Renegade (tv-spel)

Renegade
Renegade game flyer.png
Renegade arkadspelsblad
Utvecklare Technōs Japan
Utgivare Taito
Designer(s) Yoshihisa Kishimoto
Kompositör(er) Kazuo Sawa
Serier Kunio-kun
Plattform(ar) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , Master System , ZX Spectrum , Thomson , PlayStation 2
Släpp
Genre(r) Slå upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

Nekketsu Kōha Kunio-kun ( japanska : 熱血硬派くにおくん , löst översatt "Hot-Blooded Tough Guy Kunio"), släppt som Renegade i väst, är ett beat 'em up- videospel utvecklat av Technōs Japan för arcaden och distribuerat av Tasito år 1986 . I den ursprungliga japanska versionen Nekketsu Kōha Kunio-kun kretsar spelet kring en gymnasiebrottsling vid namn Kunio-kun (eller bara Kunio) som måste stå upp mot en serie rivaliserande gäng som ofta riktar sig mot hans klasskamrat Hiroshi. I den västerländska versionen Renegade styr spelaren en gatubråkare som måste möta fyra olika gäng för att rädda sin flickvän som hålls fången av en mobbboss.

Skapat av Yoshihisa Kishimoto , var spelet semi-självbiografiskt , delvis baserat på hans egna tonårsgymnasium som hamnade i dagliga slagsmål, med Kunio delvis baserad på honom själv. Han hämtade också inspiration från Bruce Lee kampsportsfilmen Enter the Dragon (1973), som inspirerade spelets "knock-down-drag-out" slagsmål, tillsammans med hans egna bråk som ung. För att göra spelet mer tilltalande för väst, producerade Technos en grafiskt förändrad version med en visuell stil inspirerad av filmen The Warriors från 1979 , vilket förändrade utseendet på några av spelets karaktärer och scener.

Det var ett viktigt spel som definierade beat 'em up-genren och etablerade standardspelformatet som användes av senare spel i genren. I motsats till tidigare sidoscrollande kampsportsspel som Kung-Fu Master (1984), introducerade Nekketsu Kōha Kunio-kun nyckelelement som bältesrullningsformatet där spelare kan röra sig horisontellt och vertikalt i ett rullande arenaliknande utrymme, en stridssystem som innehåller kombinationsattacker , standardkontrollschemat med tre knappar och ett gatubråktema. Det var grunden för Kishimotos nästa spel Double Dragon (1987), som ytterligare avancerade och populariserade dess beat 'em up-genreformat.

Spelet portades till en mängd olika spelkonsoler och hemdatorplattformar . Nekketsu Kōha Kunio-kun var det första spelet i den långvariga Kunio-kun- serien i Japan. Spelets västerländska lokalisering Renegade skapade också sin egen spin-off-serie från det brittiska företaget Ocean Software på hemdatorer, med uppföljarna Target: Renegade (1988) och Renegade III: The Final Chapter (1989).

Gameplay

Arkadversion av Renegade , den västerländska lokaliserade versionen av Nekketsu Kōha Kunio-kun .

Spelet presenteras ur ett isometriskt perspektiv , med karaktärssprites och bakgrunder renderade i ett trekvartsperspektiv, och spelaren kan röra sig i horisontella och vertikala riktningar runt arenan. Arkadspelet styrs av en joystick och tre actionknappar, för slag, spark och hopp. Jämfört med andra sidoscrollande spel på sin tid var stridssystemet mer utvecklat, med spelaren som kunde slå, sparka, greppa, ladda, kasta och stampa fiender. Det introducerade också användningen av kombinationsattacker ; i motsats till tidigare spel kunde motståndarna i Nekketsu Kōha Kunio-kun ta mycket mer straff, vilket kräver en följd av slag, med den första träffen som tillfälligt immobiliserar fienden, vilket gör honom oförmögen att försvara sig mot på varandra följande slag.

Kontroller

Spelaren styr en fighter (i NES-versionen heter han "Mr. K" i spelet och "Renegade" i bruksanvisningen) som måste slåss mot en mängd olika gatugäng på vägen för att rädda sin flickvän från gangstrarna . Kontrollerna består av en åttavägs joystick och tre åtgärdsknappar; vänster attack, hopp och höger attack. Till skillnad från tidigare beat-'em-ups som Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) eller My Hero (1985), där spelarkaraktärens rörelse var begränsad till endast vänster eller höger, i Renegade spelar spelaren kan också röra sig mot eller bort från bakgrunden genom att trycka upp eller ner i en fråga som liknar Technos Japans brottningsspel Mat Mania från 1985 , även om stridssystemet fortfarande är begränsat till endast två riktningar. Att trycka på attackknappen i karaktärens nuvarande riktning kommer att få honom att kasta slag, medan den motsatta attackknappen får honom att utföra en bakre spark istället. När vissa fiender bedövas efter några slag eller en enda spark, kan spelarkaraktären närma sig honom för ett kragegrepp och sparka honom upprepade gånger med den främre attackknappen eller utföra ett axelkast med den motsatta attackknappen. Medan han hoppar kan spelaren trycka på valfri attackknapp för en hoppspark i den specifika riktningen.

Om du trycker på joysticken åt vänster eller höger snabbt två gånger kommer spelaren att springa, vid vilken punkt trycker du på den främre attackknappen gör en löpstöt, hoppning utför automatiskt en flygande spark och den bakre attackknappen kommer att få spelaren att plötsligt stanna och gör en bakåtspark. Att trycka ner över en fallen fiende kommer att få spelaren att sitta ovanpå dem, vid vilken punkt trycker på frontattacken kommer spelaren att slå dem. Alla chefsfigurer (med undantag för Sabu) kan bara sitta på eller sätta på en krage om deras hälsa är tillräckligt låg, annars kommer de att trycka av spelaren.

Spelaren har ett begränsat antal liv (som varierar beroende på spelets DIP-inställningar) och ingen fortsätter att slutföra spelet. Spelaren förlorar ett liv om de får slut på hälsan efter att ha upprätthållit för många fiendens attacker, hamnar av tunnelbaneplattformen eller i havet under de två första etapperna eller misslyckas med att slutföra etappen under tidsgränsen. Hälsan återställs automatiskt i början av varje steg. Steg 2 och 4 är de enda etapperna som har kontrollpunkter i mitten av dem.

Etapper

Till skillnad från Technos efterföljande spel Double Dragon , är spelplanen begränsad till en serie av tre skärmbredda områden och rullar inte kontinuerligt. De tre första etapperna (en tunnelbaneplattform, en hamn och en gatugränd) äger rum i ett enda område där spelaren måste möta ett gäng på sju underhuggare med sin chef som tittar på från bakgrunden. Gänget i de två första stegen består av två typer av underhuggare: en beväpnad ligist som är lättare att besegra, och en obeväpnad ligist som kan ta mer straff och kan ta tag i spelarkaraktären bakifrån.

När endast tre underhuggare återstår (i valfri kombination av de två) kommer deras chef att komma in från sidlinjen och gå med i kampen. När chefen (Jack i det första steget, Joel i det andra) besegras, kommer alla kvarvarande underhuggare att dra sig tillbaka från botten av skärmen och scenen slutar. Varje chefskaraktär har sin egen hälsa som visas under spelarens. Det andra steget följer samma formel, men börjar med en serie fiender som åker motorcyklar och försöker köra ner spelaren. När ett visst antal cyklister har besegrats (vilket varierar beroende på svårighetsgraden), kommer de normala fienderna att börja möta spelaren. Den tredje etappen innehåller ett helt kvinnligt gäng. Liksom de två första gängen består även det kvinnliga gänget av två typer av underhuggare: en svagare kedjesvingande blondhårig typ och en mer motståndskraftig rödhårig rödhårig typ. Den kvinnliga gängledaren (Kim) är en stor kvinna som lätt kan ta och smälla runt spelaren. Hon är den enda fienden i spelet som inte kan sättas i ett kragegrepp. Det fjärde och sista steget består av två områden och har bara en typ av underhuggare, en skallig knivbeväpnad mördare som kan döda spelaren med ett enda hugg. Det första området utspelar sig på en parkeringsplats där spelaren måste slåss mot fyra av dessa hitmen. När denna första våg av fiender har besegrats, fortsätter spelarens karaktär automatiskt att gå in i en byggnad längst till höger på scenen. Inuti står han inför ytterligare tre knivbeväpnade underhuggare och den sista bossen, en pistolbeväpnad gangster (Sabu) som kan döda spelaren med ett enda skott. När den sista chefen har besegrats lämnar huvudpersonen byggnaden och hälsas av sin räddade flickvän, som fortsätter att ge honom en kyss. Spelet börjar sedan nästa loop med ökad svårighetsgrad.

Utveckling

Japansk reklamblad för Nekketsu Kōha Kunio-kun, som visar huvudpersonen och fiender.

Spelet skapades av Yoshihisa Kishimoto . Han arbetade tidigare på Data East , där han skapade de framgångsrika laserdisc-spelen Cobra Command (1984) och Road Blaster (1985). Data Easts konkurrent Technōs Japan var ett fan av hans arbete och var intresserade av att komma in i laserdisc-spelbranschen, så de kallade honom för ett möte. Kishimoto slog istället upp en annan idé som han hade i åtanke, en som inte krävde laserdiskteknik . Han slog istället upp ett semi-självbiografiskt spel baserat på hans tonårsgymnasium , med huvudpersonen Kunio-kun löst baserad på honom själv. Kishimoto mindes sina upplevelser som gymnasieelev som regelbundet hamnade i slagsmål dagligen, vilket delvis utlöstes av ett uppbrott med en tjej som dumpade honom. Kishimito var också ett fan av Bruce Lees kampsportfilmer från Hong Kong , särskilt Enter the Dragon (1973). Han kombinerade element från Lees Enter the Dragon med det från sitt eget liv för att skapa konceptet för Nekketsu Kōha Kunio-kun .

I motsats till tidigare sidoscrollande kampsportsactionspel , framför allt Irems Kung -Fu Master (1984), ökade Kunio-kun avsevärt mängden hälsa som var tillgänglig för spelaren och fienderna. Detta gjorde det möjligt för Kishimoto att skapa spelupplägg centrerat kring "knock-down-dra-out"-striderna, som man kan se i Bruce Lee-filmer som Enter the Dragon samt bråken som Kishimoto själv upplevt i sin ungdom. Istället för att döda med en enda träff var hans idé att spelaren behövde slå fiender flera gånger, "slå upp dem" för att besegra dem. Jämfört med tidigare sidoscrollare utökades miljön till ett rullande arenaliknande utrymme, medan stridssystemet var mer utvecklat.

Användningen av ett isometriskt perspektiv, kombinerat med separata knappar för slag och sparkar, gjorde också att spelarkaraktären inte längre kunde trycka upp för att hoppa som i Kung-Fu Master . För att kompensera lades en extra hoppknapp till istället, vilket resulterade i det vanliga beat 'em up-kontrollschemat med tre knappar.

Lokalisering och hamnar

Renegade är en lokalisering av den japanska Nekketsu Kōha Kunio-kun för den nordamerikanska och globala marknaden, med spelets grafik ändrad i ett försök att anpassa spelets inställning till en mer västerländsk stil (med vad som kan ses som tunt beslöjad "inspiration" från filmen The Warriors ). Ligisterna och cyklisterna i Renegade var ursprungligen brottslingar från gymnasiet, bōsōzoku -medlemmar, en sukeban tillsammans med hennes undersåtar och slutligen Yakuza- medlemmar i Kunio-kun . Tunnelbanenivån i den första etappen var ursprungligen en japansk tågstation, medan de flesta skyltar och skyltar i de två sista etapperna också var skrivna på japanska. Titeln på den japanska versionen var influerad av Konamis arkadspel, Shinnyuushain Tooru-Kun (känd utanför Japan som Mikie ).

Istället för Renegades flicka-i-nödplot , presenterade Kunio-kun istället den titulära gymnasieeleven, Kunio ( くにお ) , som stod upp för sin mobbade vän Hiroshi. Varje etapp börjar med att scenens gäng misshandlar Hiroshi framför Nekketsu High School och Kunio jagar efter sina angripare. Till skillnad från Renegade identifieras Kunio och spelets chefer med namn i spelet, medan karaktärerna i Renegade helt enkelt identifieras med den generiska identifieraren "1P" eller "2P" (beroende på vem som spelar) och "BOSS" (det var det inte tills NES-versionen som chefer i Renegade fick namn). Cheferna för Kunio-kun är: Riki ( りき ) , Shinji ( しんじ ) , Misuzu ( みすず ) och Sabu ( さぶ ) . Spelet slutar med att Hiroshi och flera elever från Nekketsu High School hälsar Kunio utanför Sabus gömställe, där Hiroshi ger Kunio ett fast handslag . Spelet börjar en ny cykel, den här gången hoppar över introduktionerna på förstadiet. Liksom Renegade har varje karaktär en catch-phrase sagt av dem med digitaliserad röst, men talad på japanska.

Family Computer- versionen av Kunio-kun var Technos Japans första spel för en hemmakonsol. Efter Nekketsu Kōha Kunio-kun återanvände Technos Japan Kunio-karaktären för flera fler spel, med början med Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (den japanska versionen av Super Dodge Ball ) som släpptes för arkaderna och Famicom/NES. Några släpptes utomlands, som River City Ransom (den amerikanska versionen av Downtown Nekketsu Monogatari ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen ) och Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ), men de flesta av dem släpptes endast i Japan. Kunio blev så småningom Technos Japans officiella maskot och dök upp på företagets logotyper i introt till några av deras senare spel, såväl som i deras japanska tv-reklam.

Hamnar

Master System portkåpa art

Nintendo Entertainment System- versionen, utvecklad internt av Technos och släpptes 1987 av Taito i Nordamerika, är en stark avvikelse från det ursprungliga arkadspelet; de första tre etapperna består var och en av en serie av två skärmar breda nivåer mot en grupp på tre fiender åt gången, som kulminerar i en en-mot-en-kamp med chefen. Det andra steget innehåller också en sidoscrollande motorcykeljakt, där spelaren försöker sparka av motståndare från sina motorcyklar, innan bosskampen. I det tredje steget kan spelaren välja mellan en av två vägar efter att ha rensat den första nivån av fiender: en leder till en konfrontation mot scenchefen, medan den andra är en andra nivå fylld med svagare fiender. Det fjärde och sista steget är en labyrint av många rum, fyllda med fiender och tidigare bossar, inuti en byggnad som spelaren måste gå vidare för att nå den sista chefen. Det finns falldörrar i detta skede som förvrider spelaren tillbaka till ett tidigare stadium, vilket tvingar spelaren att börja om från början.

Master System- versionen, utvecklad av Natsume och publicerad av Sega 1993, är till stor del baserad på NES-porten snarare än den ursprungliga arkaden, men med förbättrad grafik och flera förbättringar som nya dödssekvenser och ett förnyat slut. Denna port släpptes endast i Europa, Australien och Brasilien.

Hemdatorversioner släpptes för Amiga , Apple II och IBM PC i Nordamerika och för Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST och Commodore 64 i Europa. De amerikanska datorportarna utvecklades av Software Creations och publicerades av Taito , medan de europeiska datorportarna hanterades av Imagine Software och publicerades av Ocean Software . En Apple IIGS- port utvecklades och annonserades av Taito Software 1988, med faktiska skärmdumpar visade, men aldrig släppt. Commodore 64-versionen programmerades av Oceans Stephen Wahid. Hemdatorversionerna var vanligtvis begränsade till en avfyrningsknapp snarare än tre; de olika rörelserna uppnås genom att kombinera olika joystick-riktningar med en avfyrningsknapptryckning. Amstrad CPC-versionen efterliknade originalets treknappskontroll genom att kombinera joystickkontrollen med markörtangenterna. Spectrum- och Amstrad-versionerna använder flip-screen snarare än rullningsnivåer.

Reception

I Japan var det den mest inkomstbringande titeln på spelmaskinens arkadbordslistor i juli 1986, och blev det femte mest inkomstbringande arkadspelet för bord under senare hälften av 1986 . I Storbritannien ZX Spectrum -versionen det mest sålda datorspelet på den månatliga listan över alla format i september 1987. Det toppade även ZX Spectrum-listorna från september till oktober 1987, och sedan var det nummer tre nästa månad.

Spelet röstades fram av Dina Sinclairs läsare som det näst bästa spelet 1987 . 1993 röstades Spectrum-versionen som nummer 48 på Your Sinclairs "Readers' Top 100 Games of All Time"-lista.

David M. Wilson recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att arkadkänslan fördes över till persondatorversionerna av Renegade , där spelarna känner sig som kampsportskämpar.

Arv

NES-porten i Renegade släpptes för Wiis virtuella konsol i Nordamerika den 5 maj 2008 till en kostnad av 500 Wii-poäng . Den återsläpptes den 27 februari 2014 både på 3DS Virtual Console och Wii U Virtual Console .

En port för Nintendo Switch släpptes i juni 2018 av Hamster som en del av deras Arcade Archives-serie. Denna port innehåller både original amerikanska och japanska arkadspel, vilket gör det första gången den ursprungliga Nekketsu Kōha Kunio-kun släpps kommersiellt i väst.

Påverkan

Nekketsu Kōha Kunio-kun anses vara det "första fullt utvecklade beat 'em up"-spelet, enligt Andrew Williams. Medan element av genren tidigare fanns i tidigare sidoscrollande kampsportsactionspel, framför allt Kung-Fu Master , introducerade Renegade ett antal nyckelelement som tydligare definierade beat 'em up-genren och etablerade standardformatet som antogs av senare spel i genren.

Spelet satte standarden för framtida beat 'em up-spel eftersom det introducerade möjligheten att röra sig både horisontellt och vertikalt, i ett rullande arenaliknande utrymme, vanligtvis kallat bältescroll- actionspelsformatet . Dess stridssystem var också mer utvecklat än tidigare sidscrollande actionspel, som dess introduktion av kombinationsattacker . Nekketsu Kōha Kunio-kun introducerade också gatubråk till beat 'em up-genren, med den internationella versionen Renegade som tog det längre genom att lägga till en underjordisk hämndplott, som visade sig vara mer populär bland spelare än de principiella kampsporterna från tidigare kampsportsspel.

Uppföljare och relaterade spel

Nekketsu Kōha Kunio-kun skapade den separata Kunio-kun- serien. Det var också grunden för Yoshihisa Kishimotos nästa spel Double Dragon (1987), en andlig efterföljare som ytterligare avancerade och populariserade beat 'em up-genreformatet etablerat av Nekketsu Kōha Kunio-kun , med Double Dragon själv som ursprungligen var tänkt att vara en uppföljare innan blir ett separat spel.

Ocean Software producerade två uppföljare till Renegade : Target: Renegade och Renegade III: The Final Chapter . Dessa släpptes för ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC och MSX , men hade aldrig motsvarande arkadversioner. Mål: Renegade släpptes också på NES .

Technos var planerad att släppa Game Boy -titeln Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen som en uppföljare kallad The Renegades , men blev så småningom omarbetad som Double Dragon II och publicerades av Acclaim .

Technos producerade många spel med Kunio i Japan. Några av dessa var lokaliserade i Nordamerika som Super Dodge Ball , River City Ransom och Nintendo World Cup . Technos hade ingen inblandning i de Ocean-producerade Renegade- uppföljarna.

Populärkultur

Mangaartisten Mizuki Kawashita har döpt en av karaktärerna i hennes mest kända manga , Ichigo 100% , Misuzu Sotomura efter spelkaraktären med samma förnamn.

externa länkar