Turtling (spel)

Turtling är en spelstrategi som betonar tungt försvar, med lite eller inget anfall. En spelare som sköldpaddor minimerar risken för sig själv samtidigt som den lockar motståndare att ta risker när de försöker övervinna försvaret.

I praktiken är spel ofta utformade för att straffa sköldpaddling genom olika spelmekaniker. Följaktligen, även om sköldpaddsstrategier vanligtvis är enkla nog för nybörjare att lära sig och är effektiva som sådana, besegras de lätt av erfarna spelare som förstår spelets metoder för att motverka dem.

Som en metafor hänvisar sköldpaddan till den defensiva ställningen hos en sköldpadda , som drar tillbaka sina lemmar i sitt härdade skal för att skydda mot rovdjur. En spelare som koncentrerar sig på försvaret sägs bete sig som en sköldpadda, ovillig att lämna skyddet av sitt skal av rädsla för att drabbas av en dödlig attack.

Kampspel

I en värld av fightingspel , särskilt de av 2D -varianten, är en sköldpaddsspelstil en defensiv stil som fokuserar på tålamod, positionering, timing och relativt säkra attackalternativ för att sakta ner spelets takt och minimera antalet straffbara misstag som gjorts under matchens gång. Den här stilen kan vara mycket användbar i tidsbestämda matcher, eftersom den tillåter en spelare att tilldela en liten mängd skada till en motståndare och sedan vinna matchen genom att köra ner klockan. Om tillgängligt kan spelare stänga av timern för att förhindra en sådan strategi. Turtling kan också användas för att tvinga en motståndare att göra straffbara misstag samtidigt som man minimerar skadan man tar. Detta gäller särskilt när man använder projektiltunga karaktärer som både kan upprätthålla trycket och hålla sig ur vägen. I några andra fall kan turtling vara en effektiv strategi för att minimera de offensiva effekterna av tillfälliga buffs.

Spelmekanik kan utformas specifikt för att motverka sköldpaddsling. Till exempel kan superattackmätare byggas upp snabbare när du använder aggressiva attacker, och kan till och med minska som ett resultat av att blockera eller inte attackera. Spel kan också erbjuda en större variation av möjliga träffplatser (t.ex. genom att använda mix-ups) som gör det svårare för en försvarare att framgångsrikt gissa hur man blockerar eller kontrar. Super Smash Bros. har en karaktärs sköld att krympa när den används och tar skada, men den kommer att regenereras när den inte används. Det är också möjligt att "peta" sköldar, eller träffa sårbara ställen utanför en karaktärs sköld medan deras sköld är aktiv, vilket är lättare mot mindre sköldar men kan kringgås genom att placera skölden med kontrollspaken. Om skölden krymper för mycket kommer den att splittras och bedöva spelaren under en kort tidsperiod. Turtling är dock fortfarande möjligt på grund av olika karaktärer som är mycket beroende av projektiler.

Strategispel i realtid

En sköldpaddsstrategi används ofta i strategispel i realtid . När du spelar sköldpadda skyddar spelaren sitt territorium, med undantag för att skapa styrkor för att attackera fienden. En turtlingstrategi kan fungera eftersom den tvingar motståndaren att vara mer aggressiv och ständigt tvinga honom att attackera turtlingspelaren tills kartan är minerad och motståndaren inte har några resurser för att fylla på sina styrkor. Det vanligaste sättet att sköldpadda är att bygga ett stort antal torn, torn och andra defensiva strukturer för att skjuta mot fiendens enheter. Sköldpaddsarméer kan också inkludera stora grupper av artilleriförband för att utöka den effektiva räckvidden och förhindra att motsatta artilleriförband anfaller ostraffat.

Turtlingstrategin har några stora svagheter. För det första har många spel enheter som ligger utanför defensiva byggnader (katapulter, artilleri, etc.) och/eller kortdistansenheter som är tillräckligt snabba och tillräckligt tuffa för att skynda på försvaret. Turtlingstrategin kan sedan kollapsa (särskilt om den är alltför beroende av choke points ) eftersom den mer aggressiva spelaren förstör en grupp av försvar, förstör resursinsamling och enhetsbyggande anläggningar i det området och sedan attackerar en annan uppsättning försvar, etc. ( förutsatt att angriparen har byggt förstärkningar under tiden). En annan allvarlig svaghet med turtling är att den hindrar sköldpaddan från att sprida sig över kartan för att skaffa ytterligare resurser och låter därför fienden använda dessa resurser för att bygga fler och ofta bättre offensiva enheter. Allvaret i denna nackdel varierar: den är mest allvarlig på kartor där det finns många resursfläckar och få motståndare som tävlar om dem.

Under konkurrenskraftiga förhållanden för flera spelare är startresurserna ofta begränsade, och sköldpaddsstrategin innebär att ägna dem alla åt försvar samtidigt som man bortser från andra mål, av vilka det viktigaste vanligtvis är att attackera och säkra andra inkomstkällor. Medan sköldpaddan bygger upp sitt defensiva skal, är "anfallaren" fri att ta kontroll över resten av kartan, vilket ger dem ett överflöd av resurser för att bygga upp en stor styrka (inklusive artilleri som kan störa defensiva strukturer, och supervapen, om tillämpligt) och invadera från alla håll.

Turbaserade strategispel

Turtling är också möjligt i TBS-spel ( turbaserad strategi). Det förklaras nog bäst av ett klassiskt TBS-spel som Risk . En spelare kommer helt enkelt att samla arméer på ett ställe utan att attackera andra spelare. När spelet fortskrider blir sköldpaddan starkare eftersom andra spelare inte riskerar att attackera i rädsla för att bli svag utan fördel. Sköldpaddan utnyttjar andra spelares själviskhet till sin fördel tills den är kraftfull nog att börja ta ut dem en efter en. Lösningar har föreslagits för att ta ut sköldpaddan genom samarbete som föreslagits av Ehsan Honorary.

Situationen är liknande även i resursbaserade spel. TBS-spel har mycket mer utrymme för forskning än de flesta RTS ( realtidsstrategi )-spel, så målet är vanligtvis att spendera ett minimum av resurser på stridsenheter och att fokusera på forskning och ekonomisk utveckling tills spelaren är i en position att bygga en stor styrka av avancerade enheter.

Bordsminiatyrspel och strategibrädspel

Turtling är också en strategi som används i många icke-datorspel också. I miniatyrstridsspel på bordsskivor kan segern bestämmas av hur många motståndsenheter som förstörs. Genom att vänta på att motståndaren ska göra det första draget kan man få en taktisk fördel i många system. Av denna anledning har många spelsystem implementerat ett segersystem som involverar territoriell kontroll för att bekämpa effekterna av sköldpaddling. Turtling är också en strategi i många strategibrädspel, vars styrkor och svagheter liknar dem för turtling i realtids- eller turbaserade datorstrategispel.

Se även