Spelare i Nya Zeeland och USA var de första som fick de post-pandemiska förändringarna, och gradvis kommer de att rullas ut till resten av världen "i enlighet med rekommendationer från globala hälsoorganisationer." I rädsla för överträdelser av hälso- och personsäkerhetsföreskrifter, samt negativ inverkan på spelare med funktionshinder, har företaget sedan dess fått kraftig kritik från spelarbasen (inklusive toppspelarna Brandon Tan och Nick Oyzon) på grund av deras återställande säkerhetsåtgärder som implementerades under pandemi, där interaktionsavstånden mellan gym och Pokéstop ökades från 40 till 80 meter. Trots ökande andelar av SARS-CoV-2 Delta-varianten i olika delstater i USA (som resulterar i överfulla sjukhus), är Niantic bestämt med att inte behålla pandemibonusarna. Spelare började bojkotta Pokémon Go sedan första veckan i augusti 2021.
På Twitter började #HearUsNiantic trender över hela världen när fans och spelare uttryckte sin misstroende mot Niantics beslut att ta bort pandemibonusarna. Ett brev skickades till Niantic, som svarade samhället genom att säga att pandemiförändringarna inte kommer att stanna. Eftersom Niantic är ett AR-företag är en del av deras affärsstrategi att sälja användardata av spelare efter att ha slutfört AR Mapping-uppgifter där de kan logga sin omgivning på markerade PokéStops i sina kartor i spelet. Det minskade avståndet innebär en ökad potential för Niantic att generera mer intäkter. En annan anledning till deras förändringar är för Niantic att bevara sin bild av att vara en AR-teknikjätte; på sitt blogginlägg uppgav de att det är deras "uppdrag" att "uppmuntra utomhusutforskning" och "att koppla [människor] till verkliga platser i den verkliga världen, och att besöka platser som är värda att utforska." Spelare har också spekulerat i att Niantic drar tillbaka pandemibonusarna i ett försök att skicka spelare närmare sponsrade företag som McDonald's (markerade med en PokéStop eller gym), som Niantic har tjänat mycket pengar på.
Utmärkelser
Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|
BBC Radio 1:s Teen Awards 2016 | Bästa spelet | Vann | |
The Game Awards 2016 | Bästa mobil/handhållna spel | Vann | |
Bästa familjespelet | Vann | ||
Golden Joystick Awards 2016 | Årets innovation | Vann | |
Årets handhållna/mobilspel | Vann | ||
2016 TechRaptor Awards | Bästa mobil/handhållna spel | Vann | |
DICE Awards 2016 | Årets spel | Nominerad | |
Årets mobilspel | Vann | ||
New York Game Critic Awards | A-Train Award för bästa mobilspel | Vann | |
Central Park Zoo Award för bästa barnspel | Vann | ||
Game Developers Choice Awards 2016 | Bästa mobil/handhållna spel | Vann | |
Innovationspriset | Nominerad | ||
Bästa VR/AR-spelet | Nominerad | ||
British Academy Children's Awards 2017 | Spel | Vann | |
International Mobile Gaming Awards 2017 | Grand Prix | Vann | |
2017 SXSW Gaming Awards | Årets mobilspel | Vann | |
Excellence i tekniska prestationer | Nominerad | ||
13:e British Academy Games Awards | Familj | Nominerad | |
Spelinnovation | Nominerad | ||
Mobil | Vann | ||
Golden Joystick Awards 2018 | Still Playing Award | Nominerad | |
Gamers' Choice Awards 2018 | Fan favorit mobilspel | Vann | |
2019 SXSW Gaming Awards | Mest utvecklade spel | Nominerad | |
15:e British Academy Games Awards | Årets EE mobilspel | Nominerad | |
Pocket Gamer Mobile Games Awards | Bästa Live Ops | Nominerad | |
16:e British Academy Games Awards | Årets EE mobilspel | Nominerad | |
2021 Kids' Choice Awards | Favorit videospel | Nominerad |
Se även
- Lista över mest inkomstbringande mobilspel
- Lista över Pokémon , listan över alla ursprungliga Pokémons efter beställning
Anteckningar
externa länkar
- 2010-talets modeflugor och trender
- 2016 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Augmented reality-spel
- BAFTA-vinnare (videospel)
- Gratis att spela videospel
- IOS-spel
- Platsbaserade spel
- Niantic, Inc.-spel
- Genomgående spel
- Pokémon spin-off-spel
- Pokémon videospel
- Proprietär plattformsoberoende programvara
- Vinnarna av Game Awards
- Vertikalt orienterade videospel
- TV-spelskontroverser
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel som gjorts av Junichi Masuda
- WatchOS programvara