Hjälteskytt
Del av en serie om |
actionspel |
---|
En hero shooter är en undergenre av shooter-spel som täcker både first-person shooter och tredjeperson shooter- genren. Dessa spel betonar "hjälte" karaktärer som har distinkta förmågor och/eller vapen som är specifika för dem.
Spel design
Hjälteskyttar är en variant av första- eller tredjepersonsskjutare för flera spelare, där spelare bildas i två eller flera lag och väljer från fördesignade "hjälte"-karaktärer som var och en har distinkta attribut, färdigheter, vapen och andra passiva och aktiva förmågor. Hjälteskyttar uppmuntrar starkt lagarbete mellan spelare i ett lag och vägleder spelare att välja effektiva kombinationer av hjältekaraktärer och koordinera användningen av hjälteförmågor under en match.
Hero shooters tar många av sina designelement från äldre klassbaserade shooters, multiplayer online battle arena (MOBA) och fightingspel . Vissa inkluderar rollspelselementen från MOBAs, där spelaren kan välja att köpa eller förbättra fördefinierade färdigheter för sin utvalda hjälte när en match fortskrider, och anpassa dessa till matchens dynamik. I andra hjälteskyttar har spelarna frihet att byta till en ny hjälte vid återuppbyggnadspunkter för att ändra lagsammansättningen för att bättre utmana sina motståndare.
På grund av fokus på hjältar som särskiljande karaktärer kommer hjälteskjutare ofta att ha mer berättande element än traditionella lagbaserade skjutspel, som ger bakgrundsberättelser för varje karaktär och betoning på historien och världen där spelen utspelar sig.
Historia
Ursprung
Ursprunget till hjälteskjutare kan spåras tillbaka till tidiga taktiska skjutspel som innehöll klassbaserade spelbara karaktärer i flerspelarlägen. Spel som Battlefield 1942 och Team Fortress Classic innehöll specifika roller som en spelare kunde välja som skulle komma med sina egna unika förmågor och ibland specifika vapen som inte var tillgängliga för de andra klasserna. Medan majoriteten av taktiska shooters var huvudspelen som innehöll någon form av klassbaserad mekanik, hade andra shooters också samma spelstil och hade sin egen version av systemet som Star Wars: Battlefront & Conker: Live & Reloaded .
Valves Team Fortress 2 2007 skapade huvudramen och inspirationen för subgenren. Medan Team Fortress 2 hade samma klassbaserade system som sin föregångare, var varje specifik klass nu sin egen unika "karaktär", som kom med en specifik personlighet och utseende. Detta gjorde rollerna mer konkretiserade och kändes mer som en riktig person snarare än bara en namnlös spelbar karaktär. När Valve fortsatte att expandera spelet släppte företaget ytterligare media, inklusive en rad "Meet the Team"-videor som hjälpte till att bygga ut varje karaktärsklass och deras bakgrund. Dessa "Meet the Team"-videor etablerade användningen av filmiska berättande videor som används i framtida hjälteskjutare för att introducera nya hjältekaraktärer.
Mainstream popularitet: 2016–nutid
Subgenren ökade avsevärt i popularitet med tillkännagivandet av Battleborn och Overwatch 2014, med båda spelen som senare släpptes nästan samtidigt 2016. Battleborn , av Gearbox Software , var det första spelet som använde "hero shooter" i sin press material i september 2014. Gearbox gjorde jämförelsen av Battleborn som en hjälteskjutare med hur deras Borderlands- spel var "skyttar-plundrare". Gearbox anses vara en hjälteskjutare, skild från MOBAs eftersom det först och främst var en förstapersonsskjutare, men liknar "karaktärscentrerade spel [och] fightingspel, därav "hjälten" i hjälteskytten". Overwatch , tillkännagav av Blizzard Entertainment några månader efter Battleborns tillkännagivande , var starkt inspirerad av Team Fortress 2 och MOBA. Overwatch hade utvecklats från Blizzards avbrutna Titan , en klassbaserad lagskytt som laget hade skapat ett stort antal klasser, vilket hade orsakat räckviddskrypning och fått Blizzard att avbryta projektet och klippa laget. För att rädda vad de kunde, reviderade de återstående utvecklarna klasserna till individuella hjältar med detaljerade bakgrundsberättelser och personligheter för att göra en lagfokuserad hjälteskytt. Overwatch visade sig vara mer populärt av de två spelen, och i januari 2021 valde Gearbox att stänga av Battleborns servrar . Ökningen i popularitet för Overwatch följdes av en flod av liknande spel som LawBreakers (2017) och Gigantic (2017). Hjälteskyttarnas popularitet fick också existerande spel som hade använt roller men utan specifik karaktärisering, som Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Call of Duty och Battlefield , att inkorporera designade karaktärer och berättelser i sina spel.
Moderna populära hjälteskjutare inkluderar Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015), Overwatch (2016), Apex Legends (2019) och Valorant (2020).