Jag vill vara killen

I Wanna Be The Guy
I Wanna Be the Guy title screen.png
Titelskärmen är influerad av Mega Man 2
Designer(s) Michael "Kayin" O'Reilly
Programmerare Michael "Kayin" O'Reilly
Motor Multimedia Fusion 2
Plattform(ar) Windows
Släpp 5 oktober 2007
Genre(r) Action-äventyr , plattform
Läge(n) Enspelarläge

I Wanna Be the Guy ( IWBTG ) är ett gratisprogram plattformsspel skapat av Michael "Kayin" O'Reilly för Microsoft Windows med Multimedia Fusion 2 . Spelet släpptes först den 5 oktober 2007 och är inte längre i aktiv utveckling, även om spelets källkod släpptes av Kayin 2011 och en remastrad utgåva släpptes 2020. IWBTG har ovanligt svåra plattformselement, oortodox nivådesign och användningsområden ljudeffekter, karaktärer och musik från många andra spel.

Gameplay

the remastered version of I wanna be the guy
En skärmdump av den remastrade versionen av I Wanna Be the Guy

Spelaren styr "The Kid". Kontrollerna är begränsade till vänster/höger rörelse, hoppning, dubbelhoppning och skjutning. IWBTG består av flera steg uppdelade i många skärmar, som mestadels är pastischer av Nintendo Entertainment System- spel, som Tetris , Ghosts'n Goblins , The Legend of Zelda , Castlevania , Kirby , Mega Man och Metroid . I slutet av varje steg måste en chef besegras för att gå vidare. De första sju bossarna ( Mike Tyson ; Mecha Birdo ; Dracula ; Kraid gief , en parodi på paletthackade karaktärsfel; Mother Brain ; Bowser , Wart och Dr. Wily i Koopa Clown Car; och en blandning mellan Mecha Dragon från Mega Man 2 and the Yellow Devil från Mega Man och Mega Man 3 ) är anpassade från klassiska spel, mestadels plattformsspel, men deras beteende och utseende har modifierats och förbättrats för IWBTG . Den sista chefen, The Kids far, är unik för IWBTG . Spelet parodierar många 8-bitars och 16-bitars videospel, till exempel den frekventa användningen av referenser och ljudeffekter från Nintendo-spelet Mario Paint .

IWBTG är mest känt för sin svårighet. Det mesta av landskapet är konstruerat specifikt för att döda spelarkaraktären . Vid sidan av ett traditionellt utbud av igenkännliga faror, såsom spikar och gropar, finns det många mindre uppenbara hot också, av vilka de flesta är nästan omöjliga att undvika utan vare sig tidigare kunskap eller försök och misstag (som Tetris-bitar och "Delicious Fruit " , som kan falla nedåt, uppåt eller i sidled). The Kid dör alltid med en enda träff, då han exploderar till en massa blod. Även om varje död resulterar i ett "Game Over", tillåts spelaren ett oändligt antal försök. Från startskärmen finns det tre olika sätt att gå vidare; alla leder i slutändan till samma varpskärm som återgår till den första skärmen. För att slutföra spelet måste de första sex bossarna längs varje väg besegras innan warp-skärmen tillåter spelaren att komma åt det sista området.

Spelet har fyra svårighetsinställningar: "Medium", "Hard", "Very Hard" och "Impossible", där "Hard" anses vara den "normala svårigheten". Den enda skillnaden i gameplay mellan svårighetsinställningarna är antalet sparade poäng som är tillgängliga under hela spelet, med 62 i Medium-läge, 41 i Hard-läge, 22 i Very Hard-läge och ingen alls i Impossible-läge. Även när du spelar i Medium-läget har The Kids hår en rosa rosett, och alla sparapoäng som är exklusiva för Medium svårighetsgrad märks med "WUSS" istället för "SAVE".

Komplott

Liksom många spel som IWBTG parodierar, är spelets handling okomplicerad och påverkar inte spelet nämnvärt. Spelaren styr "The Kid", som är på uppdrag att bli "The Guy". Hela handlingen ges i ett meddelande under öppningstexterna, en parodi på dåliga japanska översättningar och trasig engelska i tidiga NES-spel.

I slutet når The Kid The Guy, som avslöjar att han inte bara dödade "Former Grandfather The Guy", utan att han också är "The Father" till The Kid. En strid mellan de två utspelar sig som slutar med att The Kid blir "The New Guy".

Utveckling

Kayin beskriver spelet som "ett sardoniskt kärleksbrev till tidiga amerikanska videospels halcyon dagar, förpackat som ett spikrivande svårt plattformsäventyr". Inspirationen kom från ett utmanande japanskt Flash- spel på 2channel som heter The Big Adventure of Owata's Life ( 人生オワタ\(^o^)/の大冒険 , Jinsei Owata no Daibōken ) , som Kayin spelade och trodde att han kunde överträffa ofullständig vid tillfället.

Den 9 november 2011 släppte Kayin källkoden för spelet under sin egen mjukvarulicens (förbjuder nytt innehåll), så att spelets community skulle kunna skapa korrigeringar och patchar .

Arv

"The Kid" är en upplåsbar hemlig karaktär i Super Meat Boy (2010). Han dyker också upp som assist i det kommande fightingspelet Fraymakers .

Prequel och uppföljare

Två månader efter lanseringen av IWBTG tillkännagav Kayin en prequel med titeln I Wanna Save the Kids . IWSTK har "The Kid" som eskorterar barn tillbaka till deras hem. På vägen måste The Kid rädda dessa barn och sig själv från olika faror, samt föra dem till nästa nivå. Spelet liknar det klassiska datorspelet Lemmings , samtidigt som det behåller den ökända svårigheten med IWBTG . Spelet är inte längre under utveckling, även om en demo är tillgänglig.

Efter framgången med fightingspelskonkurrenten Ari "Floe" Weintraub som streamade sina genomspelningar av IWBTG och flera fanspel , tillkännagav Kayin en uppföljare den 26 juni 2012 med titeln I Wanna Be the Guy: Gaiden . Ursprungligen planerad som en episodserie (även om bara ett avsnitt släpptes), IWBTG:G har "The Lad" som försöker hitta "The Kid" efter hans uppstigning till Guy-dom. Spelet presenterades för första gången i 2012 års iteration av Evolution Fighting Game Tournament med Floe-spelande.

Remaster

Den 22 december 2020 remastrade en liten grupp fans spelet med hjälp av Yuuutu community fangame-motorn och Game Maker 8 . Remastern erkändes av Kayin själv och citerade det som ett "bästa scenario" och ett "perfekt paket för alla som vill spela IWBTG som inte är någon superspecifik spel"forskningstyp". Remastern är avsedd att göra spelet mer tillgängligt genom att ta bort kompatibilitetsproblemen och frekventa kraschar orsakade av att köra originalspelet i nyare Windows-versioner.

Fanspel

I Wanna Be the Boshy , ett fanspel från 2010 som anses vara ännu svårare än IWBTG , är populärt i speedrunning -communityt.

Det finns tusentals fanspel som skapades av individer och lag inspirerade av IWBTG med samma kontroller och nästan samma fysik.

Reception

I "Critical games: Critical design in independent games" beskriver Lindsay Grace spelet som ett som kritiserar logiken och ologiska plattformsspelen på ett sätt som ifrågasätter genrens underliggande antaganden. Shaun Prescott beskriver det på samma sätt som ett självkritiskt spel, och noterar att det "omstörtar inlärningsprocessen i spel genom att ständigt bryta mot reglerna."

Spelet har kategoriserats som "masocore", en beskrivning av spel med avsiktligt orättvis design.

Se även

externa länkar